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감사해요~
정말 감사합니다 남쪽으로 절한번올립니다
라이노의 그래스호퍼 기능같네요.. 알면 알수록 기능들이 많군요 3ds Max는
생각지도 못한 참신한 방법으로 모델링 하시는 모습 , 평소에도 잘 보고 있습니다.여담이지만 x evenly 에 연결하는 로직은 간단하게 매크로로 만들어져 있어 그걸 사용해도 좋습니다. 위치는 macros -> logic -> array attributes -> segment Y Role 입니다.
네 ~ segment Y role을 활용하면 더 복잡한 형태도 가능하죠! :) 가끔 메크로가 없는 사용자들이 있어서.. 일단 기본 내용으로 해봤어요. 참 쉽지 않은 툴 이죠! :)
선생님 혹시 예전에 물건을 조명으로 바꾸는 영상이 안보이는데 잠시 비공개로하신건가요? 선을 라이트로 바꾸는 영사이였던것같은데 아시는지 여쭤봅니다
mesh light를 말씀하시는 걸까요?ruclips.net/video/UjMldU3q3-U/видео.html
@@JOYCG 감사합니다.
감사해요~
정말 감사합니다 남쪽으로 절한번올립니다
라이노의 그래스호퍼 기능같네요.. 알면 알수록 기능들이 많군요 3ds Max는
생각지도 못한 참신한 방법으로 모델링 하시는 모습 , 평소에도 잘 보고 있습니다.
여담이지만 x evenly 에 연결하는 로직은 간단하게 매크로로 만들어져 있어 그걸 사용해도 좋습니다. 위치는 macros -> logic -> array attributes -> segment Y Role 입니다.
네 ~ segment Y role을 활용하면 더 복잡한 형태도 가능하죠! :)
가끔 메크로가 없는 사용자들이 있어서.. 일단 기본 내용으로 해봤어요. 참 쉽지 않은 툴 이죠! :)
선생님 혹시 예전에 물건을 조명으로 바꾸는 영상이 안보이는데 잠시 비공개로하신건가요? 선을 라이트로 바꾸는 영사이였던것같은데 아시는지 여쭤봅니다
mesh light를 말씀하시는 걸까요?
ruclips.net/video/UjMldU3q3-U/видео.html
@@JOYCG 감사합니다.