у меня в сиквецере не отображаюся направляющие костей (ни в первом запекании, ни во втором варианте UE 5.4). Что -то не включено, но не могу понять что?
При переходе на 5.4 , появилась проблема -все анимации в проекте, при активации/переносе /добавлении стали вязкими и тягучими, как в слоумо, особенно заметно это при запуске (play) все двигается медленно , даже анимации физики объектов при столкновении. Такая же проблема при добавлении скелетал мешов.Отключал люмен, блюр , переключал пресеты графики -не помогло. Скорость не менял, все значения стандартные, как при запуске нового проекта. Можешь подсказать как решить проблему?
Спасибо
Для liner в сиквенсе не обязательно выделять ключи, можно кликнуть по полосе между ними, пкм, edit, liner.😊
благодарыч за видео , нашёл для себя полезную инфу
когда выделяешь кости на руке (все вместе) вставлять нужно в последнее выделение, тогда снановятся нормально без багов
спасибо, ты лучший
у меня в сиквецере не отображаюся направляющие костей (ни в первом запекании, ни во втором варианте UE 5.4). Что -то не включено, но не могу понять что?
Либо нажми G во вью порте. Либо перезапусти сиквенсор. Либо перезайди в режим анимации (с права где выбираешь режим вью порта/base/lndscape и тд)
разобрался, надо клавишу G включить))
В сокете персонажа удали пистолет, затем снова добавь и назначь на нужную кость.
Спасибо за урок. Некоторые методы не совсем правильно рассказал. Но в общем и целом неплохо
При переходе на 5.4 , появилась проблема -все анимации в проекте, при активации/переносе /добавлении стали вязкими и тягучими, как в слоумо, особенно заметно это при запуске (play) все двигается медленно , даже анимации физики объектов при столкновении. Такая же проблема при добавлении скелетал мешов.Отключал люмен, блюр , переключал пресеты графики -не помогло. Скорость не менял, все значения стандартные, как при запуске нового проекта. Можешь подсказать как решить проблему?
очень круто! спасибо тебе за урок!
Потестил, пока всё в зародыше и ооо очень-очень сыро!!!!!!!