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1:39:53 綺麗な振り
1:57:40前職バレる社
2:58:35 全イレギュラーハンターがツッコんだであろうセリフ
バイル支配下のネオアルカディアや逃げてきたネージュ達の立ち位置とか、昨今の世界情勢のせいでやけに実感を伴った理解ができる…。ゼロ4のシナリオにはレプリロイド戦争や人とロボットの関係性を深く掘り下げる気概を感じられて好きです。
自分達が生き延びるためにアカルイミライヲーしてきた結果を突き付けてくる重たいシナリオほんとにロクゼロクオリティで好き
プレイしたの遥か昔なのにBGM聞いた途端記憶がよみがえるからゲームは凄いよな。4はロクゼロシリーズの総決算、かなりシナリオに力の入った意欲作だから、いちプレイヤーとして、ファンとして社には楽しんでほしい。
ロックマンゼロとゼクスの絵が好き。
2:34:52 クラフト「手短に済ませよう」
手短すぎたw
”これが見たかった”が全て詰まったクラフト戦(ありがとう)
コカペトリの読み上げうまいの笑う
クラフト戦をあのリトライ数で撃破できるとはなかなかすばらしいです!大の大人が半べそかきながら数日かけて倒してたところを見たことがあるので、やっぱ社さんはうまいなぁと思いました。■ロックマンゼロ4の他とのシステムの違い〇EXスキルEXスキル自体取得自体はプレイされた通り、8ステージの天候状況によって取得できます。それ以外のクラフトやイベントボスは、これまで通りランクA以上でなければ発動してこないのでそこまでやりこむかどうかは社さん次第です。〇エレメントチップ今作はコマンド入力などによるEXスキル発動時、自動的に属性付きで技を出すというXシリーズのスタイルに戻りました。そのため、これまでにあった、属性チップをつけてチャージ攻撃を属性つきにする、ということができなくなったのでいままでと違いごり押しはしにくいバランス調整が施されております。〇量産型雑魚前作まではエックスまたはコピーエックスを基とした劣化量産雑魚パンテオンがいましたが、コピーエックスが撃破され、バイル政権になった関係でパンテオンは廃止、パンテオンよりも豆バスター1発分耐久力の高い「バリアント」シリーズがメインではびこるようになっています。〇BGM前作まではなるべくゲームの進行を阻害しないようにベースラインを保って作られていましたが、ゼロシリーズ最終作なのもあり、メインで出張る熱いBGMになるよう盛りに盛っています!
敵ボスcv担当全部社築説ほんと草生える
クラフト倒すの早くてすごい(小並
この続きになるゼクス2でも自己犠牲を厭わないゼロ…X4のあの出来事がやっぱり影響してるのかな
我はメシアなり!フッハッハッハッ!!
配信お疲れ様でした!ゼロ3終わってからずっとエルデン配信ばかりでしたのでゼロ4はすっかり忘れ去られたのかと思ってました(クラフト戦での絶望の悲鳴が心地)よかった・・w
唐突に降ってきた8ボス&クラフト&ゼロを演じ分けるやしきずさん…サスガダァ…
4のゼロは口数増えたというより、X時代のゼロに戻った感じですよね
無意識に記憶が戻りつつあるのかもしれませんね
1:56:47声おなじとこ
敵集合してるところ何役してるんだこれもうV界の山寺宏一やろ
4は楽しかったけど一番簡単だったなぁ
オォッ‼︎ 4やってるの気づかなかったぁ‼︎アーカイブから失礼します。
当時は最後まで人間サイドの言い分にモヤってたなぁ今見ると変わるんだろうか
まあ現実と照らし合わせて考えれば、機械を守るために、ゼロたちのせいで人類の生命維持に必要な機械を壊されたわけだからそりゃそうとしかならないから
1:39:53 綺麗な振り
1:57:40
前職バレる社
2:58:35 全イレギュラーハンターがツッコんだであろうセリフ
バイル支配下のネオアルカディアや逃げてきたネージュ達の立ち位置とか、昨今の世界情勢のせいでやけに実感を伴った理解ができる…。
ゼロ4のシナリオにはレプリロイド戦争や人とロボットの関係性を深く掘り下げる気概を感じられて好きです。
自分達が生き延びるためにアカルイミライヲーしてきた結果を突き付けてくる重たいシナリオほんとにロクゼロクオリティで好き
プレイしたの遥か昔なのにBGM聞いた途端記憶がよみがえるからゲームは凄いよな。
4はロクゼロシリーズの総決算、かなりシナリオに力の入った意欲作だから、いちプレイヤーとして、ファンとして社には楽しんでほしい。
ロックマンゼロとゼクスの絵が好き。
2:34:52 クラフト「手短に済ませよう」
手短すぎたw
”これが見たかった”が全て詰まったクラフト戦(ありがとう)
コカペトリの読み上げうまいの笑う
クラフト戦をあのリトライ数で撃破できるとはなかなかすばらしいです!
大の大人が半べそかきながら数日かけて倒してたところを見たことがあるので、やっぱ社さんはうまいなぁと思いました。
■ロックマンゼロ4の他とのシステムの違い
〇EXスキル
EXスキル自体取得自体はプレイされた通り、8ステージの天候状況によって取得できます。
それ以外のクラフトやイベントボスは、これまで通りランクA以上でなければ発動してこないので
そこまでやりこむかどうかは社さん次第です。
〇エレメントチップ
今作はコマンド入力などによるEXスキル発動時、自動的に属性付きで技を出すというXシリーズのスタイルに戻りました。
そのため、これまでにあった、属性チップをつけてチャージ攻撃を属性つきにする、ということができなくなったので
いままでと違いごり押しはしにくいバランス調整が施されております。
〇量産型雑魚
前作まではエックスまたはコピーエックスを基とした劣化量産雑魚パンテオンがいましたが、
コピーエックスが撃破され、バイル政権になった関係でパンテオンは廃止、
パンテオンよりも豆バスター1発分耐久力の高い「バリアント」シリーズがメインではびこるようになっています。
〇BGM
前作まではなるべくゲームの進行を阻害しないようにベースラインを保って作られていましたが、
ゼロシリーズ最終作なのもあり、メインで出張る熱いBGMになるよう盛りに盛っています!
敵ボスcv担当全部社築説ほんと草生える
クラフト倒すの早くてすごい(小並
この続きになるゼクス2でも自己犠牲を厭わないゼロ…X4のあの出来事がやっぱり影響してるのかな
我はメシアなり!フッハッハッハッ!!
配信お疲れ様でした!
ゼロ3終わってからずっとエルデン配信ばかりでしたのでゼロ4はすっかり忘れ去られたのかと思ってました
(クラフト戦での絶望の悲鳴が心地)よかった・・w
唐突に降ってきた8ボス&クラフト&ゼロを演じ分けるやしきずさん…サスガダァ…
4のゼロは口数増えたというより、X時代のゼロに戻った感じですよね
無意識に記憶が戻りつつあるのかもしれませんね
1:56:47
声おなじとこ
敵集合してるところ何役してるんだ
これもうV界の山寺宏一やろ
4は楽しかったけど一番簡単だったなぁ
オォッ‼︎ 4やってるの気づかなかったぁ‼︎アーカイブから失礼します。
当時は最後まで人間サイドの言い分にモヤってたなぁ
今見ると変わるんだろうか
まあ現実と照らし合わせて考えれば、機械を守るために、ゼロたちのせいで人類の生命維持に必要な機械を壊されたわけだからそりゃそうとしかならないから