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【補足】0:19はデスドロップG3のチェイン0:46では共鳴現象でザノウを突破しているが、00:58では多分それがないので武神連斬のチェインでも止められている
はい天才
神ですねぇ〜
共鳴現象って序盤でアームドできた時のあれか
共鳴現象強すぎるよね円堂が化身覚醒させたぐらいだし
@@nguresuほぼチート、これ使えた状態ならプロトコルオメガ2.0にも勝てるレベルだろうし。
火の惑星で試合したときはボールの弾みが違うのをしっかり技中にも描写してて好き
天馬の技の動き緩急めっちゃあって好き
わかる。アグレッシブビートとかも好き
全部かっこいい
円堂と同じくらい人気の天馬ってほんとに凄いよね
@@0927_minthia ねぇよw
@@ven5544 熱量高い人からの人気は円堂かそれ以上あるやろ
化身キャッチをシュートチェインで破る構成にしてくれた人にマジで感謝
ツインブーストFのオマージュ
蹴った瞬間に溜めてググッてなってからの凄まじい速さのシュートっていうメリハリがすごくすき
アレオリにこれがあれば、こういうのでいいんだよ…って少しは思えたと思う。
1:26 これ見た時はホントにバカヤロウ!!って思ったよアレオリだとマッハウィンドもこうなるのか……って
@@コココークめちゃくちゃいいやんけ。。。
@@tokio4047いや、これが悪くなるから馬鹿野郎!って思ったんじゃないに
一気に寄ってきてからシュートを放つ描写好きだわ
それな!
シンプルでいいよね。ゲームの威力は知らないけど、アニメだと天馬の成長に連動して強くなってたイメージ
このシンプルな技名めっちゃ好き。小学生の時こういうシュート技に憧れたなぁ……
ゴッドウィンドもマッハウィンドも天馬の必殺技まじでカッコイイ
押し込む感じがいい
究極奥義枠のファイアトルネードDD以上に最後のデスドロップG3→真マッハウィンドのシーンが胸熱すぎて今見ても泣ける
GOって色々言われてるけど、いい技多いよな
@@Nagi_245それに比べてオリオンときたら
@@竈門炭治郎-d7xあれは公式が作った二次創作だから…うん
@@sound4986 円堂守の前をしている中学3年(笑)「どけぇ!!」
@user-ti3fl3nb9t 後じゃないか?
インパクトの瞬間かっこよすぎ、主人公に相応しすぎるそして決勝の最後の最後で初めての進化系になるの、無印のリスペクト感あるよな〜
パワースパイクのパワーシールドの正統進化感好き
まあセーブ率0だけどな
ツインブーストFのオマージュホントに好き!
TNMの必殺技は疾走感あるの多いから見てて気持ちがいい
TDNみたいに言うな
あホ
そうそうツナミブーストカッコイイよね!…ところで何でいきなりTNM(綱海)兄貴の事褒めたの?(すっとぼけ)TDN表記ってけっこう…怖いですよ?他作品だとMSKITMNSNZUITGUMSKITMNSNZUNGUとかクッソ長い上に紛わらしいし…苗字名前で避けようとしてもRMやOYMMHRが2人同時に登場する作品もあるしあーもうめちゃくちゃだよ
TDNのTNP気持ち良すぎだろ!!、
おいやべぇよやべぇよ…
後に強い技はいくつも出てきたけど、天馬のシュート技といえばこれだよねって感じ
ゴッドウィンドのイメージが強い
シュートじゃないけど、天馬って言ったらそよかぜステップ
@@ポラぽるん スパイラルドローも結構好き
嵐竜巻ハリケーン風属性を極めたみたいで好き
アグレッシブビートめっちゃ好き
デスドロップG3+真マッハウインドがキングファイアを破るシーンほんと好き
一気に近づいてシュート打つとこすこ(語彙力)
イナスト版と今は亡きSD版だ…ありがたい
0:19 デスドロップとチェインでエボリューションのエフェクトになるの良き(本来ジョーカーレインズだけど)
初期からある技なのに最終シーズンまで通用するの強すぎやしないか?
無印からずっと見てたけどこの技爽快すぎて思い出補正ないのにトップクラスにすき
マッハウィンドのダダダッと走りながらぽーんぽーんてボール蹴って、ダンッて踏み込む感じすごく好きなんだよなぁ(語彙力)
シンプルな蹴りなんだけど好き
シュートチェインの時にダッシュの蹴りがないことと、後半にマッハウィンドが出た時に「真」がついてて、使ってなくてもずっと練習で撃ち続けてた努力の表現が好き
ドラゴンリンク戦のデスドロップ→マッハウィンド神童抜きのエボリューションって感じでマジで好きいや神童も見てくれてるから実質エボリューションか
この頃のイナイレは円堂世代が大人になってて好きだな
ダダダダって行ってグーンって引いてからズンって前に出てズダダダドカーンってなる感じがめっちゃ好き
語彙力がスーパーノヴァ
だいすけおじちゃんで草
ファイアトルネード、エターナルブリザードと並べるかっこよさ
goめちゃくちゃ作画いいよな
無印の作画も俺は好きかな!むしろダメな作画なんてあんまなくない?アレオリ?あれってイナイレのオマージュ作品だから関係ない😊
@@user-kw5if8fj3v アレオリって二次創作じゃないっけ?
@@陽大-w6f そうらいよね。イナイレのパクリはだめだ
外国人がやると飛ばしがちな名シーンをちゃんと見せてくれるの好き(チェインマッハウィンド)
初めて見た時からずっと好きモーション考えた人天才天馬の高速ドリブルを生かした技って感じで好き
ACの蹴った後の天馬好き
マッハウィンドまじすこ
マッハウィンドウと嵐竜巻ハリケーンは真似したくなるまじ
When tenma said "shin mach wind", I really felt that
めっちゃ重そうなの好き
0:40 ここの千宮司の顔めっちゃ好きあと 0:27 のハァァァも堪らん🤤
小さい頃イナイレGO見てた時作画なんて考えたこと無かったけど改めて見ていいな
誕生に風丸が関わってる技
そうなんですか!?
王道って感じで好き 天馬のシュート技って言ったらこれよねドラゴンボールでいう悟空のかめはめ波みたいな笑
1番シュートチェインっぽい
守がゴッドハンドだったら 松風はマッハウィンド これに負ける南沢さんのソニックショット
フォントが好き
シュートチェインだとドリブル部分がボールに追いつく演出になるから正しくシュートチェインって感じがめっちゃ好き他の技だと演出上威力死んでるやんってなる
0:20 優勝です
GOは最後まで進化してほしかった技が結構ある天馬だけでもこんなにあるそよかぜステップ、スパイラルドロー、マッハウィンド、アグレッシブビート、スパイラルドロー、ゴッドウィンド
そよかぜステップは確かザ・ラグーン戦で最終進化してますね
スパイラルドローめっちゃすきじゃん
多分ワンダートラップ
走ってる時の雄叫びが好き
これ真似したら勢い余ってゴールに突撃してなぜかイエロー貰ったいい思い出
いつになったら真から進化するねん
概要欄開いた瞬間にとんでもない名前見えて草
味方の後ろから走りこんでオフサイド回避してもいいし、左右逆の場所から来たボールにも走って対応できるし、ポテンシャルが高い。
デスドロップとマッハウィンドのコラボが凄く良かったです。
帝国戦と月山国光bgmつながってる
当時イナスト無印でスパイラルドローが先出しされてたのに想定外の新わざでめちゃ興奮したの覚えてる
シュート技の中で1番好き
威力あんまないけどマジで好き
ギャラクシーだとゴッドウィンドを噛ませ技にさせないためか、意図的に相手GKを引き立てる技にされてて悲しい
Goになってからはシュートのスゴさを引き立たせるためにキーパーが噛ませになること多かった(例:三国先輩)から、無印の頃のキーパーつよつよ路線に戻したのかもしれない
@@ハタヤインフィニティ というかGK引き立たせないと、結局天馬剣城神童の三人でよくね?ってなっちゃうからな
@@クサバナ まぁギャラクシーの世界大会だとその3人で世界代表メンバーボッコボコにしてたけどな。
なんならゲームでも威力減ったからレベル次第じゃ相手のノーマルキャッチですら止められる事あるぞ
真止まりのマッハウィンドさん
ゲームの効果音が好きだった
ゲームのギャラクシーの序盤だとキャッチで止められるけど好きです
ギャラクシーは確かに必殺技による上乗せがそれまでの作品と比べて絶対的じゃなかったですなw
マッハWin10ってgoで3回しかでてなかったんだ!ゲームと混ざって狂ったかもっとめちゃくちゃうってるとおもってた
声変わりしない虎丸くん
どうみても距離が足りない気がするシュート
クロノストーンまで行けたんだったら絶対に絶まで進化して欲しかったよ。マッハウィンドにはこんなに惜しい所もありましたね。ギャラクシーでマッハウィンドだすなら真じゃなくて絶で良かったのに…
まぁそしたらゴッドウィンドいらんくねってなるからだろうね…
正直ゴッドウィンドの方が好きだけど結局天馬の技が1番かっけえんだよな
きんぐぱぃやー
同じ時期に入部した信助とはえらい違いやな
アニメで超まで進化させた技ないんだからせめてあと1段階進化させて欲しかった…
超系ならそよかぜステップがSになってますね
@@niboshi どうせならアニメで絶とS以外の最終進化見たかった
@@キョダイピカチュウ 確かに
ギャラクシーのジ・アースのインフィニティって進化じゃないん?
超に進化して欲しかった
天馬可愛い
ゆうくんだ
i love mach wind
松風天馬
Great like 👍👍
Thanks
GOまではよかった
正確にはGoのクロノストーンまでギャラクシーも面白いけど歴代のシリーズと比較すると微妙
@@user-aaa1owex152 クロノストーン=無印エイリア学園編>無印フットボールフロンティア編>Go初期>無印世界編>>ギャラクシー個人的にはクロノストーンとエイリア編がストーリーは抜けてる感じ あとは好み
@@user-aaa1owex152 世界編は必殺技が進化していく過程見ていく分には面白かったけど、無印初期の泥臭い感じが好きやったあと単純にストーリーが面白い
何で普通の真マッハウィンド決まってチェインのマッハウィンド止められるねん
最初のマッハウインドは天馬が時空の共鳴現象でバフかかってるチェインの方は素の実力だから止められてる
やっぱアトムより天馬だわ
アトム技は好きよイナビカリダッシュ サンライズブリッツ ラストリゾート∑
ゲームのマッハウィンドもっと強くしても良かったのに何であんなに弱いのだろうか...
そら序盤に覚える技だから……
I wonder if a true zephyr shot(shin mach wind) will pierce the fist of justice(seigi no tekken) of the fifth level?
0:23 デスドロップのシュートチェインだからマッハウィンドに黒い稲妻が走ってるのかっこいいな
マッハウインド
白鹿組戦のマッハウィンド忘れてね?
忘れてました、すいません
0:17秒のBGM知りたい
マッハウィンドの無印と真のエフェクトの違いってなんだ?
いつまで真やねん
1:25 足遅くなってる笑
これホントにレベル1?(イナストgo)
上位互換のゴッドウィンド使えるのに
カッコいいけど成功率低い
ゴットキャノンの劣化
虎丸声変わりしろよ
ゲームやとクソ雑魚技
【補足】
0:19はデスドロップG3のチェイン
0:46では共鳴現象でザノウを突破しているが、00:58では多分それがないので武神連斬のチェインでも止められている
はい天才
神ですねぇ〜
共鳴現象って序盤でアームドできた時のあれか
共鳴現象強すぎるよね
円堂が化身覚醒させたぐらいだし
@@nguresuほぼチート、これ使えた状態ならプロトコルオメガ2.0にも勝てるレベルだろうし。
火の惑星で試合したときはボールの弾みが違うのをしっかり技中にも描写してて好き
天馬の技の動き緩急めっちゃあって好き
わかる。アグレッシブビートとかも好き
全部かっこいい
円堂と同じくらい人気の天馬ってほんとに凄いよね
@@0927_minthia ねぇよw
@@ven5544 熱量高い人からの人気は円堂かそれ以上あるやろ
化身キャッチをシュートチェインで破る構成にしてくれた人にマジで感謝
ツインブーストFのオマージュ
蹴った瞬間に溜めてググッてなってからの凄まじい速さのシュートっていうメリハリがすごくすき
アレオリにこれがあれば、こういうのでいいんだよ…って少しは思えたと思う。
1:26 これ見た時はホントにバカヤロウ!!って思ったよ
アレオリだとマッハウィンドもこうなるのか……って
@@コココークめちゃくちゃいいやんけ。。。
@@tokio4047いや、これが悪くなるから馬鹿野郎!って思ったんじゃないに
一気に寄ってきてからシュートを放つ描写好きだわ
それな!
シンプルでいいよね。ゲームの威力は知らないけど、アニメだと天馬の成長に連動して強くなってたイメージ
このシンプルな技名めっちゃ好き。
小学生の時こういうシュート技に憧れたなぁ……
ゴッドウィンドもマッハウィンドも天馬の必殺技まじでカッコイイ
押し込む感じがいい
究極奥義枠のファイアトルネードDD以上に最後のデスドロップG3→真マッハウィンドのシーンが胸熱すぎて今見ても泣ける
GOって色々言われてるけど、いい技多いよな
@@Nagi_245それに比べてオリオンときたら
@@竈門炭治郎-d7x
あれは公式が作った二次創作だから…うん
@@sound4986
円堂守の前をしている中学3年(笑)
「どけぇ!!」
@user-ti3fl3nb9t 後じゃないか?
インパクトの瞬間かっこよすぎ、主人公に相応しすぎる
そして決勝の最後の最後で初めての進化系になるの、無印のリスペクト感あるよな〜
パワースパイクのパワーシールドの正統進化感好き
まあセーブ率0だけどな
ツインブーストFのオマージュホントに好き!
TNMの必殺技は疾走感あるの多いから見てて気持ちがいい
TDNみたいに言うな
あホ
そうそうツナミブーストカッコイイよね!
…ところで何でいきなりTNM(綱海)兄貴の事褒めたの?(すっとぼけ)
TDN表記ってけっこう
…怖いですよ?
他作品だと
MSKITMNSNZUITGU
MSKITMNSNZUNGUとかクッソ長い上に紛わらしいし…
苗字名前で避けようとしても
RMやOYMMHRが2人同時に登場する作品もあるしあーもうめちゃくちゃだよ
TDNのTNP気持ち良すぎだろ!!、
おいやべぇよやべぇよ…
後に強い技はいくつも出てきたけど、天馬のシュート技といえばこれだよねって感じ
ゴッドウィンドのイメージが強い
シュートじゃないけど、天馬って言ったらそよかぜステップ
@@ポラぽるん スパイラルドローも結構好き
嵐竜巻ハリケーン
風属性を極めたみたいで好き
アグレッシブビートめっちゃ好き
デスドロップG3+真マッハウインドがキングファイアを破るシーンほんと好き
一気に近づいてシュート打つとこすこ(語彙力)
イナスト版と今は亡きSD版だ…ありがたい
0:19 デスドロップとチェインで
エボリューションのエフェクトになるの良き
(本来ジョーカーレインズだけど)
初期からある技なのに最終シーズンまで通用するの強すぎやしないか?
無印からずっと見てたけどこの技爽快すぎて思い出補正ないのにトップクラスにすき
マッハウィンドのダダダッと走りながらぽーんぽーんてボール蹴って、ダンッて踏み込む感じすごく好きなんだよなぁ(語彙力)
シンプルな蹴りなんだけど好き
シュートチェインの時にダッシュの蹴りがないことと、後半にマッハウィンドが出た時に「真」がついてて、使ってなくてもずっと練習で撃ち続けてた努力の表現が好き
ドラゴンリンク戦のデスドロップ→マッハウィンド神童抜きのエボリューションって感じでマジで好き
いや神童も見てくれてるから実質エボリューションか
この頃のイナイレは円堂世代が大人になってて好きだな
ダダダダって行ってグーンって引いてからズンって前に出てズダダダドカーンってなる感じがめっちゃ好き
語彙力がスーパーノヴァ
だいすけおじちゃんで草
ファイアトルネード、エターナルブリザードと並べるかっこよさ
goめちゃくちゃ作画いいよな
無印の作画も俺は好きかな!
むしろダメな作画なんてあんまなくない?
アレオリ?あれってイナイレのオマージュ
作品だから関係ない😊
@@user-kw5if8fj3v アレオリって二次創作じゃないっけ?
@@陽大-w6f
そうらいよね。
イナイレのパクリはだめだ
外国人がやると飛ばしがちな名シーンをちゃんと見せてくれるの好き(チェインマッハウィンド)
初めて見た時からずっと好き
モーション考えた人天才
天馬の高速ドリブルを生かした技って感じで好き
ACの蹴った後の天馬好き
マッハウィンドまじすこ
マッハウィンドウと嵐竜巻ハリケーンは真似したくなるまじ
When tenma said "shin mach wind", I really felt that
めっちゃ重そうなの好き
0:40 ここの千宮司の顔めっちゃ好き
あと 0:27 のハァァァも堪らん🤤
小さい頃イナイレGO見てた時作画なんて考えたこと無かったけど改めて見ていいな
誕生に風丸が関わってる技
そうなんですか!?
王道って感じで好き 天馬のシュート技って言ったらこれよね
ドラゴンボールでいう悟空のかめはめ波みたいな笑
1番シュートチェインっぽい
守がゴッドハンドだったら 松風はマッハウィンド これに負ける南沢さんのソニックショット
フォントが好き
シュートチェインだとドリブル部分がボールに追いつく演出になるから正しくシュートチェインって感じがめっちゃ好き
他の技だと演出上威力死んでるやんってなる
0:20 優勝です
GOは最後まで進化してほしかった技が結構ある
天馬だけでもこんなにある
そよかぜステップ、スパイラルドロー、マッハウィンド、アグレッシブビート、スパイラルドロー、ゴッドウィンド
そよかぜステップは確かザ・ラグーン戦で最終進化してますね
スパイラルドローめっちゃすきじゃん
多分ワンダートラップ
走ってる時の雄叫びが好き
これ真似したら勢い余ってゴールに突撃してなぜかイエロー貰ったいい思い出
いつになったら真から進化するねん
概要欄開いた瞬間にとんでもない名前見えて草
味方の後ろから走りこんでオフサイド回避してもいいし、左右逆の場所から来たボールにも走って対応できるし、ポテンシャルが高い。
デスドロップとマッハウィンドのコラボが凄く良かったです。
帝国戦と月山国光bgmつながってる
当時イナスト無印でスパイラルドローが先出しされてたのに想定外の新わざでめちゃ興奮したの覚えてる
シュート技の中で1番好き
威力あんまないけどマジで好き
ギャラクシーだとゴッドウィンドを噛ませ技にさせないためか、意図的に相手GKを引き立てる技にされてて悲しい
Goになってからはシュートのスゴさを引き立たせるためにキーパーが噛ませになること多かった(例:三国先輩)から、無印の頃のキーパーつよつよ路線に戻したのかもしれない
@@ハタヤインフィニティ というかGK引き立たせないと、結局天馬剣城神童の三人でよくね?ってなっちゃうからな
@@クサバナ まぁギャラクシーの世界大会だとその3人で世界代表メンバーボッコボコにしてたけどな。
なんならゲームでも威力減ったからレベル次第じゃ相手のノーマルキャッチですら止められる事あるぞ
真止まりのマッハウィンドさん
ゲームの効果音が好きだった
ゲームのギャラクシーの序盤だとキャッチで止められるけど好きです
ギャラクシーは確かに必殺技による上乗せがそれまでの作品と比べて絶対的じゃなかったですなw
マッハWin10ってgoで3回しかでてなかったんだ!ゲームと混ざって狂ったかもっとめちゃくちゃうってるとおもってた
声変わりしない虎丸くん
どうみても距離が足りない気がするシュート
クロノストーンまで行けたんだったら絶対に絶まで進化して欲しかったよ。マッハウィンドにはこんなに惜しい所もありましたね。ギャラクシーでマッハウィンドだすなら真じゃなくて絶で良かったのに…
まぁそしたらゴッドウィンドいらんくねってなるからだろうね…
正直ゴッドウィンドの方が好きだけど結局天馬の技が1番かっけえんだよな
きんぐぱぃやー
同じ時期に入部した信助とはえらい違いやな
アニメで超まで進化させた技ないんだからせめてあと1段階進化させて欲しかった…
超系ならそよかぜステップがSになってますね
@@niboshi どうせならアニメで絶とS以外の最終進化見たかった
@@キョダイピカチュウ 確かに
ギャラクシーのジ・アースのインフィニティって進化じゃないん?
超に進化して欲しかった
天馬可愛い
ゆうくんだ
i love mach wind
松風天馬
Great like 👍👍
Thanks
GOまではよかった
正確にはGoのクロノストーンまで
ギャラクシーも面白いけど歴代のシリーズと比較すると微妙
@@user-aaa1owex152
クロノストーン=無印エイリア学園編>無印フットボールフロンティア編>Go初期>無印世界編>>ギャラクシー
個人的にはクロノストーンとエイリア編がストーリーは抜けてる感じ あとは好み
@@user-aaa1owex152 世界編は必殺技が進化していく過程見ていく分には面白かったけど、無印初期の泥臭い感じが好きやった
あと単純にストーリーが面白い
何で普通の真マッハウィンド決まってチェインのマッハウィンド止められるねん
最初のマッハウインドは天馬が時空の共鳴現象でバフかかってる
チェインの方は素の実力だから止められてる
やっぱアトムより天馬だわ
アトム技は好きよ
イナビカリダッシュ サンライズブリッツ ラストリゾート∑
ゲームのマッハウィンドもっと強くしても良かったのに何であんなに弱いのだろうか...
そら序盤に覚える技だから……
I wonder if a true zephyr shot(shin mach wind) will pierce the fist of justice(seigi no tekken) of the fifth level?
0:23 デスドロップのシュートチェインだからマッハウィンドに黒い稲妻が走ってるのかっこいいな
マッハウインド
白鹿組戦のマッハウィンド忘れてね?
忘れてました、すいません
0:17秒のBGM知りたい
マッハウィンドの無印と真のエフェクトの違いってなんだ?
いつまで真やねん
1:25 足遅くなってる笑
これホントにレベル1?(イナストgo)
上位互換のゴッドウィンド使えるのに
カッコいいけど成功率低い
ゴットキャノンの劣化
虎丸声変わりしろよ
ゲームやとクソ雑魚技
天馬可愛い
ゆうくんだ