Сшиваем без артефактов | Уроки Blender | Топология | 3D | Tutorial Blender
HTML-код
- Опубликовано: 28 авг 2024
- Быстрый способ сшить цилиндры между собой под разными углами.
Подписывайся на наши группы в соц. сетях )
Сайт MFG
mfgames3d.ru/
ВК : m_f_games
Дискорд: / discord
TG: t.me/m_f_games
Шикарный метод создания буратино! Спасибо, за инфу!
Никто... Никто не мог сделать видео, где покажет как вытянуть фигуру из цилиндра без артефактов.
Я так долго тебя искала
Отличный урок! Спасибо.
Небольшая просьба, рендерить/делать запись при 32k битрейта, либо делать запись в 1080p, но выводить на рендере в 4к. Глазам немного больно, шрифт из-за качества бьётся.
Блин! Моя жизнь не будет прежней....спасибо большое! как элегантно и лакончично, огонь
Способ интересный, спасибо. Правда я бы добавил, что круглые фейсы на цилиндрах, сначала нужно инсетнуть, затем удалить центр фейса, затем заполнить через Ctrl+F выбрать Grid Fill. Тогда поверхность будет без растяжек. Ну и с сеткой придётся работать, если например вы создали круг с большим количеством точек, чем в данном видео.
Спасибо за освещение жрвольно популярной проблемы!!!
С помощью встроенного модификатора Loop tools можно закруглить точно также выбранные полигоны, что позволяет не проводить такие долгие операции
в следующем уроке будет loop tools
@@MFGblendertutorial интересно, интересно!
Я новичек в блендер. Первый раз сшивал две разные фигуры с разной сеткой . Уже не помню как , но вышло пздц криво. Зашёл в скульптинг и просто пересчитал полигоны. Потом место соединение через разглаживание граб+шифт обработал. И стало идеально. И сетка впорядке была)
Very nice thank you a lot! And for the dope sound during the tutorial too ^^
Чётко, неплохой метод. Будем знать!)
Класс! Спасибо за урок! Успехов тебе!
Не хватило одного, показать глянцевый материал, чтобы обозначить, что нет растяжений. А они есть по углам вырезанного квадрата, потому что вы образовали непланарные квады. Также способ слабо применим, если нужно срастить уже существующие цилиндры после блокинга.
Хорошая практика, но применима, если работать из головы без чертежа/эскиза под сабдив.
Есть опция knife project, отработает лучше shrink wrap.
мы разные вариации будем показывать в разных ситуациях)
@@MFGblendertutorial Понял, спасибо за ответ)
@@nowayaround6635 Подскажите пожалуйста. А как вы потом с сеткой быстро разберётесь после knife project? Там же н-гоны расплодятся.
Как в блендер 4.0 сохранить настройки масштаба сетки, и единицу измерения в миллиметрах, ибо при перезапуске он переключается на измерения метры
Спасибо, полезно!
Отлично! Спасибо)
а не проще ли в цилиндре сразу же выделить нужные фейсы, дать им offset a затем Circularize? дальше уже поработать с экструдом..ну и для гладкости soften/harden edges
Отличный урок 👍
Очень очень толково
Большое спасибо!
Также советую использовать не F а ALT+F, чтобы не создавать нгоны)
ALT F ровную плоскость типа делает ?
@@user-sm4pl9ku4b типо представь что у тебя есть цилиндр без верхних граней, если ты нажмёшь f то у тебя появятся там нгоны, а при alt+f там все заполнится треугольниками
@@marektop5676 там вроде надо конрл j нажать и треугольники станут прямоугольниками. Если фигура не сложная
похоже я нашел канал который подсказал как сделать правильно кружку, ато все что я видел это просто берут и отворачивают ручку от зрителя и все типа,(ну хотя от задачи зависит, но все же), спасибо
Спасибо
Слишком напоминает видео The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender от Josh'а Gambrell'а, а ссылки в описании не видно.
Возможно подходы одинаковые, не более, способ решение такой задачи является популярным из своей практики, вот и отобразили
А в zbrush достаточной нажать кнопку дайнамешь и два цилиндра соединятся
до zbrush дойдем обязательно и покажем
@@MFGblendertutorial Секундное видео
Да - всё круто, - но вы интегрировали цилиндр в другой цилиндр вручную, - можно немного автоматизировать???
Да если вам нужно срастить две разные плоскости, намите на клавиатуре 2 что бы перейти в режим edge. Выделите обе стороны (1:58) нажмите правой кнопкой мыши и там 3-4 пункт будет bridge edge loop
Как всегда супер, но что за сериальчики в плейлисте хотел скинуть людям в чатик, но блин не думаю что им русские сериалы покатят 😂
упс косяк какой то, все подчищено, можно делиться)
@@MFGblendertutorial оке, а то я тут рассказываю про норм канал, но не про сериальчики😂😉🤝
спасибо за бдительность) а то что говоришь, респект)
@@MFGblendertutorial ну если контент хорош тем более я ученик и по HardSurface прусь, а тут такие уроки 🔥 так я еще и прошел курс по Unity и состою в чате с ребятами которые не только разрабы, но и 3Dшники.
Так что как то так, а вам развитие и делайте крутой контент 🤝
Еще и себе сохраню библиотеку для шпаргалки 😂😉
Звезда по моему немного тянет
Вот же...
Как это все запомнить ???
Что за прогу используешь чтобы отображать клавиши?
Shortcut vur
03:16 что значит "две операции"? Почему "две операции", а не одна?
Две итерации, деление полигонов, одной мало будет
с маткапом всёравно видно
Ну там можно расставить с вспомогательные лупы, для поддержки шейдинга
видео о топологии, а в основах цилиндров стоят многоугольники...
правила мы пока не рассказываем, а преподносим как визуально сделать правильно и было красиво
Is this Russian
yes
Способ хороший, но узкоприменимый...
И это говорят лучший софт для моделинга ,вы серьезно? в cinema 4d я это сделаю за 1 минуту
везде все можно сделать по разному
За то этот продукт бесплатный. И да, напоминает Я это угодаю с 3х нот😁
покажи плиз как
В Modo с mesh fusion вообще это делается за считанные секунды, но блендер мне все равно больше заходит, да и с аддонами это можно тоже за считанные секунды делать, особенно с квад ремешером.
молодец!