Si algo me ha sorprendido mucho y traído una sonrisa a los labios durante los últimos 4 años, es ver que este video se ha vuelto tan popular. Al comienzo me enojé un poco porque de los videos que hice, el que más me gusta es el de The Last of Us, pero bueno. Al ver que tanta gente me dice que se suscribe, que pide nuevo video, etc, creo que quizá estaría bien explicar un poco lo que ha pasado. La verdad es que hacer estos videos me llevaba muchísimo tiempo. Tomaba horas escribir el guión, grabar la voz, editar eso, luego buscar clips, montar todo, etc, etc. En ese entonces tenía 15 - 16 años y tenía todo el tiempo del mundo. Desde entonces han pasado muchas cosas (buenas) que me han quitado ese tiempo. En varias ocasiones me he planteado regresar, aunque quizá ya a estas a alturas a nadie le importe. De vez en cuando tengo alguna idea para un video pero el problema es que siempre pienso que no tengo nada nuevo qué aportar. También es que considero que ahora mismo RUclips se está saturando de los “video-essayists”... Alguna vez pensé en borrar el canal, pero si (por alguna razón) hay personas que aún disfrutan de estos videos, ¿por qué hacer eso? Aún contestaré comentarios de vez en cuando, y realmente espero algún día me anime lo suficiente como para regresar a hacer contenido similar a esto, porque discutir de videojuegos es de lo que más me gusta en el mundo.
Sabes, no tiene mucho que termine estos juegos, me envolvieron, realmente es adictivo en tantos sentidos y bueno, estaba buscando una reseña, porque pues si, el contenido es demasiado y uno puede perderse fácil, vine de ver varios vídeos, ninguno de ellos tenía lo que en verdad estaba buscado, casi todos decían que el segundo era solo el primero con más niveles y bueno, jaja, sabemos que es más que eso, en fin, tu vídeo me gustó, checaré tus demás videos, realmente me interesó tu trabajo, lo más seguro es que tengas un suscriptor más y bueno, si realmente tu trabajo no es hacer este tipo de videos, no te frustres, que sea ese hobby, lo haces bien y supongo que la gente que de verdad te sigue pues aprecia más un vídeo que tardo tiempo en salir pero bien hecho, que varios más del montón, ánimo men.
No puedes disfrutar de matar a gente , ya que no lo has experimentado , Matar gente en videojuegos no es lo mismo que la realidad, la violencia virtual no se siente igual a la violencia real, pues en la virtualidad no hay sentimiento de culpa. Sin embargo, este juego puede calmar tus impulsos efimeros de querer algo de accion y es normal cuando se tiene una vida tranquila tener ese tipo de pensamientos y nunca haber experimentado violencia explicita.
El juego en si es una burla a ese tipo de personas que creen que podrían matar a sangre fría, en todo el juego muestran las consecuencias de quienes se pasan de la línea y como su salud mental se deteriora por ello
De Richter me encantó el final donde preguntaba si podía tener una oportunidad de cambiar su destino es una pequeña frase que para mí me llamó la atención Ya que si era para sobrevivir o talvez el estar con su mamá.
A ver, yo creo que estás tratando con un respeto superficial a Hotline Miami. Me parece que el primer Hotline Miami fue mucho más sutil, y por ello es mi juego favorito. Esto se ve perfectamente en el final del arco de Jacket. Cuando dispara al fin al jefe de la mafia, ¿qué hay más allá? ¿Por qué se va a fumarse un cigarrillo en el balcón? Es porque durante todo el juego pensamos que habría una justificación. Que algo vendría a decirnos que hicimos bien en matar a tanta gente, pero no es así. Quitamos tantas vidas de personas ajenas para nada. Nuestra vida seguirá igual. Seguimos siendo criminales buscados, nadie nos devolverá a nuestra novia, no hay recompensa alguna. Creo que ese fue el mejor momento que he experimentado en un videojuego. Simplemente la violencia no tiene sentido. Creo que quedó muy claro con este final.
contesto tarde pero de la segunda parte apenas como 3 peliculas porque no alcanzaria a hablar de todos los personajes siendo los fans, manny, jake, ritcher, y bueno los demas...
estoooo el final de Pardo es así pq el es el mutilador de Miami, el mismo caso que el investiga, irónico verdad. Y además actúa de esa manera ya que se toma la justicia por su mano (Si os fijáis Pardo se vuelve loco cuando le dicen que han encontrado huellas y piensa que pueden ser suyas)
el primero habla sobre la violencia sin razón y se ríe de nosotros el segundo también se ríe de nosotros pero con la diferencia de que cada personaje nos representa de diferentes formas y además critica la violencia y nuestra sed por más nos dan más y al final nos de muestra al ygual que el comedian de Wachmen que el hombre por naturaleza es violento quiera esconderlo o no.
si es la naturaleza humana entonces no se puede cambiar , es como querer interferir con algo lo que no sabemos solo que en este caso si lo sabemos pero no el como llego y el por que de ese comportamiento , si nos culpan por eso es como culpar a un animal , solo actúa por instinto aunque eso no quita que si es así entonces deberíamos de dejar de bañar este mundo verde en una bola calcinada y llena de ceniza de las causas que salen por mano propia , la violencia que ejerce el ser humano en otros e incluso en si mismo
Vengo cinco años tarde de alguno forma, jugué por primera vez Hotline Miami hace más o menos un año a la par del segundo, un juegazo en muchos sentidos; pero mi curiosidad se despierta con este análisis ya que hace una semana casi exacta salió TLOU 2 y justamente en el juego sale un guiño a Hotline Miami cuando un personaje pequeño lo juega en una PS Vita. Viendo este análisis y viendo muchas comparativas, que en este punto no me parecen casualidad, la gente ha comparado TLOU 2 con Metal Gear Solid 2, pero en definitiva hay al menos un tercero, y es Hotline Miami 2 cuestionando al jugador toda esta violencia a la par que lo hace al menos TLOU 2. Curioso y fascinante al mismo tiempo. Muchas gracias. :D
La pregunta de Richard sobre si uno disfruta lastimar a las personas pierde sentido cuando ya que hablamos de un mundo virtual Si realmente ése "sí" que varios han respondido fuese realmente cierto pues entonces le harían el pare en enfrentarse contra delincuentes o lastimar a inocentes conocidos psicológicamente como amigos, novia, familiares, etc. La verdad esa pregunta queda flotando en el aire y los que respondieron "sí" quedan como imbéciles
para mi Hotline Miami tanto el 1 como el 2 sacan a la luz lo que NUNCA haríamos en la vida real claro almenos que seas alguien que no este estable mentalmente en ese caso te sirve para maneras creativas de matar
Un video cringewhorty de minecraft tiene mas de 1 millon de visitas, un video para entender el mensaje de un juego de una manera increible, 3000+ visitas, te mereces mas respeto, y conocimiento, insta-sub.
La mejor parte del juego es cuando te das cuenta que tu mismo contestate esa mitica pregunta, debido a que si llegas al final es por que te gusta lastimar a otros, todos esos c4d4v3r3s fueron por obra y gracia de el huevo de la gallina
Tiene sentido aunque es un poco paradójico el que te pregunten si te gusta lastimar a otras personas y los fans en la secuela sean una burla a esto ya que matan por diversión pero igual lo hacen por creer que jacket hizo lo mismo y repito por diversión y no por que alguien lo haya amenazado
Basándome en tu teoría de que el telefono no existe, hice una y es que la novia de jacket nunca existió, y su muerte solo es una excusa para ser mas brutal con los rusos.
Bueno algo que aprendi, es que realmente gustar o no lastimar otros en el juego depende mucho del juego. Hotline miami, no se siente la culpa por que el juego no te enseña por asi decirlo, el dolor de los seres vivos que eliminamos, y el proposito de hacerlo, ¿por que jacket hizo los asesinatos? Por 50 bendiciones amenazando? ¿Por su colega que fallecio y por ello van por los rusos? Es mas ¿cual es el propósito o beneficio de ir y matar a los jefes rusos, ya que parece que no le ordenaron eso por el telefono? Muchas preguntas me hago y mas me pierdo, se que es confuso lo que estoy diciendo, pero Hotline trata de cuestionarte la violencia, y a la vez incitarte. Por que volvemos por querer mejorar las técnicas, sacar puntos, speedruns. Por ejemplo red dead redeption aun que tengas las oportunidades de robar matar te penalizan bajando el honor, así teniendo afectos negativos al juego, ahi sientes a veces incluso empatía por los caballos, incluso en las misiones secundarias, te recompensan cuando haces algo bien, o lo correcto. Te muestran gratitud y empatia con uno. Creo que lo que digo es que cada juego te incita a disfrutar u adentrarte en ellos. Hotline miami, te remplatea la violencia, pero no lo suficiente por que nos incita buscar mas desafíos y demostrar quien es el mejor , cuantos puedes matar sin romper el combo? Y en red dead te demuestran las consecuencias e incita a veces pensarlo, cuando aprietas el gatillo por que sí Edit: pensando y reflexionando hotline miami, estamos a destinados a tomar el papel con las manos de sangre, por ese es único camino para saber de este juego, cuando jugamos y vemos que no hay opciones de tomar otra decisión simplemente lo hacemos, dejando la parte principal del juego dejándonos tomar otro decisiones diferentes y mejores, las tomamos por que podemos incluso nos gusta. Se que compara red dead y hotline miami no tiene sentido pero la percepción que doy es que cuando hay un juego que simplemente nos dicen que solo tenemos un camino lo tomamos, red dead tiene el camino de tomar malas deciciones en la historia principal y no hay de otra, pero cuando podemos lo hacemos. También jugue horizon zero dawn, y dependiendo del trato que nos da un personaje o la situación. También tomamos la forma de responder, sea amable dejandote llevar por la bondad, inteligente llevandote a lo logico fuera de ser bueno o no y por último, herir a esas personas que han mostrado hostilidad
Loco, ¿De verdad soy el único enfermo que apenas Richard le hizo la pregunta en el primer juego, sin dudar contestó: "Jjajajass, obvio pendejo, ¿por qué verga crees que juego esta vaina?" D:?
yo me pase el juego entero y como sufri en algunos niveles pero lo disfrute al final cuando lograba pasar cada nivel... asi como entender toda la historia. eso si el nivel dificil nunca lo pase de verdad ese nivel es lo mas extremo que he jugado demasiado para mi y eso que soy un jugador experimentado XD.
EviLIRM Aunque en esas épocas sí admiraba mucho a Dayo (ya no, a decir verdad estoy en desacuerdo con varias cosas que dice) lo cierto es que intentaba acercar más mi estilo a un canal llamado Errant Signal, aunque aprecio mucho tu comentario. Muchas gracias por comentario.
De hecho evan cuando m4-t4 se queda durante minutos si sigue rematando al mismo enemigo y todo alrededor se vuelve rojo debido a que finalmente 4s3sin0 y se queda en shock
Ningun personaje en el juego se le llama por su nombre, a excepcion de Manny Pardo y Evan, en el Editor de Nivel, llaman a Richter/ The Rat, Manny Pardo/The Cop, Jake/The Cobra, etc
@@alexanderd.1078 no, eso era un codigo de guerra. de ejemplo, el dijo "soy ben smith, necesito un auto" pero en realidad lo que significa es "soy un soldado, necesito un helicoptero"
Yo sigo esperando la trilogía alv me vale que hayan dicho que solo serían 2 juegos pinche hotline se merece una película se merece 80 juegos 102 libros la neta es mi juego favorito :'c
Por cierto, cuando mencionas lo de matar para dejar de matar, me acordé de un anime. Si te gusta ese tipo de cosas, mírate las OVAs de 1985 de Area 88. Son 2 OVAs de 45 minutos y una tercera OVA de hora y media.
Esta es la mejor reseña de hotline miami una mezcla de opinion por la historia y jugabilidad como asu vez la verdadera intención de los creadores cosa que no muchos tocaron.
me gustó mucho esa teoria de que sacrifica el diseño de niveles para hacer que nos cansemos de todo y solo avancemos y juguemos mas bestia con tal de acabar todo rapido. Pero aun asi no me parece nada bueno sacrificar asi de fuerte el diseño de niveles, realmente me parece tedioso y muy mal hecho, y no hay excusa para esto. Al final no disfruté casi nada este juego por culpa de eso, y aunque te forzara a jugar mas agresivo, en mi caso solo me entorpecio la experiencia; En el original si jugaba muy frenetico, y me llenaba de adrenalina y adiccion, en esta entrega unicamente logré frustrarme al ver que no podia jugar con ese ritmo, y termine jugando muy lento, termine disparando a las paredes para atraer a los enemigos y asesinarlos sin nada de riesgo, cosa que en el 1, cuando lo hacia, me sentia que estaba jugando de la forma incorrecta.
Yo no soy aquí el experto, pero ya que me pasé el juego en difícil pues te lo comento. Ese es el punto, que en vez de intentar hacer las cosas sin riesgo tienes que sacar tu bestia interior, no importa que nivel sea, no importa quién esté delante tuyo, tu tienes que matarlo a como de lugar, sino ¿Para que jugar Hotline Miami?
Hotline miami es mi juego favorito, su historia es algo único, ambiguo y oscuro, no se detiene para mostrarte lo que pasa a sus personajes, a diferencia de otros indies qué romantizan cosas como la muerte y la hacen ver como algo trivial, hotline miami no este te muestra con crudeza cosas que ningun juego de terror genérico se atrevería a poner, aparte de que la música y ambientación de los niveles a compaña muy bien a los momentos de la historia, es una obra maestra y para de los 3 mejores juegos indie de la historia
Ufff un mensaje muy fuerte que te hace pensar en la persona que eres pero en realidad es un juego y sacamos todo lo malo total matamos píxeles se que es una excusa pero es la realidad
Lo mismo que si lees un libro. Es tinta en un papel. La cosa con cualquier obra de arte es tener empatía y sacar algo de ello. Que si son píxeles o no no debería ser un factor para hacer menos a un videojuego.
Mm si bien me gusta la perspectiva que tomo el video juego sobre hotline miami en general, debo decir que dejaste mucho de lado la narrativa del juego en si, hay muchas cuestiones en las que en hotline miami 2 explica con claridad de la trama de 1. No quiero que sea muy extensa la cosa pero por ejemplo el tema del policia pardo estuvo medio equivocada, pardo era un oficial que buscaba la atencion constante y el mismo organizabo un asesinato (el mutilador de miami) para ganar fama para el mismo, era envidioso de toda la fama que habia ganado la historia de hotline miami 1 con jacket y los fans, era extramadamente violento por esa razon (no tanto porque se volvio loco, seria mejor que era ya medio loco de por si) pero ese es uno de los tantos eventos de la trama que podria recalcar. Me gusto mucho la perspectiva psicologica que tomaste sin embargo y espero que realizes mas videos como estos, buen video
Me gusto mucho tu critica, pero hubo puntos que te faltaron. El motociclista en HM2, Que hasta la mision "trauma" del primer juego, que el "soldier" es beard, el de las tiendas del primer juego, que jacket estuvo en la guerra con beard y es el que salvamos, jacket estuvo en coma, ( pero lo que vio paso canonicamente, la chica, richter, el motociclista, todo paso. Pero en el coma, tiene mezclas de recuerdos y alucinaciones, y no esta loco, solo esta en una larga pesadilla. Ah, y si. En trauma y siguientes jacket esta despierto ). Para entender mejor la historia y ver varios puntos faltantes, recomiendo este canal. " ruclips.net/video/RX0_NVLFyAw/видео.html " Pero fuera de eso, Me parecio genial. Gracias. Pd: el canal es gringo, si entienden ingles o tienen subtitulos, bien. Si no, pos fijense que pueden entender del video
La verdad MUY BUEN video. Me encantó y es la primera vez que miro y entiendo a hotline miami de esta manera. Me cansé de ver videos explicando la historia de hotline miami 1 y 2 y sin embargo no entendía nada. Pero ahora todo tiene sentido...
ami también me dolio responder esa pregunta porque si me gusta herir a los demás, disfruto el hacerlo y se que eso esta mal, me lastimo porque yo tenia la idea de que debía debía de proteger a las personas y este juego me hizo reaccionar, si me gusta herir a los demás
the Last Breath Y ami me gusta tu foto de perfil :v no recuerdo de que juego era pero se que es de un juego erotico donde comienzas con que un tipo llama a tu casa y te da a una "mujer"por que no se sabe su edad y ya luejo cuando le curas de una enfermedad y te casas con ella hay ha te la ponchas en la cocina,bosque,habitacion,hospital,inframundo,sala del ruso y hasta en tu casa :v
Muy buen vídeo amigo, la edición, la forma de expresarte y, bien, en general todo el material resulta satisfactorio de verlo, sigue así. Algo importante antes de entrar a dar detalles de la trama es informar al espectador que habrá cierta cantidad de información (spoiler) que puede desvelarle la experiencia. Ya dije que esta muy bueno el vídeo? Porque lo esta.
Me alegra que te haya gustado. En lo personal no buscaba "explicar" si no ofrecer mi propia interpretación de los temas del juego. Pero aún así me alegra que haya resonado.
A la hora de la verdad a quien no le encanta el juego cuando tiene rabia cuando escucha los golpes con un bate a la cabeza del enemigo y como se rompe la cabeza se siente se sacia uno de ira y no es cosa de sicópata o llamar la atención pero es verdad llegas con rabia a tu casa y juegas hotline Miami para saciarse de ira uno se siente suelto o un nivel difícil de que al fin pasas te sientes bien de haber terminado o me equivoco digan ustedes
En cuanto al tema del seguimiento de la historia de hotline miami, yo personalmente creo la historia de jacket continúa en payday 2 donde jacket sigue vivito y coleando y por supuesto, mesacrando russos como es de costumbre :v
Nah, el jacket del payday 2 es un universo alterno. Varios andan haciendo teorías que se trata de un fan que, luego de lo sucedido en hotline miami, quiso tomar su nombre y continuar su legado. No tiene mucho sentido que Jacket siga vivo después de una bomba atómica estando encerrado en prisión, y también en una parte especifica de Payday 2 el juego te pone en misiones que son una pesadilla de tu personaje y revelan su mayor miedo y el suyo es "Tú no eres Jacket..."
@@antonysuarez5815 mmm ¿crees que Biker siga vivo? Por qué no se sabe nada más de él, su única aparición fue en la parte de afuera en el juicio y además al final no se ve su muerte en la explosión de la bomba atómica.
@@vicpool2355 Es difícil saberlo. Biker está en un status desconocido, pero aún así se teorizar. Biker siempre fue alguien bastante sabio y escurridizo, yo prefiero pensar que después en el segundo juego él escapó de Miami ya que él menciona que si sigue allí lo van a matar. Luego de que termina el arco de Evan no se menciona más de él y tampoco aparece en la escena final y no se muestra ni menciona una hipotética muerte. Yo opino que sí que pudo escapar, sólo que no lo quisieron mencionar. Me hubiera gustado que si hubieran hecho el tercer juego se hubiera cerrado bien el final de Biker.
@@antonysuarez5815 puede que tengas razón, como dices es un personaje sabio, lo más probable es que si haya escapado de Miami por una nueva vida, si hay alguien que pueda seguir vivo es Biker xdd Sinceramente deberían de hacer Hotline Miami 3 para resolver muchas dudas.
Gran vídeo, como no conozco el Hotline Miami 1,no conocía el propósito verdadero de los creadores/desarrolladores, este juego expresa un valioso mensaje, nunca lo había pensado de la manera en la que lo dices en el vídeo.
Si, algunos ejemplos son: ¿Por qué “the Soldier” (cuyo nombre real es beard) siempre es el vendedor? Porque jacket alucina con que el siempre es el vendedor de todos los establecimientos cuando en verdad es solo el dueño del minisuper que visita en el primer nivel y esto le ocurre entre algunas cosas porque beard le salvó la vida en la guerra de Hawaii (la guerra que se presenta en el hotline Miami 2) y de la cual tanto jacket y beard como los fans son veteranos
interesante punto de vista, la verdad me siento un poco idiota, el primer hotline miami me lo pasé sin leer la historia, ahora que lo veo desde otra perspectiva...bueh, buen video
tu dices que es el mismo personaje quien vende todo en parte es cierto pero eso pasa solo con jacket ya que sufres estres post traumatico despues que el personaje lider del grupo(el cual no recuero su nombre) que estuvo en l conflicto hawuallano segun tu(la guerra) murio unos segundos tras hablar con jacket tras explotar una bomba nuclear rusa
Menudo comentario pedante, creer que el mal diseño o escritura de este videojuego sea adrede para apoyar una metanarrativa es una paja mental para negar lo evidente, Hotline Miami 2 es así por que se rige bajo el mismo concepto de una secuela estándar de la industria, el famosito "Más es mejor", más personajes, más duración, niveles más grandes, pero no termina de cuajar porque Hotline Miami es una obra experimental y las obras de ese carácter tienden a fallar cuando su diseño principal es pensar en ellos como superproducciones, justificar todas sus carencias por una supuesta brillantez es hacer los deberes por el juego. Y sinceramente ese mensaje de burlarse de sus fans parece más estar cogido con pinzas pero si ese es el caso entonces debo admitir que eso me resulta elitista, esa forma de mofarse hacia el público que te ha puesto en un pedestal no te vuelve brillante, te vuelve un gilipollas porque arrojar mierda desde arriba es muy fácil cuando la misma gente te ha puesto ahí. Hotline Miami es simplemente perfecto por su diseño minimalista en sus elementos como la narrativa o las mecánicas, es un conflicto más simple cuya verdadera cara se esconde en los pequeños detalles y en una narrativa contextual que termina en su climax bajando las cortinas para que podamos ver lo que sucede entre bambalinas pero sin decir ni una sola palabra, Hotline Miami no se burla de sobremanera, no glorifica y no bastardiza la violencia, es un ensayo cínico sobre la violencia en el entretenimiento y nuestra relación con la misma, pero nunca desde la perspectiva de alguien que se siente en una posición de burlarse o de algo o alguien. Podría estar escribiendo horas sobre lo que hace el primer juego tan único y como alguien pretenciosa como yo le puede gustar tanto, pero ese no es el punto, la cuestión aquí es que Hotline Miami 2 se limita a los hechos, es más de lo mismo pero más grande sin embargo sacrificando las intenciones artísticas del primero, perdiendo la base tonal que regía la experiencia y perdiendo su identidad con toda mierda innecesaria que tiene, porque ahí está el punto, el primero no necesitaba más personajes, más presencia ni nada más para ser simplemente superior. Al final todo se reduce a una frase, "Un hombre consigue el mundo pero pierde su humanidad al hacerlo".
Te seré completamente honesto, te contesto 5 años después sin recordar del todo lo que decía en el vídeo. Pero contesto directamente a tu comentario, si eso sirve de algo. Lo del diseño de niveles siendo malo creo que en ningún momento lo justifico como parte de su narrativa mayor, e incluso en su día cuando lo jugué fue de lo que más me molestó del juego. Y aunque fuera de esa manera, igual habría que revisar conceptos como la intención del desarrollador. Tal como lo plantea Davey Wreden en The Beginner's Guide, puedes hacer un videojuego injugable o nada amigable si tu intención era que a raíz de eso existiera una experiencia estética. Aunque bien, lo curioso de ese juego es que luego procede a transgredir los juegos originales para precisamente, hacerlos "jugables", aunque esto ya es otro tema. Igual podríamos revisar videojuegos como The Graveyard donde el movimiento es limitado, y en el sentido tradicional del diseño de juegos, sería algo mal hecho, pero todo va en pos de generar una experiencia específica para el jugador. Retomando lo que dices de que sería ridículo burlarse de una audiencia que te puso en el "pedestal" me remito a Sons of Liberty, que es un caso ampliamente estudiado (no es que yo me lo haya inventado en el vídeo) de una historia que subvierte las expectativas del héroe para ponerte en tu lugar y explorar temas como la libertad, la violencia, entre otras cosas. Creo que nunca existe suficiente pedantería en el mundo si nos lleva a discusiones así que en lo personal disfruto, pero quizá debería revisar otra vez lo que digo ahí porque probablemente no comparta el 70% de lo que escribí hace cinco años. Aprecio que te hayas tomado el tiempo de comentar.
Wow, debí de haber descubierto este video ates, muy bien explicado y tu punto de vista es muy lógico, comprendiste de una manera muy buena todo lo que es hotine Miami 2, ojala crezcas mas, después de todo, a dayo le costo también un poco que fuera mas reconocido, pero tu contenido es muy bueno, yo digo que puedes lograrlo
12:50 colega, pareces MUY deprimido en esa parte, es increíble que solo por una frase puedas transmitir esa tristeza de no querer aceptar lo que eres... Y si a ti te gusta lastimar a la gente, un millón de personas más y yo estamos en tu bando.
Hotline Miami 1 es, de lejos, uno de los juegos que me encanta decir que me cambio la perspectiva hacia los videojuegos, pero pensándolo de la misma forma que este juego me hizo cambiar en su dia, esta claro que la violencia nunca lleva a ningun lado sano eso ya es obvio, pero al mismo tiempo me parece algo hipócrita el hecho de burlarse de una comunidad que le gusta la violencia ficticia de tu videojuego, diciendoles que eso esta mal, cuando tu mismo estuviste desarrollando tripas pixeladas lo mas realista posible para que sea divertido matar, supongo que son dos caras de la misma moneda, una cosa no quita la otra pero al mismo tiempo es necesario este tipo de mensajes para hacernos recordar que estamos disfrutando un producto que no hay que olvidar que es ficticio y que no se debe juntar con la realidad nunca.
La verdad, la Pregunta que iso richard, no me gusta lastimar gente, buen punto de vista, este vídeo me iso entender varias cosas, la verdad ambos juegos me gustaron como algunos personajes y me sentí un tanto mal ver morir a los fans y del men de lentes (olvide su nombre :"T) solo eyos me calleron bien del segundo juego, me siento algo raro después de este vídeo, al igual que tu, me gusta lastimar a otra gente ಠ_ಠ Y mira que yo casi no juego juegos violentos :T Buen vídeo y gracias por este punto de vista
La comparación con Sons of Liberty no me parece justa, nosotros amamos HLM2, caso contrario a MGS2, donde incluso a día de hoy, hay haters de esa maravilla de juego, igualmente buen video
Es estúpido creer que un montón de código de programación funcionando en un juego es una persona viva y real como nosotros, esto de si te gusta lastimar a las personas esta mal planteado porque primero tienes que matar para decidir si te gusta y suponiendo que ninguno de nosotros sea un asesino, no puedes saber si algo te gusta o no si nunca lo has intentafo
Si algo me ha sorprendido mucho y traído una sonrisa a los labios durante los últimos 4 años, es ver que este video se ha vuelto tan popular. Al comienzo me enojé un poco porque de los videos que hice, el que más me gusta es el de The Last of Us, pero bueno. Al ver que tanta gente me dice que se suscribe, que pide nuevo video, etc, creo que quizá estaría bien explicar un poco lo que ha pasado. La verdad es que hacer estos videos me llevaba muchísimo tiempo. Tomaba horas escribir el guión, grabar la voz, editar eso, luego buscar clips, montar todo, etc, etc. En ese entonces tenía 15 - 16 años y tenía todo el tiempo del mundo. Desde entonces han pasado muchas cosas (buenas) que me han quitado ese tiempo. En varias ocasiones me he planteado regresar, aunque quizá ya a estas a alturas a nadie le importe. De vez en cuando tengo alguna idea para un video pero el problema es que siempre pienso que no tengo nada nuevo qué aportar. También es que considero que ahora mismo RUclips se está saturando de los “video-essayists”...
Alguna vez pensé en borrar el canal, pero si (por alguna razón) hay personas que aún disfrutan de estos videos, ¿por qué hacer eso? Aún contestaré comentarios de vez en cuando, y realmente espero algún día me anime lo suficiente como para regresar a hacer contenido similar a esto, porque discutir de videojuegos es de lo que más me gusta en el mundo.
Luis León Si algún día piensas en volver a realizar este tipo de contenido, tendrás un suscriptor con ansias de verlo. ¡Mucho éxito!
Vas a volver algún día? Haces videos muy buenos. Tendrías mi vista asegurada y también suscripción. Deberías tener más subs
Por favor que nunca se te pase por la cabeza borrarlo.
No lo haré. Sé que hay gente que lo disfruta entonces ahí estará para todos.
Sabes, no tiene mucho que termine estos juegos, me envolvieron, realmente es adictivo en tantos sentidos y bueno, estaba buscando una reseña, porque pues si, el contenido es demasiado y uno puede perderse fácil, vine de ver varios vídeos, ninguno de ellos tenía lo que en verdad estaba buscado, casi todos decían que el segundo era solo el primero con más niveles y bueno, jaja, sabemos que es más que eso, en fin, tu vídeo me gustó, checaré tus demás videos, realmente me interesó tu trabajo, lo más seguro es que tengas un suscriptor más y bueno, si realmente tu trabajo no es hacer este tipo de videos, no te frustres, que sea ese hobby, lo haces bien y supongo que la gente que de verdad te sigue pues aprecia más un vídeo que tardo tiempo en salir pero bien hecho, que varios más del montón, ánimo men.
No puedes disfrutar de matar a gente , ya que no lo has experimentado , Matar gente en videojuegos no es lo mismo que la realidad, la violencia virtual no se siente igual a la violencia real, pues en la virtualidad no hay sentimiento de culpa. Sin embargo, este juego puede calmar tus impulsos efimeros de querer algo de accion y es normal cuando se tiene una vida tranquila tener ese tipo de pensamientos y nunca haber experimentado violencia explicita.
El juego en si es una burla a ese tipo de personas que creen que podrían matar a sangre fría, en todo el juego muestran las consecuencias de quienes se pasan de la línea y como su salud mental se deteriora por ello
De Richter me encantó el final donde preguntaba si podía tener una oportunidad de cambiar su destino es una pequeña frase que para mí me llamó la atención Ya que si era para sobrevivir o talvez el estar con su mamá.
A ver, yo creo que estás tratando con un respeto superficial a Hotline Miami.
Me parece que el primer Hotline Miami fue mucho más sutil, y por ello es mi juego favorito.
Esto se ve perfectamente en el final del arco de Jacket.
Cuando dispara al fin al jefe de la mafia, ¿qué hay más allá? ¿Por qué se va a fumarse un cigarrillo en el balcón?
Es porque durante todo el juego pensamos que habría una justificación.
Que algo vendría a decirnos que hicimos bien en matar a tanta gente, pero no es así.
Quitamos tantas vidas de personas ajenas para nada. Nuestra vida seguirá igual.
Seguimos siendo criminales buscados, nadie nos devolverá a nuestra novia, no hay recompensa alguna.
Creo que ese fue el mejor momento que he experimentado en un videojuego.
Simplemente la violencia no tiene sentido. Creo que quedó muy claro con este final.
Deberian hacer una pelicula de este juego, pero solo de la primera parte del primer juego.
Y por que no de las 2 seria interesante pero que la segunda la hagan cronologicamente
contesto tarde pero de la segunda parte apenas como 3 peliculas porque no alcanzaria a hablar de todos los personajes siendo los fans, manny, jake, ritcher, y bueno los demas...
miguelete quero yo no la veo porque no me gusta que mueran los fans
es algo triste algo
Una serie sería mejor.
estoooo el final de Pardo es así pq el es el mutilador de Miami, el mismo caso que el investiga, irónico verdad.
Y además actúa de esa manera ya que se toma la justicia por su mano
(Si os fijáis Pardo se vuelve loco cuando le dicen que han encontrado huellas y piensa que pueden ser suyas)
The GohstRider y tiene envidia de Los Fans porque ellos llaman la atencion en los medios y Pardo no
El mutilador de miami es solo una escusa de Pardo para asesinar a más gente
Pardo es el mutilador, hay una escena donde se puede ver que tiene maniatado a alguien dentro del baul de su auto, que despues es su victima
especificamente en la intro de dead ahead
ese nivel es un cancer xd
el primero habla sobre la violencia sin razón y se ríe de nosotros el segundo también se ríe de nosotros pero con la diferencia de que cada personaje nos representa de diferentes formas y además critica la violencia y nuestra sed por más nos dan más y al final nos de muestra al ygual que el comedian de Wachmen que el hombre por naturaleza es violento quiera esconderlo o no.
si es la naturaleza humana entonces no se puede cambiar , es como querer interferir con algo lo que no sabemos solo que en este caso si lo sabemos pero no el como llego y el por que de ese comportamiento , si nos culpan por eso es como culpar a un animal , solo actúa por instinto aunque eso no quita que si es así entonces deberíamos de dejar de bañar este mundo verde en una bola calcinada y llena de ceniza de las causas que salen por mano propia , la violencia que ejerce el ser humano en otros e incluso en si mismo
El final del vídeo me dejó a t ó n i t o.
Un final muy E x p l o s i v o
Vengo cinco años tarde de alguno forma, jugué por primera vez Hotline Miami hace más o menos un año a la par del segundo, un juegazo en muchos sentidos; pero mi curiosidad se despierta con este análisis ya que hace una semana casi exacta salió TLOU 2 y justamente en el juego sale un guiño a Hotline Miami cuando un personaje pequeño lo juega en una PS Vita. Viendo este análisis y viendo muchas comparativas, que en este punto no me parecen casualidad, la gente ha comparado TLOU 2 con Metal Gear Solid 2, pero en definitiva hay al menos un tercero, y es Hotline Miami 2 cuestionando al jugador toda esta violencia a la par que lo hace al menos TLOU 2. Curioso y fascinante al mismo tiempo. Muchas gracias. :D
que piola que aun se recuerda esta joya de juego
Viejo se que llego como 7 años tarde pero
Tu edicion me gusto mucho, te ganaste un suscriptor
Que Dios te bendiga.
"¿Cómo vamos a mostrar un mensaje anti-bélico?"
Con Mas Violencia.
Ahora por fin tuve la oportunidad de jugar Hotline Miami 2 y darme cuenta de las falencias de este video
La pregunta de Richard sobre si uno disfruta lastimar a las personas pierde sentido cuando ya que hablamos de un mundo virtual
Si realmente ése "sí" que varios han respondido fuese realmente cierto pues entonces le harían el pare en enfrentarse contra delincuentes o lastimar a inocentes conocidos psicológicamente como amigos, novia, familiares, etc.
La verdad esa pregunta queda flotando en el aire y los que respondieron "sí" quedan como imbéciles
12:20 yo lo hice más que nada por el logro.
"me gusta la violencia ficticia, jamas la real".
En este juego ambos estan entrelazados .
para mi Hotline Miami tanto el 1 como el 2 sacan a la luz lo que NUNCA haríamos en la vida real claro almenos que seas alguien que no este estable mentalmente en ese caso te sirve para maneras creativas de matar
Almatarius1 :es solo una forma de verlo
Yes
Un video cringewhorty de minecraft tiene mas de 1 millon de visitas, un video para entender el mensaje de un juego de una manera increible, 3000+ visitas, te mereces mas respeto, y conocimiento, insta-sub.
cosas de mamadores.
@@mauriciomijangosdepaz8962 esta bien el mensaje pero si se expresa maamdor xd
La mejor parte del juego es cuando te das cuenta que tu mismo contestate esa mitica pregunta, debido a que si llegas al final es por que te gusta lastimar a otros, todos esos c4d4v3r3s fueron por obra y gracia de el huevo de la gallina
Tiene sentido aunque es un poco paradójico el que te pregunten si te gusta lastimar a otras personas y los fans en la secuela sean una burla a esto ya que matan por diversión pero igual lo hacen por creer que jacket hizo lo mismo y repito por diversión y no por que alguien lo haya amenazado
@@josh_r59 cierto, creo que los mismo creadores dijeron que literalmente los fans SON los fan valga la rebundancia
Basándome en tu teoría de que el telefono no existe, hice una y es que la novia de jacket nunca existió, y su muerte solo es una excusa para ser mas brutal con los rusos.
tremendo
Bueno algo que aprendi, es que realmente gustar o no lastimar otros en el juego depende mucho del juego.
Hotline miami, no se siente la culpa por que el juego no te enseña por asi decirlo, el dolor de los seres vivos que eliminamos, y el proposito de hacerlo, ¿por que jacket hizo los asesinatos? Por 50 bendiciones amenazando? ¿Por su colega que fallecio y por ello van por los rusos? Es mas ¿cual es el propósito o beneficio de ir y matar a los jefes rusos, ya que parece que no le ordenaron eso por el telefono? Muchas preguntas me hago y mas me pierdo, se que es confuso lo que estoy diciendo, pero Hotline trata de cuestionarte la violencia, y a la vez incitarte. Por que volvemos por querer mejorar las técnicas, sacar puntos, speedruns.
Por ejemplo red dead redeption aun que tengas las oportunidades de robar matar te penalizan bajando el honor, así teniendo afectos negativos al juego, ahi sientes a veces incluso empatía por los caballos, incluso en las misiones secundarias, te recompensan cuando haces algo bien, o lo correcto. Te muestran gratitud y empatia con uno.
Creo que lo que digo es que cada juego te incita a disfrutar u adentrarte en ellos. Hotline miami, te remplatea la violencia, pero no lo suficiente por que nos incita buscar mas desafíos y demostrar quien es el mejor , cuantos puedes matar sin romper el combo? Y en red dead te demuestran las consecuencias e incita a veces pensarlo, cuando aprietas el gatillo por que sí
Edit: pensando y reflexionando hotline miami, estamos a destinados a tomar el papel con las manos de sangre, por ese es único camino para saber de este juego, cuando jugamos y vemos que no hay opciones de tomar otra decisión simplemente lo hacemos, dejando la parte principal del juego dejándonos tomar otro decisiones diferentes y mejores, las tomamos por que podemos incluso nos gusta.
Se que compara red dead y hotline miami no tiene sentido pero la percepción que doy es que cuando hay un juego que simplemente nos dicen que solo tenemos un camino lo tomamos, red dead tiene el camino de tomar malas deciciones en la historia principal y no hay de otra, pero cuando podemos lo hacemos.
También jugue horizon zero dawn, y dependiendo del trato que nos da un personaje o la situación. También tomamos la forma de responder, sea amable dejandote llevar por la bondad, inteligente llevandote a lo logico fuera de ser bueno o no y por último, herir a esas personas que han mostrado hostilidad
Loco, ¿De verdad soy el único enfermo que apenas Richard le hizo la pregunta en el primer juego, sin dudar contestó: "Jjajajass, obvio pendejo, ¿por qué verga crees que juego esta vaina?" D:?
el que dice la verdad tiene razon
Ya somos 2s
X3
X4 jsjss
Si, amigo, eres el único especial y diferente
yo me pase el juego entero y como sufri en algunos niveles pero lo disfrute al final cuando lograba pasar cada nivel... asi como entender toda la historia. eso si el nivel dificil nunca lo pase de verdad ese nivel es lo mas extremo que he jugado demasiado para mi y eso que soy un jugador experimentado XD.
Se que te basas en la forma de hablar y explicar a Dayo, se te da bien, te mereces mi like
EviLIRM Aunque en esas épocas sí admiraba mucho a Dayo (ya no, a decir verdad estoy en desacuerdo con varias cosas que dice) lo cierto es que intentaba acercar más mi estilo a un canal llamado Errant Signal, aunque aprecio mucho tu comentario. Muchas gracias por comentario.
Luis León Gracias a ti por este video tan entretenido , me suscribo
EviLIRM Te agradezco el gesto a pesar de que no he subido video en muchos meses.
buen canal bro te ganastes un sub
Luis León a
De hecho evan cuando m4-t4 se queda durante minutos si sigue rematando al mismo enemigo y todo alrededor se vuelve rojo debido a que finalmente 4s3sin0 y se queda en shock
por que le dice soldier? se llama Beard
Es mejor llamarlo soldado que barba, no crees?
Ningun personaje en el juego se le llama por su nombre, a excepcion de Manny Pardo y Evan, en el Editor de Nivel, llaman a Richter/ The Rat, Manny Pardo/The Cop, Jake/The Cobra, etc
De echo terminando de asaltar la planta de electricidad cuando le salva la vida a jacket revela su nombre
Enserio a eso le das importancia?
@@alexanderd.1078 no, eso era un codigo de guerra. de ejemplo, el dijo "soy ben smith, necesito un auto" pero en realidad lo que significa es "soy un soldado, necesito un helicoptero"
Yo sigo esperando la trilogía alv me vale que hayan dicho que solo serían 2 juegos pinche hotline se merece una película se merece 80 juegos 102 libros la neta es mi juego favorito :'c
"según sigmund freud"
No se creó que freud realmente no a probado el juego
Por cierto, cuando mencionas lo de matar para dejar de matar, me acordé de un anime.
Si te gusta ese tipo de cosas, mírate las OVAs de 1985 de Area 88.
Son 2 OVAs de 45 minutos y una tercera OVA de hora y media.
Esta es la mejor reseña de hotline miami una mezcla de opinion por la historia y jugabilidad como asu vez la verdadera intención de los creadores cosa que no muchos tocaron.
me gustó mucho esa teoria de que sacrifica el diseño de niveles para hacer que nos cansemos de todo y solo avancemos y juguemos mas bestia con tal de acabar todo rapido. Pero aun asi no me parece nada bueno sacrificar asi de fuerte el diseño de niveles, realmente me parece tedioso y muy mal hecho, y no hay excusa para esto.
Al final no disfruté casi nada este juego por culpa de eso, y aunque te forzara a jugar mas agresivo, en mi caso solo me entorpecio la experiencia; En el original si jugaba muy frenetico, y me llenaba de adrenalina y adiccion, en esta entrega unicamente logré frustrarme al ver que no podia jugar con ese ritmo, y termine jugando muy lento, termine disparando a las paredes para atraer a los enemigos y asesinarlos sin nada de riesgo, cosa que en el 1, cuando lo hacia, me sentia que estaba jugando de la forma incorrecta.
Daryan Skye realmente sentí lo mismo, pero a diferencia que este lo veo mas relleno, con un fundamento, con un propósito
Yo no soy aquí el experto, pero ya que me pasé el juego en difícil pues te lo comento.
Ese es el punto, que en vez de intentar hacer las cosas sin riesgo tienes que sacar tu bestia interior, no importa que nivel sea, no importa quién esté delante tuyo, tu tienes que matarlo a como de lugar, sino ¿Para que jugar Hotline Miami?
A mi me gusto bastante aunque aun asi admito que en ciertos niveles daban ganas de romper la computadora, pero una vez superados es satisfactorio.
Es la mejor interpretación de los temas del juego que he escuchado jamás. Magnífico vídeo
Hola, acabo de ver esto. Te doy mis dieses, amigo.
Dios... Hotline Miami 1 y 2 son obras maestras...
Muy buen video esta todo muy bien explicado y te enfocaste mucho en el tema te ganaste un sub
Jorge Luis Gracias por suscribirte a un canal que no ha subido video en meses. Agradezco el gesto.
Hotline miami es mi juego favorito, su historia es algo único, ambiguo y oscuro, no se detiene para mostrarte lo que pasa a sus personajes, a diferencia de otros indies qué romantizan cosas como la muerte y la hacen ver como algo trivial, hotline miami no este te muestra con crudeza cosas que ningun juego de terror genérico se atrevería a poner, aparte de que la música y ambientación de los niveles a compaña muy bien a los momentos de la historia, es una obra maestra y para de los 3 mejores juegos indie de la historia
El pobre jacket está como Claudio velocidad del GTA
A jacket le toca usar una grabadora en Payday 2
Ufff un mensaje muy fuerte que te hace pensar en la persona que eres pero en realidad es un juego y sacamos todo lo malo total matamos píxeles se que es una excusa pero es la realidad
Lo mismo que si lees un libro. Es tinta en un papel. La cosa con cualquier obra de arte es tener empatía y sacar algo de ello. Que si son píxeles o no no debería ser un factor para hacer menos a un videojuego.
Este juego saco lo peor de ti.
Tomas Camacho Y de todos...
Tomas Camacho En todos los juegos que podemos matar... matamos el mejor ejemplo seria Hotline Miami, Gta,entre otros muchos.
miguelete quero ah con o plantad vs zombies
Tomas Camacho matar zombis no cuenta y matar plantas es jardineria
😃
supermarseb 24-7 pero te gusta
Mm si bien me gusta la perspectiva que tomo el video juego sobre hotline miami en general, debo decir que dejaste mucho de lado la narrativa del juego en si, hay muchas cuestiones en las que en hotline miami 2 explica con claridad de la trama de 1. No quiero que sea muy extensa la cosa pero por ejemplo el tema del policia pardo estuvo medio equivocada, pardo era un oficial que buscaba la atencion constante y el mismo organizabo un asesinato (el mutilador de miami) para ganar fama para el mismo, era envidioso de toda la fama que habia ganado la historia de hotline miami 1 con jacket y los fans, era extramadamente violento por esa razon (no tanto porque se volvio loco, seria mejor que era ya medio loco de por si) pero ese es uno de los tantos eventos de la trama que podria recalcar. Me gusto mucho la perspectiva psicologica que tomaste sin embargo y espero que realizes mas videos como estos, buen video
Mejor interpretacion que he visto, para mi es sin ninguna duda el mejor videojuego indie de todos los tiempos almenos en narrativa
Me gusto mucho tu critica, pero hubo puntos que te faltaron. El motociclista en HM2, Que hasta la mision "trauma" del primer juego, que el "soldier" es beard, el de las tiendas del primer juego, que jacket estuvo en la guerra con beard y es el que salvamos, jacket estuvo en coma, ( pero lo que vio paso canonicamente, la chica, richter, el motociclista, todo paso. Pero en el coma, tiene mezclas de recuerdos y alucinaciones, y no esta loco, solo esta en una larga pesadilla. Ah, y si. En trauma y siguientes jacket esta despierto ). Para entender mejor la historia y ver varios puntos faltantes, recomiendo este canal. " ruclips.net/video/RX0_NVLFyAw/видео.html " Pero fuera de eso, Me parecio genial. Gracias.
Pd: el canal es gringo, si entienden ingles o tienen subtitulos, bien. Si no, pos fijense que pueden entender del video
La verdad MUY BUEN video. Me encantó y es la primera vez que miro y entiendo a hotline miami de esta manera. Me cansé de ver videos explicando la historia de hotline miami 1 y 2 y sin embargo no entendía nada. Pero ahora todo tiene sentido...
la historia es fácil de entender
ami también me dolio responder esa pregunta porque si me gusta herir a los demás, disfruto el hacerlo y se que eso esta mal, me lastimo porque yo tenia la idea de que debía debía de proteger a las personas y este juego me hizo reaccionar, si me gusta herir a los demás
the Last Breath Y ami me gusta tu foto de perfil :v no recuerdo de que juego era pero se que es de un juego erotico donde comienzas con que un tipo llama a tu casa y te da a una "mujer"por que no se sabe su edad y ya luejo cuando le curas de una enfermedad y te casas con ella hay ha te la ponchas en la cocina,bosque,habitacion,hospital,inframundo,sala del ruso y hasta en tu casa :v
miguelete quero el juego de llama Teaching Feelings
Hace unos días he vuelto a jugar los dos hotline miami y me vino una nostalgia gigante y eso aumentó aún viendo estos videos, eres un grande bro
Muy buen vídeo amigo, la edición, la forma de expresarte y, bien, en general todo el material resulta satisfactorio de verlo, sigue así.
Algo importante antes de entrar a dar detalles de la trama es informar al espectador que habrá cierta cantidad de información (spoiler) que puede desvelarle la experiencia.
Ya dije que esta muy bueno el vídeo? Porque lo esta.
+juan camilo El video antes tenía una advertencia de spoilers. Ahora que lo veo fue mala idea quitar eso. Gracias por el comentario.
Los Fans son geniales tho, personalmente a mi me encantan y me parece una pena que murieran tan rapido en el juego.
Igual moririan al final junto a todos por la violencia :D
Por que richter muere con la bomba si nosotros lo matamos asficciandolo.
Ese momento no es canon
La opcion correcta seria dejarlo vivir
La mejor explicacion de hotline en español. Buen video, Gracias :D
Me alegra que te haya gustado. En lo personal no buscaba "explicar" si no ofrecer mi propia interpretación de los temas del juego. Pero aún así me alegra que haya resonado.
A la hora de la verdad a quien no le encanta el juego cuando tiene rabia cuando escucha los golpes con un bate a la cabeza del enemigo y como se rompe la cabeza se siente se sacia uno de ira y no es cosa de sicópata o llamar la atención pero es verdad llegas con rabia a tu casa y juegas hotline Miami para saciarse de ira uno se siente suelto o un nivel difícil de que al fin pasas te sientes bien de haber terminado o me equivoco digan ustedes
Es la guerra de Hawai para sacar dudas xd
Solo un commentario meme
5:07 me and the boys playng hotline miami
wtf hace 6 años, incluso para los estandares de hoy es un muy buen video
En cuanto al tema del seguimiento de la historia de hotline miami, yo personalmente creo la historia de jacket continúa en payday 2 donde jacket sigue vivito y coleando y por supuesto, mesacrando russos como es de costumbre :v
Nah, el jacket del payday 2 es un universo alterno. Varios andan haciendo teorías que se trata de un fan que, luego de lo sucedido en hotline miami, quiso tomar su nombre y continuar su legado.
No tiene mucho sentido que Jacket siga vivo después de una bomba atómica estando encerrado en prisión, y también en una parte especifica de Payday 2 el juego te pone en misiones que son una pesadilla de tu personaje y revelan su mayor miedo y el suyo es "Tú no eres Jacket..."
@@antonysuarez5815 mmm ¿crees que Biker siga vivo? Por qué no se sabe nada más de él, su única aparición fue en la parte de afuera en el juicio y además al final no se ve su muerte en la explosión de la bomba atómica.
@@vicpool2355 Es difícil saberlo. Biker está en un status desconocido, pero aún así se teorizar. Biker siempre fue alguien bastante sabio y escurridizo, yo prefiero pensar que después en el segundo juego él escapó de Miami ya que él menciona que si sigue allí lo van a matar. Luego de que termina el arco de Evan no se menciona más de él y tampoco aparece en la escena final y no se muestra ni menciona una hipotética muerte.
Yo opino que sí que pudo escapar, sólo que no lo quisieron mencionar. Me hubiera gustado que si hubieran hecho el tercer juego se hubiera cerrado bien el final de Biker.
@@antonysuarez5815 puede que tengas razón, como dices es un personaje sabio, lo más probable es que si haya escapado de Miami por una nueva vida, si hay alguien que pueda seguir vivo es Biker xdd
Sinceramente deberían de hacer Hotline Miami 3 para resolver muchas dudas.
Este juego es un bálsamo, tienes un día asqueroso y lo único que quieres es muerte y destrucción
Impresionante vídeo, tanto que hasta me hizo dejar un comentario. Gracias!!
A mi me parece que en lo que fallaste fue en la comparacion con metal gear
Solo se que ese tipo está en el PAYDAY 2 xe
man, que gran video. Eres un grande, saludos
Gran vídeo, como no conozco el Hotline Miami 1,no conocía el propósito verdadero de los creadores/desarrolladores, este juego expresa un valioso mensaje, nunca lo había pensado de la manera en la que lo dices en el vídeo.
Creo que piensas mas de lo nesesario hay muchas cosas que tienen respuesta concreta en el nuego
y para dejar todo aun mas claro está el comic, es el lazo entre el primer y el segundo juego
Si, algunos ejemplos son: ¿Por qué “the Soldier” (cuyo nombre real es beard) siempre es el vendedor? Porque jacket alucina con que el siempre es el vendedor de todos los establecimientos cuando en verdad es solo el dueño del minisuper que visita en el primer nivel y esto le ocurre entre algunas cosas porque beard le salvó la vida en la guerra de Hawaii (la guerra que se presenta en el hotline Miami 2) y de la cual tanto jacket y beard como los fans son veteranos
interesante punto de vista, la verdad me siento un poco idiota, el primer hotline miami me lo pasé sin leer la historia, ahora que lo veo desde otra perspectiva...bueh, buen video
tu dices que es el mismo personaje quien vende todo en parte es cierto pero eso pasa solo con jacket ya que sufres estres post traumatico despues que el personaje lider del grupo(el cual no recuero su nombre) que estuvo en l conflicto hawuallano segun tu(la guerra) murio unos segundos tras hablar con jacket tras explotar una bomba nuclear rusa
Muy buena edición
Menudo comentario pedante, creer que el mal diseño o escritura de este videojuego sea adrede para apoyar una metanarrativa es una paja mental para negar lo evidente, Hotline Miami 2 es así por que se rige bajo el mismo concepto de una secuela estándar de la industria, el famosito "Más es mejor", más personajes, más duración, niveles más grandes, pero no termina de cuajar porque Hotline Miami es una obra experimental y las obras de ese carácter tienden a fallar cuando su diseño principal es pensar en ellos como superproducciones, justificar todas sus carencias por una supuesta brillantez es hacer los deberes por el juego. Y sinceramente ese mensaje de burlarse de sus fans parece más estar cogido con pinzas pero si ese es el caso entonces debo admitir que eso me resulta elitista, esa forma de mofarse hacia el público que te ha puesto en un pedestal no te vuelve brillante, te vuelve un gilipollas porque arrojar mierda desde arriba es muy fácil cuando la misma gente te ha puesto ahí.
Hotline Miami es simplemente perfecto por su diseño minimalista en sus elementos como la narrativa o las mecánicas, es un conflicto más simple cuya verdadera cara se esconde en los pequeños detalles y en una narrativa contextual que termina en su climax bajando las cortinas para que podamos ver lo que sucede entre bambalinas pero sin decir ni una sola palabra, Hotline Miami no se burla de sobremanera, no glorifica y no bastardiza la violencia, es un ensayo cínico sobre la violencia en el entretenimiento y nuestra relación con la misma, pero nunca desde la perspectiva de alguien que se siente en una posición de burlarse o de algo o alguien. Podría estar escribiendo horas sobre lo que hace el primer juego tan único y como alguien pretenciosa como yo le puede gustar tanto, pero ese no es el punto, la cuestión aquí es que Hotline Miami 2 se limita a los hechos, es más de lo mismo pero más grande sin embargo sacrificando las intenciones artísticas del primero, perdiendo la base tonal que regía la experiencia y perdiendo su identidad con toda mierda innecesaria que tiene, porque ahí está el punto, el primero no necesitaba más personajes, más presencia ni nada más para ser simplemente superior. Al final todo se reduce a una frase, "Un hombre consigue el mundo pero pierde su humanidad al hacerlo".
Te seré completamente honesto, te contesto 5 años después sin recordar del todo lo que decía en el vídeo. Pero contesto directamente a tu comentario, si eso sirve de algo. Lo del diseño de niveles siendo malo creo que en ningún momento lo justifico como parte de su narrativa mayor, e incluso en su día cuando lo jugué fue de lo que más me molestó del juego. Y aunque fuera de esa manera, igual habría que revisar conceptos como la intención del desarrollador. Tal como lo plantea Davey Wreden en The Beginner's Guide, puedes hacer un videojuego injugable o nada amigable si tu intención era que a raíz de eso existiera una experiencia estética. Aunque bien, lo curioso de ese juego es que luego procede a transgredir los juegos originales para precisamente, hacerlos "jugables", aunque esto ya es otro tema. Igual podríamos revisar videojuegos como The Graveyard donde el movimiento es limitado, y en el sentido tradicional del diseño de juegos, sería algo mal hecho, pero todo va en pos de generar una experiencia específica para el jugador.
Retomando lo que dices de que sería ridículo burlarse de una audiencia que te puso en el "pedestal" me remito a Sons of Liberty, que es un caso ampliamente estudiado (no es que yo me lo haya inventado en el vídeo) de una historia que subvierte las expectativas del héroe para ponerte en tu lugar y explorar temas como la libertad, la violencia, entre otras cosas.
Creo que nunca existe suficiente pedantería en el mundo si nos lleva a discusiones así que en lo personal disfruto, pero quizá debería revisar otra vez lo que digo ahí porque probablemente no comparta el 70% de lo que escribí hace cinco años.
Aprecio que te hayas tomado el tiempo de comentar.
No por favor, Sons of Liberty es más bien ser pretencioso por serlo. Ni siquiera es memetica, es eterno retorno lo que salió a Kojimario.
Wow, debí de haber descubierto este video ates, muy bien explicado y tu punto de vista es muy lógico, comprendiste de una manera muy buena todo lo que es hotine Miami 2, ojala crezcas mas, después de todo, a dayo le costo también un poco que fuera mas reconocido, pero tu contenido es muy bueno, yo digo que puedes lograrlo
Un aplauso por favor
Buen video me gusto tu análisis
¡Muchas gracias! Revisa los vídeos más recientes del canal.
12:50 colega, pareces MUY deprimido en esa parte, es increíble que solo por una frase puedas transmitir esa tristeza de no querer aceptar lo que eres... Y si a ti te gusta lastimar a la gente, un millón de personas más y yo estamos en tu bando.
Buen video!
Amigo , tus vídeos son fantásticos eres como un Dayo (en términos de calidad ).
bastante profundo, muy bien echo
Hotline Miami 1 es, de lejos, uno de los juegos que me encanta decir que me cambio la perspectiva hacia los videojuegos, pero pensándolo de la misma forma que este juego me hizo cambiar en su dia, esta claro que la violencia nunca lleva a ningun lado sano eso ya es obvio, pero al mismo tiempo me parece algo hipócrita el hecho de burlarse de una comunidad que le gusta la violencia ficticia de tu videojuego, diciendoles que eso esta mal, cuando tu mismo estuviste desarrollando tripas pixeladas lo mas realista posible para que sea divertido matar, supongo que son dos caras de la misma moneda, una cosa no quita la otra pero al mismo tiempo es necesario este tipo de mensajes para hacernos recordar que estamos disfrutando un producto que no hay que olvidar que es ficticio y que no se debe juntar con la realidad nunca.
Yo cuando era el periodista no mataba si lo mataba reseteava el level
Wow! La verdad. Wow. Excelente vídeo compa. Se me quedaron los pelos de punta por la forma en la que hablas xd, En verdad, buen vídeo. Sub and Like.
Es uno de los mejores análisis de videojuegos, +1 sub
dios! Que profundo nunca lo vi de esa forma u.u
Amigo esto me hizo pensar
Mejor juego al Isaac dónde puedo matar bichos no humanos xd
(A quien quiero engañar estoy jugando un juego de hacer pizzas
Nah, yo si tengo claro lo que es ficcion... si quisiera lastimar a alguien jugaria una ranked con teemo
¿O sea que es una trolleada a lo Beat Takeshi según usted?
Todo bien con la primera mitad, pero la siguiente parte… creo que alguien no entendió muy bien todo el lore del juego xd.
Do you like helping other people?
me encanto este video
alto vídeo! comparto tu opinión man
No sé, yo pensaba que eras un loco matando
muy lindo video
La verdad, la Pregunta que iso richard, no me gusta lastimar gente, buen punto de vista, este vídeo me iso entender varias cosas, la verdad ambos juegos me gustaron como algunos personajes y me sentí un tanto mal ver morir a los fans y del men de lentes (olvide su nombre :"T) solo eyos me calleron bien del segundo juego, me siento algo raro después de este vídeo, al igual que tu, me gusta lastimar a otra gente ಠ_ಠ
Y mira que yo casi no juego juegos violentos :T
Buen vídeo y gracias por este punto de vista
pero si no lo disfrutas por que seguias adelante? esa es la gran pregunta
Como se llama la canción del final?
Cuando dices "si lo disfruto"
Buen video. LIKE 👍🏼
ahora veo el juego desde otro punto de vista xd
La comparación con Sons of Liberty no me parece justa, nosotros amamos HLM2, caso contrario a MGS2, donde incluso a día de hoy, hay haters de esa maravilla de juego, igualmente buen video
BUEN VIDEO VIEJO NUEVO SUB
No es que "disfrute" tanto de la violencia, disfruto de hotline miami.
El cual hace que disfrutes la violencia virtual
@@minina1075 Si
Osea que deberia sentirme bien por no querer jugar el modo dificil? Deberia haberlo intentado, nunca vi esa cinematica.
INCREIBLE VIDEO
Me encanta la violencia gratuita me gusta hacer rebentar a los demas:)
Hinata Hyuga you are 100% edgy boi * emojis geis and bart sad *
¿Y por qué no hiciste lo mismo con Neji? Jajajajaj
@@defri1820 Que original eres, crack.
Que lindo, me pareces muy buena persona eh
De ahí a que tengas la destreza y valentía a matar hay un camino muy largo
MUY BUEN VIDEO
Es estúpido creer que un montón de código de programación funcionando en un juego es una persona viva y real como nosotros, esto de si te gusta lastimar a las personas esta mal planteado porque primero tienes que matar para decidir si te gusta y suponiendo que ninguno de nosotros sea un asesino, no puedes saber si algo te gusta o no si nunca lo has intentafo
Ya estoy descargando el juego.
Gran video men :v me gusto lo del final
Quedé con la boca abierta.
nuevo sub bro