Unreal Engine - Как добавлять ассеты (FBX/OBJ/ALEMBIC)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 окт 2024

Комментарии • 3

  • @davidshapirofitnessmotivat8994
    @davidshapirofitnessmotivat8994 3 месяца назад

    Благодарю за урок! Скажите скачал персонажа со sketchfab, добавил в риг в occurig, потом перенес в Unreal но он уже перенесся без текстур, все текстуры белые, плюс к тому, очень маленький, и когда подвожу камеру близко то он исчезает, как увеличить именно в самом skeletal mesh , и как сделать так что бы не изчезал

  • @DELETEpoiuy
    @DELETEpoiuy 4 дня назад

    Честно говоря система анрила по импорту\экспорту максимально дикая. Я не понимаю как с таким пайплайном быстро редачить объекты. Зачем эти контейнеры в контейнерах я не понимаю, в юнити например можно напрямую работать с фбх и менять на лету модель. Я понимаю систему блюпринтов\префабов. Но зачем контейнер фбх запихивать в свой внутренний ассет я не понимаю. Потом каждый раз фактически при экспорте\импорте по новой модели конвертировать 😬

    • @TheMakarov_YT
      @TheMakarov_YT  4 дня назад

      @@DELETEpoiuy я думаю ты просто что то не догоняешь. Я работаю в обоих софтах, +/- логика работы одинакова