Opa rapaz... Posso estar errado.... Não li o livro e estou tentando entender boardgames agora..... Mas acho que carcassone seria um jogo de combate ou controle de área. As peças não podem andar livremente pelo tabuleiro e tem uma mecânica próxima de war quando fecha uma estrada ou castelo e vc conta os pontos..... Lembra muito um dominó. Mas curti muito o vídeo. O livro é bom? Fiquei interessado.
Seu questionamento foi excelente, no caso do jogo Carcassonne a exploração do jogador se dá na colocação dos tiles de territórios e não no deslocamento dos meeples, como normalmente acontece. Reconheço, não foi um exemplo muito feliz da minha parte. As três mecânicas apresentadas no vídeo (Progressão, Exploração e Combate) são mecânicas adaptadas pelo autor do livro (Marcelo La Carreta). Digamos que não são as “oficiais”. Por exemplo: a mecânica progressão, na maioria dos casos, não passa do somatório de duas mecânicas “oficiais” que são: Movimento em Grades e rolar e mover. E sim, você está certo, na mecânica oficial, Carcassonne é um jogo de controle de área. Em relação ao livro, ele é excelente para pessoas como eu, que usa ele como uma eletiva na escola. Mas ele não é tão bom para alguém que pretende criar um jogo de tabuleiro com intuito de comercializar no futuro.
@@Diegoocordeiro Opa professor! gratidão pelo retorno! muito maneira a iniciativa! Tem pouco conteúdo sobre criação de board game no youtube... ou mesmo literatura sobre o assunto em pt... Normalmente o conteúdo que encontro é mais voltado pro jogador (unboxing, como a jogar tal jogo, lista de melhores)....Vc pretende terminar a série e explicar sobre itens e desafios? Teria alguma indicação de conteúdo pra acompanhar além desse livro? um legal que encontrei foi do Tomas Queiroz que é game designer XD.
Bom vídeo, bastante explicativo. A única dúvida é: Criei um boardgame, quero ganhar dinheiro com isso (vender a autoria do jogo e receber para que editoras vendam e me repassem parte desse valor). Como eu faço isso?
Não sou a melhor pessoa para responder isto, tento em vista que eu nunca publiquei nenhum dos jogos que criei. Mas o processo de publicação do jogo normalmente é o seguinte: 1º você joga muito o protótipo que criou com pessoas próximas para deixar as mecânicas amarradas e fluidas; 2º você vai algum evento de board game para testa seu protótipo (Normalmente nesses eventos você conhece alguém ligado direta ou indiretamente a alguma editora); 3º Depois de uma editora aceitar publicar seu protótipo, o projeto é colocado no financiamento coletivo, normalmente 200 cópias. Assim, dependendo do sucesso do jogo e da editora, eles ficam reimprimido.
Que série incrível! Sei como é atribulada a vida de professor, leve seu tempo, mas por favor em algum momento continue essa série!
Continuaaaaaaaaaaaa
Q fofinho o tabuleiro do artur
Uma aula muito boa, professor!
Obrigado pelo elogio
Parabéns mano n sei se o vídeo e antigo mas vi hoje é me ajudou muito
Adoreei
Obrigado!
amo tabuleiros vc tem mts e são mt bons, pena q são caros especificamente pra menores de 18 anos
Verdade meu amigo, é um hobby caro!
Dixit 😍😍
Opa rapaz... Posso estar errado.... Não li o livro e estou tentando entender boardgames agora..... Mas acho que carcassone seria um jogo de combate ou controle de área. As peças não podem andar livremente pelo tabuleiro e tem uma mecânica próxima de war quando fecha uma estrada ou castelo e vc conta os pontos..... Lembra muito um dominó. Mas curti muito o vídeo. O livro é bom? Fiquei interessado.
Seu questionamento foi excelente, no caso do jogo Carcassonne a exploração do jogador se dá na colocação dos tiles de territórios e não no deslocamento dos meeples, como normalmente acontece. Reconheço, não foi um exemplo muito feliz da minha parte.
As três mecânicas apresentadas no vídeo (Progressão, Exploração e Combate) são mecânicas adaptadas pelo autor do livro (Marcelo La Carreta). Digamos que não são as “oficiais”. Por exemplo: a mecânica progressão, na maioria dos casos, não passa do somatório de duas mecânicas “oficiais” que são: Movimento em Grades e rolar e mover. E sim, você está certo, na mecânica oficial, Carcassonne é um jogo de controle de área.
Em relação ao livro, ele é excelente para pessoas como eu, que usa ele como uma eletiva na escola. Mas ele não é tão bom para alguém que pretende criar um jogo de tabuleiro com intuito de comercializar no futuro.
@@Diegoocordeiro Opa professor! gratidão pelo retorno! muito maneira a iniciativa! Tem pouco conteúdo sobre criação de board game no youtube... ou mesmo literatura sobre o assunto em pt... Normalmente o conteúdo que encontro é mais voltado pro jogador (unboxing, como a jogar tal jogo, lista de melhores)....Vc pretende terminar a série e explicar sobre itens e desafios? Teria alguma indicação de conteúdo pra acompanhar além desse livro? um legal que encontrei foi do
Tomas Queiroz que é game designer XD.
existe a possibilidade de usar dois do mesmo tipo:exploraçao e combate?
Existe sim!
Bom vídeo, bastante explicativo.
A única dúvida é:
Criei um boardgame, quero ganhar dinheiro com isso (vender a autoria do jogo e receber para que editoras vendam e me repassem parte desse valor).
Como eu faço isso?
Não sou a melhor pessoa para responder isto, tento em vista que eu nunca publiquei nenhum dos jogos que criei. Mas o processo de publicação do jogo normalmente é o seguinte: 1º você joga muito o protótipo que criou com pessoas próximas para deixar as mecânicas amarradas e fluidas; 2º você vai algum evento de board game para testa seu protótipo (Normalmente nesses eventos você conhece alguém ligado direta ou indiretamente a alguma editora); 3º Depois de uma editora aceitar publicar seu protótipo, o projeto é colocado no financiamento coletivo, normalmente 200 cópias. Assim, dependendo do sucesso do jogo e da editora, eles ficam reimprimido.
joguin dos camelo irru kkkkkk
Igor Caíque Ferreira Soares, 2° "B"
Ingrid Ellen Gonçalves Souza, 2° B
João Victor Araújo Rodrigues 2° B
Fernanda Araújo Santos / 2° "B"
Hitalo Augusto Gomes Nunes 2ºB
Evilly Jhenyffe Souza Oliveira 2 B
Edicarlos Januario Sales 2°B
Eryka Loanny Nunes Ramalho 2 B
Gabriel Pereira Alves (2° "B")
Diego tá diferente
Hillary Cibelle Fernandes Meneses
2° "B"
Erik Ronnald lucena da Silva
Débora Alves Rodrigues De Lima 2°B
Erica Manuela Conceição Ramos / 2° B