@@野沢レイ Exactly! With GO galaxy they started to create hissatsu's randomly, what the heck is that? Were they always training off-screen or what? So many holes.. edit: just remembered you were actually writing in Japanese. my bad lol
Og moves were simpler and better and the players striked some really cool poses and that was it and it worked really well, the new moves are so over the top! Tho it does work for some of em I can't write them all off the list of good hissatsus
@@aokyoutsuki7744 Yeah, a lot of them went for effects over smooth animation, and it doesn't really work. (Some are just straight up bad like Majin the hand)
ares completely throws away any logic/naming conventions in exchange for flashy poorly animated shoots emperor penguin 1 was a direct shoot from 1 point emperor penguin 2 requires one person kicking to 2 other people so they can finish the shoot, resulting in a 2 dimensional line and emperor penguin 3 requires adding hight, bringing in the third dimension and all this logic is thrown in the bin with ares/orion :)
Moves like beast fang and patriot shoot have been drastically improved. Death zone and fire tornado are sidegrades. But damn majin the hand, and tbe phoenix were kinda murdered. Wormhole too
I kinda like the design of Majin The Hand, kinda unfortunate that it is reused for Fuujin Raijin. For me, what sucks are The Phoenix & Drill Smasher...
Some of the older hissatsus have been drastically improved (Hyakuretsu, patriot, etc) However some have been kneecapped… like Majin the hand and the phoenix.
Dont forget kotei penguin. They made it 3D, which defeats the whole point (because 3gou is supposed to be 3D [height] and comes in S3. 2gou is 2D, 1gou is single player 1D).
@@curious_banda thats true, but i still cant deny the fact that a lot of hissatsus have been DRASTICALLY improved, and in general the budget for hissatsus increased TENFOLD in my opinion - the text fonts are amazing, the animations for them are even better!
@@ffenixfubuki I can agree for most, my favourite is actually god knows impact I really dig the new animations for that, but for some like bakunetsu storm it is sad how it became an override move with triangle z and what appears to be bakunetsu screw since I love the big guy that came with the og but I can somewhat understand since he learnt bakunetsu storm mostly alone in og but in reloaded he learnt it and did it with the trio Also because of nostalgia I dig the older fonts more but newer ones definitely cooler Just really wish majin the hand didn't get the shaft since it's first appearance both that and god hand were my number 1 and 2 favourite moves XD
I can't deny that there are shots that have been drastically improved in Ares. However, I feel like for the most part, the moves have lost too much of their original simplicity. They were unique and dramatic enough as they were, so trying to add extra makes the end result seem like too much, they were trying too hard.
The camera angles in the OG just were better at maximizing the impact. It also showcased the user’s individuality in my opinion. Fubuki’s soft smile in Ice Ground is a prime example. The move looked more like Snow Angel in Orion.
well, some techniques really needed that flashy effect, like Patriot Shoot or Twin Boost, but some are just straight nerfs to the OG ones like Majin the Hand Fire tornado is good IG, the only weird thing is the shoot angle at the end, feels weird And I can pass the No-Majin in Bakunetsu Storm
@@ritameow9227the camera angles, camera movement and the overall movements of the players in the OG are so clean and effective they add life to the moves. In Ares you find yourself looking at a still image for 2 seconds (exaggerating but you get it). The effects on Ares are objectively better but if the movement of the shots it's not on par with the OG it makes it feel off. It's weird to think that the series is recent but the moves sometimes feel less quality than the ones made 13 years ago... Maybe is nostalgia blinding me
It's kinda funny looking at this in 2023. I remember watching this anime when I was at 3rd grade on TV and then again watching it at 6/7th grade from gogoanime. After bluelock was released, I again remembered about this anime. Then I tried searching for it's episode but saw that it was completely new anime and was discouraged to watch the new one and quit after watching 6-7 episode.
Og captures the character of the moves better, while orion feels like a tribute in that it's overly flashy and more focused on exposition instead of feeling dynamic.
definitely, the ones from Inazuma Eleven are better, the sequences are much more enjoyable, the coordination, the movements and the impact of them is greater, but I also think it's a bit unfair to compare them because it's obvious that ares/orion didn't have the same budget that the Inazuma project, while this one, not only had some animators that I would call; overqualified for the series, but also had some CGI experts, it is totally unfair to compare them, in ares/orion they tried to add a much richer color palette but it was not enough, the Inazuma Eleven thing is simply superior
Oh the budget. I didnt know that was going on. Can you explain more please? Overqualified people, big budget, was OG IE manga popular or something? If you dont mind a lengthy explanation is fine. Or maybe share some links if you dont wanna.
@@YashVardhanGhildiyal OLM (the animation studio of IE) has multiple teams inside the studio, with various teams depending on budgets. The more budget you have, the better team you can employ basically. From IE1 to Chrono Stones, it was the same team that got better over time. For movies and Galaxy, it was another team with better budget considering the constant quality of the animation. For Ares/Orion, it was a completely new team made of inexperienced/unknown animators that never made a single anime before.
普通に3年円堂を主人公にして
改心した世字子vs鬼道なしでも再建を図ろうとする帝国のリベンジマッチとか
エターナルブリザード一本で北海道大会を無双してた白恋が千羽山戦で文字通り壁にぶつかるとか
シンプルにめちゃくちゃ強いラスボス永世との真剣勝負とか
いくらでも見たいものがある。
無印が最高傑作すぎたんやな。
これをリアルタイムで観れてたのは幸せやったんやな。
トライアングルZ武方三兄弟が中3に上がって恥ずかしくなったから変えたって言う説好き
可愛らしい説で草
髪型は恥ずかしくないんか
厨二病卒業か
ザ・フェニックスは地上で交差→燃え上がるボールを見上げる一ノ瀬→1人ずつ全力を込めてボールに蹴り込む流れが好きだったのに前2つの要素消えてる上に蹴りもなんか軽く見えてコレジャナイ感凄い
そうなんだよね。一ノ瀬が見上げるシーンは不可欠
この改悪が1番許せん
まじ別もんになってて草生えたわ
技の起動はダークフェニックス寄りだし、現れたフェニックスは炎の風見鶏寄りという、どうしてこうなった感
多分風丸のせいで風見鶏出とる
無印マジンザハンドの背中の筋肉を使ってる感じが好き。
一回後ろ向いて背中をググってさせるあの動作が好き。
つくづく無印のアングルや演出のセンスの良さを実感した
0:59 ここの一ノ瀬とか特にそう
かっこよすぎる
まじそれ
技の声のあて方とかも全然違う
22377
無印は作画から重みが伝わるんだよなマジン・ザ・ハンドならボールを受け止めるとき、爆熱ストームならシュートの瞬間にキャラが力を集中させてるのがよくわかる
初代は人も技の演出も、書き込み量(っていうのか分からないが)が多くて丁寧に感じた。
特に人がすごく綺麗に動いてる。
シュートポケットに関してはスローの長さだけでここまで印象が変わるとは自分でも驚きなんだ
無印のファイアトルネードは
完璧なボールリフト→大迫力のトルネード→気迫のこもった眼光→力強いインパクト→美しすぎるフォロースルー
の流れが完璧すぎる。
個人的にはシュート以外の技術も優れてることを上手く表現してるボールリフトが好き。
爆熱ストームもそうだが、必殺技のエフェクトだけでなく体の動きも美しい。
豪炎寺がサッカエリートであると同時に、情熱を併せ持ったプレイヤーであることがしっかり伝わってくる。
言いたいこと全部いってくれるじゃん
アレスだと完全に止めてるのが本当だめ
アレスはカメラから終わってる
ボールを蹴るタイミングに重みが乗ってるのを感じられるんよなぁ
無印の感動とか恐怖とかをオリオンで完全に破壊してんの逆にすごいよな
パラレルやから自分は違う物語として見てるわ
@@いきなりロシアン パラレルでも全国大会優勝までは同じ流れで同じ設定のはずだけどな普通なら
思い出補正やな
@@いきなりロシアン そもそも前提としての設定がアレオリではズレてるってことやが
@@いきなりロシアン キレてるようには見えん
無印は技始める前に選手が走ったりしてチラ見せ?するのが最高にかっこいい。デスゾーンとか
語彙力あるっていいな言いたいこと全部言ってくれた
イナイレが売れなかった世界線のアニメまで作るレベルファイブは有能
無印の素晴らしさを教えてくれてマジで感謝!
アレオリクソだと思ってる小中学生に無印勧めてみんなつながりーよ
アレスは昔イナズマイレブンが好きで大人になった今制作に参加しました。みたいな作品が好きで作ってるんじゃなくて仕事だから作りました感がすごい
マジでこれ、無印のリスペクトが無くてやらされてる感が出てる
ストーリーも超次元じゃなくて変にリアルに寄せて小細工バトルだし
5:50
疾風ダッシュで佐久間のプレス避け続けてるのカッコ良すぎる
Yeah it felt like he was actually fast instead of just blasting through
ことごとく、違う、そうじゃないって思えるような作品作れるの最早才能だろ
二択のマークシートで0点取るという、小ミラクル
ファンアートだよ?
@@user-ny886s ウケる
シュートポケットとかハイビーストファング、ゴッドノウズインパクトやトリプルブリザードは個人的にカッコいいんだけどなぁ
大体はどうしてそうなった感
スカイウォークが1番進化したと思う
昔やってた技が今の時代に出てきたら絶対「おおっ!」てなるはずなのにならないから凄い
アレオリばっか見てると「意外に良い所あるじゃん」って思えるようになるんだよね
そして無印やGOを見て「あーやっぱダメだわこれ」っていう結論に至るまでがワンセット
どのシュート技も高さを出すことにこだわってるせいで似たように感じる
無印ビーストファングはシュートの威力に競り合わず、すぐキャッチするのが噛み砕いてる感あってかっちょええ(語彙力
無印作った人達本気だったんだな
日曜朝9時の時から最高にカッコよかったもん
アレスから無印でめっちゃ作画進化してるな
本来「逆逆ぅ!」となる所なんだけどな笑
逆で草生える
カメラワークも衰退してる
ぅ逆逆
@@user-zr3jb4pv7m
違うそうじゃない
アレス陣オーバーヘッド好きすぎじゃん
わかる
無印は基本ゲーム主導で進んでて、3Dモデルに裏打ちされた秀逸な必殺技デザインが完成してたことが成功の理由だと思う
これ
そういうことか、めっちゃ納得した
確かにそれはそうだ
無駄がないよな
つまり先にアレスのゲームが出てればアニメの演出も良くなってた可能性?
バックトルネードの暗転してエフェクトだけになるのは結構かっこいいと思う
よく言われてる事だけど、ボールを蹴る瞬間の重みみたいなのが消え去ってるな
間がないよね、あれがいいのに
蹴った瞬間のボールの凹みが無いのと、キャラクターが止まってるのが躍動感と力強さを完全に無くしてるよね。あとモーションね
イナズマブレイクとか最早脚添えてるだけだからな。
効果音がなんかしょぼいというか重くないんよ
もっさりしてる上ふんわりしてる
皇帝ペンギン2号に3号で発明した高さを加えてしまったという原作無視クオリティ
マジでそれ。鬼道たちがどんな思いで皇帝ペンギン3号作ったのかを無下にしてる。
マジン・ザ・ハンド打つ時に心臓から気を送ってないところも原作無視クオリティ
3号が4次元的に表現される世界線。
@@blood_rageまあ、一年の間にエイリア編の時のように改良した可能性も
そんなん言ったらザ・フェニックスもアキとの特訓どこ行ったんだってなる
回転方向さえ間違えてなければバックトルネードが一番かっこいい
1番大事なのが間違ってんだよな…
回転が逆になってるから蹴る足も逆になってるの悲しい…
ほんとだ!カッコ良さが残ってるのに😭
ほんこれ、技単体として満点のかっこよさなのに回転方向が違う違和感だけで95点止まり
ファイアトルネードの回転が逆verのバックトルネードが回転逆になったらただのファイアトルネードじゃねえか
こうみるとファイアトルネードってシンプルながら洗練されてて最高にかっこいいね🔥
旧作は打つ瞬間に質量を感じるのが堪らないんだよね
ザ・フェニックスは
3人の交差を
完璧にできてこそ完成する
トライペガサスの進化系やないのか、、、
交差すらしてないやん
ほんとにこれです………
ダークフェニックスなんだよなこれ
炎の風見鳥っぽいよね
技名叫ばれるまでなんの技か分からんかったわ笑
秋ちゃんとの特訓はどこへ…
ここまで来ると、オリオンが酷いんじゃなくて無印が凄すぎただけな気がしてきた
普通にオリオン単体で見てもクソアニメ
ビッグタイトルでやっていい内容じゃなかった。これが無名のサッカーアニメなら理解できる。
完全新規の技やキャラだけだったらただ切り捨てるだけで良かったんだけど、昔のキャラや技を出して汚したのが一番の罪。
アレスまではサッカーしてたから無印が良すぎたですんだんだけど、オリオンは少年向けのサッカーアニメで普通にラフプレーがほぼ全試合でてるのは流石にまずい
無印の演出がかっこいいのによくこんなにぶっ壊せるよなぁ
あんまり変化ないのは結構好き
シュートポケットとかアイスグラウンドとか
あとはゴッドノウズインパクトと百烈ショットとかはかっこいい
百列ショットは唯一無印より良いよな
@@Ikamarusenchoo08 ゴッドノウズインパクト、ハイビーストファングも改良だと思います。シュートポケットもそんな改良されていませんし。
バックトルネードも回転がちゃんと逆だったら完全な改良でした。
イナゴーのトライアングルzの改良を見習って欲しい
元々は大技と決めポーズの割に最初シンプルでしょぼい感じだったからカッコよくして最後のダサポーズはのこしておくのよかった
無印をリアタイで見れたの本当に貴重だったんだな
何故。
@@BadKamenRider 自分で考えろ
無印は今見ても鳥肌が立つくらいかっこいい
無印がいいな 泥臭さがあるの好きだし動き一つ一つが滑らかで描写がしっかりしてる
滑らかだし1枚1枚丁寧に描いたんだなって完成度だよね
GO以降はそもそもが雑で可哀想
まぁイラストレーターも待遇悪いし可愛そうではあるんだけどプロの仕事として考えるとちょっとなぁ...って感じ
それだけじゃなくて必殺技が完成するまでの汗水流す練習も大事やったんや
@@野沢レイ Exactly! With GO galaxy they started to create hissatsu's randomly, what the heck is that? Were they always training off-screen or what? So many holes..
edit: just remembered you were actually writing in Japanese. my bad lol
@@tawes
Goは無印のノリをいつまでも続けてもいられないから次世代のイナイレを描いたってことで別物として割り切るべきだから比較するのは違うと思うし、そもそも無印が凄すぎるだけでGoも全然悪くないと思うんだけど
アレオリは明らかに無印を意識して作った上でこんなお粗末なもの出してんだからどうにも救えないよね
GO悪くなくね?これ観てないね~
シュートポケットだけは忠実に
再現してるのほんまおもろいw
しかもちゃんといい感じになってる笑
アレスで1番評価高いのシュートポケット説
4:43精4やろこんなん
弄れるとこがさしてなかったんやろなw
ほんとシュートポケットはいいよね
綺麗すぎるんよな
泥臭さがないっていうか
脚とかも細いし
あと引きが多い
それに空中好きすぎ
この辺がない例えばシュートポケットやバックトルネードとかはまだ見れる気がする
ゴッドノウズはアフロディの顔アップからのサッと首を振る仕草あってこそなのよ…
Og moves were simpler and better and the players striked some really cool poses and that was it and it worked really well, the new moves are so over the top! Tho it does work for some of em I can't write them all off the list of good hissatsus
Yeah man the they give too much effects to the new ones
Also, they limit the framerate so hard on the new hissatsus, making it feel choppy rather than the smooth af old ones
@@aokyoutsuki7744 Yeah, a lot of them went for effects over smooth animation, and it doesn't really work. (Some are just straight up bad like Majin the hand)
@@cr55643:57 spinning cut had me itching like the h"ll was that?
@@ssj2gohan351 Nah its not that, its too experimental to the point that it looks really lifeless and serves little no weight to the ball
Goの評価を上げてくれたことだけは感謝してる
アレオリが悪すぎてGOの評価が悪かったの完全に忘れてた
GO評価高くなかった?低いっけ?クロノストーンとすげーよかった。ギャラクシーはそれには劣るけど
@@じゃがりこ-i1o無印見てたけどGO途中で見なくなったから、どうしても無印と比べたらうーん、、って感じ
@@じゃがりこ-i1oGO自体のストーリーとかは評価悪くなかったはず
無印と比べられて化身とかが色々言われてた
無印>GOの状態にアレオリが出て、アレオリ見るとGOって良かったんだなってなってる
@@user-article5win 目を向ける人が増えたって感じかな?
ヘブンズタイムめちゃくちゃかっこいい。こんな感じで原型を改造せずにリメイクし直すくらいでいいんよ
あえて催眠術に設定変えたのも神のアクア→自分自身の力で再現って感じで良い
@@frisk2600
いや全然
豪炎寺の炎ってただの錯覚なんですよって説明されて嬉しいか?
@@XDDCCg
もっと掘り下げとかして欲しかったって前提ではあるけど、リローデッドでのストーリー、神をやめて人間になるって軸で考えると、今までは神の力を使うこと(超高速移動)でしかできなかったことを自分自身の力で再現(暗示による錯覚)することが出来たって点は間違いなく良いんじゃないかと思ってる。
豪炎寺を引き合いに出してるってことは昔の設定にあったロマンを解説によって無くすなって感じの意見かな?その点は同意出来る所ではあるけど…
2の時点で暗示(平衡感覚を失って吹っ飛ばされるみたいな?)のやり方に切り替えてて、ネッパーにそれを見破られてたから突破されたって解釈とかもできて面白い設定なんじゃないかな?あくまで考察の域を出ることはないと思うけども。
@@frisk2600でもやってること1人ゴーストロックだからなんかなぁ...って思っちゃうんよな。
@@teppei3510
確かに…
てかトマーレトマーレマレトマレ…って声が聞こえるだけで体が動かなくなるってそれもそれで怖い設定…
アストロブレイクの地面削りながら進む感じ好きすぎる
疾風ダッシュが風穴ドライブすぎる
5:12
皇帝ペンギン2号に高さ加えてんの原作愛一切なくて草枯れる
(皇帝ペンギン2号に高さを加えたら、皇帝ペンギン3号に進化したのがイナイレ3)
日本の舞台で既に3次元のアイデアを思いついた世界線w
11:04
円堂のマジンザハンドも、手を心臓の位置に持っていかないのも、原作フル無視しすぎ。
大介のサッカーノートもくそも無いやん
ares completely throws away any logic/naming conventions in exchange for flashy poorly animated shoots
emperor penguin 1 was a direct shoot from 1 point
emperor penguin 2 requires one person kicking to 2 other people so they can finish the shoot, resulting in a 2 dimensional line
and emperor penguin 3 requires adding hight, bringing in the third dimension
and all this logic is thrown in the bin with ares/orion :)
全てが中途半端
@@オリ-l8h まあ、1年の間にエイリア編の様に速く技を出さない状況がきて進化したとか…
でもそんな苦戦して無さそうだし違うか
無印はカットインが抜群に上手い
普通時が経てば進化する筈なのに、その真逆なのくそウケる
元祖の作画が良すぎたんだよ…きっと…。きっと…。
マユリ様も言ってたけど完璧とは絶望だよ。
無印が完璧すぎたせいで制作陣は絶望してこうなってしまったんや
間違いない
ドラゴンボールもその類だよな
マジで既存の技はモーションをそのまま持ってきてトレスなりで画質良く落とし込むだけで良かったんだよなぁ。
The OG is still better, you can feel the intensity of each hissatsus used.
The new one although improved its visual, it feels lackluster
無駄なく見せるものだけ見せてくれたのが最高の演出だと感じる..
そして新作も元々あるものをどうやってかっこよく見せられるか悩んだ努力が感じられる
イナズマイレブンの長所はストーリー、ストーリーによるキャラクター比重、演出がすっきりしてバランスが良いことだと思う
アレオリ、爆熱ストームだけは和解して別の形で実現したって感じがして正直すき
ifをいい形で活かしてる
なんでアレオリの必殺技で興奮出来ないかがわかったわ、見た目じゃなくてBGMとセリフだわ
デスゾーンだけは好きよデスゾーンだけは
懐かしすぎて涙出てきたわ…
ダンボール戦機とペアで見ていたの思い出したわ。
Moves like beast fang and patriot shoot have been drastically improved. Death zone and fire tornado are sidegrades. But damn majin the hand, and tbe phoenix were kinda murdered. Wormhole too
I kinda like the design of Majin The Hand, kinda unfortunate that it is reused for Fuujin Raijin. For me, what sucks are The Phoenix & Drill Smasher...
アレスの製作陣を批判するわけじゃないけど、無印は製作陣の愛というかイナズマイレブンを本気で作ってる感が伝わってくる
アレスの爆熱ストームはストーリー的にすごく好き
かつては仲違いしてた豪炎寺と武方三兄弟が合体技を引っ提げて木戸川清修サッカー部として復活するのが熱すぎる
モーション的に爆熱スクリューって言われたら納得してたかもしれない…
😂トライアングルZZはまぁまぁ……
どこが、熱さなんか欠片もないこんな付け焼き刃
付け焼き刃とは、一時的に間に合わせるために身につけた知識や技術のこと。
豪炎寺と武方三兄弟の因縁と仲直りは無印の時点で描かれてたんだからそこからの共闘と考えるとしっかり流れはあるし、この使い方は不適切。
てか、豪炎寺だよりで伸びなかった三兄弟が豪炎寺が去ったあとに見返すために努力して真に強くなる。そこに豪炎寺が満を持して復帰なんて世界編のオルフェウスとヒデナカタみたいでめちゃくちゃアツいだろ。
だからこそ、無印で豪炎寺が1人で使えた爆熱ストームじゃなくて、完全な新技がよかった感がある
Some of the older hissatsus have been drastically improved
(Hyakuretsu, patriot, etc)
However some have been kneecapped… like Majin the hand and the phoenix.
Dont forget kotei penguin. They made it 3D, which defeats the whole point (because 3gou is supposed to be 3D [height] and comes in S3. 2gou is 2D, 1gou is single player 1D).
@@curious_banda i dunno i kinda like the new death zone
@@ffenixfubuki Sorry I meant kotei penguin
@@curious_banda thats true, but i still cant deny the fact that a lot of hissatsus have been DRASTICALLY improved, and in general the budget for hissatsus increased TENFOLD in my opinion - the text fonts are amazing, the animations for them are even better!
@@ffenixfubuki I can agree for most, my favourite is actually god knows impact I really dig the new animations for that, but for some like bakunetsu storm it is sad how it became an override move with triangle z and what appears to be bakunetsu screw since I love the big guy that came with the og but I can somewhat understand since he learnt bakunetsu storm mostly alone in og but in reloaded he learnt it and did it with the trio
Also because of nostalgia I dig the older fonts more but newer ones definitely cooler
Just really wish majin the hand didn't get the shaft since it's first appearance both that and god hand were my number 1 and 2 favourite moves XD
技名テロップもカメラワークもシュートインパクトも無印の勝利
これを見ると無印の素晴らしさがもっと伝わるからありがたい
シュートポケットは正統進化しててかなり好き
百烈ショットとドリルスマッシャーとハイビーストファングは普通に本家より好き
愛が強すぎてどの技も旧式の方が好きだ
多分みんなそう
「とりあえず飛んでればええやろ」「とりあえず蹴りまくっとけばええやろ」っていう技が多すぎる。
演出が謎に派手だし、無駄なモーションや重さを感じない蹴りに加えて貧乏臭さを感じる作画のもっさり感が無理。
どうやったら無印のあの素晴らしさから酷くできるんよ逆に尊敬するわ日野
社長がでしゃばると良くないって割と有名な話だし、部下やアニメスタッフが有能だっただけなんだよなぁ。
その社長が『ユーザー目線がなによりも大事』的なこと言ってるのが草生えない
アレスオリオンの悪いところ
1 とりあえず高く飛べばいいと思ってる
2.オーバーヘッドにすればいいと思ってる
3.かっこよくするためなら設定変えてもいいと思ってる
4.技が進化しないので同じ技は同じ技で止められるからワクワクしない(円堂VSクラリオなんか露骨)
5.ボールに重みがない
6.なんでそうなるの?ってシュートを普通のシュートにしてるから面白みがない
7.シュート合戦になってるせいで一部キャラばかりが目立つ。あすとが目立たないのもはいざきとかがでしゃばるから
8.キーパーが円堂の独壇場。3人も連れてきた意味…
9ドーピングしようが何しようがあくまで決着はサッカーで(ジャッジスルーは置いといて)あくまでフェアプレイ。だがオリオンは完全ラフプレー。しかも対抗してこっちもラフプレーやるでってどう考えてもおかしい
最強の敵とか最強の助っ人に日野が出てきてないだけ我慢してて偉いぞ日野社長
何故か百裂ショットだけ良くなってるの草
アフロディに関してはアレオリもほぼ全部好き
0:45 この構えはダークフェニックスなんだよなぁ...
全くイナイレ知らない人が雰囲気で作ったのかと思うぐらい酷い技が多い
百裂ショットは好き
あの捻挫するやつか
ツインブーストも好き
爆熱ストームもかっこよくね? トライアングルが炎纏って、クルクルなるの好き あとバックトルネードも
@@YUGA296 バックトルネードは分かるけどマジンさん消えた縛熱ストームはダメです
@@える-s8y あくまで技の演出としてみたときの話ね。そりゃ無印準拠で考えたらマジン消えてるのはあれだけど。
てか、あとツインブーストもかっこよいわ
全体的に旧演出のほうが好きな人間は私だけじゃないはず・・・・・・
作画、構図、体の使い方、全てにおいて差がありすぎる
オリオンのドカーン!ギューン!バーン!ってしとけば子供喜ぶんやろ(笑)
みたいなのが見え透いてキモい
無印の魔神、魔王、爆熱、後ゴッドもだっけ?が全員あの顔と体型なのがほんと好き
I can't deny that there are shots that have been drastically improved in Ares. However, I feel like for the most part, the moves have lost too much of their original simplicity. They were unique and dramatic enough as they were, so trying to add extra makes the end result seem like too much, they were trying too hard.
The camera angles in the OG just were better at maximizing the impact. It also showcased the user’s individuality in my opinion. Fubuki’s soft smile in Ice Ground is a prime example. The move looked more like Snow Angel in Orion.
well, some techniques really needed that flashy effect, like Patriot Shoot or Twin Boost, but some are just straight nerfs to the OG ones like Majin the Hand
Fire tornado is good IG, the only weird thing is the shoot angle at the end, feels weird
And I can pass the No-Majin in Bakunetsu Storm
@@ritameow9227the camera angles, camera movement and the overall movements of the players in the OG are so clean and effective they add life to the moves. In Ares you find yourself looking at a still image for 2 seconds (exaggerating but you get it). The effects on Ares are objectively better but if the movement of the shots it's not on par with the OG it makes it feel off.
It's weird to think that the series is recent but the moves sometimes feel less quality than the ones made 13 years ago...
Maybe is nostalgia blinding me
That's why the original series was by far the best one
三兄弟との爆熱ストームは好き
完全に和解してる感じもよかった
弱体化が好きって大丈夫か?w
名前が違ったら受け入れれた
@@クロロホルン 協力した爆熱ストームが好きってことでは()
この世界戦だとエイリア学園と戦わなかったわけだしこの形でもありだと思う
ただ作画は気にいらん
爆熱ストームとは違う別の技が良かったのは分かるなぁ〜
そらどっちの『爆熱ストーム』が好きって言われたら無印が圧勝やけど、アレオリ時空やと爆熱ストームは三兄弟との連携を極めた技になってるのはけっこう好き。全く別物と見てのはなし。
ハイビーストファングはオリジナルの欠点を克服した良い技なんだけどなぁ
欠点があるからこそビーストファングはただの一般技で終わらなかったんやで
源田君のビーストファングは、禁断の技だったから改良されて良かった所ではあるのでございますね😊💕🎶✨
@@ao--------kg
皇帝ペンギンXがあるから、ビーストファングの進化版があってもいいと思うけどな
It's kinda funny looking at this in 2023. I remember watching this anime when I was at 3rd grade on TV and then again watching it at 6/7th grade from gogoanime. After bluelock was released, I again remembered about this anime. Then I tried searching for it's episode but saw that it was completely new anime and was discouraged to watch the new one and quit after watching 6-7 episode.
全てにおいて旧作が良いと思い知らせてくれる動画
なんか映像は綺麗になったけど力強さがないんよなぁ
それな。なんか弱く見える笑
ファイアトルネードゴミすぎる笑
俺のマジンザハンド返せ
映像も昔の方が細かいし躍動感もあるし新作が昔に勝てる要素一つもなくね
ボールが歪んでない気がする
The technics of original inazuma look better than oreon and ares
Agreed but some such as high beast fang looks better than the original.
True
@@cosmicblast2331 also shoot pocket.
@@agenti4734 A lot more to be honest.
You take what you can get, in my opinion they look a bit better but nothing can beat the original
無印ってまじでキャラの重心が
どこにあるか分かるよね
思い出の中でじっとしていてくれ
アレオリはやけに引いたアングルだから背景が多く映りこんでしまって、力強さが減った感じがする、、
無印はキャラにズームインして、背景も迫力ある感じにして工夫入れてるのが好みだなあ
They did majin the hand dirty
And inazuma break is weird
The phoenix just looks like lava spewing from a volcano. Burning, viscous and messy.
RIP MAJIN BRO HE LOST HIS MUSCLES 😭
@@chillnewcharacter.69 bro gained more muscles in GO just to lose it all in Ares....
I forgot i left this comment 😭
Og captures the character of the moves better, while orion feels like a tribute in that it's overly flashy and more focused on exposition instead of feeling dynamic.
ジブリもイナイレ無印もそうだがカメラワークに臨場感とワクワク感が溢れてる。
無印のマジン・ザ・ハンドのときの
円堂のググッとなる
背中が好きすぎるんだけど
共感してくれる人いない??
風丸も無印の方の髪の纏まり方がとても良い
I just noticed that the new The Phoenix looks more like the OG Dark Phoenix, especially with Kazemaru/Nathan there in the new one
ただ派手にすれば良くなるわけでは無いというお手本
トライペガサスの交差するタイミング、めちゃ頑張ってやっと習得したのに、3人で一緒にボール打ち上げる技になってるの悲しすぎる
これじゃあダークフェニックスやん
バックトルネードはなんかカッコよくなってる
逆回転になってないけどな
それな。アレス特有のもっさり押し込み感がほとんどないから全然見れる。
技の派手さならオリオンの方が上っぽいのはあるんだけど、やっぱ無印のカメラワークとか勢いとかの見せ方が上手すぎるんだよな
ゴッドノウズインパクトはゴッドブレイクとはまた違う分岐進化って感じで好き
トライアングルZからの爆熱ストームは普通にかっこいいと思う。
△が全部火を纏ってヒートタックルみたいになるの好き
この爆熱ストーム必殺技としてはめっちゃいいと思う。無印の時みたいに技の重みと、三兄弟と和解して編み出した技ってのが伝わる。
でも別の技名にして欲しかったなぁ〜
@@am-qt3hfこれ、技名があかん
爆熱ストーム=炎の魔人
のイメージが強くて…
爆熱ストームよりスクリューの方だろって思うのは俺だけだろうか
ツインブーストFみたいにトライアングルFとかでええねん。
definitely, the ones from Inazuma Eleven are better, the sequences are much more enjoyable, the coordination, the movements and the impact of them is greater, but I also think it's a bit unfair to compare them because it's obvious that ares/orion didn't have the same budget that the Inazuma project, while this one, not only had some animators that I would call; overqualified for the series, but also had some CGI experts, it is totally unfair to compare them, in ares/orion they tried to add a much richer color palette but it was not enough, the Inazuma Eleven thing is simply superior
Oh the budget. I didnt know that was going on. Can you explain more please? Overqualified people, big budget, was OG IE manga popular or something? If you dont mind a lengthy explanation is fine.
Or maybe share some links if you dont wanna.
Yeah man the ones are more simple and look better bro they ruined the shit out of majin the hand
@@YashVardhanGhildiyal OLM (the animation studio of IE) has multiple teams inside the studio, with various teams depending on budgets. The more budget you have, the better team you can employ basically. From IE1 to Chrono Stones, it was the same team that got better over time. For movies and Galaxy, it was another team with better budget considering the constant quality of the animation. For Ares/Orion, it was a completely new team made of inexperienced/unknown animators that never made a single anime before.
Jesus mvi
アフロディの技だけはちゃんと進化してる感じがあって好きだわ
なおヘブンズタイムは破られまくった模様
@@GO-mp8sc ヘブンズタイムは無印でも破られてるから、、、
@@GO-mp8sc
あれ破られなかったらサッカーアニメとしてクソつまらんやろ
@@GO-mp8sc
別に破られるのはいいけど催眠術ってクソ改変はマジで嫌い
ネッパーみたいになんか入門してきたって感じでいいねん
デスゾーンとシュートポケットはアレスver.も割と好き
ハイビーストファングはかっこよくなってるから好き
無印は力強さを感じられて好き
とりあえず飛べばかっこええやろ?って思ってそう
こういうのじゃないんだよってのをつめこんだのがアレス
Of course I love the OG animations but MAN Orion hissatsus are on another LEVEL!
アレスのツインブースト結構好きかもw
あの完成された動きは何処に行ったんだ...