Сшиваем без артефактов | Уроки Blender | Топология | 3D | Tutorial Blender

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • Быстрый способ сшить цилиндры между собой под разными углами.
    Подписывайся на наши группы в соц. сетях )
    Сайт MFG
    mfgames3d.ru/
    ВК : m_f_games
    Дискорд: / discord
    TG: t.me/m_f_games

Комментарии • 62

  • @skghost100
    @skghost100 19 дней назад

    Шикарный метод создания буратино! Спасибо, за инфу!

  • @pishov2388
    @pishov2388 Год назад +5

    Никто... Никто не мог сделать видео, где покажет как вытянуть фигуру из цилиндра без артефактов.
    Я так долго тебя искала

  • @MissHentaiMusic
    @MissHentaiMusic 2 года назад +12

    Отличный урок! Спасибо.
    Небольшая просьба, рендерить/делать запись при 32k битрейта, либо делать запись в 1080p, но выводить на рендере в 4к. Глазам немного больно, шрифт из-за качества бьётся.

  • @setonisatomi
    @setonisatomi 4 месяца назад

    Блин! Моя жизнь не будет прежней....спасибо большое! как элегантно и лакончично, огонь

  • @MixaK82
    @MixaK82 2 года назад +8

    Способ интересный, спасибо. Правда я бы добавил, что круглые фейсы на цилиндрах, сначала нужно инсетнуть, затем удалить центр фейса, затем заполнить через Ctrl+F выбрать Grid Fill. Тогда поверхность будет без растяжек. Ну и с сеткой придётся работать, если например вы создали круг с большим количеством точек, чем в данном видео.

  • @uroborosfirst5637
    @uroborosfirst5637 9 месяцев назад +2

    Спасибо за освещение жрвольно популярной проблемы!!!

  • @farestorfaresyl2193
    @farestorfaresyl2193 2 года назад +4

    С помощью встроенного модификатора Loop tools можно закруглить точно также выбранные полигоны, что позволяет не проводить такие долгие операции

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад +2

      в следующем уроке будет loop tools

    • @oldborodach
      @oldborodach 2 года назад

      @@MFGblendertutorial интересно, интересно!

  • @SmertnayaTenb
    @SmertnayaTenb 2 года назад +1

    Я новичек в блендер. Первый раз сшивал две разные фигуры с разной сеткой . Уже не помню как , но вышло пздц криво. Зашёл в скульптинг и просто пересчитал полигоны. Потом место соединение через разглаживание граб+шифт обработал. И стало идеально. И сетка впорядке была)

  • @serenartix
    @serenartix Год назад +1

    Very nice thank you a lot! And for the dope sound during the tutorial too ^^

  • @zimadozgh
    @zimadozgh 2 года назад +1

    Чётко, неплохой метод. Будем знать!)

  • @sergkaskalov3983
    @sergkaskalov3983 Год назад

    Класс! Спасибо за урок! Успехов тебе!

  • @nowayaround6635
    @nowayaround6635 2 года назад +10

    Не хватило одного, показать глянцевый материал, чтобы обозначить, что нет растяжений. А они есть по углам вырезанного квадрата, потому что вы образовали непланарные квады. Также способ слабо применим, если нужно срастить уже существующие цилиндры после блокинга.

    • @nowayaround6635
      @nowayaround6635 2 года назад

      Хорошая практика, но применима, если работать из головы без чертежа/эскиза под сабдив.
      Есть опция knife project, отработает лучше shrink wrap.

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад +1

      мы разные вариации будем показывать в разных ситуациях)

    • @nowayaround6635
      @nowayaround6635 2 года назад

      @@MFGblendertutorial Понял, спасибо за ответ)

    • @pa9e2h16
      @pa9e2h16 Год назад

      @@nowayaround6635 Подскажите пожалуйста. А как вы потом с сеткой быстро разберётесь после knife project? Там же н-гоны расплодятся.

  • @user-ll2xc3os8v
    @user-ll2xc3os8v 5 месяцев назад

    Как в блендер 4.0 сохранить настройки масштаба сетки, и единицу измерения в миллиметрах, ибо при перезапуске он переключается на измерения метры

  • @stanislawwolkow7765
    @stanislawwolkow7765 2 года назад +1

    Спасибо, полезно!

  • @user-tc8uq5jt9p
    @user-tc8uq5jt9p Год назад

    Отлично! Спасибо)

  • @konstantin3369
    @konstantin3369 2 года назад +1

    а не проще ли в цилиндре сразу же выделить нужные фейсы, дать им offset a затем Circularize? дальше уже поработать с экструдом..ну и для гладкости soften/harden edges

  • @knowersci-fi655
    @knowersci-fi655 2 года назад

    Отличный урок 👍

  • @ShebanFPV
    @ShebanFPV Год назад

    Очень очень толково

  • @GagarIN3Dprint
    @GagarIN3Dprint 2 года назад

    Большое спасибо!

  • @marektop5676
    @marektop5676 2 года назад +1

    Также советую использовать не F а ALT+F, чтобы не создавать нгоны)

    • @user-sm4pl9ku4b
      @user-sm4pl9ku4b 2 года назад

      ALT F ровную плоскость типа делает ?

    • @marektop5676
      @marektop5676 2 года назад +1

      @@user-sm4pl9ku4b типо представь что у тебя есть цилиндр без верхних граней, если ты нажмёшь f то у тебя появятся там нгоны, а при alt+f там все заполнится треугольниками

    • @SmertnayaTenb
      @SmertnayaTenb 2 года назад

      @@marektop5676 там вроде надо конрл j нажать и треугольники станут прямоугольниками. Если фигура не сложная

  • @morozit6361
    @morozit6361 2 года назад

    похоже я нашел канал который подсказал как сделать правильно кружку, ато все что я видел это просто берут и отворачивают ручку от зрителя и все типа,(ну хотя от задачи зависит, но все же), спасибо

  • @UnderfuN_
    @UnderfuN_ Год назад

    Спасибо

  • @Guron
    @Guron 2 года назад +1

    Слишком напоминает видео The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender от Josh'а Gambrell'а, а ссылки в описании не видно.

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад

      Возможно подходы одинаковые, не более, способ решение такой задачи является популярным из своей практики, вот и отобразили

  • @realkill7928
    @realkill7928 2 года назад +1

    А в zbrush достаточной нажать кнопку дайнамешь и два цилиндра соединятся

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад

      до zbrush дойдем обязательно и покажем

    • @realkill7928
      @realkill7928 2 года назад

      @@MFGblendertutorial Секундное видео

  • @Staglaitor
    @Staglaitor 2 года назад +1

    Да - всё круто, - но вы интегрировали цилиндр в другой цилиндр вручную, - можно немного автоматизировать???

    • @hellju_li
      @hellju_li 2 года назад +1

      Да если вам нужно срастить две разные плоскости, намите на клавиатуре 2 что бы перейти в режим edge. Выделите обе стороны (1:58) нажмите правой кнопкой мыши и там 3-4 пункт будет bridge edge loop

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад

    Как всегда супер, но что за сериальчики в плейлисте хотел скинуть людям в чатик, но блин не думаю что им русские сериалы покатят 😂

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад +1

      упс косяк какой то, все подчищено, можно делиться)

    • @oldborodach
      @oldborodach 2 года назад

      @@MFGblendertutorial оке, а то я тут рассказываю про норм канал, но не про сериальчики😂😉🤝

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад +1

      спасибо за бдительность) а то что говоришь, респект)

    • @oldborodach
      @oldborodach 2 года назад

      @@MFGblendertutorial ну если контент хорош тем более я ученик и по HardSurface прусь, а тут такие уроки 🔥 так я еще и прошел курс по Unity и состою в чате с ребятами которые не только разрабы, но и 3Dшники.
      Так что как то так, а вам развитие и делайте крутой контент 🤝
      Еще и себе сохраню библиотеку для шпаргалки 😂😉

  • @kurcra7383
    @kurcra7383 2 года назад +1

    Звезда по моему немного тянет

  • @cathello2900
    @cathello2900 Год назад

    Вот же...
    Как это все запомнить ???

  • @marektop5676
    @marektop5676 2 года назад

    Что за прогу используешь чтобы отображать клавиши?

  • @JohnSnow-hg3dp
    @JohnSnow-hg3dp Год назад

    03:16 что значит "две операции"? Почему "две операции", а не одна?

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  Год назад

      Две итерации, деление полигонов, одной мало будет

  • @volfvolf8425
    @volfvolf8425 Год назад

    с маткапом всёравно видно

    • @Shashlichnuy
      @Shashlichnuy 11 месяцев назад

      Ну там можно расставить с вспомогательные лупы, для поддержки шейдинга

  • @dfonetrick2192
    @dfonetrick2192 2 года назад

    видео о топологии, а в основах цилиндров стоят многоугольники...

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад

      правила мы пока не рассказываем, а преподносим как визуально сделать правильно и было красиво

  • @ahmadsunusi3162
    @ahmadsunusi3162 2 года назад

    Is this Russian

  • @andreylarin
    @andreylarin 2 года назад +1

    Способ хороший, но узкоприменимый...

  • @soyv4113
    @soyv4113 2 года назад

    И это говорят лучший софт для моделинга ,вы серьезно? в cinema 4d я это сделаю за 1 минуту

    • @MFGblendertutorial
      @MFGblendertutorial  2 года назад +2

      везде все можно сделать по разному

    • @windy_sky
      @windy_sky 2 года назад +2

      За то этот продукт бесплатный. И да, напоминает Я это угодаю с 3х нот😁

    • @scamberkk
      @scamberkk 2 года назад

      покажи плиз как

    • @c.r.e.a.z
      @c.r.e.a.z 2 года назад +1

      В Modo с mesh fusion вообще это делается за считанные секунды, но блендер мне все равно больше заходит, да и с аддонами это можно тоже за считанные секунды делать, особенно с квад ремешером.

  • @thoughts-out-loud-about-life
    @thoughts-out-loud-about-life Год назад

    молодец!