Характеристики персонажей в World of Warcraft: Classic
HTML-код
- Опубликовано: 4 ноя 2018
- Одна из наиболее щепетильных и важных тем для большинства игроков вселенной World of Warcraft: Classic - это характеристики персонажа за которого он играет, связано это не только с тем, что большинство из них не отображается на соответствующих панелях, но и для многих непонятно каким образом рассчитывается.
В связи с этим сегодня мы предлагаем вашему вниманию обсудить именно этот вопрос. Ведь если более детально знать из чего состоит персонаж и какие из характеристик дадут вам большую прибавку, можно не только повысить свой урон, например в рейдах, но и улучшить уровень игры в на полях боя, а значит и облегчит вам жизнь во вселенной WoW: Classic.
Так же хотелось бы отметить, что мы будем обсуждать не только всем известные характеристики, такие как: меткость, критический урон и защита, но и обсудим более экзотические, например Glancing blow или другими словами скользящий удар.
Если эта тема уже давно вас интересует и вы были бы не против узнать о том, как работают характеристики ваших персонажей в World of Warcraft образца 2005-го года от Blizzard - обязательно смотрите это видео от начала и до конца.
Приятного просмотра!
Первая часть: • Анонсирована дата выхо...
Наше сообщество Вконтакте: azerothguards
Наше сообщество Discord: / discord
Наш канал на Twitch: / azerothguards
Наш канал на GoodGame: goodgame.ru/channel/Azerothgu...
Поддержка проекта: www.donationalerts.ru/r/azerot...
#wowclassic #wow #vanilla Игры
Timecode:
Stamina | Выносливость - 0:56
Intellect | Интеллект - 2:06
Strength | Сила - 3:24
Agility | Ловкость - 4:29
Spirit | Дух - 6:38
Armor | Броня - 9:55
Defense | Защита - 11:01
Dodge | Уклонение - 13:47
Block | Блокирование - 15:31
Block value | Показатель блокирования - 16:45
Parry | Парирование - 17:50
Resistance | Сопротивление - 19:06
Hit | Меткость - 21:36
Critical damage | Критический урон - 25:45
Glancing blow | Скользящий удар - 26:27
Наше сообщество Вконтакте: vk.com/azerothguards
Наше сообщество Discord: discord.gg/FQEFSK2
Наш канал на Twitch: www.twitch.tv/azerothguards
Наш канал на GoodGame: goodgame.ru/channel/Azerothguards/
Поддержка проекта: www.donationalerts.ru/r/azerothguards
Благодарю за проделанную работу! Было полезно.
Пошел перезалив видосиков, это радует!
Отличный материал, спасибо!
Спасибо за видео. Полезно!
15:27 почему учитывается уклонение от ловкости, расовой способности и т.д., но не учитывается уклонение от защиты? На 60-м уровне у персонажа 300 защиты, что даёт 12% уклонения.
И ещё вопрос, что такое 350 в предпоследней строчке?
Четко братан делаешь.
Видео хорошее, вот только про спелдамаг не рассказал, колу из кастеров лучше спд а кому интеллект и вообще насколько хорош спд ?
Огромная робота проделана...Спасибо лойс.
Отлично вышло) все по порядку, и четко изложено. Забыл только про краш-урон рассказать. Но бог с ним) спасибо за контент) продолжай в том же духе)
Ох спасибо, так приятно было обновить воспоминания. Все же я не забывал этого, но в новых играх что-то считать вообще не надо, взял пушку помощнее, зажал одну кнопку и вперед...
Все очень полезно!
Блин про меткость бы отдельное видео с примерами и например из игры а не калькуляция, я вроде понял, но нефига не понял))) а потом вроде понял, но потом снова не понял))
999 - ) мужик у тебя очень интересные видео ролики ) молодца)😊👌✌
скажите пожалуйста как называется аддон что бы видеть шанс крит маг атак?
27:22 не ИЗБАВИТЕСЬ от глансинг атак, а глансинг атаки будут наносить 100% урона. Глансинги не могут критануть, поэтому это существенная разница.
Спасибо !)
если я соберу рейт скорости я буду 5 ударов в секунду делать?
Подскажите для танка. Я правильно понял чем у него выше уклонение и парирование тем он хуже держит агро (но при этом жирнее) ? И если танчить АОЕ паки то лучше вообще не собирать эти предметы? к уклонению и парированию?
Чих, объясни еще такие характеристики как прибавка спд или бх. Как они работают? Например если идет прибавка +30 спд или бх. Это просто прирост к урону или исцелению? И это будет всегда +30 или там будет диапазон?
Нихуя не понял. но очень интересно
Таблица на 2:29 делалась в 2005 году, когда все писали «раса» с 2-мя С ?)
Слушай про связь меткости и крита не понятно - можешь разъяснить формулу 100% -8%dodge -8%miss +%hit на примере?
Посмотрел ролик в 2020, где же ты был раньше эх...
Спасибо большое за клевый видос! Буду пересматривать свой гир, вооружусь калькулятором. Важная информация.
Рад помочь)
какие статы и как берутся в зависимости на какой они руке?
Я всегда думал, что знаю о характеристиках все, ну или почти всё, оказывается я не знал даже и половины
на 26:00 что значит "от 100% наших атак", что есть 100% наших атак?
И с мили тоже по наследству перешли ошибки.
Больше крита чем крит кап не идет в ущерб. Да, белые атаки в него упруться, а желтые абилки - нет.
У боссов 5,4% доджа всегда, а не 8%, перепутано с миссом.
Глансинги всегда остаются, повышается их урон. Но даже если максимальный вепон скилл - то все равно будет те же 30% атак будут глансингами, просто они будут наносить 100% урона идентичного нормальным атакам. Закономерный вопрос - в чем тогда они отличаются от обычных? Тем, что в Hit Table они все равно будут считаться glancing.
Как я понимаю автор изначально принял условие для желтых атак что крит и хит для них делают одинаковый кпд => он как в уравнение зачеркнул оба показателя. И в таком взгляде получается и вправду ущерб. Хотя в суммарном подсчете дпс на 100 атак кажись себя перемудрил)
че то насчет армора непонятно если у меня армор 1000 то сколько это процентов снижения урона?
Не понял, так сколько меткости собирать тому же роги анделу например? 28%?
Открываешь гайд на рогу и смотришь шмот. За тебя уже давно все подсчитали и подобрали.
Спасибо
Насколько изменения всех этих % заметны на практике в боях? (если не идет речь о том, что последний удар при низком здоровье, определяет, останется ли персонаж жить)
А как же самавая важная характеристика для кастеров спд?
Красава! Спасибо, кое что новое узнал.
Как быть друидам фералам? У них нет шмоток с владением оружием. Значит 310 вепон скила набрать нельзя в форме, и глансинги все равно будут?
что у тебя с ударениями, автор?
Кап статов есть?
Отличный мвтериал братишка уважение) подписался на тебя дружище
найс видос
Топ
Темаааа!
Есть ли смысл набирать друидам хита больше 9?
Про глансинг самое интересное
Очень сложно, но интересно.
Ничего не понял, но очень интересно
я так и не понял, Роге с двумя мечами идеальным капом будет 28 хита со шмоток?
Воин, разбойник - да, 28% хита включая таланты. Это так называемый "хардкап" который необходимо собрать к выходу Наксрамаса или на самых ранних стадиях освоение. Если есть возможность без ущерба основным характеристикам, то лучше раньше.
про армор ты как то плохо рассказал сколько нужно армора собирать и как это повлияет на входящий урон какая будет разница если у перса 2000 брони и 3000 какой смысл... как влияет это на входящий урон можно ли полностью избежать урона при максимально возможной броне?? как вообще расчитать процент поглащения если есть ролик уже дайте ссылку послушать про броню...
А рейтинг пробивания брони?
Это тоже самое или тут есть ещё что то? Аааааа!!!!! Ладно посмотрю ещё раз
1 единица урона это сколько силы атаки?
Пошло добро
Я правильно понял ? Получается у паладинов есть небольшой + , так как у существ нет holy сопротивления и получается боевая магия паладинов не может быть заблокирована сопротивлением? Если правда у паладинов есть такая магия?!
Вы все верно поняли
где-то читал что мастерство владения оружием это 0.25% к хиту и -додж\пари
нужно больше комментариев
Красава
Материал хороший, с ударениями беда, приветствие гоблина режит слух.
и самое важное что нужно знать это ИМОЛЕЙТ ИМПРУВЕД - что означает, что шанс срезистить крайне мал
А дак это вторая часть
Одного непонял - меткость Где посмотреть)?
Roma Poperchny в аддоне.
Про капы ни слова, (кроме дефа), а это крайне важно!
так рогам ловкость сколько дает? они у тебя с двух сторон есть на ловкости=\
понял рендж и мили=(
темы доп характеристик не раскрыты(( с тем же успехом можно было их вскользь упомянуть)
буду рад подробным видосикам Меткость, как каким классам и на что влияет) и тд)
чтото я не припоминаю чтобы у меня было 12% парирования по базе.
норм так)
21:00 - ИМОЛЕЙТ ИМПРУВЕД!!!! )))))) ФАЕР РЕЗИСТ ИМОЛЕЙТ ИМПРУВЕД! )))
верные данные
Всё, мозг сломался!
Повторюсь, но на мой субъективный взгляд всё это было бы понятно если бы про это было бы по отдельному видосу на каждый класс
аддон на характеристики было бы не плохо.
очень полезная инфа, спасибо! но, чувак, подтяни английский или хотя бы транскрипции перед записью смотри, слух режет...
блок валей! ору
Раса с 1 "С", дружок 2:30
Я и так почти все это знал, но у меня заболела голова.
очень полезно, или, другими словами - very useful
Возможно, кто-то из нас ошибается, поэтому изложу свою мысль: чтобы глансинг атаки били 100%, необходим бонус урона 44,4%. Исходя из расчёта: глансинг атака 70%. И чтобы понерфленная атака била как обычная, её размер до нерфа должен быть 100/70=144%. Или же в ВоВе все проценты как бы не проценты, а фиксированные величины от текущих параметров и математика реальной жизни тут не применима?
конечно баян, это как бы перезалив с прошлого канала, удачи чих
Получается, в теории «прот. Вар» может унижать любого милика в пвп. А я в армсе и фури бегал.
Голова заболела - на тебе уник пельмешку 🥟
Забыл еще хаст (скорость). Вообще математика урона в ВоВ выглядит хаотичной и излишне сложной, словно ее переделылвали много раз кусками. В этом есть свой шарм, как в ребусе, но порой заёбувает.
А как же мастерство или expertise ?
это уже в бк появилось
чему равен 1% хита? 1%хита = 5 владения оружием? или нет кто
может объяснить
Тридцатый раз один и тот же видеоряд :с
по поводу брони неправильный подсчет идет. конкретно проблема в том каким образом считали. ведь 5000+50%=7500, а не 10000. если посчитать по другому- то может получиться 10000, но не таким образом как в видео)
У тебя 1000хп, брони у тебя столько что она режет урон на 50%, то есть на половину -- сколько надо урона чтобы выбить 1000хп? Вспоминай школу. Подсказка -- в два раза больше.
Броня ведь режет урон а не твое хп)
@@amorfmorf902 ты читать вообще не умеешь? там конкретно было написано что 5000+50%= 10000. а это будет 7500. или ты считать не умеешь? школу то сам вспомни. подсказчик, блин
@@user-xy1tg8kk4l специально ролик пересмотрел, да ты прав, написали так но ведь обьяснили почему -- 5000хп и 50% абсорба дадут 10000 к озвучке претензий нет?
@@user-xy1tg8kk4l ты же по школе помниш как формулы считать? Тебе обьяснили что к 5000хп добавить 50% абсорба то будет равносильно 10000хп. А ты к 5000хп добавляеш 50%хп, это если бы ты в формуле менял значения неизвестных по своему желанию а не так как учитель учил )
Чих пожалуйста перезалей таланты всех классов)
И прирейд включая лут с забытого города, ведь на оффе стартовать мы с ним будем, как я понял
честно нихера не понял сколько хита нужно)
кто мне объяснит крит кап для кастера какой ?
@@St.Sergio почему?
@@St.Sergio всеровно не понятно ты набираеш 99 меткости почему Крита выше 16 нельзя
Короче 34% криты для роги = идеально.
Если он будет бить только автоатакой) но учитывая что для атак способностями мисс всего 8%... можно крит и до 50 поднять. Но с увеличением хита бонус от крита будет больше.
5:03 косяк! с хрена ли воину агила дает 2 ап, а котану только 1? я думаю все таки наоборот.
Там говориться про разные ап... У воина 2 ДАЛЬНОБОЙНЫЕ ап за единицу агилы, а у кошки 1 ап в БЛИЖНЕМ БОЮ за единицу агилы.
Это только в дальнем бою:луки, арбалеты и тд(range Attack power x2)
@@GoldenCheeseV я точно знаю что котану агила всегда давала 2 ап. на дальний бой воина как то пох
@@Warlock-w не всегда, а начиная с БК...
А зачем близы так запаривались над этим, делая это все вот так?
Судя по комментариям я не одна такая тупая... Сколько хита собирать милику-то в итоге?
Нихуя не понял, но очень интересно
Что это, как это все понять можно?! Жесть какая!
)
тоооооооооооооооооооооооооооопппппппппппп
маги аое гриндят мили калссы кек)
вот мой комент
Про бх и спд ни слова
Сложна
Ааааа гайды верни что с каналом стало!?