War Hospital könnt ihr auch vergünstigt bei Gamesplanet kaufen (Steam-Key): de.gamesplanet.com/game/war-hospital-steam-key--5330-1?ref=steinwallen. Mit dem Rabattcode HOSPIWALL spart ihr bis zum 31.1.24 zusätzlich. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Die beiden Farbstreifen, im Profilbild des Personals gibt glaube ich den Erschöpfungsgrad an. Blau ist ausgeruht, braun-grau ist erschöpft. Ich finde das eigentlich ganz angenehm, dass soetwas nicht immer mit Zahlen dagestellt wird. @@Steinwallen
wäre nicht auch „This war of mine“ was für dich ? kann man rollenspielerisch angehen und eine Geschichte mit ganz besonderer (wenn auch etwas düsterer) Athmospäre erzählen… !? auch dort geht es um Krieg aus der Sicht der Zivilisten
Kommt mir nur das so vor, oder nervt das Ambient-Maschinenschreib-Getippe irgendwie ein bisschen? Aber auf jeden Fall mal ein schönes, neues Konzept - ich bin ja ohnehin Fan davon auch solche Dinge in Spielen zu zeigen - und warte nach wie vor auf einen "Armee-Logistik-Simulator" :D
12:15 das sieht nicht nur gruselig aus, das war auch gruselig. Meine Oma war Rotkreutschwester an der Ostfront 1942-43 . sie sagte in meinem Erwachsenenalter mal zu mir, das selbst die Horrorfilme von heute nicht so schlimm seien, wie das was die dort fast täglich erlebt hat.
Und das war schon immer so. Den Rekord für die meisten Amputationen in kürzester Zeit hält immer noch Jean Dominic Larey mit rund 200. Im Jahr 1812 nach der Schlacht von Borodino.
Finde es immer begrüßenswert neue Konzepte & Ideen in Games zu finden, um eine neue Geschichte zu schreiben. Aber ich HOFFE wirklich zutiefst, dass dieses durchgehende Schreibmaschinengeräusch im Hintergrund entweder ein Bug ist, oder nachträglich entfernt wird. Das macht das Spielen auf Dauer wirklich unerträglich.
Vom Gameplay her erinnert es mich sehr stark an Frostpunk. Beständige Verbesserung und Entscheidungen treffen, die man eigentlich nicht treffen will aber muss.
Ein sehr interessantes Spielekonzept. Wie du sagst, es fehlen noch diverse Komforfunktionen. Es wäre spannend wenn man man die Leute besser kennen würde, so das bestimmte Entscheidungen schwerer fallen.
Ich glaube, wenn Steinwallen ein eigenes LP damit macht und nicht nach "angespielt" weiter spielen lässt, wäre ich dabei, wie auch bei TW3 und W&RSJ, aber allein weiterfriemeln erscheint mir nicht chillig genug. Ich habe selbst 25 Jahre in einer großen Klinik, zuletzt in leitender Funktion gearbeitet, und bin froh, diesen Trouble nicht mehr selbst organisieren zu müssen.
@Steinwallen Faires Fazit am Ende. Durchaus mal was "neues", zumindest in der Art der Verarbeitung dieses geschichtlichen Vorfalls. Für mich ist es bereits aus dem Grund, des ständigen Schreibmaschinen Geräusches nichts. Das war bereits beim Zuschauen zu viel. Den Entwicklern wünsche ich viel Erfolg und eventuelle Erweiterungen für ein insgesamt runderes Spielerlebnis.
Danke für das schöne Angespielt. Ich habe dieses Spiel vorher nicht auf dem Schirm gehabt. Nach diesem Eindruck habe ich das Gefühl, dass man hier versucht ein wenig Frostpunk im WW1 Szenario nachzubauen. Meine Befürchtung ist, dass es sehr schnell repetitiv werden kann. Wenn das Spiel es schafft mit den übrigen Mechaniken tatsächlich ein änhliches Frostpunkgefühl zu generieren (das ständige Gefühl am Abgrund zu stehen und zu scheitern, gepaart mit tollen Events, die einen fordern), dann wäre es sicherlich ein guter Zeitvertreib bis Frostpunk 2.
@@Metallicahardrocker das ist mir bewusst und ich hab ihn auch abonniert. Aber Livestreams nachträglich anschauen, finde ich persönlich nicht so prickelnd.
@@Metallicahardrocker ja, Steinwallen Uncut. Da lädt er alles hoch was mal bei Twitch lief und noch läuft. Ist sehr angenehm wenn man einen Stream verpasst hat oder auch um sich ältere noch einmal anzusehen.
das echte Hospital namens "Biing" wär mir da wesentlich lieber gewesen :D, aber die Welt is ja kein Wunschkonzert, schaun mer mal was dieses "Krankenhaus" zu bieten hat;)
37:38 Also wenn 3 Männer so einen Unterschied machen... Ich hätte das ja anders designt das, wenn man zu viele Entlässt, man quasi Abberufen wird. Spielerisch wäre es das Gleiche (Game Over) aber weniger Immersionsbrechend.
Spannendes Video! Auch wenn ich das Spiel nicht kaufen werde, habe ich eine Frage zu Rabattcode/Affiliate: es hat sich so angehört, als ob die Verwendung des Codes nicht ausreicht, sondern man den Link verwenden muss? Wenn ja, dann habe ich darauf in der Vergangenheit nicht geachtet:( ist aber auch doof, auf Handy kaufe ich das game ja nicht, aber schaue dein Video. Und ein code wie "Hospiwall" sollte dir doch auch eindeutig zugeordnet werden können?
@@Steinwallen danke für die Info, werde ich drauf achten. Klar kann ich den Link am PC öffnen, hab nur nie drüber nachgedacht, da ich dann ja nochmal das Video öffnen muss. Ist aber kein Thema, jetzt wo ich es weiß. Evtl habe nur ich es nicht geblickt, aber sonst gerne eindeutiger drauf hinweisen in Videos :)
innteresanntes Game, du hast öffters die vorlieben nur halb gelesen und z.b. einen Techniker der nicht in die Apüotheke will dahin geschickt und die eine Krankenschwester wurde auch wo eingeteilt wo sie eigentlich nicht umbeding arbeiten will
Lieber Steinwallen, könntest Du mir bitte mitteilen, wann das nächste Game of Courts Event stattfindet? Ist da schon was in der Pipeline? Liebe Grüsse und viel Gesundheit aus der Hauptstadt!
Mich hat es auch nach 4 Stunden Spielzeit noch nicht gefangen. Zu negativ, zu viele Tote (50%) , zu wenig Fortschritt. Trotz dem hartem Thema hatte ich gehofft etwas mehr Einfluss nehmen zu können und nicht nur dem Sterben zuzusehen zu müssen.
Ich persönlich finde diese Funkstimme "Sir, Operation was successful" etwas deplatziert, auch die Story-Charaktere die immer mal einen Text auftauchen sind mir etwas zu überzeichnet und haben zu viel Charakter. Das holt mich beim WK1-Setting nicht so ab und lenkt auch irgendwie vom Thema ab. Der Aufbau des Lazaretts ist auch etwas fraglich und zu niedlich. Auch die Genesungszeit von ein paar Stunden. Das Ressourcensystem macht auf den ersten Blick einen guten Eindruck. Das mit den Entscheidungen ist bissel komisch, aber die Begründung "wir wurden allein gelassen und müssen jetzt die Stellung halten".... Es gibt zumindest eine halbwegs akzeptable Erklärung dafür und mit den Gefechten hat man auch noch mal ein separates System eingebaut. Bissel komisch, aber auch ok. Das System mit der Erschöpfung und Erklärung von einigen Symbolen, da muss man noch mal dran arbeiten. Thema ist wichtig und super, dass man das auch mal aufgegriffen hat. Holt mich vom Feeling noch nicht so ab. Ist jetzt die Frage, was man anders machen kann? Ist natürlich schwierig, Spiel an sich sieht auch sehr solide aus. Bei den Sachen die man baut vermisse ich etwas irgendwelche Erklärungen, die was mit dem Alltag an der Front bzw. im Frontlazarett zu tun haben. Man Entwickelt etwas oder bau was aus und es gibt Boni, aber mehr nicht. Da hätte man jede Forschung/Entwicklung auch mit einer kurzen historischen Info/Foto hinterlegen können. Hier gab es den Kommentaren Punkt, dass man zu den Patienten keine Bindung aufbaut. Weiß ich jetzt nicht wie das damals war. Ich hab eher den Kritikpunkt, dass man als Leiter des Lazaretts bzw. man spielt auch das Personal nicht wirklich eine Bindung zum Personal hat. Das Personal klickt man hin und her, aber man erfährt hier nichts oder mal irgendeine Regung/Äußerung. Hätte man evtl. dem Personal auch mal kleine individuelle Stimmen geben können, die immer mal was sagen. Ohne den Charakter jetzt total zu überzeichnen. Ich weiß auch nicht wie Zeitdruck, Hoffnungslosigkeit und Hilflosigkeit hier umgesetzt sind. Man kennt ja immer irgendwelche Szenen, wo Leute angeleifert werden und schnell versorgt werden müssen. Ob das jetzt immer der Realität entspricht, aber so Zeitdruck oder Ansammeln von Patienten/sterbenden Menschen. Weiß ich nicht, ob das so rüber kommt wenn das nur Quasi Karten im Zelt sind. Ich bin kein Freund von Minispielen, aber irgendeine OP wo man auch was lernt und die wirklich schrecklich aussehen hätte man hier umsetzen können. Das man im Spiel irgendeinen direkten Bezug zu den Patienten aufbaut find ich quatsch, aber sieht man hier Menschen sterben oder muss man persönliche Gegenstände aus der Kleidung ausräumen oder Briefe schreiben? Hier hätte man dann durchaus auch längere Genessungszeiten einbauen können, dass die ggf. noch mit ihrer Familie schreiben und dann an einer Infektion sterben. AUCH mal mit richtigen echten Briefen.... Das wäre aus meiner Sicht wirklich Hammer gewesen, in trauriger Hinsicht.
Biing! ist vor 30 Jahren rausgekommen und schaut immer noch um einiges besser aus. Kein Plan was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Kompletter Schrott. Aber Danke für den Test !
Schade, leider ein eher langweiliges Spiel voller verpasster Chancen. Letztlich macht es nichts aus dem Szenario, die Story vom Anfang wird nie wieder aufgegriffen, Personal wie Patienten bleiben unpersönlich und sind einem daher schnell egal. Man baut keine emotionalen Beziehungen auf, letztlich verwaltet man nur Personal und Kranke und der Rest ist Zufall. Den damals wichtigsten Faktor in der Militärmedizin - nämlich Prävention und Hygiene - lässt man sehr außen vor und nimmt dem ganzen Szenario viel Komplexität. Alle Entscheidungen berühren einen am Ende nicht - das Spiel wirkt schnell kalt und leer, ohne sich wirklich was zu trauen und die Schrecken des Krieges - und unsere Entscheidungen über Leben und Tod - wirklich eindringlich zu präsentieren. Bedauerlich, denn Potenzial wäre da gewesen.
Überzeugt mich gar nicht... Alleine damit daraus ein spielbares Spiel wird die Abläufe so stark zu verkünstlichen macht es in meinen Augen völlig kaputt. Meine wer kennt es nicht, mit Bauchschuss eingeliefert, nach OP und 23h Reha schon wieder im Schützengraben. ;-) Dazu kommt das man nicht den Eindruck gewinnt das man zu den Patienten irgendwie irgend eine Art von Bindung aufbaut, die einen Entscheidungen einfacher, oder halt deutlich schwerer machen würden. Das einzige was in diesen Spiel die Entscheidungen beeinflusst, wie gut kann der Eingelieferte kämpfen, wenn ich ihn in den Schützengraben zurückschicke, wieviel Anforderungsscheine gibt er mir, bei Entsendung zum HQ, oder wieivel Moral, wenn ich ihn aus der Armee entlasse. Dann auch noch mangelnde Konfortfunktionen, wie das man nicht genau sieht wieviel Ausdauer das eingesetzte Personal noch hat, ect. Nein sorry holt mich nicht ab, entsprechend wird "War Hospital" einfach an mir vorbeigehen / nicht von mir gespielt werden...
Es gab ja bisher noch kein einziges Spiel, das einen Krieg in der Hinsicht wirklich realistisch darstellt. Gibt halt in der Realität keine "Hitpoints" und auch keinen Medic der mit ein bischen Handauflegen den Soldaten wieder einsatzfähig macht.
Boah. Kann man dieses permanente Schreibmaschinengetipse im Spiel irgendwie abstellen? Das macht mich nach einer Viertelstunde Video gucken schon total kirre.
Warum enttäuscht oder mehr erwartet? Das organisieren von Personal und Resurcen steht genau so in der Beschreibing. Darum ist es bei mir uninteressant geworden. Aber die Grafik ist dennoch stimmig zum Thema hübsch gehalten.
Die Ankündigungen haben vermuten lassen, dass schwierige moralische Entscheidungen eine Rolle spielen werden (siehe Frostpunk). Ich hatte gehofft, dass mehr Persönlichkeiten der Mitarbeiter und Patienten relevanten werden. Beides ist nicht der Fall. Der reine Ankündigungstext sagt niemals etwas über das eigentliche Spielgefühl aus. Letzteres erfährt man nur, wenn man das Spiel dann auch wirklich spielt und dann kann man enttäuscht sein, wenn man sich eine falsche Vorstellung gemacht. Gut für dich, wenn du schon die richtige Erwartungshaltung hattest.
War Hospital könnt ihr auch vergünstigt bei Gamesplanet kaufen (Steam-Key): de.gamesplanet.com/game/war-hospital-steam-key--5330-1?ref=steinwallen. Mit dem Rabattcode HOSPIWALL spart ihr bis zum 31.1.24 zusätzlich. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
müsste das nicht 31.1. 24 lauten? Tippfehler ;)
Danke, korrigiert!
Die beiden Farbstreifen, im Profilbild des Personals gibt glaube ich den Erschöpfungsgrad an. Blau ist ausgeruht, braun-grau ist erschöpft. Ich finde das eigentlich ganz angenehm, dass soetwas nicht immer mit Zahlen dagestellt wird. @@Steinwallen
wäre nicht auch „This war of mine“ was für dich ? kann man rollenspielerisch angehen und eine Geschichte mit ganz besonderer (wenn auch etwas düsterer) Athmospäre erzählen… !? auch dort geht es um Krieg aus der Sicht der Zivilisten
Kommt mir nur das so vor, oder nervt das Ambient-Maschinenschreib-Getippe irgendwie ein bisschen?
Aber auf jeden Fall mal ein schönes, neues Konzept - ich bin ja ohnehin Fan davon auch solche Dinge in Spielen zu zeigen - und warte nach wie vor auf einen "Armee-Logistik-Simulator" :D
12:15 das sieht nicht nur gruselig aus, das war auch gruselig. Meine Oma war Rotkreutschwester an der Ostfront 1942-43 . sie sagte in meinem Erwachsenenalter mal zu mir, das selbst die Horrorfilme von heute nicht so schlimm seien, wie das was die dort fast täglich erlebt hat.
Und das war schon immer so. Den Rekord für die meisten Amputationen in kürzester Zeit hält immer noch Jean Dominic Larey mit rund 200. Im Jahr 1812 nach der Schlacht von Borodino.
Finde es immer begrüßenswert neue Konzepte & Ideen in Games zu finden, um eine neue Geschichte zu schreiben.
Aber ich HOFFE wirklich zutiefst, dass dieses durchgehende Schreibmaschinengeräusch im Hintergrund entweder ein Bug ist, oder nachträglich entfernt wird.
Das macht das Spielen auf Dauer wirklich unerträglich.
Die Schreibmaschinengeräusche im Hintergrund sind ein Bug, oder? 🙄 Aber danke für das gute Video, hat mich sehr interessiert.
Ich finde die ständigen Mitteilungen, das jemand auf dem Weg bzw. angekommen ist sogar noch nerviger.
Das habe ich mir auch gedacht. Super nervig :P
quatsch. Steinwallen schreibt nebenbei an seinem neuen Buch.
Leider konnte ich mir aufgrund dieser Geräusche nicht das ganze Video ansehen... Wirklich nervtötend.
Am Anfang fand ich es nett. Später nervig. In meiner Version ist kein Schreibmaschinengeräusch. Seltsam
Vom Gameplay her erinnert es mich sehr stark an Frostpunk. Beständige Verbesserung und Entscheidungen treffen, die man eigentlich nicht treffen will aber muss.
Das war auch mein erster Gedanke - Frostpunk im neuen Gewand
Sehr schöne Empfehlung. Wie man immer wieder solche Spiele findet. Ist mir ein großes Rätsel.
Ein sehr interessantes Spielekonzept. Wie du sagst, es fehlen noch diverse Komforfunktionen.
Es wäre spannend wenn man man die Leute besser kennen würde, so das bestimmte Entscheidungen schwerer fallen.
Ich glaube, wenn Steinwallen ein eigenes LP damit macht und nicht nach "angespielt" weiter spielen lässt, wäre ich dabei, wie auch bei TW3 und W&RSJ, aber allein weiterfriemeln erscheint mir nicht chillig genug. Ich habe selbst 25 Jahre in einer großen Klinik, zuletzt in leitender Funktion gearbeitet, und bin froh, diesen Trouble nicht mehr selbst organisieren zu müssen.
@Steinwallen Faires Fazit am Ende. Durchaus mal was "neues", zumindest in der Art der Verarbeitung dieses geschichtlichen Vorfalls. Für mich ist es bereits aus dem Grund, des ständigen Schreibmaschinen Geräusches nichts. Das war bereits beim Zuschauen zu viel. Den Entwicklern wünsche ich viel Erfolg und eventuelle Erweiterungen für ein insgesamt runderes Spielerlebnis.
Danke für das schöne Angespielt. Ich habe dieses Spiel vorher nicht auf dem Schirm gehabt. Nach diesem Eindruck habe ich das Gefühl, dass man hier versucht ein wenig Frostpunk im WW1 Szenario nachzubauen. Meine Befürchtung ist, dass es sehr schnell repetitiv werden kann. Wenn das Spiel es schafft mit den übrigen Mechaniken tatsächlich ein änhliches Frostpunkgefühl zu generieren (das ständige Gefühl am Abgrund zu stehen und zu scheitern, gepaart mit tollen Events, die einen fordern), dann wäre es sicherlich ein guter Zeitvertreib bis Frostpunk 2.
Sind das nicht auch die selben Entwickler wie bei Frostpunk?
Soweit ich sehen konnte war das nicht 11bit, sondern ein anderer Entwickler bzw. Publisher.
@@janmoebius860 Ja hab ich kurz danach auch festgestellt. Hatte das irgendwie falsch im Kopf :D
Also mit der Soundkulisse und der Atmosphäre muss ich immer an Frostpunk denken
Juhu…endlich mal wieder was neues auf dem Hauptkanal. Und dann noch so ein spannendes Spiel….sehr cool. Vielen Dank dafür 👍🏻
es gibt nen 2. Kanal?
@@Metallicahardrocker das ist mir bewusst und ich hab ihn auch abonniert. Aber Livestreams nachträglich anschauen, finde ich persönlich nicht so prickelnd.
@@Metallicahardrocker ja, Steinwallen Uncut. Da lädt er alles hoch was mal bei Twitch lief und noch läuft.
Ist sehr angenehm wenn man einen Stream verpasst hat oder auch um sich ältere noch einmal anzusehen.
das echte Hospital namens "Biing" wär mir da wesentlich lieber gewesen :D, aber die Welt is ja kein Wunschkonzert, schaun mer mal was dieses "Krankenhaus" zu bieten hat;)
37:38 Also wenn 3 Männer so einen Unterschied machen... Ich hätte das ja anders designt das, wenn man zu viele Entlässt, man quasi Abberufen wird. Spielerisch wäre es das Gleiche (Game Over) aber weniger Immersionsbrechend.
Perfekt! Ich bin sehr gespannt!
Also, wenn Alan Alda nicht drin vorkommt, bin ich raus... ;P
Ich denke bei vielen Zuschauern besteht das Problem das niemand weiß wen du meinst :) . MASH 4077 for ever!
Gerne mehr da von
Spannendes Video! Auch wenn ich das Spiel nicht kaufen werde, habe ich eine Frage zu Rabattcode/Affiliate: es hat sich so angehört, als ob die Verwendung des Codes nicht ausreicht, sondern man den Link verwenden muss?
Wenn ja, dann habe ich darauf in der Vergangenheit nicht geachtet:( ist aber auch doof, auf Handy kaufe ich das game ja nicht, aber schaue dein Video. Und ein code wie "Hospiwall" sollte dir doch auch eindeutig zugeordnet werden können?
Ist aber leider so. Nur der Link zählt. Den kannst du ja auch am Computer nutzen. Danke dennoch!
@@Steinwallen danke für die Info, werde ich drauf achten. Klar kann ich den Link am PC öffnen, hab nur nie drüber nachgedacht, da ich dann ja nochmal das Video öffnen muss. Ist aber kein Thema, jetzt wo ich es weiß.
Evtl habe nur ich es nicht geblickt, aber sonst gerne eindeutiger drauf hinweisen in Videos :)
@@petermuller608Hat gleich noch einen Vorteil, wenn Du es am PC noch mal aufrufst - Du steigerst dabei gleich noch die Klickzahlen 😉
Ich mag das Spiel auch. Hab es mir aber für die Xbox geholt. ;)
Hole ich mir sofort danke für den Rabattcode
Interessantes Spiel, allerdings ging das "Schreibmaschinen" Geklicke ganz schön auf die Nerven. Weis nicht, ob das nur mir so ging :/
innteresanntes Game, du hast öffters die vorlieben nur halb gelesen und z.b. einen Techniker der nicht in die Apüotheke will dahin geschickt und die eine Krankenschwester wurde auch wo eingeteilt wo sie eigentlich nicht umbeding arbeiten will
Manchmal geht es eben nicht nach Vorlieben. Wat mutt, dat mutt.
Das Lazarett sieht aus wie bei Band Of Brothers.
17:23 Wer lesen kann ist klar im Vorteil ;-)
ach was. Er ist in der Armee und nicht bei Wünsch dir was.
Lieber Steinwallen,
könntest Du mir bitte mitteilen, wann das nächste Game of Courts Event stattfindet? Ist da schon was in der Pipeline? Liebe Grüsse und viel Gesundheit aus der Hauptstadt!
Sei gegrüßt! Ich organisiere das Event nicht, sondern bin nur Gast. Das machen StrategieEcke und Gaius, daher bin ich der falsche Ansprechpartner.
@@Steinwallen Bin ich jetzt falsch gewickelt? Ich dachte, die „Game of …“-Events organisieren Ecke und Gaius. Oder nicht?
Ach ja, habe ich mit Ränkespiel verwechselt. Ich editiere meinen Post... :)
Schönes Spiel mit ernstem Hintergrund. Leider nervt das Getippe auf der Schreibmaschine extrem hart.
Mich hat es auch nach 4 Stunden Spielzeit noch nicht gefangen. Zu negativ, zu viele Tote (50%) , zu wenig Fortschritt. Trotz dem hartem Thema hatte ich gehofft etwas mehr Einfluss nehmen zu können und nicht nur dem Sterben zuzusehen zu müssen.
Ich persönlich finde diese Funkstimme "Sir, Operation was successful" etwas deplatziert, auch die Story-Charaktere die immer mal einen Text auftauchen sind mir etwas zu überzeichnet und haben zu viel Charakter. Das holt mich beim WK1-Setting nicht so ab und lenkt auch irgendwie vom Thema ab. Der Aufbau des Lazaretts ist auch etwas fraglich und zu niedlich. Auch die Genesungszeit von ein paar Stunden.
Das Ressourcensystem macht auf den ersten Blick einen guten Eindruck. Das mit den Entscheidungen ist bissel komisch, aber die Begründung "wir wurden allein gelassen und müssen jetzt die Stellung halten".... Es gibt zumindest eine halbwegs akzeptable Erklärung dafür und mit den Gefechten hat man auch noch mal ein separates System eingebaut. Bissel komisch, aber auch ok. Das System mit der Erschöpfung und Erklärung von einigen Symbolen, da muss man noch mal dran arbeiten.
Thema ist wichtig und super, dass man das auch mal aufgegriffen hat. Holt mich vom Feeling noch nicht so ab. Ist jetzt die Frage, was man anders machen kann? Ist natürlich schwierig, Spiel an sich sieht auch sehr solide aus. Bei den Sachen die man baut vermisse ich etwas irgendwelche Erklärungen, die was mit dem Alltag an der Front bzw. im Frontlazarett zu tun haben. Man Entwickelt etwas oder bau was aus und es gibt Boni, aber mehr nicht. Da hätte man jede Forschung/Entwicklung auch mit einer kurzen historischen Info/Foto hinterlegen können. Hier gab es den Kommentaren Punkt, dass man zu den Patienten keine Bindung aufbaut. Weiß ich jetzt nicht wie das damals war. Ich hab eher den Kritikpunkt, dass man als Leiter des Lazaretts bzw. man spielt auch das Personal nicht wirklich eine Bindung zum Personal hat. Das Personal klickt man hin und her, aber man erfährt hier nichts oder mal irgendeine Regung/Äußerung. Hätte man evtl. dem Personal auch mal kleine individuelle Stimmen geben können, die immer mal was sagen. Ohne den Charakter jetzt total zu überzeichnen. Ich weiß auch nicht wie Zeitdruck, Hoffnungslosigkeit und Hilflosigkeit hier umgesetzt sind. Man kennt ja immer irgendwelche Szenen, wo Leute angeleifert werden und schnell versorgt werden müssen. Ob das jetzt immer der Realität entspricht, aber so Zeitdruck oder Ansammeln von Patienten/sterbenden Menschen. Weiß ich nicht, ob das so rüber kommt wenn das nur Quasi Karten im Zelt sind. Ich bin kein Freund von Minispielen, aber irgendeine OP wo man auch was lernt und die wirklich schrecklich aussehen hätte man hier umsetzen können.
Das man im Spiel irgendeinen direkten Bezug zu den Patienten aufbaut find ich quatsch, aber sieht man hier Menschen sterben oder muss man persönliche Gegenstände aus der Kleidung ausräumen oder Briefe schreiben? Hier hätte man dann durchaus auch längere Genessungszeiten einbauen können, dass die ggf. noch mit ihrer Familie schreiben und dann an einer Infektion sterben. AUCH mal mit richtigen echten Briefen.... Das wäre aus meiner Sicht wirklich Hammer gewesen, in trauriger Hinsicht.
Biing! ist vor 30 Jahren rausgekommen und schaut immer noch um einiges besser aus. Kein Plan was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Kompletter Schrott. Aber Danke für den Test !
Schade, sehr auf das Spiel gefreut. Aber das Game scheint ein Schuss in den Ofen gewesen zu sein.
Absehbar
Ich hatte es tatsächlich auch auf der Liste, aber überzeugt hat es mich jetzt nicht wirklich...
Ihr wisst schon, dass das Spiel 2022 rausgekommen ist?
Nein, es erscheint heute.
@@Electra-AI1605 Du hast ja Ahnung
Das Game wäre OK auf dem Ipad beim TV schauen. Am PC lahm.
Würde mich über ein lets play darüer freuen
bitte mach mehr videos zu diesem Spiel -
super Video kannst du das Spiel empfehlen
aloha
Schade, leider ein eher langweiliges Spiel voller verpasster Chancen. Letztlich macht es nichts aus dem Szenario, die Story vom Anfang wird nie wieder aufgegriffen, Personal wie Patienten bleiben unpersönlich und sind einem daher schnell egal. Man baut keine emotionalen Beziehungen auf, letztlich verwaltet man nur Personal und Kranke und der Rest ist Zufall. Den damals wichtigsten Faktor in der Militärmedizin - nämlich Prävention und Hygiene - lässt man sehr außen vor und nimmt dem ganzen Szenario viel Komplexität. Alle Entscheidungen berühren einen am Ende nicht - das Spiel wirkt schnell kalt und leer, ohne sich wirklich was zu trauen und die Schrecken des Krieges - und unsere Entscheidungen über Leben und Tod - wirklich eindringlich zu präsentieren. Bedauerlich, denn Potenzial wäre da gewesen.
Überzeugt mich gar nicht... Alleine damit daraus ein spielbares Spiel wird die Abläufe so stark zu verkünstlichen macht es in meinen Augen völlig kaputt. Meine wer kennt es nicht, mit Bauchschuss eingeliefert, nach OP und 23h Reha schon wieder im Schützengraben. ;-) Dazu kommt das man nicht den Eindruck gewinnt das man zu den Patienten irgendwie irgend eine Art von Bindung aufbaut, die einen Entscheidungen einfacher, oder halt deutlich schwerer machen würden. Das einzige was in diesen Spiel die Entscheidungen beeinflusst, wie gut kann der Eingelieferte kämpfen, wenn ich ihn in den Schützengraben zurückschicke, wieviel Anforderungsscheine gibt er mir, bei Entsendung zum HQ, oder wieivel Moral, wenn ich ihn aus der Armee entlasse. Dann auch noch mangelnde Konfortfunktionen, wie das man nicht genau sieht wieviel Ausdauer das eingesetzte Personal noch hat, ect. Nein sorry holt mich nicht ab, entsprechend wird "War Hospital" einfach an mir vorbeigehen / nicht von mir gespielt werden...
Ja, sehe ich auch so.
Es gab ja bisher noch kein einziges Spiel, das einen Krieg in der Hinsicht wirklich realistisch darstellt. Gibt halt in der Realität keine "Hitpoints" und auch keinen Medic der mit ein bischen Handauflegen den Soldaten wieder einsatzfähig macht.
Boah. Kann man dieses permanente Schreibmaschinengetipse im Spiel irgendwie abstellen? Das macht mich nach einer Viertelstunde Video gucken schon total kirre.
nur auf britischer seite ?
Warum enttäuscht oder mehr erwartet?
Das organisieren von Personal und Resurcen steht genau so in der Beschreibing. Darum ist es bei mir uninteressant geworden. Aber die Grafik ist dennoch stimmig zum Thema hübsch gehalten.
Die Ankündigungen haben vermuten lassen, dass schwierige moralische Entscheidungen eine Rolle spielen werden (siehe Frostpunk). Ich hatte gehofft, dass mehr Persönlichkeiten der Mitarbeiter und Patienten relevanten werden. Beides ist nicht der Fall. Der reine Ankündigungstext sagt niemals etwas über das eigentliche Spielgefühl aus. Letzteres erfährt man nur, wenn man das Spiel dann auch wirklich spielt und dann kann man enttäuscht sein, wenn man sich eine falsche Vorstellung gemacht. Gut für dich, wenn du schon die richtige Erwartungshaltung hattest.
@@Steinwallen Das stimmt. Da hat Frostpunk ein kleinen "Meilenstein" gesetzt.
Danke für das zeigen und präsentieren. :)
Artwork und Atmosphäre sind ja gar nicht schlecht.
Aber wenn das wirklich alles ist was das Spiel zu bieten hat. Naja Schade.
Naja habe ich mir besser vorgestellt. Schade.