Офигеть. 24 год, а спор ещё снимают?) Классно. Играл последний раз в него в 4 классе, а именно в 2010ом) Удачи и развития канала, спасибо за скупую слезу)
15:00 Ты мог им кастомизировать поведение, заставив атаковать только игрока и его напарников. Или засунуть транспорт в ту же команду, что и пехоту, а крейсер в третью команду, если забыл как этот пресет поведения отредактировать
Прикол вот в чём, в той версии прикла я поставил существам атаку только существ из отряда. Но в итоге я решил транспорт отдельно поставить в другую команду
Кстати, мне теперь интересно вот что: Может ли одна лодка перекрыть движение другой, чтобы та не могла проплыть дальше без уничтожения препятствия? это ж тогда можно было бы абордаж устроить
@@evgzarproductions2752 если во втором акте он останавливался у плотины, а в третьем ехал дальше с той же точки (тобишь предыдущие точки маршрута отсутствуют за ненадобностью), то поскольку мы сразу оказывались на корабле, он сразу переходил на маршрут из 3 акта и не знал как правильно подойти к меткам (С другой стороны, я приклы не разрабатывал несколько лет, так что хз как там дела обстоят)
@@justguest Что-то я не до конца понимаю что ты имеешь ввиду. Вообще катер который двигался во втором акте, после открытия ворот, это та же техника что и в первом акте. А катера которые появляются после прибытия в 3 и 5 актах - это технически другие катера которые спавнятся там вместо предыдущего
Офигеть. 24 год, а спор ещё снимают?)
Классно. Играл последний раз в него в 4 классе, а именно в 2010ом)
Удачи и развития канала, спасибо за скупую слезу)
Круто
15:00
Ты мог им кастомизировать поведение, заставив атаковать только игрока и его напарников. Или засунуть транспорт в ту же команду, что и пехоту, а крейсер в третью команду, если забыл как этот пресет поведения отредактировать
Прикол вот в чём, в той версии прикла я поставил существам атаку только существ из отряда. Но в итоге я решил транспорт отдельно поставить в другую команду
Кстати, мне теперь интересно вот что: Может ли одна лодка перекрыть движение другой, чтобы та не могла проплыть дальше без уничтожения препятствия? это ж тогда можно было бы абордаж устроить
В теории - да, но как это выйдет - это другой вопрос
И я даже решил ради интереса проверить - всё же нет, лодка гг попытается обплыть вражескую лодку
И я уже вижу способ сломать логику прикла, если поговорить с пультом до беседы с лодкой
В целом я тоже думал об этом но по-моему это в пределах одного акта никак не исправить
И тогда, если я правильно понимаю, у корабля сломается маршрут и он поплывёт не туда
@@justguest ...нет? Я ему проставил конкретный маршрут, как он должен сломаться?
@@evgzarproductions2752 если во втором акте он останавливался у плотины, а в третьем ехал дальше с той же точки (тобишь предыдущие точки маршрута отсутствуют за ненадобностью), то поскольку мы сразу оказывались на корабле, он сразу переходил на маршрут из 3 акта и не знал как правильно подойти к меткам
(С другой стороны, я приклы не разрабатывал несколько лет, так что хз как там дела обстоят)
@@justguest Что-то я не до конца понимаю что ты имеешь ввиду.
Вообще катер который двигался во втором акте, после открытия ворот, это та же техника что и в первом акте. А катера которые появляются после прибытия в 3 и 5 актах - это технически другие катера которые спавнятся там вместо предыдущего
ты где этот интерфейс намутил? кст поставь хд моды hd
Интерфейс из мода Dark Injection. Ну а моды на графику (как я понял ты про это) - я пока и так привык играть
как на корабль поставить турель возможно?
разве это было в игре?
Это существо в виде турели, их можно ставить
Я бы мог допилить прикл но мне не хватило вдохновения BRUH
Подмечу что допилить с визуальной точки зрения так как я немного тупой в плане локаций, что можно было наблюдать в ГУ
о и ты тут!!!! бля спор жив