По конвейеру можно сразу два ресурса транспортировать, по разным сторонам конвейера. Таким образом трёх подземных конвейеров хватит на шесть типов ресурсов.
Да, но такой способ уменьшает пропускную способность большинства быстродейвсующих заводов вдвое, но в случае долго производства, конечно данный вариант имеет место быть, хотя и будет скорее всего более громосткий, и опять же будет сильно замедлять производства (но это уже от рецепта зависит, а для новичков видео просто шикарно)
@@jule_verne_2k рецепты которые требуют больше трёх входов, не настолько быстрые чтобы их можно было замедлить. Красный конвеер пускает 15 штук по одной стороне. в секунду. Этого хватает почти вседа.
Нужно тестить, в теории, в замен скорости мы должны получить "насыщеность" ленты текущего уровня, объём производства должен уравновесить недостаток скорости, но всё же нужен тест
@@BalderGM когда вдруг понадобится ооооочень много продукции, что даже самый лучший конвейер не будет справляться, лучше уже будет организовать на дронах.
@@nasrvkvsh скорость пересчета алгоритмов. Все в игре, производства, добычи для игрока пишутся в количество/секунду. Но по факту игра рассчитывает это все 60 раз в секунду при идеальном UPS 60/s если будет UPS проседать, то станет казаться, что все начало дольше производиться хоть и не менялась цифра сколько в секунду
Можно подводить больше ресов, если линию вывода компонентов сделать подземной и поставить длинный манипулятор на освободившееся место, тогда он дотянется до 3ей линии
Я почти все подвожу попарно одним конвейером. Кроме рецептов, где одного ресурса требуется втрое-вчетверо больше, чем остальных, а скорость производства высокая. При низкой скорости можно не париться, один голубой манипулятор успевает с запасом накидывать любой объем ресурсов с запасом. А вот подземные линии под заводом - подход интересный, опробую.
Привет! Спасибо большое. Только это видео надо было ставить сразу после видео про шину))) Перед производствами) Таким игровым "васькам", как я, в факторио - это просто супер видос, ты мне облегчил игру. А умникам, что снизу пишут про лучше и больше - видосы для новичков, он это еще в начале говорил. И на нашем уровне производство "чего угодно" - это 3 реcурса и дроны на 4 XD, а что там дальше - пока не знаем)
Понятно. Выгодней и универсальней схема: непрерывный ряд ассемблеров и два параллельных ряда маяков на две клетки от ряда ассемблеров, установленных со сдвигом на 1-2 клетки. Результат: каждый ассемблер под влиянием 8 маяков, каждый ряд маяков может быть использован для другого соседнего ряда ассемблеров. Вся головоломка потом - обеспечить ввод-вывод по 4 линиям, куда можно впихать до 16 разных типов предметов (если мы не рассматривпем желтые ленты). Я так сделал производственную линию на 6 склянок в секунду - всех семи видов. При почти все ряды маяков работают на два сеседних ряда ассемблеров.
Некрокоммент У лаб нет вывода, можно из одной в другую класть (можно и с производством так, но тогда это будет ерунда, а не производство) с конечной точкой в центре.
Один большой минус заметил - вывод всегда будет так ограничен половиной конвейера. Манипуляторы всегда выкладывают на правую сторону по ходу движения, так что они все будут класть на одну сторону. Конечно для "медленных" рецептов это не критично, но стоит помнить. Вариант - выкладывать всегда вбок и ставить иногда на этой ленте балансировку с приоритетом вывода на внутреннюю стороны, куда манипуляторы не выкладывают. Ещё нюанс, если используется шина - конвейер с финальной продукцией можно направить назад, забираешь ресурсы с шины а результат в обратку сразу выводишь на неё. А так вообще хорошо для новичков, простой пример чтобы пощупать , что схемы производства это не всегда две колонки фабрик с конвейерами с боков
1 всегда можно в середине сбросить рейсы с одной стороны на другую. 2 всегда можно построить симметричную линию и сбрасывать на вторую сторону этого конвейера.
На самом деле можно эту систему разогнать вплоть до 16(17) видов ресурсов. Для этого нужно поставить по бокам подземные конвееры t1 и t2 друг за другом (так сказать два конвеера по одной линии). Ну и собственно по разным сторонам конвеера можно подавать по два типа ресурса, как то так :3
До бесконечности к сожалению не выйдет. В один прекрасный момент (до которого не так уж долго) автоматы начинают выжирать любой конвейер дочиста, и дальше идёт пустая линия.
ну собственно 2 завода синих схем с максимальным бустом маяков, сьедают полный конвеер зеленых схем! Два завода... С фабрикой зеленых схем под маяками примерно такая же ситуация. Лично я не нашел способа сделать схемы под маяками, что бы каждый завод работал со скоростью 5.5 и при этом небыло такого что маяки работают только на 1 завод. Только на дронах такое сделал, на белтах не получается. Там даже 1 пакетный манипулятор не успевает проволку перекладывать что бы завод зеленых схем непрерывно работал, нудно 2 манипулятора на проволку
можно еще на один конвейер сразу 2 типа ресурсов класть. он ведь двухполосный. слева один тип ресурса, справа второй. по такой схеме к сборочному блоку вообще 12 типов ресурсов доставить можно
тогда может начаться проблема питания ресурсами если он очень востребован для рецепта и его надо очень много например если так пустить шестерни то их тупо не хватит на всех ассемблерах а так да например для тех же колб можно спокойно наклипать всякого
Dont know if anyone cares but if you guys are stoned like me during the covid times you can stream all the new movies and series on Instaflixxer. Been streaming with my brother during the lockdown :)
Комбинируя жёлтые и красные (или синие и красные) подземные конвейеры можно по одной линии двигать 4 ресурса, что даёт 21 ресурс (т.к. «двухцветные» линии возможны только вместо обычных (не подземных) конвейеров)
в отводящий конвейер тоже можно подать 1 ресурс по второй половине, в конце просто поставить балансер с фильтром или подземный для заглушки, это 22 получается
Это называется витые конвееры. Кстати, все три вида в одну линию вывести тоже можно, получится пропускная способность двух синих в одном, правда по ресурсам неэффективно)
@@evilbot6866 Проще на дронах делать. Тем более с маяками нужно нагружать и выгружать очень много ресурсов за раз. Например зеленые схемы со скоростью под маяками 5.5 тратят 33 проволки в секунду, но пакетный манипулятор с конвеера в разы медленне перекладывает чем из сундука. Поэтому есть много рецептов, где манипулятор не будет успевать с конвеером, но будет успевать из сундука.
Лайвхак принят. Сверху 2 конвейера и снизу 2 в одном из которых ресы выводятся. И по 3 подземных сбоку. А ещё по всем пустить по 2 реса. Только в игре по идее таких крафтов нет. И мне кажется длины подземного конвейера первого уровня не хватит.
ну вообще таким методом можно нагружать до 13 типов ресурсов в 1 завод) Правда пропускная способность будет не выше 22.5 ед ресурса в секунду, но в игре нет таких крафтов)
По хорошему с логикой можно сделать дозирование ресурсов на 1 конвеер. Подавать в разных пропорциях. Например 20 меди, 5 пластике и 3 стали для КМП. Только я боюсь что это все может забиться.
А еще если чуть чуть подумаешь поймешь, что есть две дорожки, а значит можно подвести 12 ресурсов. А еще, два разных конвеера подземного типа можно ставить на 1 линии)))) И если уж ты замахнулся на все, расскажи как будешь жидкость подводить в своей последней схемЕ))
На самом деле там ещё с двух сторон на один конвейер заводить можно Но пропускная способность рано или поздно даст о себе знать И ещё найди виде в плейлисте факторио одно из самых новых про Дронов и логистику
а если на ленте мусор? как быстро увидеть почему произодство стоит? я постоянно хожу павших дронов с одной ленты собираю. уже понял что надо дронстанцию переставить или еще добавить
В таких схемах возникают сложности с тем, куда ставить опоры ЛЭП и с загруженностью сторон конвеера на выход. Для первой проблемы нужно место где-то сбоку от автоматов, что не очень удобно, но, думаю, решаемо, как и с загруженностью сторон, когда все манипуляторы на подобной линии загружают только одну сторону конвеера. Я решил эту проблему, используя модуль из двух сборочных автоматов, каждый из которых загружает свою часть конвеера. Это может не понравиться перфекционистам в случаях, когда сборочных автоматов для заполнения конвеера на 100% с обеих сторон нужно нечётное число, остальным предлагаю делать на 1 сборочный автомат больше нужного, последние 2 просто будут работать в полсилы. Вот вам чертёжики, можете их приспособить под что угодно. Чтобы использовать их все без изменения конструкции, вам нужны изученные хотя бы первые автоматы, красные конвееры и Электроснабжение 1, остальное меняется под вас с помощью ваших же чертежей улучшения. pastebin.com/aqTJdJKs
Мм. Зачем подводить много линий, если можно пустить два ресурса по одной дорожке. Как правило их нужно в разных пропорциях. Но лайк за упорство поставил)
Извиняюсь, я новичок в Factorio, но так и не понял, как создать с помощью этой схемы более сложные рецепты, например быстрый манипулятор. Как сборочные автоматы обмениваются ресурсами? Я вижу только выводы от каждого автомата, но не входы в следующие
@@autmi способы ограничены размером завода. Элементарно комбинаторика. У завода 3х3 максимум 12 входов/выходов. Назовем входы/выходы ПОРТАМИ in/out. Как в микросхемах терминология. Так вот если мы занимаем скажем 6 портов то есть ОГРАНИЧЕННОЕ число способов подключить 6 портов из доступных 12. Берем формулу где порядок имеет значения. Так что тут все далеко не бесконечно. А скорее очень даже конечно. Та же длина заводов очень быстро упрется в пропускную способность конвеера и это наступит очень быстро даже глазом не успеешь маргнуть
@@serhiis_ Еще способы ограничены базовой сеткой, производительностью схемы, количеством самих ресурсов, энергообеспечением, логикой и даже эстетикой (лично я стараюсь делать чтобы было красиво). Все, что вы говорите верно, если смотреть на это буквально. Я имел в виду, что единственное ограничение в этой игре - это воображение игрока.
Ну если на то пошло, то можно еще 2 конвейера добавить на краях. До них тоже красный манипулятор дотянется. Т.е. 9 белтов можно завести параллельно с одной стороны. А если удалить центральный подвод. То еще и максимально плотно в ряд получится разместить заводы. 6 белтов по краям не хватит чтоль? Хотя по секрету скажу, что больше трех почти никогда не нужно (в ваниле). Два на вход (4 половинки) и один на выход. Единственное исключение это лабы с семью колбами. А на молле выходной конвейер не нужен.
Не выйдет походу разве что серые банки на оддельную линию ибо одни исследования требуют серые банки другие нет и в итоге выйдет что на линии останется только серость
Видел на ютубе. Если очень грубо то есть замкнутый конвеер вокруг лаб. К нему подходят конвееры с колбами. Конвееры с колбами работают только если на замкнутом конвеере есть определенное число колб
Спасибо!! Очень полезное видео! Я совсем валенок в факторио, только начала и даже на 3-4 ресурса пока ничего не произвожу😅😅 умники которве могут по 16-17 вещей делать одноверменно, что вы вообще делаете в этом видео?)
всё это клево, но лучше сразу моды накатить) я лично ваниль до конца ни разу и не прошел, сразу перешел на моды и там с логистикой можно творить чудеса
Про 6 Тоже самое как и с 5,но снизу где вывод длинными манипулчторами ставим 6 Спутники придётся автоматизиоовать если делаешь авто ракеты P. S. ой, не досмотрел, извините
Учитывать пропускную способность конвееров, скорость производства самого завода и его скорость потребления ресурсов, а так же то что манипуляторы всегда выкладывают лишь на определённую половину конвеера, зачем всё это считать, да? про производства с жидкостями я даже молчу.
Главное неудобство в том, что визуально сразу не определишь, где именно ресурс закончится на ленте, а это важно на этапе настройки прожорливости лент модулями в заводах. Глазки не скажут спасибо.
Если так важно следить за опустевшим конвейером или просадки по ресурсу на нём же можно сделать через Динамик и куска провода. А Динамик тебе уже сообщит
@@Kisel.Philipp после просмотра решил начать новую игру(прошлая макароны) уже с шиной, за 5.45часов построил авто патроны где-то 10 в минуту авто сталь шина на весь экран забитая железом, по 4 фермы исследовательских пакетов 20-+ лабараторий и полная линия электро схем зелёных и два сборщика с красными, всё благодаря тебе, спасибо что сделал лучший гайд про шину
Ну и гайд... Ну для начала куда удобнее и экономичнее подводить ресурсы с 1 и 2 ресурсами просто сверху подавая, выдавая снизу. На конвейер можно грузить 2 ресурса с разных его сторон. В теории можно грузить 10 ресурсов используя ту схему, что ты используешь для 5 А если использовать систему суши-белт, можно грузить хоть 50 ресурсов...
1 завода спутника хватит с головой. Он крафтится быстро а нужен редко. На 1 конвеер можно 2 ресурса с каждой стороны подать. Итого 3 конвеера на вход и 1 на выход
Есть что перенять. Интересный способ. У меня сделано по другому. 2 конвейерные линии. 4 ресурса. На ввод один длинный манипулятор другой обычный . Вывод на конвейер. Компактно и просто.
Есть схемы проще и эффективнее не городите схемы с кучей подземных конвееров там хер от следишь нехватку ресурсов как говориться все гениальное просто не стоит заново изобретать велосипед)) и вообще настоящее факторио начинается с 20 ГВт потребления энергии если у вас меньше вы в песочнице ковыряетесь не в факторио играете))
@@НиколайНиколаев-ц5ю Федя конечно молодец, но я бы не назвал его топовым факторщиком. Схемы у него вяленькие и не слишком эффективные. Также он медлителен слишком. Сколько серий по Бобу и Ангелу прошло, а он топчеться в развитии уже четвёртый день, и ведь он играет с подписчиками....Я играя на более сложной и длительной сборки с омнитом и то уже перевёл все свои производства на ситиблоки, сделал производство оранжевых банок и почти закончил делать оборону полукруга. И да, факторио в первую очередь игра, а не летсплеи, так что топовые факторщики могут и не быть ютуберами
@@not8in494 Ну коменты другие почитайте е-мае. Можно в вида ресурсов на 1 конвеер подавать, если скорости крафта хватает. Скорость крафта в хелмоде или фактори-планере считается. Например на те же зеленые/красные схемы нужны копейки ресурсов и по пол конвеера вполне логично пустить. На синие схемы не логично так как там надо 20 зеленых на 1 процессор. На рецепт "Спутник" нужно 6 ингридиентов, только сам спутник нужно крафтить очень редко и опять таки можно половинками конвеера подводить ресурсы ко спутнику обойтись 3-мя конвеерами. И вообще, если рассматривать схему без маяков, то проще всего пустить 4 линии конвеера слева и справо от заводов а заводы ставить вплотную или через одну клетку(некоторым нравиться экономить столбы таким образом). В схеме с маяками конечно придется делать как в видео. Так как маяки в 2 ряда очень ограничивают пространство.
За старания и саму идею лайк не спорю но проблема в другом то что это нельзя размножить бесконечно так как мы упремся в пропускную способность ленты Да и компоновка немного не ахти а так недурно. Да и моё личное мнение что человек который скачал факторио должен наиграть хотя бы часов 100 макаронными фабриками а потом после того как удалил Пару десятков своих сохранений из-за того что получились Такие макароны что все ресурсы смешались. потом он должен сам разобраться как сделать схему масштабируемую и только тогда уже практиковать компоновку. Так профита больше будет чем учиться по чужим гайдам не понимая механики. Но чтобы не было претензий Повторяю ещё раз никаких претензий к автору видео У меня нет. красавчик
@@ShizaMirGames Эта схема полезна тем, что между заводами идеально становятся ряды маяков! Правда когда хватает 1 конвеера на вход и 1 на выход то схему на маяках можно сделать более компактную с коэффичиентом расхода 1 к 1 маяк-завод если дублировать линии параллельно. Таким образом делают переплавку на маяках с синими белтами. К сожалению там где ресурсом надо много эта схема не прокатит. Там уже толко дронами. Те же зеленые схемы или синие схемы, где нужно 33 проволки в секунду на 1 завод зеленых схем
@@serhiis_ как я выше уже говорил " так до дронов надо ещё дожить и они не панацея" а с 33 проволочками в секунду можно решить вопрос с помощью логистики и без Дронов. Например как это делает ФёдорЛяпин.
@@ShizaMirGames Я не смотрел Федю уже давно. Не видел. Но факт есть фактом что стак-манипулятор из сундука в завод перемещает чуть меньше 28 предметов/с. С синего белта намного меньше скорость. Так что там явно будут страдать рейты маяков, если это пытаться делать без дронов. Я маяки ставлю в ряд не для скорости заводов, а для экономия модулей на число продукции. Когда мы получаем что надо 10 модулей т3 на 1 единичку продукции то я не вижу смысла ставить маяки, так как будет гораздо дешевле поставить заводы просто в ряд без всяких маяков, тем самым экономя модули. В общем мне сложно это обьяснить, но смысл маяков в экономии модулей. А это достигается только когда маяки стоят в ряд, а не персонально по 8 маяков на 1 завод
Это конечно все круто, но как в итоге работает то? Настроил кучу всего, мол смотрите вот так у вас все будет. А как именно это все будет, не показал. ЗЫ. Я просто только начал. И мне мало что понятно стало.
а что непонятного? всё зависит от пропускной способности конвеера и скорости создания предмета в фабрике..начинай с одной фабрики, потом ставь больше, пока не появится дефицит ресурса на ленте
Не ну хрен с ним как подводишь, макаронный колхоз это дело каждого, но фраза до бесконечности .... Ну блин такое себе. Эта бесконечность очень быстро упрется в пропускную способность ленты.
@@Kisel.Philipp честно говоря посмотрел энное количество твоих "гайдов" эмммм это не твое😏 у тебя явно не хватает игрового опыта и точного понимания как и что оптимальней и проще. Без обид, но после нескольких К часов это блин прям в глаза бросается. Пиши лучше просто лецплей. Но за труды 👍
Как же это плохо и не практично, затраты лишних ресурсов на подземные. Для каждого производства есть свои практичные схемы, у каждого производства они индивидуальные, а вы предлагаете все делать под одну гребенку.
По конвейеру можно сразу два ресурса транспортировать, по разным сторонам конвейера. Таким образом трёх подземных конвейеров хватит на шесть типов ресурсов.
Да, но такой способ уменьшает пропускную способность большинства быстродейвсующих заводов вдвое, но в случае долго производства, конечно данный вариант имеет место быть, хотя и будет скорее всего более громосткий, и опять же будет сильно замедлять производства (но это уже от рецепта зависит, а для новичков видео просто шикарно)
@@jule_verne_2k рецепты которые требуют больше трёх входов, не настолько быстрые чтобы их можно было замедлить. Красный конвеер пускает 15 штук по одной стороне. в секунду. Этого хватает почти вседа.
@@Rumpelstilzchen_M45 красных микросхем в секунду смеются над тобой
@@Antonnome а с каких пор красные схемы стали требовать 6 типов ресурсов?
Нужно тестить, в теории, в замен скорости мы должны получить "насыщеность" ленты текущего уровня, объём производства должен уравновесить недостаток скорости, но всё же нужен тест
если посчитать, можно подводить 2 реса по 1 линии, благо пропускная способность изестна.
Точно!!!! Я вообще забыл про это)
Да, но если нам нужно ооочень много продукции, то лучше использовать ресурс конвейера полностью.
@@BalderGM когда вдруг понадобится ооооочень много продукции, что даже самый лучший конвейер не будет справляться, лучше уже будет организовать на дронах.
11. Можно подвести 11 типов ресурсов с каждой стороны подземкой. 1 на вывод остаётся. А если на ленту кидать по 2 реса, то 22. Но кому это надо)))
@@Kisel.Philipp обозвать сие профанацию гайдом не забыл
да чего уж там, берем сундуки запроса и кайфуем от приседаний FPS ))
А потом и UPS
@@TalosDx а что такое упс
@@nasrvkvsh скорость пересчета алгоритмов. Все в игре, производства, добычи для игрока пишутся в количество/секунду. Но по факту игра рассчитывает это все 60 раз в секунду при идеальном UPS 60/s если будет UPS проседать, то станет казаться, что все начало дольше производиться хоть и не менялась цифра сколько в секунду
ну если ты в 22 году играешь в факторию на первом пеньке то соболезную...
Когда наиграл в факторио 10 часов:
ахахах факт
Можно подводить больше ресов, если линию вывода компонентов сделать подземной и поставить длинный манипулятор на освободившееся место, тогда он дотянется до 3ей линии
Я почти все подвожу попарно одним конвейером.
Кроме рецептов, где одного ресурса требуется втрое-вчетверо больше, чем остальных, а скорость производства высокая.
При низкой скорости можно не париться, один голубой манипулятор успевает с запасом накидывать любой объем ресурсов с запасом.
А вот подземные линии под заводом - подход интересный, опробую.
Привет! Спасибо большое. Только это видео надо было ставить сразу после видео про шину))) Перед производствами) Таким игровым "васькам", как я, в факторио - это просто супер видос, ты мне облегчил игру. А умникам, что снизу пишут про лучше и больше - видосы для новичков, он это еще в начале говорил. И на нашем уровне производство "чего угодно" - это 3 реcурса и дроны на 4 XD, а что там дальше - пока не знаем)
Моë уважение к ютуберам по факторио когда сьëмки идут не в песочнице:↑↑↑↑↑↑
На самом деле спустя 500 часов, приходишь к этой схеме, очень просто сюда ставятся маяки и вообще красота
Понятно.
Выгодней и универсальней схема: непрерывный ряд ассемблеров и два параллельных ряда маяков на две клетки от ряда ассемблеров, установленных со сдвигом на 1-2 клетки. Результат: каждый ассемблер под влиянием 8 маяков, каждый ряд маяков может быть использован для другого соседнего ряда ассемблеров. Вся головоломка потом - обеспечить ввод-вывод по 4 линиям, куда можно впихать до 16 разных типов предметов (если мы не рассматривпем желтые ленты). Я так сделал производственную линию на 6 склянок в секунду - всех семи видов. При почти все ряды маяков работают на два сеседних ряда ассемблеров.
Лучшая игра чтоб заработать комплекс неполноценности😂😂😂
Отличный пример 7-ресурсного и реально полезного «производства» - это лабы :)
У лаб есть фора. У них нету выходящего потока!
Некрокоммент
У лаб нет вывода, можно из одной в другую класть (можно и с производством так, но тогда это будет ерунда, а не производство) с конечной точкой в центре.
Один большой минус заметил - вывод всегда будет так ограничен половиной конвейера. Манипуляторы всегда выкладывают на правую сторону по ходу движения, так что они все будут класть на одну сторону. Конечно для "медленных" рецептов это не критично, но стоит помнить. Вариант - выкладывать всегда вбок и ставить иногда на этой ленте балансировку с приоритетом вывода на внутреннюю стороны, куда манипуляторы не выкладывают.
Ещё нюанс, если используется шина - конвейер с финальной продукцией можно направить назад, забираешь ресурсы с шины а результат в обратку сразу выводишь на неё.
А так вообще хорошо для новичков, простой пример чтобы пощупать , что схемы производства это не всегда две колонки фабрик с конвейерами с боков
Можно не иногда а конкретно - на половине сделать небольшой сброс, как это показано в последней обучающей миссии.
1 всегда можно в середине сбросить рейсы с одной стороны на другую.
2 всегда можно построить симметричную линию и сбрасывать на вторую сторону этого конвейера.
Это самое полезное видео по Factorio схема
На самом деле можно эту систему разогнать вплоть до 16(17) видов ресурсов. Для этого нужно поставить по бокам подземные конвееры t1 и t2 друг за другом (так сказать два конвеера по одной линии). Ну и собственно по разным сторонам конвеера можно подавать по два типа ресурса, как то так :3
До бесконечности к сожалению не выйдет. В один прекрасный момент (до которого не так уж долго) автоматы начинают выжирать любой конвейер дочиста, и дальше идёт пустая линия.
ну собственно 2 завода синих схем с максимальным бустом маяков, сьедают полный конвеер зеленых схем! Два завода... С фабрикой зеленых схем под маяками примерно такая же ситуация. Лично я не нашел способа сделать схемы под маяками, что бы каждый завод работал со скоростью 5.5 и при этом небыло такого что маяки работают только на 1 завод. Только на дронах такое сделал, на белтах не получается. Там даже 1 пакетный манипулятор не успевает проволку перекладывать что бы завод зеленых схем непрерывно работал, нудно 2 манипулятора на проволку
можно еще на один конвейер сразу 2 типа ресурсов класть. он ведь двухполосный. слева один тип ресурса, справа второй. по такой схеме к сборочному блоку вообще 12 типов ресурсов доставить можно
тогда может начаться проблема питания ресурсами если он очень востребован для рецепта и его надо очень много
например если так пустить шестерни то их тупо не хватит на всех ассемблерах
а так да например для тех же колб можно спокойно наклипать всякого
Dont know if anyone cares but if you guys are stoned like me during the covid times you can stream all the new movies and series on Instaflixxer. Been streaming with my brother during the lockdown :)
@Dawson Thiago Definitely, been watching on Instaflixxer for years myself :D
@@dawsonthiago8776 на парашу сьебали боты хуевы
Я только одного не понял, зачем каждый раз делать уход вниз? Объясните пожалуйста
Комбинируя жёлтые и красные (или синие и красные) подземные конвейеры можно по одной линии двигать 4 ресурса, что даёт 21 ресурс (т.к. «двухцветные» линии возможны только вместо обычных (не подземных) конвейеров)
в отводящий конвейер тоже можно подать 1 ресурс по второй половине, в конце просто поставить балансер с фильтром или подземный для заглушки, это 22 получается
Круто, конечно, но.... Нахуя?
Это называется витые конвееры. Кстати, все три вида в одну линию вывести тоже можно, получится пропускная способность двух синих в одном, правда по ресурсам неэффективно)
@@evilbot6866 Проще на дронах делать. Тем более с маяками нужно нагружать и выгружать очень много ресурсов за раз. Например зеленые схемы со скоростью под маяками 5.5 тратят 33 проволки в секунду, но пакетный манипулятор с конвеера в разы медленне перекладывает чем из сундука. Поэтому есть много рецептов, где манипулятор не будет успевать с конвеером, но будет успевать из сундука.
ребят все работает но длину подземных конвееров сократилив 2 блока, так что место быстрого манипулятора, поставьте длиный и все также будет работать
Лайвхак принят. Сверху 2 конвейера и снизу 2 в одном из которых ресы выводятся. И по 3 подземных сбоку. А ещё по всем пустить по 2 реса. Только в игре по идее таких крафтов нет. И мне кажется длины подземного конвейера первого уровня не хватит.
ну вообще таким методом можно нагружать до 13 типов ресурсов в 1 завод) Правда пропускная способность будет не выше 22.5 ед ресурса в секунду, но в игре нет таких крафтов)
По хорошему с логикой можно сделать дозирование ресурсов на 1 конвеер. Подавать в разных пропорциях. Например 20 меди, 5 пластике и 3 стали для КМП. Только я боюсь что это все может забиться.
А еще если чуть чуть подумаешь поймешь, что есть две дорожки, а значит можно подвести 12 ресурсов. А еще, два разных конвеера подземного типа можно ставить на 1 линии))))
И если уж ты замахнулся на все, расскажи как будешь жидкость подводить в своей последней схемЕ))
можно же 6 сделать просто вывод вниз через двойные руки и получиться 2 сверху полосы 3 поцентру те что подземные и две снизу 1 выводит другая заводит)
блин раз пять смотрел только сейчас поставил лайк ) спасибо топ
На самом деле там ещё с двух сторон на один конвейер заводить можно
Но пропускная способность рано или поздно даст о себе знать
И ещё найди виде в плейлисте факторио одно из самых новых про Дронов и логистику
а если на ленте мусор? как быстро увидеть почему произодство стоит? я постоянно хожу павших дронов с одной ленты собираю. уже понял что надо дронстанцию переставить или еще добавить
Получилось подвести 24 ресурса, спс за видео зря поздно
Спасибо преогромное. Освободилось 80 процентов территории на моей фабрике
Самое дельное видео по этой игре. Спасибо.
И того 7 конвееров, 6 на вход 1 на выход, в тех что на фход можно по 2 предмета с разных сторон и получается 12 предметов
В аду есть отдельное место для обзорщиков которые не глушат звук ВК из соседней вкладки
Кстати для паукотрона которому нужно 8 видов предметов, можно использовать по 1 виду предметов на каждую сторону конвеера
Для паукотрона и прочего не слишком массового производства проще сундук запроса поставить. На кой там конвейеры?
А если на одном конвейере пустить 2 ресурса, первый ресурс на одной половине второй на другой половине конвейера.
Такое не прокатит?
Спасибо за ролик, лайк за оригинальную схему молла, вполне рабочая, буду юзать.
Там можно ставить 2 конвейера, если учитывать 2 стороны конвейера и длинный манипулятор
Содногг конвейера можно подводить 2 типа рессурсов просто с разных сторон ленты
А чем это лучше обычных подводов сбоку? Тем, что не сбоку?
сбоку 6 видов ресурсов подведешь с помощью 2 длинных и одного обычного манипуляторов, но это все неудобно и местозатратно
Как заставить манипулятор класть не на противоположную сторону конвеера, а ближе к себе ?
Гайд на пипетку Q сделай чтобы в инвентарь каждый раз не лезть за одним и тем же
В таких схемах возникают сложности с тем, куда ставить опоры ЛЭП и с загруженностью сторон конвеера на выход. Для первой проблемы нужно место где-то сбоку от автоматов, что не очень удобно, но, думаю, решаемо, как и с загруженностью сторон, когда все манипуляторы на подобной линии загружают только одну сторону конвеера. Я решил эту проблему, используя модуль из двух сборочных автоматов, каждый из которых загружает свою часть конвеера. Это может не понравиться перфекционистам в случаях, когда сборочных автоматов для заполнения конвеера на 100% с обеих сторон нужно нечётное число, остальным предлагаю делать на 1 сборочный автомат больше нужного, последние 2 просто будут работать в полсилы. Вот вам чертёжики, можете их приспособить под что угодно. Чтобы использовать их все без изменения конструкции, вам нужны изученные хотя бы первые автоматы, красные конвееры и Электроснабжение 1, остальное меняется под вас с помощью ваших же чертежей улучшения.
pastebin.com/aqTJdJKs
Если кому понадобятся чертежи модулей на большее количество входов/выходов, пишите.
Не "опоры", а "столбы".
Мм. Зачем подводить много линий, если можно пустить два ресурса по одной дорожке. Как правило их нужно в разных пропорциях. Но лайк за упорство поставил)
Извиняюсь, я новичок в Factorio, но так и не понял, как создать с помощью этой схемы более сложные рецепты, например быстрый манипулятор. Как сборочные автоматы обмениваются ресурсами? Я вижу только выводы от каждого автомата, но не входы в следующие
можно подвести любое количество ресурсов к чему угодно практически бесконечным количеством способов)
Нет. Радиус манипулятора же не безграничен
@@AndriyNahornyi дронами привезти, или завязать еще как угодно. Я имею в виду в целом.
@@autmi способы ограничены размером завода. Элементарно комбинаторика. У завода 3х3 максимум 12 входов/выходов. Назовем входы/выходы ПОРТАМИ in/out. Как в микросхемах терминология. Так вот если мы занимаем скажем 6 портов то есть ОГРАНИЧЕННОЕ число способов подключить 6 портов из доступных 12. Берем формулу где порядок имеет значения.
Так что тут все далеко не бесконечно. А скорее очень даже конечно. Та же длина заводов очень быстро упрется в пропускную способность конвеера и это наступит очень быстро даже глазом не успеешь маргнуть
@@serhiis_ Еще способы ограничены базовой сеткой, производительностью схемы, количеством самих ресурсов, энергообеспечением, логикой и даже эстетикой (лично я стараюсь делать чтобы было красиво).
Все, что вы говорите верно, если смотреть на это буквально.
Я имел в виду, что единственное ограничение в этой игре - это воображение игрока.
@@autmi Безусловно, ведь фактория - это песочница! Каждый строит так, как ему нравится, жанр песочница именно об этом.
Ну если на то пошло, то можно еще 2 конвейера добавить на краях. До них тоже красный манипулятор дотянется. Т.е. 9 белтов можно завести параллельно с одной стороны.
А если удалить центральный подвод. То еще и максимально плотно в ряд получится разместить заводы. 6 белтов по краям не хватит чтоль?
Хотя по секрету скажу, что больше трех почти никогда не нужно (в ваниле). Два на вход (4 половинки) и один на выход. Единственное исключение это лабы с семью колбами. А на молле выходной конвейер не нужен.
да вообще лучше дронами буду)
Если 6 ресов то можно там где выход снизу провести ещё конвейеры и длинный манипулятор и будет 6 конвеерок на 1 крафтилку
можно 8 с половиной подвести
@@a.schekotov можно 22 подвести
@@programmaplay6543 22? это серьезно? а как?
а если надо 2 предмета не проще пустить 2 ресурса по 1 конвейеру?
было бы круто ролик про подвод разных ресурсов одним конвейером с использованием логики, например банки всех цветов в лабу одним конвейером.
Ой йо
@@Kisel.Philipp я сейчас попробовал делать подобным же образом как в видео, но завод полного цикла.
Не выйдет походу разве что серые банки на оддельную линию ибо одни исследования требуют серые банки другие нет и в итоге выйдет что на линии останется только серость
Закидывать на конвейер нужное количество при использовании, считая что на нём есть, также подключать производство только когда банки нужны
Видел на ютубе. Если очень грубо то есть замкнутый конвеер вокруг лаб. К нему подходят конвееры с колбами. Конвееры с колбами работают только если на замкнутом конвеере есть определенное число колб
А как электричество проводить там для столбов мало места отаётся?
Спасибо!! Очень полезное видео! Я совсем валенок в факторио, только начала и даже на 3-4 ресурса пока ничего не произвожу😅😅 умники которве могут по 16-17 вещей делать одноверменно, что вы вообще делаете в этом видео?)
А как это всё запитать то? мест не будет ..
можно сделать паука на автоматизацию просто нужно с 2 сторон конвеера класть ресурсы
я всё мечтаю сделать одну плавильню на разные ресы, можно без логики и с любым количеством материала
Последние конвейеры подземные можно убрать лишние
Предпоследние удлинить
Суши белт отдыхает😂
всё это клево, но лучше сразу моды накатить) я лично ваниль до конца ни разу и не прошел, сразу перешел на моды и там с логистикой можно творить чудеса
Можно примеры?
@@not8in494 сборка paranoidal
Никогда так не пробовал еще. Обычно использую отвод прямой от шины и сбоку автомат, но мне крайне нравится )) Люблю когда все симметрично и чистенько
Суши белты курят в сторонке)
Кисель, можно 10 рисурсов подводить ну можно ещё и 11 ресурсов ну это уже неважно, крч можно на один конвейер по 2 типа вещей и всо
Я сейчас пробовал это сделать в песочнице, пока-что я пробую только с компонентами, да я такой рукожоп что даже не могу в обычной игре сделать это.
Про 6
Тоже самое как и с 5,но снизу где вывод длинными манипулчторами ставим 6
Спутники придётся автоматизиоовать если делаешь авто ракеты
P. S. ой, не досмотрел, извините
А процессоры с серной кислотой?
Сбоку свободно можно подвести 4 конвейера
Просто гениально... (это не сарказм!) спасибо автору!) с меня лайк и подписка)
Потенциально, можно умножать на 2:D
Да я забыл об этом)
@@Kisel.Philipp читал комментарии. Ничего, со всеми бывает!
Выходит, что по факту для большинства производства хватит три линии, компактно)
(хотя о жидкостях отдельный вопрос встанет наверное)
а учитывая то, что по одной ленте можно подавать два вида ресурса, то вообще никаких проблем не может возникнуть)
По одной ленте межно подавать вообще сколько хочешь ресов. Главное, класть в правильной пропорции.
спасибо, очень помог)
Я думаю все эти подземные конвееры хреновы тем, что нельзя визуально контролировать расход ресурсов.. Лучше делать открытые конвееры
На 6 можно сделать - поставив ещё одну линию на длинный манипулятор
первый выход с конструктора
невозможно сделать
Подведу 13 ресурсов к заводу спокойно, и линия остаётся не выход
По идее можно обе стороны конвееров использовать
На каждую ленту можно по 2 ресурса
Учитывать пропускную способность конвееров, скорость производства самого завода и его скорость потребления ресурсов, а так же то что манипуляторы всегда выкладывают лишь на определённую половину конвеера, зачем всё это считать, да? про производства с жидкостями я даже молчу.
Это гениально!
Пришлось бросить просмотр после слов с вас лайк и подписочка... Жаль...
Главное неудобство в том, что визуально сразу не определишь, где именно ресурс закончится на ленте, а это важно на этапе настройки прожорливости лент модулями в заводах. Глазки не скажут спасибо.
Если так важно следить за опустевшим конвейером или просадки по ресурсу на нём же можно сделать через Динамик и куска провода. А Динамик тебе уже сообщит
На одни конвейере можно поместить 2 ресурса
Что делать если месторождения закончились
Новые месторождения разрабатывать и везти поездом если далеко
@@Kisel.Philipp после просмотра решил начать новую игру(прошлая макароны) уже с шиной, за 5.45часов построил авто патроны где-то 10 в минуту авто сталь шина на весь экран забитая железом, по 4 фермы исследовательских пакетов 20-+ лабараторий и полная линия электро схем зелёных и два сборщика с красными, всё благодаря тебе, спасибо что сделал лучший гайд про шину
Ну и гайд...
Ну для начала куда удобнее и экономичнее подводить ресурсы с 1 и 2 ресурсами просто сверху подавая, выдавая снизу. На конвейер можно грузить 2 ресурса с разных его сторон.
В теории можно грузить 10 ресурсов используя ту схему, что ты используешь для 5
А если использовать систему суши-белт, можно грузить хоть 50 ресурсов...
Спасибо большое!
Потраченногона просмотр времени конечно жаль
брат покажи как решить это со спутником допустим
1 завода спутника хватит с головой. Он крафтится быстро а нужен редко. На 1 конвеер можно 2 ресурса с каждой стороны подать. Итого 3 конвеера на вход и 1 на выход
О, благодарю, пригодится
Смысла в этом 0 для создания 1000 зеленых эта схема загнется на пятом конвейере
Это для ачивки без сундуков, я понял
Есть что перенять. Интересный способ. У меня сделано по другому. 2 конвейерные линии. 4 ресурса. На ввод один длинный манипулятор другой обычный . Вывод на конвейер. Компактно и просто.
шерстерни... все понятно
Ностальгия...
Это все конечно зорошо, но дроны лучше
Есть схемы проще и эффективнее не городите схемы с кучей подземных конвееров там хер от следишь нехватку ресурсов как говориться все гениальное просто не стоит заново изобретать велосипед)) и вообще настоящее факторио начинается с 20 ГВт потребления энергии если у вас меньше вы в песочнице ковыряетесь не в факторио играете))
Так может скинул бы тогда видео, где это реально проще и эффективнее?) а то вбросил и свалил без объянений
@@Мопс_001 загугли в ютюбе найдется парочка толковых факторщиков Федор Ляпин к примеру загляни посмотри
@@НиколайНиколаев-ц5ю Федя конечно молодец, но я бы не назвал его топовым факторщиком. Схемы у него вяленькие и не слишком эффективные. Также он медлителен слишком. Сколько серий по Бобу и Ангелу прошло, а он топчеться в развитии уже четвёртый день, и ведь он играет с подписчиками....Я играя на более сложной и длительной сборки с омнитом и то уже перевёл все свои производства на ситиблоки, сделал производство оранжевых банок и почти закончил делать оборону полукруга. И да, факторио в первую очередь игра, а не летсплеи, так что топовые факторщики могут и не быть ютуберами
@@НиколайНиколаев-ц5ю для меня это прозвучало как "-прикинь сейчас можно жить на луне
- а как?
- загугли"
@@not8in494 Ну коменты другие почитайте е-мае. Можно в вида ресурсов на 1 конвеер подавать, если скорости крафта хватает. Скорость крафта в хелмоде или фактори-планере считается. Например на те же зеленые/красные схемы нужны копейки ресурсов и по пол конвеера вполне логично пустить. На синие схемы не логично так как там надо 20 зеленых на 1 процессор.
На рецепт "Спутник" нужно 6 ингридиентов, только сам спутник нужно крафтить очень редко и опять таки можно половинками конвеера подводить ресурсы ко спутнику обойтись 3-мя конвеерами.
И вообще, если рассматривать схему без маяков, то проще всего пустить 4 линии конвеера слева и справо от заводов а заводы ставить вплотную или через одну клетку(некоторым нравиться экономить столбы таким образом).
В схеме с маяками конечно придется делать как в видео. Так как маяки в 2 ряда очень ограничивают пространство.
Так то эффективно, но глазам больно от такого, мне вид не особо зашёл... и всё же лайк за идею
За старания и саму идею лайк не спорю но проблема в другом то что это нельзя размножить бесконечно так как мы упремся в пропускную способность ленты Да и компоновка немного не ахти а так недурно. Да и моё личное мнение что человек который скачал факторио должен наиграть хотя бы часов 100 макаронными фабриками а потом после того как удалил Пару десятков своих сохранений из-за того что получились Такие макароны что все ресурсы смешались. потом он должен сам разобраться как сделать схему масштабируемую и только тогда уже практиковать компоновку. Так профита больше будет чем учиться по чужим гайдам не понимая механики. Но чтобы не было претензий Повторяю ещё раз никаких претензий к автору видео У меня нет. красавчик
Так есть же дроны и логистика
Там пофиг на ленту)
@@Kisel.Philipp так до дронов надо ещё дожить и они не панацея
@@ShizaMirGames Эта схема полезна тем, что между заводами идеально становятся ряды маяков! Правда когда хватает 1 конвеера на вход и 1 на выход то схему на маяках можно сделать более компактную с коэффичиентом расхода 1 к 1 маяк-завод если дублировать линии параллельно. Таким образом делают переплавку на маяках с синими белтами.
К сожалению там где ресурсом надо много эта схема не прокатит. Там уже толко дронами. Те же зеленые схемы или синие схемы, где нужно 33 проволки в секунду на 1 завод зеленых схем
@@serhiis_ как я выше уже говорил " так до дронов надо ещё дожить и они не панацея" а с 33 проволочками в секунду можно решить вопрос с помощью логистики и без Дронов. Например как это делает ФёдорЛяпин.
@@ShizaMirGames Я не смотрел Федю уже давно. Не видел. Но факт есть фактом что стак-манипулятор из сундука в завод перемещает чуть меньше 28 предметов/с. С синего белта намного меньше скорость. Так что там явно будут страдать рейты маяков, если это пытаться делать без дронов.
Я маяки ставлю в ряд не для скорости заводов, а для экономия модулей на число продукции. Когда мы получаем что надо 10 модулей т3 на 1 единичку продукции то я не вижу смысла ставить маяки, так как будет гораздо дешевле поставить заводы просто в ряд без всяких маяков, тем самым экономя модули.
В общем мне сложно это обьяснить, но смысл маяков в экономии модулей. А это достигается только когда маяки стоят в ряд, а не персонально по 8 маяков на 1 завод
Такое себе, до бесконечности так поставить не получится
Это конечно все круто, но как в итоге работает то? Настроил кучу всего, мол смотрите вот так у вас все будет. А как именно это все будет, не показал.
ЗЫ. Я просто только начал. И мне мало что понятно стало.
а что непонятного? всё зависит от пропускной способности конвеера и скорости создания предмета в фабрике..начинай с одной фабрики, потом ставь больше, пока не появится дефицит ресурса на ленте
На одном конвеере можно по два ресурса... Антигайд
Спасибо очень помог снконом ть место
Думаю, до 11 ресурсов можно подвести...
13на ввод и 1 на вывод)
@@РоманМалеев-щ7м ну тем более!
Я честно не понял - это рофл, или автор серьезно?
Серьёзно
Не ну хрен с ним как подводишь, макаронный колхоз это дело каждого, но фраза до бесконечности .... Ну блин такое себе. Эта бесконечность очень быстро упрется в пропускную способность ленты.
Не ну это естественно
Просто ещё есть дроны и поезда)
@@Kisel.Philipp ну так и там есть придел
Угу
Отдельно стаками ставить и вывозить
Но это все считать надо мэ
@@Kisel.Philipp честно говоря посмотрел энное количество твоих "гайдов" эмммм это не твое😏 у тебя явно не хватает игрового опыта и точного понимания как и что оптимальней и проще. Без обид, но после нескольких К часов это блин прям в глаза бросается. Пиши лучше просто лецплей. Но за труды 👍
@@s1epec ему не хватает хелмода и играть с глобальными модами, например красторио 2. Тогда почувствует всю боль ручных расчетов
Как же это плохо и не практично, затраты лишних ресурсов на подземные. Для каждого производства есть свои практичные схемы, у каждого производства они индивидуальные, а вы предлагаете все делать под одну гребенку.
Почему под одну убирай ненужные линии
Да и вообще есть дроны и поезда)
Главное дожить до них