Благодарю за урок! Скажите скачал персонажа со sketchfab, добавил в риг в occurig, потом перенес в Unreal но он уже перенесся без текстур, все текстуры белые, плюс к тому, очень маленький, и когда подвожу камеру близко то он исчезает, как увеличить именно в самом skeletal mesh , и как сделать так что бы не изчезал
Честно говоря система анрила по импорту\экспорту максимально дикая. Я не понимаю как с таким пайплайном быстро редачить объекты. Зачем эти контейнеры в контейнерах я не понимаю, в юнити например можно напрямую работать с фбх и менять на лету модель. Я понимаю систему блюпринтов\префабов. Но зачем контейнер фбх запихивать в свой внутренний ассет я не понимаю. Потом каждый раз фактически при экспорте\импорте по новой модели конвертировать 😬
Благодарю за урок! Скажите скачал персонажа со sketchfab, добавил в риг в occurig, потом перенес в Unreal но он уже перенесся без текстур, все текстуры белые, плюс к тому, очень маленький, и когда подвожу камеру близко то он исчезает, как увеличить именно в самом skeletal mesh , и как сделать так что бы не изчезал
Честно говоря система анрила по импорту\экспорту максимально дикая. Я не понимаю как с таким пайплайном быстро редачить объекты. Зачем эти контейнеры в контейнерах я не понимаю, в юнити например можно напрямую работать с фбх и менять на лету модель. Я понимаю систему блюпринтов\префабов. Но зачем контейнер фбх запихивать в свой внутренний ассет я не понимаю. Потом каждый раз фактически при экспорте\импорте по новой модели конвертировать 😬
@@DELETEpoiuy я думаю ты просто что то не догоняешь. Я работаю в обоих софтах, +/- логика работы одинакова