Чувак ты крут! Я сегодня пересмотрел наверно все видео... информация очень полезная "Курс по физике" это вообще что-то, я честно говоря многое знал из того что ты показывал, но так-то эти знания уклались лучше в голове... Я кстати занимаюсь сейчас с несколькими проектами пока не один не релизнул.. но намерен! В основном мои проекты связанные с физикой, я огромный фанат Активного Регдолла.. Даже создал свою уникальную систему костей в 2Д.. где контролируется сила мускул и баланс персонажа.. Вдохновлялся такими играми как : "Plazma Burst2" , "Short Life" , "Happy Wheels" и "Walk Master"... Как бы да физика у меня выглядит даже скажу проработанней , но концепта игры я не могу определится как дальше с ней играться .. смешно получилось так-то (когда делаешь игру из-за динамики, а в итоге концепта нет) хочется выдумать как бы правильно применять особенности такого контроля персонажа ведь физические игры поинтересней согласись же) Чет я жестко откровенничаю.. ну как-то так я не часто пишу вообще комментарии в ютубе (вообще не пишу так прямо скажу) но тебе я не удержался не написать. Спасибо за контент!! Снимай продолжения, а с меня лайки !)
@@EccentricGames Я его еще не записывал в ютуб( но когда запишу и выложу скину.. а так то я гифками в телеграм канал скидываю разработки(типа чтоб друзья видели, чем я занимаюсь в этой жизни).. если хочешь могу в личку телеграм скинуть) мой телеграм: @suda_eto_ya ... типа напиши хотя бы " + " я пойму что то ты
На седьмой минуте очень годный совет. Я постоянно при моделировании ловлю себя на моменте, что весь объект выдавливаю из одного меша. И не важно, что это: меч, стул или танк. Все одним мешем, все по хардкору. А потом от этого возникает куча проблем Надо переучиваться и брать с тебя пример :)
Вот интересно как подбрасывать, рондомное появление противника и изчезновение его реализовать так как вчера именно передвижением противника в мою сторону занимался по урокам 6 летней давности. Спс Илья за такие видосы, 💣 у тебя даже казуалки!
Здраствуйте, спасибо за видео с ВР контентом, так же прошу сделать уроки по ВР прилодениям в Unity так как уроков по обычным приложениям очень много а по ВР мало контента. Если возможно очень интересно как вы в своих проектах настраиваете свет.
Ля, слишком симпатично выглядит. Хотелось бы весь путь создания отследить, если запись есть. Т.к. фраза кликбейт, а то что хотел увидеть, увидел в размере 30%. Как пожелание)
@@EccentricGames да не, в плане информативности достаточно, т.к. цель видео больше была, посмотреть кликабельность видео, а не рассказать. (о чем сказано в начале) Прост пост фактом потом просто интересно было посмотреть, в плане от и до, на кликбейт например "игра за час" (смонтировать день работы в час, рассказывая в общих чертах, более-менее раскрыто). Ну с монтажом только пожелать удачи и терпения могу. Прошлые видео не смотрел, но это вышло довольно годно) Со звуком мне кажется недовел(моё обывателськое мнение).
@@EccentricGames шум фоновый остался, и звук более-менее выровнять бы. Тип иногда интонация по ушам даёт. Мб придирки, но все же. Действия на пару кликов. upd: *мягче сделать* грубым языком. Потому-что иногда звук даже воздуха попавшего в микрофон тоже такое себе. Придирки от того, что склейки мне слишком понравились(кадров много, видно старался подбирать), а звук недотянул) upd2: склейки звука так же слишком резкие. Вырывал из фраз. Тоже лучше мягче б сделал.
На этом этапе я делал игру только для того чтобы получить видео для рекламы и потестить конверсию. Поэтому тут все не оптимизировано. У меня IPhone10. На нем хорошо работает. Но потом я бы не делал риалтаймовые тени, а, например сделал бы плейны с нарисованным размытым кругом под ногами
@@EccentricGames а где почитать про такую практику и что происходит дальше, по клику на видеорекламу, пользователь попадает на демо версию в сторе? Спасибо
Чувак ты крут! Я сегодня пересмотрел наверно все видео... информация очень полезная "Курс по физике" это вообще что-то, я честно говоря многое знал из того что ты показывал, но так-то эти знания уклались лучше в голове... Я кстати занимаюсь сейчас с несколькими проектами пока не один не релизнул.. но намерен! В основном мои проекты связанные с физикой, я огромный фанат Активного Регдолла.. Даже создал свою уникальную систему костей в 2Д.. где контролируется сила мускул и баланс персонажа.. Вдохновлялся такими играми как : "Plazma Burst2" , "Short Life" , "Happy Wheels" и "Walk Master"... Как бы да физика у меня выглядит даже скажу проработанней , но концепта игры я не могу определится как дальше с ней играться .. смешно получилось так-то (когда делаешь игру из-за динамики, а в итоге концепта нет) хочется выдумать как бы правильно применять особенности такого контроля персонажа ведь физические игры поинтересней согласись же) Чет я жестко откровенничаю.. ну как-то так я не часто пишу вообще комментарии в ютубе (вообще не пишу так прямо скажу) но тебе я не удержался не написать. Спасибо за контент!! Снимай продолжения, а с меня лайки !)
Спасибо) А кинь ссылку на свой эктив-регдол. Интересно.
@@EccentricGames Я его еще не записывал в ютуб( но когда запишу и выложу скину.. а так то я гифками в телеграм канал скидываю разработки(типа чтоб друзья видели, чем я занимаюсь в этой жизни).. если хочешь могу в личку телеграм скинуть) мой телеграм: @suda_eto_ya ... типа напиши хотя бы " + " я пойму что то ты
Мне понравилось смотреть на путь разработки хоть и простой игры, но зато сам процесс увлекателен! Спасибо за видеоролик
Комментарий для продвижения видео)
Крутой контент, очень мотивируешь!
спасибо за такой контент! Ещё не видел подобного в рунете 💥💥
На седьмой минуте очень годный совет. Я постоянно при моделировании ловлю себя на моменте, что весь объект выдавливаю из одного меша. И не важно, что это: меч, стул или танк. Все одним мешем, все по хардкору. А потом от этого возникает куча проблем
Надо переучиваться и брать с тебя пример :)
Вот интересно как подбрасывать, рондомное появление противника и изчезновение его реализовать так как вчера именно передвижением противника в мою сторону занимался по урокам 6 летней давности. Спс Илья за такие видосы, 💣 у тебя даже казуалки!
Автор большой молодец. Обалденная мотивация) А можно видос про wheel collider
Интересно и очень вдохновляюще! Спасибо!))
Здраствуйте, спасибо за видео с ВР контентом, так же прошу сделать уроки по ВР прилодениям в Unity так как уроков по обычным приложениям очень много а по ВР мало контента. Если возможно очень интересно как вы в своих проектах настраиваете свет.
Ага пров р мало кто говорит. Есть на англ контент, но там сделал все также скрипт, но работает совсем не так.
Пишу коммент для продвижения видео
Очень крутой канал и информативные видеоролики
Вау, ваш канал просто находка! Кто от Соера?
А что за Сойер? Кинь ссылку
@@EccentricGames ruclips.net/channel/UCe_TcJarfs-HKy3NySy8Kng
Будет интересно увидеть)
Подскажи пж, как ты сделал выбор юнитов, тоесть как привязать pointer к курсору как у тебя на видео?
Буду очень благодарен)
Выглядит шикарно, но мне больше смотреть, какие не оптимизированные модели используются) Для геймдева так не надо делать)
Для геймдева ровно так и надо. Я в начале ролика говорю зачем делаю эту игру
Очень интересный формат видео, подписка!
Хотелось бы узнать как связывать объекты между собой в самой игре (пример: строительство в роверкрафт).
Процесс разработки сырого прототипа на готовых ассетах)
Называй все своими именами, а то люди думают, что делать игры просто))
Классно, я как раз к такому стремлюсь за лето..
Оптимистично)
Было бы круто если запилишь про то как ты двигаешься объекты с помощью Ray(как у тебя в скрипте PlayerRay)
Эх жаль на трансляцию не попал
Круто, спасибо!)
Ля, слишком симпатично выглядит. Хотелось бы весь путь создания отследить, если запись есть. Т.к. фраза кликбейт, а то что хотел увидеть, увидел в размере 30%. Как пожелание)
Да, согласен. Первый раз в таком формате записал. Задолбался монтировать. Не очень нравится как вышло в плане информативности.
@@EccentricGames да не, в плане информативности достаточно, т.к. цель видео больше была, посмотреть кликабельность видео, а не рассказать. (о чем сказано в начале)
Прост пост фактом потом просто интересно было посмотреть, в плане от и до, на кликбейт например "игра за час" (смонтировать день работы в час, рассказывая в общих чертах, более-менее раскрыто). Ну с монтажом только пожелать удачи и терпения могу. Прошлые видео не смотрел, но это вышло довольно годно) Со звуком мне кажется недовел(моё обывателськое мнение).
В смысле «не довел»?
@@EccentricGames шум фоновый остался, и звук более-менее выровнять бы. Тип иногда интонация по ушам даёт. Мб придирки, но все же. Действия на пару кликов.
upd: *мягче сделать* грубым языком. Потому-что иногда звук даже воздуха попавшего в микрофон тоже такое себе.
Придирки от того, что склейки мне слишком понравились(кадров много, видно старался подбирать), а звук недотянул)
upd2: склейки звука так же слишком резкие. Вырывал из фраз. Тоже лучше мягче б сделал.
Круто. Интересно. Подписка.
Покажи как тестишь игру на цену клика в фейсбуке и инстаграмме.
+ это очень интересно. Самое интересное наверное даже
Можно пожалуйста сделать видос-гайд как настроить откладку на телефон и тестить игру с телефона
Подскажи, если это демка, куда будет попадать человек, нажавший на рекламу с твоей игрой? На страницу скачивания демки или куда то ещё?
Супер. Я бы играл)
вылажена на плей маркет? если да, сколько приносит?
Mixamo разве бесплатный?
Ну да. Не нашел на сайте упоминание что надо что-то платить. Даже не понимаю какая у них монетизация.
Зачем это в группе по блендеру?
Прост
ГДЕ СКАЧАТЬ? :)
это 100 пудов не один день
Нет, один)
Курс платный?)
Ага, там будет много практики, проверок домашка и личных консультаций
А когда?)
Начало 1 июля. 2 раза в неделю онлайн лекции. Длится 3 месяца
Ясно спасибо
eccentricgames.tilda.ws
Очень интересное и подробное пошаговое описание процесса. 👍👍👍
Потрясающе объясняешь материал)
пили еще!
Я бы хотел узнать подробнее, как работает механизм поднимания врагов курсором
Хорошее начало, интересные моменты для себя нашла, спасибо за видео!
Хорошая игра
А можно название программки, которая поверх всех окон картинку держит, я в видео не разобрал
PureRef
Скинь пожалуйста скрипт для курсора, не как не могу понять как ты это сделал
Крутой таймкиллер! Классные видео!
Очень хочется увидеть весь (скрипт)
А звук отдельно записывался??? Или он реально делает так быстро и рассказывает?
Отдельно)
офигенно
Мир вам👍
У меня к вам вопрос.На каком устройстве запустилась у вас эта игра?У меня на Samsung G7 - реалтаймовые тени срезают фпс сразу до 20 максимум.
На этом этапе я делал игру только для того чтобы получить видео для рекламы и потестить конверсию. Поэтому тут все не оптимизировано. У меня IPhone10. На нем хорошо работает. Но потом я бы не делал риалтаймовые тени, а, например сделал бы плейны с нарисованным размытым кругом под ногами
@@EccentricGames Ну тогда норм)А то я думал что я что-то не то делаю и пошел не в ту степь)Удачи тебе.Кстати ты с какого города?
Из Екатеринбурга
@@EccentricGames а где почитать про такую практику и что происходит дальше, по клику на видеорекламу, пользователь попадает на демо версию в сторе?
Спасибо
Я есть полный урок как сделать эту игру, то есть без увеличения скорости и с показом написания всех скриптов???
Давай я через пару дней оставлю ссылку в описании на весь проект
@@EccentricGames это было бы очень круто
@@EccentricGames, привет, оставишь???
@@EccentricGames Тааакс, ссылки то нету))
Продолжай в том же духе. Интересно посмотреть курсы по юньке и программирование C#
Вот же он - eccentricgames.tilda.ws Буду рад, если присоединитесь