Дело не только в неровностях. Проблема одноточечной модели в том, что вот уже заехали на поребрик/траву но игра держит сцепление, считая что машина на асфальте, и вдруг бац - резко меняется ситуация, и досвидос. при многоточечной модели это отслеживается, и можно поймать момент скольжения пока оно не стало необратимым. Самое занимательное, что в ACC пятиточечная модель появилась совсем не сразу.
Ну да , только толку от ее сложности если движок впринципе никакие неровности не переваривает ,и выглядит как попрыгунчик. И в целом про мод машины ничего хорошего сказать нельзя ,физика на них аркадная ,позволяет нереальные действия. Скорость ,зацеп , выворот и впринципе те углы заноса которые на стандартной модельке ты бы не вывез никогда в жизни при любых настройках.
@@GolovaPomidor Расскажешь, достаточно сравнить новую арч физику, и стандарт кунос. И понять что кунос в разы аркаднее правильно сделанной физики. Когда на наш проект приходят новые люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой, говорят что наши машины в разы сложнее кунос, и не прощают так много ошибок, да и не стоит недооценивать движок корсы, он способен переваривать все эти навороты. Если что речь не про HTRS, а про HSRC, это другой проект можешь погуглить.
@@Shudls "люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой" выеди на улицу и столкнись с нормальной физикой . И пойми что на 30 км в час машину не будет так болтать как в игре
Если я не ошибаюсь, в гта 5 с аркадной физикой даже используют несколько рейкастов. Почему в автосимуляторе нет этого из коробки (изчезновение и вырывание колес в стоковой ассетке при прыжках и переворотах вообще жесть)
А что не показал точки проецирования через дебаг? Там тоже очень наглядно видно, что тут не одна точка а 5 в ширину и 2 на диск, и проецирование происходит вперед и назад шины, как раз, чтобы реагировать на заезд на поребрики и т.д
Отличное видео, наглядное. Но остаётся ещё очень много вопросов...попробую часть из них перечислить: 1. Насколько я понимаю, расширенная физика может работать только в машинах-модах, и не работает на всех штатных машинах игры? То есть все штатные машины (красивые, детальные, официально лицензированные) нужно просто забыть и играть только на модах? При том, что качество модов чаще всего оставляет желать лучшего. 2. Если расширенная физика машины прописывается где-то её автором вручную (наверно в ini-файлах в папке data?) и учитывает множество параметров всех агрегатов и систем автомобиля, можно ли быть уверенным, что автор прописал всё правильно и достоверно? Ведь настройка даже базовой физики очень долгое и муторное дело, на которое у многих мододелов не хватает времени или желания. 3. Если игрок устанавливает CSP - это как-то влияет на физику штатных машин в игре? И если игрок устанавливает машину-мод с расширенной физикой в игру без CSP, как будет работать её физика? 4. Как понять по файлам машины-мода, что она с расширенной физикой? 5. Насколько вырастают системные требования игры при установке расширенной физики? В видео сказано, что она повышает нагрузку на систему.
Можно включить расширенную физику и для стандартных машин. Не всё будет включено, но шины станут работать правильнее. Мододеоы не всегда делают корректную физику. Тут нечего сказать 🤷♂️
Видимо ты не видел нормальных модовских машин раз считаешь что кунос машины красивые и детальные. Сейчас довольно много машин конвертируют из GT7 так что их качество детализации несопоставимо(зависит ещё от того кто конвертил и как) с модельками 2014 года. Вся физика прописывается в data. Обнаружить наличие расширенной физики можно соответственно по строчке EXTENSION в начале инишника. Нагрузка на систему больше зависит от оптимизации мода и настроек CSP чем от физики в большинстве случаев. И я вообще не понимаю как можно без CSP заходить в корсу в 24 году.
@@greatfox541 так я и не против CSP, просто хочется больше информации о нём и его влиянии на физику и графику игры. Во всех видео на эту тему, что мне попадались, CPS описывают как чудо-патч, который сразу всё улучшает и решает все проблемы. На самом деле оказывается, что улучшает он далеко не всё и не везде. Возникают резонные сомнения, например, какая физика будет реалистичнее: созданная разработчиками игры под контролем качества (но не "расширенная"), или "расширенная" физика от различных мододелов, которые делают её каждый по-своему?
@@Bugelhagen сток физика не особо хорошая. Шины проработаны довольно слабо как и подвеска. Выбор схемы подвески крайне ограничен и делать у некоторых авто её придётся через костыли. Сейчас с космиком можно делать любые схемы подвески. Главное иметь инженерное мышление, понимание механики и образование ну и шарить в физике самой корсы собственно. Допустим недавно товарищ, у которого я учусь делать физику, сделал корректную модель рессор для хонды акти. Что касается "каждый делает по своему" да это проблема может быть для каких-то соревнований местечковых. У нас допустим на сервере свой пак машин сбалансированный с отличной внешкой и собственной физикой.
@@greatfox541 спасибо за пояснения! И всё-таки не совсем понятно, почему моды с расширенной физикой адекватно работают в штатной версии игры? И если я правильно понял, CSP никак не влияет на физику штатных машин и модов с обыной физикой?
Хорошо! Я узнал, что существует расширенная физика… А есть какие нибудь ссылочки? Инструкции? Где конкретно эту физику брать? Или она уже есть в CM? …или мне нужно кучу помоек в интернете нужно перерыть, чтобы найти именно то, что мне надо?
@@HtracingsRu ARCH полностью менял физику на *Kunos машинах* (С учётах веса машины на колесо, какой диаметр стабилизатора, график шин тоже переработан, и т.п там много чего) , можно найти у него на github, так что с этих машин можно начать, но некоторые моддеры тупо копирую физику не учитывая это всё, бывает исключения как Nissan 180sx Type-x. Всё зависит от мододелов кто правильно пропишет физику. P.s. Вообщем что могу сказать, некоторые кто ездил на этих машинах говорят, что они "скользкие", ватные как джип, но в тоже время мы видим, что Kunos машины банально устарели, даже на твоём видео это понятно, а так они будто Аркадные по сравнению от Kunos.
В каждом втором комментарии пишу)) В общем, она уже как бы стоит в CSP, чтобы ее использовать офлайн, то нужно поставить галку на пункте "use extended physics", который расположен слева внизу, на экране одиночного заезда.
у меня при включении расширенной физики, форсфидбек в кусок говна превращается, (а в ассетке самое главное фидбек)такое ощущение что под калёсами не асфальт, а гравийная дорога. да и по физике каких то заметных улучшений не вижу, так что такое...
@@HtracingsRu я проверял на разных машинах, и кунос, и от разных модеров, везде присутствует постоянное дробление при вождении, как будто по гравийной дороге еду(с мелким гравием), хотя эффекты дороги, и поребриков в игре выкручены в 0.
@@HtracingsRu кстати ты на каком треке эти тесты проводил? сейчас ради интереса взял lotus 25 от куноса, и трассу Feldbergring, без всякой расширенной физики, авто не проезжает сквозь поребрик как у тебя на видео, а нормально наезжает, и съезжает с него!
Еще не рассказал про арч шины. У них симуляция своя, вместе с деформацией модели. И будь расшиненная/не расширенная физика, пятно соприкосновения свое.
@@HtracingsRu арч шины = шины от моддера с ником arch, который использует новые фишки ксп 2. Его разработка это и космик, и шины, да он переделывает физику на всех кунос машинах.
@@se1un_sky , ох емое)) уже и обозвал иначе)) Это расширенная физика csp. Такие шины делают сотни мододелов, я в том числе. И это и есть "расширенная физика".
@@HtracingsRu Хотя не, знаешь, ты не прав. Расширенная физика = фишка цсп улучшающая кунос. А арч шины имеют свои термали, сделаны на лутах и они собстна и имеют этот умный трейсинг. Скорее уж ты обозвал арч шины "расширенной физикой", если уж на то пошло.
Также работает с любой неровностью. На поребриках тоже есть перепады резкие, также можно слететь колесом одним с трассы и там перепад, подбросит машину. Важный момент, с обычной физикой шина не помогает имат что половина колеса на траве, например, а вторая еще на асфальте, не понимает что часть на поребрике. С расширенной вся ширина шины работает
И платите за него пока не надоест )) Далеко не все готовы оплачивать подписку, что бы пару раз в месяц, когда удаётся выкроить время, покататься с ботами или в паблик зайти )
@@reaperburnout5694 За моды ни когда не платил, бесплатными пользуюсь ). Но даже если допустить покупку мода, то его купил раз, и используешь пока не надоест ). А за ирку будь добр но раз в месяц заплати )
тут всë зависит от того на чëм ты играешь, если руль-просто нужно чувствовать грань андерстира ( потери сцепления передних шин с покрытием) , если на геймпаде сложнее (менее точные движения рулëм, но тоже самое как и на руле), ну а если на клаве то прес эф тебе, не реально контролировать угол поворота колëс я играю на дуал сенсе (пс5 геймпад) на гороскопе, пока что не накопил на руль, если настроить, можно более менее норм гонять, для того чтобы понять надо оно тебе или не надо, можно попробовать геймпад
Дело не только в неровностях. Проблема одноточечной модели в том, что вот уже заехали на поребрик/траву но игра держит сцепление, считая что машина на асфальте, и вдруг бац - резко меняется ситуация, и досвидос. при многоточечной модели это отслеживается, и можно поймать момент скольжения пока оно не стало необратимым. Самое занимательное, что в ACC пятиточечная модель появилась совсем не сразу.
только там еще куча нюансов, мододелы делают космик подвеску, которая в разы сложнее и правильнее нежели модели кунос.
Ну да , только толку от ее сложности если движок впринципе никакие неровности не переваривает ,и выглядит как попрыгунчик.
И в целом про мод машины ничего хорошего сказать нельзя ,физика на них аркадная ,позволяет нереальные действия. Скорость ,зацеп , выворот и впринципе те углы заноса которые на стандартной модельке ты бы не вывез никогда в жизни при любых настройках.
@@GolovaPomidor Расскажешь, достаточно сравнить новую арч физику, и стандарт кунос. И понять что кунос в разы аркаднее правильно сделанной физики. Когда на наш проект приходят новые люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой, говорят что наши машины в разы сложнее кунос, и не прощают так много ошибок, да и не стоит недооценивать движок корсы, он способен переваривать все эти навороты. Если что речь не про HTRS, а про HSRC, это другой проект можешь погуглить.
@@Shudls "люди никогда не сталкивающиеся с нормальной физикой" выеди на улицу и столкнись с нормальной физикой . И пойми что на 30 км в час машину не будет так болтать как в игре
@@GolovaPomidor так её и не болтает)
Я только вчера подумал "Зачем это нужно?", сегодня видео как раз об этом падает в рекомендации :)
где это функция находится?
@@Drister6991 на главной странице ютуба
Если я не ошибаюсь, в гта 5 с аркадной физикой даже используют несколько рейкастов. Почему в автосимуляторе нет этого из коробки (изчезновение и вырывание колес в стоковой ассетке при прыжках и переворотах вообще жесть)
Первые 2 минуты автор говорит "давайте посмотрим"😂
и ещё несколько минут базарит прежде чем посмотреть
А что не показал точки проецирования через дебаг? Там тоже очень наглядно видно, что тут не одна точка а 5 в ширину и 2 на диск, и проецирование происходит вперед и назад шины, как раз, чтобы реагировать на заезд на поребрики и т.д
Да, можно было бы, но тут и так все наглядно видно
О
Круто. Многим пытался объяснить в чем разница😅
Отличное видео, наглядное. Но остаётся ещё очень много вопросов...попробую часть из них перечислить:
1. Насколько я понимаю, расширенная физика может работать только в машинах-модах, и не работает на всех штатных машинах игры? То есть все штатные машины (красивые, детальные, официально лицензированные) нужно просто забыть и играть только на модах? При том, что качество модов чаще всего оставляет желать лучшего.
2. Если расширенная физика машины прописывается где-то её автором вручную (наверно в ini-файлах в папке data?) и учитывает множество параметров всех агрегатов и систем автомобиля, можно ли быть уверенным, что автор прописал всё правильно и достоверно? Ведь настройка даже базовой физики очень долгое и муторное дело, на которое у многих мододелов не хватает времени или желания.
3. Если игрок устанавливает CSP - это как-то влияет на физику штатных машин в игре? И если игрок устанавливает машину-мод с расширенной физикой в игру без CSP, как будет работать её физика?
4. Как понять по файлам машины-мода, что она с расширенной физикой?
5. Насколько вырастают системные требования игры при установке расширенной физики? В видео сказано, что она повышает нагрузку на систему.
Можно включить расширенную физику и для стандартных машин. Не всё будет включено, но шины станут работать правильнее.
Мододеоы не всегда делают корректную физику. Тут нечего сказать 🤷♂️
Видимо ты не видел нормальных модовских машин раз считаешь что кунос машины красивые и детальные. Сейчас довольно много машин конвертируют из GT7 так что их качество детализации несопоставимо(зависит ещё от того кто конвертил и как) с модельками 2014 года. Вся физика прописывается в data. Обнаружить наличие расширенной физики можно соответственно по строчке EXTENSION в начале инишника. Нагрузка на систему больше зависит от оптимизации мода и настроек CSP чем от физики в большинстве случаев. И я вообще не понимаю как можно без CSP заходить в корсу в 24 году.
@@greatfox541 так я и не против CSP, просто хочется больше информации о нём и его влиянии на физику и графику игры. Во всех видео на эту тему, что мне попадались, CPS описывают как чудо-патч, который сразу всё улучшает и решает все проблемы. На самом деле оказывается, что улучшает он далеко не всё и не везде. Возникают резонные сомнения, например, какая физика будет реалистичнее: созданная разработчиками игры под контролем качества (но не "расширенная"), или "расширенная" физика от различных мододелов, которые делают её каждый по-своему?
@@Bugelhagen сток физика не особо хорошая. Шины проработаны довольно слабо как и подвеска. Выбор схемы подвески крайне ограничен и делать у некоторых авто её придётся через костыли. Сейчас с космиком можно делать любые схемы подвески. Главное иметь инженерное мышление, понимание механики и образование ну и шарить в физике самой корсы собственно. Допустим недавно товарищ, у которого я учусь делать физику, сделал корректную модель рессор для хонды акти. Что касается "каждый делает по своему" да это проблема может быть для каких-то соревнований местечковых. У нас допустим на сервере свой пак машин сбалансированный с отличной внешкой и собственной физикой.
@@greatfox541 спасибо за пояснения! И всё-таки не совсем понятно, почему моды с расширенной физикой адекватно работают в штатной версии игры? И если я правильно понял, CSP никак не влияет на физику штатных машин и модов с обыной физикой?
Уф, столько воды...
хмм странные вы вот мою приору не только шины соединяют с поверхностью а и днище
Хорошо! Я узнал, что существует расширенная физика… А есть какие нибудь ссылочки? Инструкции? Где конкретно эту физику брать? Или она уже есть в CM?
…или мне нужно кучу помоек в интернете нужно перерыть, чтобы найти именно то, что мне надо?
В CSP она есть, в одиночных офлайн заездах нужно ее включить, отметив галкой "расширенная физика". Располагается слева внизу на экране офлайн заездов.
@@HtracingsRu понял, спасибо! 👍🏻 попробую!
А подскажи, ты упоминал про силу столкновений автомобилей, в каком файле это можно отредактировать?
На сервере
@@HtracingsRu плагин какой-то или что?
*Машины на ARCH физики протестируй.*
*P.s. говорю как на опыте с моддингом физики машин в AC*
Какая машина, например?
@@HtracingsRu ARCH полностью менял физику на *Kunos машинах* (С учётах веса машины на колесо, какой диаметр стабилизатора, график шин тоже переработан, и т.п там много чего) , можно найти у него на github, так что с этих машин можно начать, но некоторые моддеры тупо копирую физику не учитывая это всё, бывает исключения как Nissan 180sx Type-x. Всё зависит от мододелов кто правильно пропишет физику.
P.s. Вообщем что могу сказать, некоторые кто ездил на этих машинах говорят, что они "скользкие", ватные как джип, но в тоже время мы видим, что Kunos машины банально устарели, даже на твоём видео это понятно, а так они будто Аркадные по сравнению от Kunos.
@@zerok_dezik так это и в моем супер-продакшене сделано
Но я гляну его моды
Огромное тебе спасибо за объяснение! очень было интересно узнать про расширенную физику, но в интернете никакой информации об этом я не нашёл.
Извините конечно, но можете рассказать пожалуйста как поставить расширенную физику в Content Manager ?
В каждом втором комментарии пишу))
В общем, она уже как бы стоит в CSP, чтобы ее использовать офлайн, то нужно поставить галку на пункте "use extended physics", который расположен слева внизу, на экране одиночного заезда.
@@HtracingsRu понял, спасибо большое
Спасибо за видео, лфс конечно сильно обогнал асету в этом плане.
У лфс есть проблемы с шинами тоже. Текущий вариант шин в корсе не уступает лфс, да и другим симам. Дальше упор только в сам движок игры
@@HtracingsRu согласен, не идеально
Как включить эту физику??
Слева внизу галочку поставить "расширенная физика". Это для одиночной езды. Для онлайна нужно чтобы было включено на сервере
@@HtracingsRu понял,огромное вам спасибо за пояснение 🫶🏻
у меня при включении расширенной физики, форсфидбек в кусок говна превращается, (а в ассетке самое главное фидбек)такое ощущение что под калёсами не асфальт, а гравийная дорога. да и по физике каких то заметных улучшений не вижу, так что такое...
Попробуй отключить раздел FFB в кастом шейдер патче. Расширенная физика на столько не влияет на обратную связь
@@HtracingsRu у меня и так ффб блок в csp не активирован, мне родной фидбек больше нравится.
@@alexlockout тогда обратная связь не должна меняться, проверь на стандартных машинах, для примера.
@@HtracingsRu я проверял на разных машинах, и кунос, и от разных модеров, везде присутствует постоянное дробление при вождении, как будто по гравийной дороге еду(с мелким гравием), хотя эффекты дороги, и поребриков в игре выкручены в 0.
@@HtracingsRu кстати ты на каком треке эти тесты проводил? сейчас ради интереса взял lotus 25 от куноса, и трассу Feldbergring, без всякой расширенной физики, авто не проезжает сквозь поребрик как у тебя на видео, а нормально наезжает, и съезжает с него!
Боже , как долго и нудно ты рассказываешь это пздц
Фига ты 30 секунд на 7 минут растянул
Давай еще таких видео! По сравнению физики или ее анализу, может по сравнению с другими симуляторами
Столько воды налил, как будто у Льва Толстого учился. Почему нельзя было подснять на одной и той же машине эту физику?
Еще не рассказал про арч шины. У них симуляция своя, вместе с деформацией модели. И будь расшиненная/не расширенная физика, пятно соприкосновения свое.
Впервые слышу про "арч" шины. Это что за покемон?
@@HtracingsRu арч шины = шины от моддера с ником arch, который использует новые фишки ксп 2.
Его разработка это и космик, и шины, да он переделывает физику на всех кунос машинах.
@@se1un_sky , ох емое)) уже и обозвал иначе)) Это расширенная физика csp. Такие шины делают сотни мододелов, я в том числе. И это и есть "расширенная физика".
@@HtracingsRu А, окей, тогда прошу прощения за дизинфу.
@@HtracingsRu Хотя не, знаешь, ты не прав. Расширенная физика = фишка цсп улучшающая кунос.
А арч шины имеют свои термали, сделаны на лутах и они собстна и имеют этот умный трейсинг. Скорее уж ты обозвал арч шины "расширенной физикой", если уж на то пошло.
Ребята и автор подскажите пожалуйста как сделать что бы в асстео корса можно было просто кататься шакавать и какую асету качать очень прошу😢
@@ТамикШибзухов просто покататься? Первую корсу, обычную
Как понимаю (из описания), что расширенная физика это мод, который где-то надо скачать?)
Контент менеджер и дополнение кастом шейдер патч
@@HtracingsRu Спасибо
В какой вкладке нужно искать этот пункт?
меня тоже интересует, где?
А где взять эту физику? С CSP устанавливается?
Да, с csp
Галочку надо не забыть поставить. А на серваке зависит от того включена ли на сервере
А есть какой-то пак моделей с нормальной физикой? Мне постоянно попадаются тачки которые неадекватно себя ведут.
Нет, сборников никаких нет
Могу только за свои моды говорить
честно, не понял сути, в корсе никто не едет на такой огромный бордюр, очень крутой ролик, но для трека, и тд, бесполезно
Также работает с любой неровностью. На поребриках тоже есть перепады резкие, также можно слететь колесом одним с трассы и там перепад, подбросит машину.
Важный момент, с обычной физикой шина не помогает имат что половина колеса на траве, например, а вторая еще на асфальте, не понимает что часть на поребрике. С расширенной вся ширина шины работает
Киньте таймкод с сравнением пж. Не буду смотреть 20 секунд растянутые на 7 минут
Кому интересно, те и целых! 10! минут посмотрят)) А ты ради накруточки дизлайков забежал 😉
@@HtracingsRu Не понял при чем здесь накрутка дизлайков. Мне интересна визуальная часть этой игры, а 10 минут теории выслушивать ну такое
спасибо мужик я теперь напился воды на 7 лет вперед
Значок "use extended physics" ето и есть разширеная физика?
Да
@@HtracingsRu а где эта опция включается?
Спасибо, я искупался
расширенная ....? Купите Iracing себе , и нормально всё будет ......!
Причем сразу весь))
И платите за него пока не надоест ))
Далеко не все готовы оплачивать подписку, что бы пару раз в месяц, когда удаётся выкроить время, покататься с ботами или в паблик зайти )
@@_AzGamer_ Зато деньги на моды для корсы есть)
За одно платим, а за более крутое не хотим?
@@_AzGamer_ Некоторые моды на корсы стоят по 20 баксов, причем это одна машина, в ягонялке цена в два раза меньше,),),),),)),
@@reaperburnout5694 За моды ни когда не платил, бесплатными пользуюсь ). Но даже если допустить покупку мода, то его купил раз, и используешь пока не надоест ). А за ирку будь добр но раз в месяц заплати )
У меня одного у машин проблемы с недостаточной поворачиваемостью даже на 60 и даже на GT3 машинах?
тут всë зависит от того на чëм ты играешь, если руль-просто нужно чувствовать грань андерстира ( потери сцепления передних шин с покрытием) , если на геймпаде сложнее (менее точные движения рулëм, но тоже самое как и на руле), ну а если на клаве то прес эф тебе, не реально контролировать угол поворота колëс
я играю на дуал сенсе (пс5 геймпад) на гороскопе, пока что не накопил на руль, если настроить, можно более менее норм гонять, для того чтобы понять надо оно тебе или не надо, можно попробовать геймпад