디아블로1을 하면서 엄청 공포감을 느꼇던 이유는 확보되지 않은 시야. 그리고 그 시야밖에서 확인되지 않은 강력한 몹이 나를 때리며 내피가 달달달 녹을때 죽을까봐 도망가며 느끼는 스릴 이게 키포인트였다. 시야를 저렇게 전체화면으로 다보여주고 칼라풀한 몹들이 나에게 달려올때 보이는 몹 하나하나씩 클릭질만 무수히 하다보니 노잼에 잠이 솔솔 오는거지. 포인트를 아직도 못잡는 블리자드 한심하다. 이런걸 헛똑똑하다는거지.
저 당시 공개된 게임그래픽이나 연출하고 현재 플레이중인 그래픽이랑 연출 비교좀 해주실 수 있나요?? 아무리봐도 개발당시 플레이영상보면 몹들이 막 맵 밖으로토 튀어나가고, 무기에따라서 몹 죽는 모션이다르고 하다고 홍보한거같은데 지금은 몹 그냥 녹아내리듯 사라지고 여러 연출들이 축소화 된거같아서요 이 정도면 깐포지드급 사태 아닌가 싶은데 다른버그들이 워낙에 많아서인지 별로 이슈가 안되는건지 아님 저만 느끼는건지 싶더라구요 연출 자체가 차이가 있다면 이건 뭐 사기급인거고... 버그도 제대로 못 잡고, 쉬운 창고마저도 코딩 복잡해서 어렵다는 둥 능력부족 사태에서 그 돈으로 게임 내놓고 홍보마저 사기였다면 이건 걸고 넘어질만한데 다들 못느끼는건지,, 아님 제가 잘못알고 있는건지 싶어지네요
우선 확실히 디아3에 화질 조금 좋아지고 조금 다크한 느낌이네.. 디아2 방식이엇으면 더 좋앗을거같지만 그것보다 개인적으로 파밍에 재미를 느끼게 해줫으면 똑같은 세팅에 방식들이 디아는 아쉬움 특히 3가심하고....2는 파밍은 재밋지만 더럽게 안나오고 파밍은 poe느낌이엇으면 좋겟다 poe는 재밋지만 너무하드해서
낡은 장르라기보다는 기술발전과 장르의 다양성에 대한 인식간의 부조화라고 생각합니다. 당장 여기서도 그래픽에 대해 부정적 의견을 내는 분들이 많은데, 반대로 핵앤슬래시 장르에서 대체 저것보다 확연하게 좋다라는 평가를 받을 정도의 그래픽이 되려면 뭘 해야할지 저는 모르겠네요. 1인칭 혹은 캐릭터의 등이 보이는 시점의 풀3D wasd 조작방식만이 마치 진리인양 떠받들여지고, 핵앤슬래시를 비롯한 지금은 거의 사라진 다양한 장르의 게임들에게까지 같은 잣대를 들이밀며 그에 맞지 않으면 까내리는 경향이 점점 심해지는것 같습니다.
베타때부터 어제까지 달려본 결과, 님 말에 동의합니다. 그래도 블쟈니까 기대감이 있었는데 과거의 유산에 사로잡혀서 아무런 변화도 꾀하지 못하고 1,2,3의 단점이 다 조합된 겜이 나옴. 차라리 장르 변경을 했어야 했음. 현세대에서 악마적인 분위기와 세계관을 표현하기엔 장르의 한계에 봉착했음.
디아1, 2만의 공포스러움이나 지옥을 향해서 점점 더 발을 내딛는 분위기는 거의 보이지 않고, 게임 제목에도 나오는 "악마"라는 무서운 존재를 쫓는 느낌이나 악마에게 휩쌓여서 도망치고싶지만 앞으로 나아가야만 하는 두려움도 안보이고, 그저 레벨업과 파밍의 요소만 남아있는 널리고 널린 mmorpg 중 하나라는 느낌이 매우 강하게 드네요. 디아1과 2가 그래픽이 엄청 좋아서 히트를 쳤던게 아닌데, 독보적으로 "악마"라는 존재를 게임에 담아낸 작품이고 꿈에도 계속 나올법한 그 무섭고 괴기스러운 악마들을 계속따라가면서 스토리를 완성해가는 참신한 게임을 만들었기에 성공할 수 있었던건데... 블리자드는 계속 독창성없는 사고방식에만 사로잡힌 것 같아 정말 아쉽습니다. 디아3과 그 확장팩, 이모탈, 그리고 디아4까지... 예전의 블리자드의 아성은 어디로 간걸까요
그래도 디아3보단 낫네요. 핵앤슬래쉬와 다크판타지의 타협점은 딱 이정도가 한계라고봐야죠 더 다크하게하면 핵앤슬래쉬가아니라 그냥 공포게임일거고, 핵앤슬래쉬에 집중하면 다크한 감성어디갔냐고 할것이기에 결국 가불기입니다. 1,2는 그시절이기에, 그 그래픽이기에 가능했던 겁니다 추억에서 벗어나야죠 이제는
아직 전부는 아니겠으나 뭔가 배경이랑 이펙트랑 캐릭터 움직임이 죄다 따로 노는 느낌이엄청강하네요 스킬셋 아이콘색도거슬리고 사운드가 이펙트랑 전혀 안어울린다는 느낌이 너무강하게들어서 거부감이 너무 심하게들어요;; 출시하면 달라질수도있겟지만 플레이영상만 봤을때 너무 이질적임;; 6분대 빨강파이어월같은이펙트랑 늪같은이펙트가 배경이랑 어우러지지도 않고 그냥 한칸위에 얹혀놓고 지워지는 느낌너무강함 아직 테스트중이지만 저런 기본적임 이펙트도 배경에 제대로 못스며들게 구현했는데 이건 테스트가아니고 그냥 완전 미완성 게임이라는 느낌이 너무 강하네요 깐포지드3느낌 들어서 더더욱 거부감듦
그래픽 좋아진거 알겠는데.. 그런거보다, 엔드컨텐츠 운영을 과연 기술적으로 많이 발전된 게임을 잘 뒷받침 해줄 수 있을지가 관건이겠네요. 화폐나 물물교환이라든지 등등도 궁금하고.. 블리자드로부터 심도있는 후반 운영 이야기를 들어보고싶네요. 그동안 많이 속아서 그런지 아직까진 그런내용은 충분히 안나왔으니 기대하진 않습니다.
기대했던 것과 달리 뭔가 어둠의 느낌이 생각보다 옅고 개인적으론 D3보다 못한 필드와 그래픽까지 좀더 옅은 일러스트 느낌까지 들게 만드는데다가 배경음까지 없으니 제가 다 명치에 맞은 느낌이 드네요. 지금 보여주는 영상이 극한의 일부겠지만 위 사항들은 개선해주면 아주 좋겠습니다.
사람들이 간과하는 사실이 있는데 미국, 한국, 유럽, 중국 등의 주요 고객 국가들의 평균연령이 높아지는것도 무시할 부분이 아님. 새로움이 없네 어쩌네 하지만 평균연령이 높아짐에 따라 완전히 새로우면 적응하기가 힘들어서 히트하기가 힘들수 있고 주 소비층 주 연령층들이 고령화로 나이먹은걸 감안해야됨 고령화가 한국만의 문제가 아님. 한국이 유독심각한것이지 다른 선진국들 + 주요시장이 고령화가 없는게 아닙니다. 중국도 고령화 매우심각하고 미국도 평균연령이 높아집니다 요즘 티비켜면 맨날 트로트만 불러제끼는것처럼 게임도 그런부분을 이제 고려해야됨
디아2를 계승 했다기엔 전혀 다크해보이지 않네요... 개인적인 생각으로는 HP, MP, 스킬 등이 표시되는 메인 ui가 너무 색이 다채롭고 화려해서 고독하게 성역을 탐험하던 디아2의 느낌이 아니라 게임이라는 느낌이 강하네요. 디아2의 고딕스러운 ui 덕분에 진짜 성역에 혼자 남아서 3형제 뒤쫓던 그 호러가 나올 수 있다고 생각하는데... 전혀 호러스럽지 않고 그냥 디아3 같네요...
과거의 영광을 살리고자 디2를 계승한다 말은 했으나, 그 시절의 개발자나 겜돌이 감성이 이미 없으니... 결과물은 점점 디아3에 가까워지는 것 같아 많이 걱정이네요. 핵앤슬래쉬의 시초라는 말에 너무 꽂혀있는 느낌이에요. 몹들이 팍 하고 나가떨어지는 부분에만 초점이 맞춰있어서 타격감이 디3에서 전혀 발전하지 않았네요. 디2가 타격감이 좋았던 이유가 몹이 시원하게 날아가서가 아닌데... 디3 특유의 허공 스킬샷 느낌이 여기서도 나네요...
디아 3 생각 안나요? 느릿 느릿 한 발씩 쏘던 악사, 갈수록 풀템에 미쳐 날뛰던거, 야만 용사고, 부두 술사고, 간에 탭이 미쳐 가니, 그 들 뒤를 따라가 가기도 버겁게 다 쓸어 버리고 다니기만, 몸이 화면에 나타 나가 무섭게 확산탄 박아 넣고, 펑펑 터지던거 벌써 잊었어요?
체력바 시스템은 지금처럼 타격한 몹들 남은 hp 개별적으로 다 표시해주는 것보다 디아2 때처럼 무조건 한 몹 체력만 알 수 있게 해두는게 나았던 것 같다.. 개별적으로 표시해주니까 좀 난잡하고 무엇보다 몰려오는 적들은 많은데 체력을 다 알 수 없는 압박감을 느끼기 어려운 것 같네요.. 그리고 그래픽도 요즘 나오는 게임들 그래픽 수준 생각하면 더 개선해야 게임이 될 것 같은데
색 무채색으로 바꾼 디아3 아닌가 싶다.. 몹 때릴때 찰싹찰싹 때리는듯한 찰진 타격감 오히려 효과음 외 사운드를 최소화해서 암울하고 공포스러운 분위기를 주던 효과 캐릭터 시야각으로 제공하는 시야 (안개) 그럼에도 움직임을 멈출수없는 몹들의 스킬등등 이런게 디아2의 맛인뒤..
지금 영상만 볼때 모든 부분에서 완벽에 가까운 수작이라고 생각합니다. 타격감, 속도감, 피격감 어느 한 부분도 모자라거나 과하지 않고 적정선의 밸런스가 좋다고 보이네요. 그리고 이 균형이 잘 맞아야 PvP, PvE raid 에서 더욱 빛을 봅니다. 요즘 게임 그리고 차세대 플래폼도 멀티와 협동을 무시할수 없을만큼 트렌드화 됐고 엔드컨텐츠와 맞물려 있습니다. D4도 그에 맞게 크로스플랫폼으로 출시되고 다양한 플랫폼에서 함께 크로스 플레이가 지원되니만큼 지금의 속도감이 타협점에 맞다고 봅니다. D2의 솔로플레이 중점으로 개발된 스피디하고 호쾌한 액션감의 향수를 느끼고 싶은 분들은 아쉽지만 D2R을 즐겨주시면 되겠네요. 부디 지금 개발된 모습의 철학을 뚝심있게 지켜나가며 차후 업데이트에도 이어나가시길 빕니다. 피드백은 좋으나 유저에게 휘둘려 초심 잃고 업댓이 없댓이 되고 똥겜으로 전락한 사례들을 많이 본바로 오래도록 사랑받는 D4가 되었으면 합니다. 기대됩니다 Dia4
지금 나오는 게임들에 비교를 안 할 수 가 없는데 잘 나온 게임들에 비해 솔직히 기대 이하라고 생각드네요. 기존의 아이덴티티를 고수하면서 새로운 게임을 만든다는게 쉬운 일은 아니겠지만 그래도 어느 정도 납득할만한 결과물을 기대했었는데 새로운 시도는 보이지 않고 그냥 재탕이란 느낌이 많이 듭니다.
연출이나 이펙트는 결국 초반에 와 하고나면 나중엔 아무 감흥이 없어지고 심지어 거추장스러워질수조차 있다는점 당시의 기술력때문이든 의도한것이든 오롯이 파밍에만 집중할수있게하는 그 포인트와 맞아떨어지는 게임이 디아 2라서 아직까지도 인기가 있는거같음 블쟈식 똥철학(그냥 기술만 쓰는건 재미없어 자원을 생성하는 기술과 소모하는 기술을 만들어서 섞어쓰게 할꺼야 어때 재밌겠지? 이런거)이 아직 창궐하지않은 시절이라 세팅에따라 무한동력의 캐릭터가 되어서 한두가지 스킬만 끊임없이 기계적으로 쓰고도 수많은 아이템이 확인후 똥템과 명품템을 오가는 소위 쪼는맛 요소가 일반템 에테리얼 매직템 세트템 유니크까지 버리는 종류 없이 엄청 다양하게 끊임없이 배치되어있기도 하고 너희들은 모험을 통해서만 아이템을 얻어야해 우린 멋진모험가니까 이딴 오그라드는 강요없이 프리하게 거래도 가능하고 참 심플하면서도 그렇다고 단조롭지도않은 명작이라는 생각이 듦 요즘 블쟈는 왤케 플레이어들이 무슨 우당탕탕 대소동의 단역들처럼 게임내 천재지변이나 자연재해같은 불가항력에 와르르 휘둘리고 그런그림의 일부가 되는데서 재미를 느낀다는 착각을 하는지 모르겠음 결국 유저들은 자신이 주인공이 되며 재미를 느끼지 개발진이 미리 짜놓은 우스운 장면의 등장인물1이 되는게 재밋다고 생각하지않는다는걸, 그래서 히오스도 말아먹은거라는걸 좀 깨달았음 좋겠음
타격감이 너무 아쉽다...이런 핵엔슬래쉬장르는 타격감이 생명인데.. 그리고 역대 디아시리즈의 가장큰 문제점인 컨탠츠부족을 이번 디아4는 어떻게 해결하려나...이젠 옛날디아처럼 닥사랑 파밍만해서는 유저를 금방떠날탠데..오픈월드라는 시스템이 유저에게 컨탠츠를 얼마나 제공하느냐가 흥망성쇠의 열쇠일듯.
3:37 초 정도 로그? 일제사격 같은 스킬 사용시 비탈길에서는 안 맞네요... 이것만 가지고 플레이 영상이라고 하기에는.. 그냥 테스트 영상인 것 같은데.. 베타테스트 시작되고 진짜 플레이영상이 나와바야 뭐라고 말을 할 수 있을 것 같은.. 그래픽이나 다른 건 좋아보이기는 하지만..
좀더 쾌적한 수면환경을 위해서 밝은 원색보다는 무채색을 많이 넣은점이 맘에 드는군요. 자다가 번쩍이는 컴터스크린때문에 잠에서 깰일은 없겠어요
@김소미 외국은 오크나 트롤같은 그럼 괴물상을 좋아하는거 같아요 와우만봐도 그럼..
@김소미 설마 디아블로에서 꽃미남 캐릭터를 기대하는건 아니겠지요.....
이거 교묘하게 까는거맞지..? ㅋ
@김소미 넌 캐릭터 예쁜 로아나 해라ㅋㅋ 오타쿠 취향인 게임 좋아하나본데
@김소미 페미같네 말하는거보면 ㅋㅋ
진짜 플레이영상 공개될수록 궁극적으로 '재미'가 있을까 의구심만 듬..
전혀 새로움도 못느끼겠고 그냥 평범한 신작게임이구나싶음
미투
데모영상이라 그런진 모르겠지만 몬스터들이 너무 느려서 그냥 원거리 스킬만 맞다가 플레이어 한 대도 못 때리고 죽네요… 그래서인지 너무 재미없어보임
오히려 디아2보다도 재미없어보임; 그냥 흔해빠진 그래픽만 좀 좋은.. 스팀게임 느낌
게임영상 이라기보단..그냥 언리얼엔진(맞나?)로 구현한 미술전시회 같습니다
디아블로1을 하면서 엄청 공포감을 느꼇던 이유는 확보되지 않은 시야. 그리고 그 시야밖에서 확인되지 않은 강력한 몹이 나를 때리며 내피가 달달달 녹을때 죽을까봐 도망가며 느끼는 스릴 이게 키포인트였다. 시야를 저렇게 전체화면으로 다보여주고 칼라풀한 몹들이 나에게 달려올때 보이는 몹 하나하나씩 클릭질만 무수히 하다보니 노잼에 잠이 솔솔 오는거지. 포인트를 아직도 못잡는 블리자드 한심하다. 이런걸 헛똑똑하다는거지.
❤️
애초에 디아2때부턴 공포보단 파밍을 주 컨텐츠로 잡았는데 ㅋ
불편한 블빠새끼들 졷나많네 ㅋㅋ 이런 추종자 새끼들이 없어져야 게임이 발전하는건데ㅋ 게임마다 꼭있지ㅋ 대표적으로 리니지 ㅋㅋ 그들이 항상하는말 리니지는 원래 이런게임이다. 크 개 쌉소리 멋져부러. 디아블로는 원래 수면제다. 크 ㅂ신들.
무슨말인지 이해는 한다만 그건 그때 감성이고 지금시점에서 그런 갬성을 끄집어내긴힘들다..
게임이 너무 발전해버려서 왠만하면 그런 공포감조차 느껴주게 하는것도 힘들고...
히트 할 때의 감성 다시 못살리면 평작 그 이하인데 그냥 망해야지 뭐 그럼
디아3 그래픽이랑 비교하면서 조금 좋아졌다는 분들 지금 당장 디3 들어가보세요ㅋㅋㅋㅋㅋ눈버립니다ㅋㅋㅋ
전작인 수면제3랑 비교해서 확실히 분위기가 어두워져서 좋긴한데...게임 플레이는 똥3와 별 차이점이 안보인다는거에서 살짝 거부감이 드네요. 일단 나와봐야 알듯
저 당시 공개된 게임그래픽이나 연출하고 현재 플레이중인 그래픽이랑 연출 비교좀 해주실 수 있나요??
아무리봐도 개발당시 플레이영상보면 몹들이 막 맵 밖으로토 튀어나가고, 무기에따라서 몹 죽는 모션이다르고 하다고 홍보한거같은데
지금은 몹 그냥 녹아내리듯 사라지고 여러 연출들이 축소화 된거같아서요
이 정도면 깐포지드급 사태 아닌가 싶은데
다른버그들이 워낙에 많아서인지 별로 이슈가 안되는건지 아님 저만 느끼는건지 싶더라구요
연출 자체가 차이가 있다면 이건 뭐 사기급인거고... 버그도 제대로 못 잡고, 쉬운 창고마저도 코딩 복잡해서 어렵다는 둥 능력부족 사태에서 그 돈으로 게임 내놓고
홍보마저 사기였다면 이건 걸고 넘어질만한데 다들 못느끼는건지,, 아님 제가 잘못알고 있는건지 싶어지네요
우선 확실히 디아3에 화질 조금 좋아지고 조금 다크한 느낌이네..
디아2 방식이엇으면 더 좋앗을거같지만 그것보다 개인적으로 파밍에 재미를 느끼게 해줫으면 똑같은 세팅에 방식들이 디아는 아쉬움 특히 3가심하고....2는 파밍은 재밋지만 더럽게 안나오고
파밍은 poe느낌이엇으면 좋겟다 poe는 재밋지만 너무하드해서
헛 poe 그유명한
다크한 분위기 연출이 매우 맘에듬 근데 딱봐도 물리 데미지 주는 캐릭터들이 약해보이는데? 착각인가? 타격감도 좀 미비하지 않나요?
옆동내 로아 같은 캐쥬얼 큐티 느낌은 극혐이라 이런느낌 아주 좋네여
다른 소개영상들 볼때는 와 분위기 봐. 하면서 설레였는데 이 영상보니까 뭔가...이거 디아 맞나? 하는 생각이 드네
이제는 핵앤슬래시가 낡은 장르라는걸 인정해야돼요...
계속 중국겜처럼 전투력으로만 사냥가능 여부를 가릴게 아니라
액션성으로 성취감을 줄 수 있는 컨텐츠가 필요하다고 봐요
옜날에 기술력 딸릴 때 실시간 다대일 던전 전투를 표현하기 위해 채용했던 시점을 아직도 쓰고 있는게 우습습니다.
낡은 장르라기보다는 기술발전과 장르의 다양성에 대한 인식간의 부조화라고 생각합니다.
당장 여기서도 그래픽에 대해 부정적 의견을 내는 분들이 많은데, 반대로 핵앤슬래시 장르에서 대체 저것보다 확연하게 좋다라는 평가를 받을 정도의 그래픽이 되려면 뭘 해야할지 저는 모르겠네요.
1인칭 혹은 캐릭터의 등이 보이는 시점의 풀3D wasd 조작방식만이 마치 진리인양 떠받들여지고, 핵앤슬래시를 비롯한 지금은 거의 사라진 다양한 장르의 게임들에게까지 같은 잣대를 들이밀며 그에 맞지 않으면 까내리는 경향이 점점 심해지는것 같습니다.
@@edwardjeon3255 이 분석이 맞죠 핵앤슬래시 장르에서 저 그래픽 보다 나은? 게임이 있나요? 앞으로도 없고요 poe2는 2024는 되야할것 같고요..
베타때부터 어제까지 달려본 결과, 님 말에 동의합니다. 그래도 블쟈니까 기대감이 있었는데 과거의 유산에 사로잡혀서 아무런 변화도 꾀하지 못하고 1,2,3의 단점이 다 조합된 겜이 나옴. 차라리 장르 변경을 했어야 했음.
현세대에서 악마적인 분위기와 세계관을 표현하기엔 장르의 한계에 봉착했음.
거짓말 안치고 이거 보다가 나도 모르게 깜빡 자버림...
기술적인 측면은 게임사마다 큰 차이가 없는거 같음. 블자만의 재미와 개성이 살아 있냐가 중요한듯
그래픽뿐만아니라 경영에도 중국자본영향이 크기때문에 독자적인 블리자드 향수는 아닙니다
지금까지 디아블로를 만들어온 핵심인력도없구요
@@sunfishing_ 마소에 인수된지가 언젠데 중국자본 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ
@@poolnae7249 모바일겜 같음
@@sunfishing_ 이모탈이랑 달라요.......
그냥 이름만 따온 일반 온라인게임인듯... 디아2업글이나 할것이지 말야 다수의 디아유저들은 디아2의 업글을 원하지 디아시리즈 디아3 디아4 디아5 같은걸 원하는게 아닌데
9분 영상에 7분 넘어갈즈음 나의 눈이 스르르 감겨 깜짝 놀랐습니다..
디아3의 기운이 스멀스멀 올라오네요
축하드립니다 꿀잠 주무셨습니다
디아1, 2만의 공포스러움이나 지옥을 향해서 점점 더 발을 내딛는 분위기는 거의 보이지 않고, 게임 제목에도 나오는 "악마"라는 무서운 존재를 쫓는 느낌이나 악마에게 휩쌓여서 도망치고싶지만 앞으로 나아가야만 하는 두려움도 안보이고, 그저 레벨업과 파밍의 요소만 남아있는 널리고 널린 mmorpg 중 하나라는 느낌이 매우 강하게 드네요.
디아1과 2가 그래픽이 엄청 좋아서 히트를 쳤던게 아닌데, 독보적으로 "악마"라는 존재를 게임에 담아낸 작품이고 꿈에도 계속 나올법한 그 무섭고 괴기스러운 악마들을 계속따라가면서 스토리를 완성해가는 참신한 게임을 만들었기에 성공할 수 있었던건데... 블리자드는 계속 독창성없는 사고방식에만 사로잡힌 것 같아 정말 아쉽습니다.
디아3과 그 확장팩, 이모탈, 그리고 디아4까지...
예전의 블리자드의 아성은 어디로 간걸까요
🧡
그래도 디아3보단 낫네요.
핵앤슬래쉬와 다크판타지의 타협점은 딱 이정도가 한계라고봐야죠
더 다크하게하면 핵앤슬래쉬가아니라 그냥 공포게임일거고, 핵앤슬래쉬에 집중하면 다크한 감성어디갔냐고 할것이기에 결국 가불기입니다.
1,2는 그시절이기에, 그 그래픽이기에 가능했던 겁니다 추억에서 벗어나야죠 이제는
개좆망삘임 딱봐도
아니 이런식으로 팩트를 후두려까다니 디아3부터 진짜 다이런식임
끊임없이 새로운 것을 요구하는 유저들... 사람의 상상력은 한정되있는데 블리자드 직원들 머리 터지겠네요 ㅋㅋ 디아블로 1, 2 때는 경쟁자가 없었고 당연히 그런 스타일이 없었으니 창의 로워 보였겠죠. 완전히 새로운 게임을 만들어야 독창적인 게임이 나올거같네요.
제 개인적인 입장으로는 그래픽 다 떠나서 디아는 오토 등 불법행동들에 대한 통제 관리가 1순위라고 생각합니다
그것만고치면 디아유저들은 다 옵니다
디아3에 그래픽업글버전 같네
디아2 계승이 아니라
기대하고 하고싶었다면
이젠 흥미를 잃은 느낌 안기다려지는
디아3업글버전을 기대한게 아니고 말그대로 디아2 업글 버전이 나온다는기대를 했는대
...
솔직히 졸리다는 사람들은 옛날 젊었을때 쌩쌩하게 디아2 하던 시절 생각하시는거 같은데요 ㅋㅋ 전 지금 디아2 해도 졸림 ㅋㅋㅋㅋㅋ 옛날엔 안 졸았는데
디아3하다가 디아2해봤는데 타격감 자체가 2가 압도적이던데용?
디아 2를 하던 영광이나 즐거움을 찾는건 맞는데 그시절 생각한다 하더라도 지금의 디아 3 이모탈 4가 뭐가 달라진건지 알수가 없는데 무슨 ㄱ소리를 하는건지
디아3 젊었을 때 했는데 졸렸음
맞음..17살때 아시아섭에서 6시간동안 쩔받으며 한창 돌아다녀도 안지겨웠을때랑
35살이 되서 게임한지 1시간도 채 안됐는데 지겨워져서 게임 끌때마다..세월의 격차를 느낀다
원래 추억팔이 심하게 하는놈들이 옛날꺼 더안함 ㅋㅋㅌ 훈수만 죴나게두고
아직 전부는 아니겠으나 뭔가 배경이랑 이펙트랑 캐릭터 움직임이 죄다 따로 노는 느낌이엄청강하네요 스킬셋 아이콘색도거슬리고 사운드가 이펙트랑 전혀 안어울린다는
느낌이 너무강하게들어서 거부감이 너무 심하게들어요;; 출시하면 달라질수도있겟지만
플레이영상만 봤을때 너무 이질적임;; 6분대 빨강파이어월같은이펙트랑 늪같은이펙트가 배경이랑 어우러지지도 않고 그냥 한칸위에 얹혀놓고 지워지는 느낌너무강함
아직 테스트중이지만 저런 기본적임 이펙트도 배경에 제대로 못스며들게 구현했는데 이건 테스트가아니고
그냥 완전 미완성 게임이라는 느낌이 너무 강하네요 깐포지드3느낌 들어서 더더욱 거부감듦
인터페이스는 디아2가 나아보이는데....그냥 제 취향이어서 그런건가요...
똥3보다는 좋지만 D2에 비해 어둡고 칙칙한 분위기는 덜 하다는 게 아쉬움. 그냥 D2에 앤드컨텐츠를 만들면 좋지 않을까?ㅠ
드루이드 해볼까 싶은데~ 영상이 잘 없네요 ..그런데 역시 멀더님테 영상이 있어서 봅니다.ㅎㅎ
보면볼수록 디아2가 갓게임이구나 생각이 드네요
뛰어 댕기다 시간 다 보낼듯
원래 초반엔 느리게 가다가 스킬이나 스탯올리면서 빨라지는거죠.
그 단순파밍 시스템이 신규유저가 하지 안는 큰이유죠
@@madbear8079 디아2는 초반에 스킬은 별로없어도 게임템포는 빨랐습니다
뽕 다 빼고 화면만 보면 POE보다 나은게 뭔가요?
인벤토리 확장권, 캐릭터 강화보석, 기본으로 주어지는 탈것보다 좀더 빠른 탈것에 캐쉬질할 생각하면 정신이 어질어질하구만.........
❤️
영상 잘봤습니다. 디아2 디아3 유저로써 저의 주관적인 의견으로는 다아4가 됬건 이모탈이 됬건 게임플레이 면에서는 이미 디아씨리즈는 2,3 에서 종결인듯.
됐
디아4? 아니죠.
와호장룡? 맞습니다.
맵을 날아다니네요. ㅋㅋ
디아4도 China money 가
들어간건가요?
디아2 가 진짜 명작은 명작이구나 .......몇십년이 지나두...게임성을 못따라가는 느낌;;
재생속도 1.5배로 해보세용 그래야 나름 재밋어보입니당.
실내에서의 플레이어 그림자 연출방식이 독특하네요
플레이어 캐릭터의 그림자를 투영시키는 광원이 항상 캐릭터 정면에 위치하도록 되어있는데
어떤 의도인지 궁굼한데요
전체적으로 화면에서 느껴지는 느낌은 아주 좋습니다
🧡
진짜네요 ㅋㅋㅋ 캐릭터 돌때마다 그림자도 같이 빙글빙글. 근데 실외는 괜찮은 거 보니 실내만 라이트가 캐릭터랑 그룹화되서 캐릭터가 움직일때마다 같이 도는건가.... 실수인지 의도인지 ㅋㅋㅋㅋ
어두운 공간에서도 플레이어 캐릭터랑 플레이어가 보고 있는 방향은 항상 잘 보이게 한 거 같은데 그림자가 빙글빙글 도는 건 고쳐야 될 거 같네요
게임을 하다가 졸아본적은 단한번도 없었는데 디아블로3할때 무의식에 졸면서 게임하는 제 모습에 놀란 기억이 있네요.
🧡
그래픽 좋아진거 알겠는데.. 그런거보다, 엔드컨텐츠 운영을 과연 기술적으로 많이 발전된 게임을 잘 뒷받침 해줄 수 있을지가 관건이겠네요. 화폐나 물물교환이라든지 등등도 궁금하고.. 블리자드로부터 심도있는 후반 운영 이야기를 들어보고싶네요. 그동안 많이 속아서 그런지 아직까진 그런내용은 충분히 안나왔으니 기대하진 않습니다.
굿 기대 nono zz
균열 끗 ^^
님이 궁금하다고 하고 들어보고 싶다고 하는게 기대 하는 마음이에여
요약 : 존나 기대되는데 티내면 없어보이니까 기대안된다고 함
패키지 게임에 부분유료화만큼의 후반 운영을 바라는 건 불가능합니다.
역시 믿고 보는 FBI멀더님의 디아블로,,,,
편안한 수면의질을위한 어두운 색감이마음에드네요
디아2는 옛추억때매한거고 향수가있으니 솔직히 그만접고 롤이나 하로갈렵니다
가끔 한두시간 디아2 하긴 하지만 오래하는게임이 아닌지라 질리는맛이 있습니다 아마 다들공감하고 롤이나 피파를 하겠죠 포기선언
🧡
설마 이게 끝은 아니겠지. 만약 이게 다라면 디아2 레저렉션 확장팩 수준으로 밖에 안보이는데... 오픈월드를 구현한다고 하니 거기에 희망을 걸어봐야겠음.
🧡
ㄹㅇ 플레이영상 보기만해도 잠이 솔솔오네 불면증환자들 딱 기다려
ㄹㅇ
먼가 질감 효과같은게 좋아진거 같은데 결국 해봐야겠네요~
디아2, 디아2확장팩 나왔을때의
Pk벨런스 정도만 되도
피케이가 활성화되고 엔드컨텐츠가 될텐데...
그부분 좀 신경 써주면 좋을것 같아요.
🧡
3d는 3d만의 맛이 있지만 3d에서 나올수 없는 2d만의 느낌도 있는거 같음
3d라고 다 좋은건 아닌 듯
3d에선 디아2의 느낌이 아무리해도 안 나오는 듯
디아팬들이 바라는건 디아2 느낌나는 최신 디아블로 시리즈일텐데
갠적으로 느끼기엔 2를 계승했다기보다 3을 계승하면서 전체적인 톤을 무채색으로 바꾼듯한 느낌
레져렉션 3d입니다
왜 벌써부터 졸리냐
기대했던 것과 달리 뭔가 어둠의 느낌이 생각보다 옅고 개인적으론 D3보다 못한 필드와 그래픽까지 좀더 옅은 일러스트 느낌까지 들게 만드는데다가 배경음까지 없으니 제가 다 명치에 맞은 느낌이 드네요. 지금 보여주는 영상이 극한의 일부겠지만 위 사항들은 개선해주면 아주 좋겠습니다.
❤️
사람들이 간과하는 사실이 있는데 미국, 한국, 유럽, 중국 등의 주요 고객 국가들의 평균연령이 높아지는것도 무시할 부분이 아님.
새로움이 없네 어쩌네 하지만 평균연령이 높아짐에 따라 완전히 새로우면 적응하기가 힘들어서 히트하기가 힘들수 있고 주 소비층 주 연령층들이 고령화로 나이먹은걸 감안해야됨
고령화가 한국만의 문제가 아님. 한국이 유독심각한것이지 다른 선진국들 + 주요시장이 고령화가 없는게 아닙니다. 중국도 고령화 매우심각하고 미국도 평균연령이 높아집니다
요즘 티비켜면 맨날 트로트만 불러제끼는것처럼 게임도 그런부분을 이제 고려해야됨
이모탈 같은 페이투윈 과금 정책만 없이 이대로 나온다면 대박칠듯
있을리가 없죠
디아2를 계승 했다기엔 전혀 다크해보이지 않네요...
개인적인 생각으로는 HP, MP, 스킬 등이 표시되는 메인 ui가 너무 색이 다채롭고 화려해서 고독하게 성역을 탐험하던 디아2의 느낌이 아니라 게임이라는 느낌이 강하네요. 디아2의 고딕스러운 ui 덕분에 진짜 성역에 혼자 남아서 3형제 뒤쫓던 그 호러가 나올 수 있다고 생각하는데...
전혀 호러스럽지 않고 그냥 디아3 같네요...
추가로 네크로맨서 해골들 역시나 둥글둥글 전혀 디아2 스럽지 않네요... 그냥 디아3에 유저가 만든 스킨 입힌 느낌입니다... 드루이드 늑대도 그렇고 완성본은 아니라지만 소환수들 공격모션이 너무 밋밋하고 본체를 따라다닐 때 너무 바보같네요;;;
디아3 입니다 바바영상보면 무자비 피의갈증 철갑옷 디아3과똑같이 쓰더군요 6칸 쿨타임
맵.배경.사물 그래픽은 끌어올려놓고 안어울리고 힘아리없는 똥3 캐릭터.스킬이펙트 그래픽때문에 애매해요
아직 완성단계가 아니니 이런 피드백들을 계속 해주면 변화가 있을 거 같네요
과거의 영광을 살리고자 디2를 계승한다 말은 했으나, 그 시절의 개발자나 겜돌이 감성이 이미 없으니... 결과물은 점점 디아3에 가까워지는 것 같아 많이 걱정이네요.
핵앤슬래쉬의 시초라는 말에 너무 꽂혀있는 느낌이에요. 몹들이 팍 하고 나가떨어지는 부분에만 초점이 맞춰있어서 타격감이 디3에서 전혀 발전하지 않았네요. 디2가 타격감이 좋았던 이유가 몹이 시원하게 날아가서가 아닌데... 디3 특유의 허공 스킬샷 느낌이 여기서도 나네요...
디아2 가 진짜 미친 게임 였던게, 디아2 나온지 20년이 넘어가도 여전히 아마존의 멀티 , 속사포 , 소서리스의 스태틱 , 오브 난사 , 네크 시폭 등 타격감 속도감 모션 사운드 뛰어넘질 못 하는구나 ...
@불편 솔직히 디아는 명작이긴해
@불편 ㅋㅋ 닉봐라 컨셉충인가
아니그시절 해골 몇십마리 소환 퀄리티 뭐임대체
디아 3 생각 안나요?
느릿 느릿 한 발씩 쏘던 악사,
갈수록 풀템에 미쳐 날뛰던거,
야만 용사고, 부두 술사고, 간에 탭이 미쳐
가니, 그 들 뒤를 따라가 가기도 버겁게 다
쓸어 버리고 다니기만, 몸이 화면에 나타 나가 무섭게 확산탄 박아 넣고, 펑펑 터지던거 벌써
잊었어요?
꼬우면 디아2 하면 그만이지 디아4를 왜 까내리면서 과거 미화만 하는거냐 ㅋㅋ
불면증 떄문에 다음날 출근하면 컨디션이 엉망이야
얼른 나와라 디아4
체력바 시스템은 지금처럼 타격한 몹들 남은 hp 개별적으로 다 표시해주는 것보다 디아2 때처럼 무조건 한 몹 체력만 알 수 있게 해두는게 나았던 것 같다.. 개별적으로 표시해주니까 좀 난잡하고 무엇보다 몰려오는 적들은 많은데 체력을 다 알 수 없는 압박감을 느끼기 어려운 것 같네요.. 그리고 그래픽도 요즘 나오는 게임들 그래픽 수준 생각하면 더 개선해야 게임이 될 것 같은데
❤️
체력바는 전부 다 표시되는게 훨씬 편하고 요즘 게임들 특성상 맞는거같은데? 근데 그래픽은 진짜 똥이다 디아4도 그냥 수면유도제일거같네 ㅋ
@@김밥-e7k 싱글플레이게임이 아닌데 남들은 다 켜고하는걸 끄고 하라는건 걍 혼자만 패널티 안고 플레이하라는건데 그게 말이 되는 소리라고 생각함?
요즘 나오는 쿼터뷰 게임중에서 디4보다 나아보이는 게임이 있나요? 전 하나도 못봤네요..앞으로 나올 게임과 비교해도요..
디아블로4는 솔플게임인가요? 솔플만 보여서요
제 영상중에 4인 파티 사냥 영상도 있어용
디아블로4 재생목록에 있어요
색 무채색으로 바꾼 디아3 아닌가 싶다..
몹 때릴때 찰싹찰싹 때리는듯한 찰진 타격감
오히려 효과음 외 사운드를 최소화해서 암울하고 공포스러운 분위기를 주던 효과
캐릭터 시야각으로 제공하는 시야 (안개)
그럼에도 움직임을 멈출수없는 몹들의 스킬등등
이런게 디아2의 맛인뒤..
디아블로4 나오면 당연히 사서 해야겠지만, 현재로선 패스 오브 엑자일2가 더 기다려짐 ㅋㅋ
무슨 카툰 그래픽 느낌... 졸립다..
게임 나오기 전까진 아무도 모른다.. 비단 기존의 장점 말고도 mmo요소가 많이 들어가있으니 거기서 엄청난 차이가 발생할거라고 봄
디아2가 너무 잘만든 게임이었다... 시대를 뛰어넘었어
ㅅㅂ 맨날 똑같은데만 돌고도는데 ㅋㅋ
그놈에 추억팔이 하루종일 같은데만 반복해서 한달 1년 10년 20년째 돌고있는 게임. 아직까지도 그렇게 좋아하는 게임하고있으면 얼마나 신날려나 디아2켜서 로딩만봐도 콧구멍이 벌럴벌렁 하겠네 나도 그렇게 재미있게좀 살아봤으면...그인생이 참 부러워 참 부러워
꼰대들은 디아3나 이모탈 하러가 그럼 하다가 잠들지말고
@구독해봐 결과가 설명해주지
그런게 재밌는 사람도 있는 법
디아2 너무 좋아 하는데 이젠 켜서 딱 10분하고 끄게됨. 컨텐츠가 너무 없음. 차라리 디아3처럼 대균이라도 하나 만들어 주면 좋겠는데
분위기 좋고 재밌어 보이네
❤️
개인적으로 디아4는 지루할것같은데요.
디아4개발비로 디아2레져렉션 확장판이나나왔으면 좋을것같네요
이래저래 그래픽 타격감은 괜찮은데 되게 정적이게 느껴짐 진짜 또 졸릴듯함 뭔가 우왁 읔 억 악 꺄 이런게 없음 그 뭐냐 스피디한 느낌 그걸 뭐라하더라 그게 없음
지금 영상만 볼때 모든 부분에서 완벽에 가까운 수작이라고 생각합니다. 타격감, 속도감, 피격감 어느 한 부분도 모자라거나 과하지 않고 적정선의 밸런스가 좋다고 보이네요. 그리고 이 균형이 잘 맞아야 PvP, PvE raid 에서 더욱 빛을 봅니다. 요즘 게임 그리고 차세대 플래폼도 멀티와 협동을 무시할수 없을만큼 트렌드화 됐고 엔드컨텐츠와 맞물려 있습니다. D4도 그에 맞게 크로스플랫폼으로 출시되고 다양한 플랫폼에서 함께 크로스 플레이가 지원되니만큼 지금의 속도감이 타협점에 맞다고 봅니다. D2의 솔로플레이 중점으로 개발된 스피디하고 호쾌한 액션감의 향수를 느끼고 싶은 분들은 아쉽지만 D2R을 즐겨주시면 되겠네요. 부디 지금 개발된 모습의 철학을 뚝심있게 지켜나가며 차후 업데이트에도 이어나가시길 빕니다. 피드백은 좋으나 유저에게 휘둘려 초심 잃고 업댓이 없댓이 되고 똥겜으로 전락한 사례들을 많이 본바로 오래도록 사랑받는 D4가 되었으면 합니다. 기대됩니다 Dia4
크으으 시부레 진성겜돌이의 댓글인가 디아 잘나와서 로아말고 할거 생기길 제발
@@mhacam6711 블리자드도 엔씨 닮아 가는지 .. 캐릭터가 개사기처럼 보이네요... 왜 몬스터에게 피해를 입지 않을까요. 캐릭터 체력 만땅 엠피 만땅
저에게는 과장이 심한 영상으로 보여집니다.. 보는 시각 차이 인듯 합니다.
와....이모탈 같은 짭디아블로와는 차원이 다르네 ㄷㄷ
도적 영상보니 평타를 굉장히 많이 사용하던데 생각보다 무거운 느낌이 드네요.
엔드파밍 상태의 플레이 장면을 보고싶네요,
❤️
패스 오브 엑자일이 생각나는 영상이네요 ㅜㅜ
❤️
같은 소서라도 200패캐 소서와 노말 액트1 앞마당 소서의 속도감이 천지차이이듯 이 영상속 캐릭터의 템수준이 어느정도인지 궁금함. 그거 고려하더라도 이 영상 자체는 1.5배속 정도는 해야 핵앤슬래시 냄새라도 남.
게임 특성상 인게임 퀘스트 미는 중일거고 보통 퀘스트 밀때 장착하는 아이템들과 스킬셋은 아아아주 하급이고 효율이 극악임.
아마도 극단적 셋팅은 불가능 하겠죠 저 시연 시점에서는.
멀더성 13600k + rtx4090 + ddr5 32기가로 사놨는데 4k 풀옵션되겠죠?
디2 전승했다고 생각했는데 이거보니 디3인듯… ㅠㅠ
디아2개발자들이 나가고나서 블리자드는 만화그래픽 회사가 돼버렸지요
만족스럽지는 않아도 디아 레저렉션이라도 있어서 다행.
음 .. 이러다 디4 나와도 디아2 레저렉션을 구디아처럼 20년 더 할지도..
딱 한번더 속아본다
❤️
지금 나오는 게임들에 비교를 안 할 수 가 없는데 잘 나온 게임들에 비해 솔직히 기대 이하라고 생각드네요. 기존의 아이덴티티를 고수하면서 새로운 게임을 만든다는게 쉬운 일은 아니겠지만 그래도 어느 정도 납득할만한 결과물을 기대했었는데 새로운 시도는 보이지 않고 그냥 재탕이란 느낌이 많이 듭니다.
수면제가 아니라 각성제였으면 좋겠네..
진심 디아3 하다가 잠든 시간이 플레이 한 시간보다 압도적으로 더 많았던 걸 생각하면 으...
❤️
연출이나 이펙트는 결국 초반에 와 하고나면 나중엔 아무 감흥이 없어지고 심지어 거추장스러워질수조차 있다는점
당시의 기술력때문이든 의도한것이든 오롯이 파밍에만 집중할수있게하는 그 포인트와 맞아떨어지는 게임이 디아 2라서 아직까지도 인기가 있는거같음
블쟈식 똥철학(그냥 기술만 쓰는건 재미없어 자원을 생성하는 기술과 소모하는 기술을 만들어서 섞어쓰게 할꺼야 어때 재밌겠지? 이런거)이 아직 창궐하지않은 시절이라 세팅에따라 무한동력의 캐릭터가 되어서 한두가지 스킬만 끊임없이 기계적으로 쓰고도 수많은 아이템이 확인후 똥템과 명품템을 오가는 소위 쪼는맛 요소가 일반템 에테리얼 매직템 세트템 유니크까지 버리는 종류 없이 엄청 다양하게 끊임없이 배치되어있기도 하고
너희들은 모험을 통해서만 아이템을 얻어야해 우린 멋진모험가니까 이딴 오그라드는 강요없이 프리하게 거래도 가능하고 참 심플하면서도 그렇다고 단조롭지도않은 명작이라는 생각이 듦
요즘 블쟈는 왤케 플레이어들이 무슨 우당탕탕 대소동의 단역들처럼 게임내 천재지변이나 자연재해같은 불가항력에 와르르 휘둘리고 그런그림의 일부가 되는데서 재미를 느낀다는 착각을 하는지 모르겠음 결국 유저들은 자신이 주인공이 되며 재미를 느끼지 개발진이 미리 짜놓은 우스운 장면의 등장인물1이 되는게 재밋다고 생각하지않는다는걸, 그래서 히오스도 말아먹은거라는걸 좀 깨달았음 좋겠음
히오스는 노타격감때문에..
이게 지금 나오는 게임의 그래픽 수준이라고는 잘.... 한참 더 발전이 되야할듯
차라리 레저렉션을 엑트6만들고 레벨을 상향시켜라...그게 답이다
뭔가 디아2+디아3+임모탈
몇가지 요소들만 빼서 섞어논 잡탕밥 느낌이 강한거 같음..ㄷㄷ
전형적 상업적 게임느낌...
디2리 만할랍니다.... 임모탈때문에 기대를 접었습니다
디아블로4는 솔플게임인가요?
타격감이나 모션 타격점 등 캐릭터의 상호작용이 꽤 자연스러운게 솔직히 개재밌어 보임
디아2도 캐릭터 기본 외관은 좀 이쁘게 해줬는데 이건 마을사람1,2,3,4가 플레이하는 거 같네....
❤️
이쁘다기 보단 2의 캐릭터나 배경이 좀 만화같은 느낌이면..4는 실제같은 느낌
@@37세-b8y 이뻤죠 아마존 얼굴도 그렇고 소서리스 첨부터 악세서리 주렁주렁 달고 나오는데 4는 진짜 거적때기 입고 나오는 거 같음
@@light_steps 아마존은 얼굴은 잘모르겠고, 다리라인은 꽤 이뻤던것 같네요 ㅎ
돌굴러가유 디아2때 보단 괜찮아보이네여 ㅋㅋ
진부함과 팬심 그 사이 어딘가.. 오묘한감정ㅠ
3 느낌 자체를 싫어하는 사람도 많던데, 2랑 3 장점이 적절히 섞인 시스템이면 좋겠네요. 그래픽 자체는 나쁘지 않은듯?
타격감이 너무 아쉽다...이런 핵엔슬래쉬장르는 타격감이 생명인데..
그리고 역대 디아시리즈의 가장큰 문제점인 컨탠츠부족을 이번 디아4는 어떻게 해결하려나...이젠 옛날디아처럼
닥사랑 파밍만해서는 유저를 금방떠날탠데..오픈월드라는 시스템이 유저에게 컨탠츠를 얼마나 제공하느냐가 흥망성쇠의 열쇠일듯.
정말 저 액션이 최선인 건가?..
뭐 해봐야 알겠지만 디아블로에 이렇게 기대감이 안 느껴질 줄은 몰랐네
🧡
액션, 모션 애니메이션 진짜 개구림.. ㅅㅂ 아니 아마추어 팀이 만든것도 아니고, 진짜 저 어색한 움직임은 도대체 뭐지???
칭찬만 있길래 의아했는데 같은생각하는분이 있네 이영상만보면 진짜별론데 모션도 별로 스피드감은 찾아볼수없고 음 솔직히 핵앤슬보단 로아랑 더비슷한데
전투 저렇게 낼거면 레이드나 보스전같은게 정말 잘나와야 할거같은데
영상만봐도 잠이오는건 디아는 사실 수면제가 아닐까
Mmorpg로 출시안하면 백날 그래픽 좋고 해봤자 컨텐츠가 없어서 반이상은 두달정도하고 나가떨어짐
디아2도 갓겜갓겜하지만 하는사람들만하지 고인물게임이고, 와우처럼 mmo식으로 하지 않는한 동기부여가 빨리 줄어들수밖에없음
mmo 방식의 정확한 의미는 뭐얘요? 모르는 분야라
@@짱구야곱창먹자 와우,리니지,로스트아트 같은 오픈월드 스타일
디아3 느낌이 크네요 영상만 봐도 졸리는 느낌이 드는건 제가 피곤해서 그런거겠죠?
왜 쇼케이스 영상때 보다 그래픽이 더안좋아진것 같지 디아4도 디아 3처럼 스킬창이 한정되어있네 ㅜ
분위기랑 파밍이 좀 어둡고 하드하게 나왔으면 좋겠네요. 핵앤슬래쉬는 디아2처럼 따로 카우방에서만
이야 속도감 박진감 보소
디3를 넘어서는 수면제 등장이네
아무리 초반이라도 로그 사냥보고 한숨나왔음 죄송...
8k 티비에 rtx3090 데스크탑으로 한번 돌려볼려고 계획중인 게임 ㅋㅋ 800만원정도 날라가겠군 ,, ㄷㄷㄷㄷㄷ
0:48 그림자가 이상하네요;
그냥 봤을 때는 3나 임모탈과 무슨 차이가 있는 지 모르겠네요 제 눈이 안 좋은 건가요? 흠. 인터페이스도 너무 똑같고, 그래픽 연출도 비슷하고.. 차별점은 자유도가 좋아지고 커스텀 마이징이 가능해 졌다는 점 정도일거같네요.
디4맵으로 디2하고 싶은건 저뿐인가요
그냥 디아2로 계속 맵만 많이 나와주면 좋겠어요 사실...ㅎㅎ
디4맵으로 구현된 디2 영상보고 싶네요 ㅎㅎ
워3도 겨우 돌아가는 제 똥컴으로 하기엔 무리일테고 ㅎ
극사실주의그래픽 너무좋네요
댓글들 보니 확실히 모든 취향을 만족시키는 건 불가능하다는 걸 느낀다...
그래픽이 더 좋았으면 좋겠다거나 2의 엔틱함을 바란다거나
블쟈 입장에서는 절충해야지 모든 걸 만족키실 순 없을 듯
..제 개인적인 생각으론 그냥 영상 시청만하면 크게 감정이 없는데, 이런저런 댓글만 보다보면 머리속에 복잡한 편견같은게 생기는것 같습니다
뭐가 이리 불편한게 많은건지?
@@37세-b8y 더군다나 패키지게임에 너무 많은 걸 바람... 로아랑 비교하는데 애초에 수익구조가 다른 장르인데 왜 그거랑 비교하는건지 ㅠ
구매의향 아직 없음. 실제 플레이 후기 보고 다시 생각해봐야겠음..
디아4보단 패스오브엑자일2가 더 기대되는데 이유가 멀까
님만 그럴듯
3:37 초 정도 로그? 일제사격 같은 스킬 사용시 비탈길에서는 안 맞네요...
이것만 가지고 플레이 영상이라고 하기에는.. 그냥 테스트 영상인 것 같은데.. 베타테스트 시작되고 진짜 플레이영상이 나와바야
뭐라고 말을 할 수 있을 것 같은.. 그래픽이나 다른 건 좋아보이기는 하지만..
이거까지 망하면 게임 사업 접자 눈보라야...
ㄹㅇㅋㅋ 게임 스토리로 에니메이션 영화사업이나 해라 ㅋㅋㅋ
3편의 아동틱한 장면이 아니라서 다행입니다.
음. 뭐랄까 기존 틀에서 너무 갇혀 있어서 넘버링이 달라도 똑같은 게임 같이 느껴짐.
넘버링이 바뀐거지 같은게임이니까요
그만큼 세계관이 확고하다는 말로 느껴지네요
아포칼립스 세계관인데다 컨셉이 잘잡힌게 아닐까요?
전 그래서 더 좋은데 그건 취향차이겠지만..
전 되려 넘버링 바뀐걸로 너무 게임 바뀌는게 더 이질감이 느껴지던데요 그래픽 상향에 의한 변화면 모르겠지만
핵앤슬레쉬 종류들은 어쩔 수가 없어용
첫 트레일러 공개당시엔 그래픽이 꽤나 준수해 보였는데 최근 속속 나오는 AAA급게임들 트레일러에 눈뽕을 너무 맞았나 그냥 2~3년전에 나왔을법한 웰메이드 게임같은 수수한 느낌밖에 안드네...