【鳴潮】跳脫原神思維,告別主C副C,深度解析鳴潮角色定位劃分

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  • Опубликовано: 28 дек 2024

Комментарии • 85

  • @A-Long6666
    @A-Long6666 3 месяца назад +23

    省流:
    主要輸出位 (循環軸越短 性質偏向爆發 反之則偏向長軸)
    爆發C(今汐 漂泊者-湮滅) :以最短的時間造成巨量的傷害 收割成本過高 且通常用以應付菁英單位
    特別是今汐只適用於對付菁英王怪 拿來打小怪傷害會嚴重溢出 當然滿鏈的今汐可以直接無視這種情況
    駐場C(安可 凌陽 忌炎 卡卡羅 相里要):這類角色通常做為通用解使用 爆發傷害最多占50%
    輪切C(長離):這類角色的最大優勢是輸出軸極度靈活 幾乎不受怪物類型影響 收尾爆發兼具(相當於原神的艾爾海森) 能配合隊友應付99%的輸出環境 但是在特定環境下會特別難受
    這類角色也將會是第一個被優化出去的對象
    輪切C的通病:操作門檻高 且需頻繁切人 且最好有一位短軸輸出位擔任其隊友(如今汐 安可 熾霞)
    輔助位:
    通用輔(維里奈 白芷 守岸人) : 所有隊伍都能夠安插此類角色 這也是為何維里奈重度磨損的原因
    協同/增傷輔(折枝 吟霖 莫特斐) :安插在相應隊伍中才能發揮較大作用
    唯一例外:與其讓折枝輔助凌陽 不如讓其加入今汐隊伍 優化輸出模式
    功能輔(淵武 漂泊者-衍射 泱泱) :這類角色通常用來應付特殊情況
    泱泱的情況比較尷尬 其協奏速度較慢 且優勢(大招回能)也被後來的折枝(固有技能)給壓了過去
    淵武除了拿來應對過動怪以外幾乎沒啥作用 並且尷尬的是E技能有畫地為牢的問題
    漂泊者-衍射也只有打傷痕的時候會拿出來 通常是利用時停效果 減緩傷痕的動作頻率
    速切輔(散華) :此類角色的協奏速度極快 能在5秒鐘內迅速疊滿協奏
    散華的唯一缺點:吃了4星的虧 / 如果是作為5星角色出場 大概率會是T0的存在
    盾輔(桃祈 鑒心):通常用以提高持久力 以及規避操作失誤帶來的風險
    題外話:
    丹瑾這名角色的定位 實在難以定義
    其輸出模式複雜多變 並且自帶燒血機制
    想打滿輸出必須當艾爾登法環來玩 期間還不能出現失誤
    閃避反擊後接3段共鳴技能是基礎操作
    這幾天玩下來幾乎只有"折磨"能形容其遊戲體驗...
    不過多虧如此我的操作上限提升了一點
    速度

  • @peng-yentsai1137
    @peng-yentsai1137 3 месяца назад +15

    覺得這影片講很棒,跳出主副C的框架。配隊時覺得這框架很卡,今天我拿兩個主C來玩也打得不錯,配得好比主副C搭配好,而且太多角色的定義是可主C可副C,就可以看到主副C框架在鳴潮是滿有缺陷的。
    目前角色還不多,不太好做分類,或許未來角色多了,比較能去分類。

  • @m122156419
    @m122156419 3 месяца назад +5

    戰鬥方式拋開屬性相剋還有元素反應這點來看,鳴潮有打算走新的方式,我個人是很喜歡的。

  • @sohardtonamed
    @sohardtonamed 3 месяца назад +19

    忘了講這部影片的東西了,我覺得協同輸出並不是一個角色定位,這只是一種出傷型態而已,這個名詞並不能包含所有類似功能的角色,只是現在大部分的這種功能的角色都有協同(其實即使是吟霖折枝,協同攻擊也只佔總傷的一半而已,舉個例子就是散華

    • @July3rd_L
      @July3rd_L  3 месяца назад +4

      其實我做影片的時候有想過這個問題,是這類協同和散華秧秧都歸類為快速協奏的角色,還是單獨劃分,但是就像我在結尾說的,因為散華和秧秧的上位完全體角色沒有出現,所以我也不太好確認。

  • @calvin1857
    @calvin1857 3 месяца назад +7

    思路清晰,做个论文都可以

  • @WHL-LS
    @WHL-LS 3 месяца назад +1

    無妨 都是朕的愛妃

  • @terrencetang6684
    @terrencetang6684 2 месяца назад +1

    我只用暗主長離守岸人組隊, 主要原因是看主角開後宮, 次要原因是不知道為甚麼手感很好

  • @samsong458
    @samsong458 3 месяца назад +1

    鸣潮把血条隐藏就和怪物猎人一样了

  • @HatsuneMIKU2128
    @HatsuneMIKU2128 3 месяца назад +10

    個人認為請別再把原神跟鳴潮扯上關係的,雖然兩者很像,但完全是不同遊戲好嗎
    就像雙胞胎兩個雖然長得一模一樣但也是兩個獨立個體,混為一談根本沒有意義
    兩邊我都有玩,兩邊我都很喜歡

    • @orararararashuba4937
      @orararararashuba4937 3 месяца назад +2

      B站文化,鳴潮不扯到原神觀看都難破萬

    • @jingliuhaokeaiAvA
      @jingliuhaokeaiAvA 3 месяца назад

      @@orararararashuba4937不要瞎掰好嗎

    • @orararararashuba4937
      @orararararashuba4937 3 месяца назад

      @@jingliuhaokeaiAvA 去看他其他影片,我可不是空口無憑

    • @lucklessmoon
      @lucklessmoon 2 месяца назад

      @@orararararashuba4937 隨便看都破萬好嗎

    • @orararararashuba4937
      @orararararashuba4937 2 месяца назад

      @@lucklessmoon 去看看收益怎麼算吧,更何況三四千你說是破萬啊🤔

  • @clairelin9339
    @clairelin9339 2 месяца назад +1

    我常用長離和暗主配合打怪,很舒適,最後加個守岸人,喜歡的男角暫時都被放邊邊了😂

    • @小魚-b5b
      @小魚-b5b 2 месяца назад

      長離暗主合軸真的超爽的!

  • @白j7o
    @白j7o 3 месяца назад +20

    我認為現在急著分類有點太早了,畢竟還不確定鳴潮的戰鬥設計師水準多高。
    原神出傷手段非常多,但他們選擇放棄在元素反應系統上大做文章,也不用聰明的方法抬角色(例如出個純對菁英群且地板有水的深淵抬妮露)而是把原硬生生搞成數值遊戲(呵,騰訊來的不意外)
    所以,與其討論角色定位,不如先觀望,看庫洛把鳴潮打造成甚麼遊戲。是人人都有長離的超高上限,還是輪椅滿街,又或者最大發揮各種出傷模式(例如延奏主C)。
    被原神傷害過,我還是不要對策劃的腦子擅自期待擅自破防好了

    • @books7000
      @books7000 3 месяца назад +3

      確實,聽說現在的原已經完全不管元素反應直接單通了,雖然不喜歡原,但這個系統是很有操作空間的,如果要豐富可玩性甚至可以跟地形或是敵人的招式搭配(比如在有水的地方能直接搭配火元素之類的);但結果現在能配合的種類卻很有限,甚至不是每個組合都有用,原的戰鬥系統已經死了,希望鳴可以好好做😢

    • @Owen.Tseng0927
      @Owen.Tseng0927 3 месяца назад

      @@books7000單通那是很久以前的事了 現在主推還是得打反應
      不過還是期待鳴潮能開拓出自己的特殊反應 原神玩久了思路會被僵化

    • @ps098008
      @ps098008 3 месяца назад

      @@Owen.Tseng0927我就是原神玩了兩年思路僵化的那個人,現在玩鳴潮合軸對我來說很難理解,爬了很多影片還是不太明白該怎麼自己去處理合軸😢

    • @books7000
      @books7000 3 месяца назад

      @@ps098008 合軸說實話不難,只要記得在角色放出長時間施放完成的技能時切人就行,還有透過閃避的方式取消硬直就行(還有部分有重擊特效的角色在技能施放期間按重擊,比如散華和長離),你去特地記別人的合軸就跟原的抄作業一樣了,這遊戲很靈活的,會因為怪的動作有不同的操作,去強行記軸只要一被打斷傷害丟失會很嚴重的!

    • @小魚-b5b
      @小魚-b5b 2 месяца назад

      @@ps098008 合軸很簡單,我也不太會解釋,推薦一個攻略主播對合軸的理解,我是看了他影片才會合軸,YT直接搜尋kin看他的鳴潮影片能學到蠻多東西的

  • @SarangSteak
    @SarangSteak 3 месяца назад +5

    這影片難得讓我有共鳴感,真的是被原神的習慣性綁住,而且大家都說今汐是輪椅角色,但其實在機制上我更喜歡長離,面對複雜環境反應時間更快,感覺今汐賴場太久超容易被打死,就為了那個E龍噴,現在更尷尬的是如果沒有疊韶光,我折枝傷害還比今汐高😂

    • @小魚-b5b
      @小魚-b5b 2 месяца назад

      真的,這就是我還玩不懂今汐的部分,還是長離好玩

  • @sohardtonamed
    @sohardtonamed 3 месяца назад +3

    我太感動了,聽得想投超級感謝(X
    關於今汐的強度,其實跟環境有很大的關係,今折隊的出傷機制是所有限定五星隊伍裡最弱的,沒聚怪沒對群,傷害容易溢出。但現在深塔的環境就是不用聚怪不用對群,垂地攻擊多導致空戰可以躲避很多傷害,所以現在說今汐是最強輸出我沒意見。btw 關於很多人在說的隊伍完整度的論點,我只能說談這個真的沒有意義

    • @July3rd_L
      @July3rd_L  3 месяца назад

      就像你說的,目前深塔的環境其實相對來說是比較簡單的,所以今汐這類爆發c的弊端不太能被看到,但是鳴潮作為一個有動作關係的二遊,我覺得後續關卡設計上應該不會只加強數值,在環境複雜度也會做文章,到時候爆發c這類角色的弊端就會顯現出來了。

  • @jih7491
    @jih7491 3 месяца назад

    講得很好,當初也用原神的配隊思路去玩真的不知道怎麼玩...畢竟也沒有元素反應這東西,然後也很同意影片說的今汐就是一隻瞬間爆發型輸出爆完就沒了...雖然大數字確實很爽...

  • @lebronlp080
    @lebronlp080 3 месяца назад +20

    作為給新手看的影片,解說得很好。
    小弟1.1v末入坑,長離0+1開局,爬了很多影片,始終不知道長離的定位,漸漸陷入角色憂鬱。
    玩到現在lv.55,只有暗主、維神、長離、相里要,
    1.2v上半深塔18/30,
    1.2v下半深塔24/30。(要哥真給力)
    反正現在角色就那幾隻
    總覺得大家太著重深塔了…
    離開深塔去外面跑圖,
    長離是大世界探索的神呀…
    鎖敵功能無人匹敵🫣
    一刀砍掉礦脈超方便😂
    再配上聲骸摩托車趴趴走😎
    長離的輸出定位…
    是對著你各位漂泊者呀🥰

    • @littleeightmao
      @littleeightmao 3 месяца назад

      但自己用覺得長離也完全不弱耶 我可以用她+維通深塔中塔 也0+1而已

    • @蔡鴻傑-c3p
      @蔡鴻傑-c3p 3 месяца назад

      我覺得長離是爆發速切,她打完重擊大絕之後,站在場上平砍的傷害幾乎等於沒有,所以我覺得配隊上以後會有個火屬長軸型的角色來搭

    • @Juouen
      @Juouen 3 месяца назад

      玩多記得一句話就好,所謂的主C打完後整體的輸出誰偏高為主才算主C

    • @Juouen
      @Juouen 3 месяца назад

      有後台協同攻擊或buff對隊伍整體提升判定副C 長離是能主能副,不過以遊戲越出越強最終會變成副C

    • @小魚-b5b
      @小魚-b5b 2 месяца назад

      長離暗主合軸蠻爽的,我是靠他們打滿深塔,蠻不錯的

  • @嵐沁瑜
    @嵐沁瑜 3 месяца назад

    長離玩起來舒服就是因為基本上什麼時候都可以切人

  • @zxaqice
    @zxaqice 3 месяца назад +1

    糟糕,我角色都放喜歡的完全沒想過匹配問題…

  • @kaze7272
    @kaze7272 3 месяца назад +1

    5:00 你死好慘阿卡卡羅😂

  • @nego6920
    @nego6920 3 месяца назад +1

    老婆好看就好的來按個讚😂

  • @e04e04no
    @e04e04no 3 месяца назад

    庫洛被笑好久的彩色物理隊了,我是覺得鳴潮的動作模組十分優秀,有些角色只有出場幾秒就退場太可惜了
    像桃祈這種角色在鳴潮的環境下就完全沒有用武之地

  • @K傑-v7f
    @K傑-v7f 2 месяца назад

    我的白芷已經滿命了,長離三命,秋水也是滿命,我都用秋水吸仇恨害,用白芷補血主,要輸出都是長離。

  • @sunaset737
    @sunaset737 3 месяца назад

    6練的項里要就是變質,打出來的爆發傷害跟6練今汐差不多了

  • @charlielin8684
    @charlielin8684 3 месяца назад +5

    我個人的理解中長離跟協同角色其實在鳴潮是屬於同一賽道的,他們的作用都是在盡可能不搶佔前臺時間的同時為整個隊伍拉高dps。
    可是同賽道不代表就一定是競爭對手,長離能做到不佔用前台時間卻打滿傷害仰仗的是鳴潮戰鬥的合軸機制,而合軸本身也是一個高上限低下限的手法,對於多數手操乘區一般甚至不及格的玩家,他們去合軸很容易合著合著傷害更低的情況,這時操作簡單卻同時能提升隊伍dps的協同角色則會是更加平民的選擇。

  • @jarvis88888888
    @jarvis88888888 3 месяца назад

    沒事 不管主c不主c 我已經決定好未來我的隊伍就是長離 椿 維神 了

  • @necronsoo
    @necronsoo 3 месяца назад +1

    我只問一個問題:你池子裡有沒有卡卡羅?

  • @lemonpie9189
    @lemonpie9189 3 месяца назад

    别的都无所谓···啥时候复刻旗袍大长腿···我可是为了她练了相里要的···

  • @降雪-s2z
    @降雪-s2z 3 месяца назад

    鳴潮感覺隊伍要配純色才吃香,好多副c都是自己的屬性切換才有加成 比如 折枝 。 奶媽可能也會有@-@ 還是這個加成根本不重要?我是蠻介意吃不到這加成,但是模特斐的加成是重擊加成無關屬性提升 這就是一個很通用的副C感覺

  • @銘たま子
    @銘たま子 3 месяца назад

    12秒有負反饋的,就是我合軸完剛好隊友打滿變奏,那再放長璃的變奏感覺就虧了一層,痛苦,而且E合軸時間點也太短了,還是要等空中能力強的隊友出現,之後變奏都給長璃焚身以火的效率就高很多,玩起來也更爽~

    • @_nonymous547
      @_nonymous547 3 месяца назад

      這時候和軸的上下限差距就出來了,在變奏快滿之前可能就需要你先把長離切出來打出被動,再切回去打滿變奏再切,但因為很多時候會遇到這個問題的時候其實已經慌了,除非變通能力超強,不然根本反應不過來

  • @sjeozhwoqh
    @sjeozhwoqh 3 месяца назад

    其實主副c這個說法沒錯
    主c就主要輸出 副c就次要輸出
    只是放在鳴潮這個定義太模糊了 需要更進一步細化

  • @Axyuu
    @Axyuu 3 месяца назад

    我的分類是......喜歡男角還是女角>女角>婆不婆>婆>抽 (強度就沒那麼重要了~~~長離輸出不夠?...2命or 6命就夠了~~端看有沒有愛OwO~)

  • @たま雪
    @たま雪 3 месяца назад +3

    看完整部 標題下那麼大還以為有什麼差
    就算在原神主c副c也跟你講的一樣有速切爆發後台協同前台戰場之類的劃分
    這個思路完全沒差別
    我兩款都有玩 本來副c就要選擇跟主c好搭配的才會強

    • @orararararashuba4937
      @orararararashuba4937 3 месяца назад +2

      這本來就是給鳴潮玩家也就是原黑看的,基本上玩鳴潮多少都討厭原神,就如玩幻獸帕魯的一定討厭寶可夢的態度,抄襲與被抄襲(原也抄,但沒後者如此無恥)。
      他們認為是原神的思路妨礙困住他們就能看出一些端倪,主副C本就不來自原神,原神配對每年越來越多元,多C也很早就有了,用這些話汙衊只是為了正當化自己、掩蓋自卑心理、豎立假想敵,何況鳴潮也有像崩三時停、配對邏輯,討厭正主原創理所應當。

    • @たま雪
      @たま雪 3 месяца назад +1

      @@orararararashuba4937 看到現在有關鳴潮的影片很多都這種類型真的很傻眼
      真的很沒必要 與其去比較不如去深挖一下鳴潮自己的優點

  • @YAY9527
    @YAY9527 3 месяца назад +2

    被你這樣一講,才發現我玩這遊戲被原神的思路綁住,鳴潮雖然沒有元素反應,但有切換角色後的特殊技能

  • @user-nf2cz6jp8p
    @user-nf2cz6jp8p 3 месяца назад +1

    說得很對,但與其花十分鐘聽你講完,我不如去聽人家怎麼配對照著抄就完事了

  • @sohardtonamed
    @sohardtonamed 3 месяца назад +4

    龍鳳隊體檢報告:
    我去看了一下最新的0+1龍鳳競速影片,我的看法是其實這只是長離「官配」隊伍的一個變化而已,這支隊伍的核心打法就是用今汐作為長離的摔炮手,同時用今汐高頻的延奏讓長離打心眼,跟長離暗主類型的差距只在於摔炮用一點傷害換長離更快打出心眼而已,不過我依然覺得這隻隊伍的循環能力偏弱,因為長離每次E間隔小於12秒,都是在透支自己後續的循環能力,從影片可以看到最後招都是用完的,再次重啟絕對沒有開場這麼迅速,至於有多大影響,或調軸確保循環之後會怎麼樣就不知道了

    • @charlielin8684
      @charlielin8684 3 месяца назад

      其實龍鳳的另一個優勢區間我認為是合軸,今汐本身的有效合軸點很多。現在因為環境血量還不需要龍鳳隊去打到這麼長時間的軸,只需要盡可能快速的把傷害打滿,但是要是軸長需要拉長,今汐也可以切換成今武門那樣的今汐維神二人轉,長離在有技能時利用今汐的合軸點去提供傷害即可。

    • @sohardtonamed
      @sohardtonamed 3 месяца назад +1

      @@charlielin8684 合軸的部分我已經考慮進去了,競速影片嘛。不過長離至少可以透支,也叫爆發前置,其他人連透支的能力都沒,也算是競速的一個優勢

    • @soraakashiya3062
      @soraakashiya3062 3 месяца назад

      我個人感覺現在長離最適合可能真的就是和自己應該類型的角色打雙c配隊,畢竟你要和站場輸出型角色一起打就會很少能有作用,和爆發輸出型角色配又可能會因爲缺乏合軸點而導致輸出低了。

  • @笑臉-e2s
    @笑臉-e2s 2 месяца назад

    做為玩過崩3的玩家來說 其實鳴潮角色並沒有很難分

  • @233c5
    @233c5 3 месяца назад

    散华还能上位?那可太棒啦

  • @王建中-l7k
    @王建中-l7k 3 месяца назад

    暗主跟長離一樣,可以佔場也可以閃退

  • @星泣-n1y
    @星泣-n1y 3 месяца назад

    認真發問 所以為什麼不會把今汐桃祈維里奈放一起

    • @July3rd_L
      @July3rd_L  3 месяца назад +1

      今汐作為一個短軸爆發角色,從機制上需要一個可以打協同攻擊幫助自身疊韶光,並且可以快速觸發延奏將隊伍整體循環時間盡量壓縮到接近12秒的隊友,這兩點桃祈都無法提供。

    • @漫天飄著霜雪
      @漫天飄著霜雪 2 месяца назад

      但這應該是單次爆發傷害最高的隊伍吧

    • @陳弘昇-k5e
      @陳弘昇-k5e 2 месяца назад

      桃祈配今汐單次爆發很高但能用的環境極少,現在能這樣玩的只有全息挑戰,深塔很少這樣配,因為塔是競速環境,向桃祈這樣協奏機制過於拉垮的角色會一定程度影響操作,優點配今汐大數字很爽,但代價是空窗期太長容易一炮後整個萎掉

    • @clorlis9838
      @clorlis9838 2 месяца назад

      ⁠@@陳弘昇-k5e所以現階段是沒有任何辦法提高桃祈的協奏速度嗎

  • @Mr820610
    @Mr820610 3 месяца назад +1

    然後鳴潮搞到整體玩起來超不順暢 卡點一堆 像免洗手遊一樣的體驗
    一堆不合理且細節做一半的地方 打起來感覺很假

  • @codeCww
    @codeCww 3 месяца назад +1

    功能型輸出呢

    • @sjeozhwoqh
      @sjeozhwoqh 3 месяца назад

      誰阿🤔

    • @kaze7272
      @kaze7272 3 месяца назад +2

      你是說我們六鏈鑒心嗎
      集回復、輸出、護盾、聚怪、抗打斷、格檔於一身的那個女人

  • @斯汪-n8k
    @斯汪-n8k 3 месяца назад

    好的三月七

  • @rexziyong4061
    @rexziyong4061 3 месяца назад

    为什么今汐,桃祈和维里奈不能放一起?

    • @July3rd_L
      @July3rd_L  3 месяца назад

      桃祈没办法打协同帮今汐叠韶光

    • @99996ck
      @99996ck 3 месяца назад

      所以第三位置放 淵武 👍

  • @j32104
    @j32104 3 месяца назад

    索拉里斯最強共鳴者點了不喜歡

  • @Arondielt
    @Arondielt 3 месяца назад

    有的C本來就能主能輔能副 原神那套思維確實綁架不少人遊戲頭腦

  • @黃鈊樣一愛
    @黃鈊樣一愛 3 месяца назад +2

    最愛椿老婆 一抽出金 10抽雙金 滿命滿金 全部不歪 玩到關服
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  • @黃鈊樣一愛
    @黃鈊樣一愛 3 месяца назад

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  • @a12358695
    @a12358695 3 месяца назад

    其實 定義上來講 也說得有點偏頗 主要在於主C 副C這明確的定位 在鳴潮內多了協同 聲骸 共鳴迴路 形成的 角色之間的互相配合 會比較模糊
    但是.... 還是有主C 副C的定位 只是 變得更加有靈活性這點 不然鳴潮 要是沒有原神的原始定位去考慮配對的話
    會變成奶也可能被拿去當成主C 副C 主C 副C 定位不在 自己喜歡的角色就希望他戰場久一點打起來爽 殊不知 他真的就副C 普攻所給的倍率 不高 本來切E R 後就可以換角色上來輸出
    變成ER的角色繼續在場上 而丟失傷害等 這點不可否忍XD 定位是存在的 只是不要在如同以2.0稻妻出現速切C的概念 這個時間點以前的原神去定死他的主C 副C 輔助 奶等定位
    雖說現在的原神已經變成3體人時代 更直觀的 隨時可以切換他上場 輸出也不俗 而鳴潮則是 每隻腳色都是速切C 的概念去考量 就更容易理解協同的用途了吧XD
    定位是死的 人是活的 守岸人感覺就有點貼近三體人的感覺 可惜要滿鏈(誤

  • @黃鈊樣一愛
    @黃鈊樣一愛 3 месяца назад

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