FFXVI - FFVII Rebirth: 2 FINAL FANTASY a CONFRONTO

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  • Опубликовано: 11 окт 2024
  • Usciti a pochi mesi di distanza, molti di noi li hanno giocati in rapida successione e, dopo The Rising Tide, mi prendo la briga di fare un poco sensato confronto tra Rebirth e FFXVI
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    #ffxvi #ff16 #ita

Комментарии • 64

  • @JadeFantasy
    @JadeFantasy  5 месяцев назад +3

    ERRATA CORRIGE: nel video faccio riferimento alla REGIA di un videogioco ma da ignorante quale sono volevo intendere la FOTOGRAFIA delle cutscene e dei dialoghi. Quindi, inquadrature, successione di immagini e montaggio delle scene. Sorry

    • @ManjiroTakemichi
      @ManjiroTakemichi 4 месяца назад

      No, avevi detto bene, la fotografia è inerente alle luci ed i filtri usati. La regia invece è inerente alle inquadrature ed al montaggio video, ti hanno corretto male, avevi ragione :)

  • @alessioaugello5087
    @alessioaugello5087 5 месяцев назад

    il progetto final fantasy 7 remake al momento è impareggiabile, sarei molto contento se escono un remake del 4 e del 6

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      La vedo dura ma mai dire mai!

  • @DenMig90
    @DenMig90 5 месяцев назад +2

    Sono assolutamente d'accordo con te Jade. A me il XVI tutto sommato è piaciuto, però ho riscontrato gli stessi problemi che hai riscontrato tu, avendo giocato i dlc all'uscita di rising tide poco dopo aver platinato rebirth ho notato proprio bene le differenze e non c'è dubbio che come final fantasy sia decisamente meglio quest'ultimo. Peccato, il XVI avendo yoshida dietro poteva essere il miglior final fantasy degli ultimi tempi e invece lo è stato rebirth

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад +1

      Sono molto curioso di sapere cosa ne pensano quelli che hanno giocato il DLC del XVI PRIMA di Rebirth. SeBH in particolare so che ha finito The Rising Tide ma non ha ancora iniziato Rebirth e mi ha detto che il DLC del XVI gli è piaciuto molto. Averlo giocato dopo Rebirth, secondo me, gli avrebbe dato una impressione diversa

  • @onlyMeox
    @onlyMeox 5 месяцев назад +1

    Nuooo Jadeeee😱😱 peccato non ti sia piaciuto piu di tanto il tema si leviathan😭 io lo trovo di una bellezza assoluta.... inoltre è un riarrangiamento di torns from the heavens...
    Comunque sia bel video! Su alcune cose non concordo, ma probabilmente è il mio amore ormai viscerale e fuori dal normale verso il 16 a farmi parlare ahaha
    Spero che il video possa generare solo spunti di riflessione e confronto e non stupide guerre tra fanboy come ho visto in alcune pagine oltreoceano...

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Allora la riascolto quella OST, evidentemente ero talmente impegnato a non farmi ammazzare che non mi sono goduto le musiche

  • @AchilleAngrisaniArmenio
    @AchilleAngrisaniArmenio 5 месяцев назад

    io trovo il progetto remake superiore al 16. dal 16 mi aspettavo qualcosa in più sia dal punto di vista della trama che dal punto di vista dell'esplorazione, cose che nel remake sono fantastiche :D

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад +1

      Esattamente quello che penso io

  • @DarkEchelon1990
    @DarkEchelon1990 5 месяцев назад +2

    Da fan del XVI, ammetto che il confronto è impietoso. Rebirth a livello di contenuti, esplorazione, varietà, componente tattica, componenti RPG ecc ecc è proprio su un altro livello, e quasi ogni meccanica è implementata bene nell'intero sistema, mentre sul 16 certe cose sono inserite tanto per farle, ma non hanno dietro una profondità.
    Il combat del XVI mi piace anche molto, e offre molte più possibilità di quello che tanta gente pensa, ma purtroppo il bilanciamento della difficoltà pessimo ha fatto in modo che tanta gente non ha mai sperimentato, perché non ce n'era bisogno. Quello di Rebirth resta sempre superiore però, è molto più tattico e profondo, ed è la perfetta evoluzione del vecchio sistema ATB per me, nonché il mio CS preferito di sempre senza dubbio.
    Ma ognuno ama FF per motivi diversi, e io (sarò strano) amo questa saga per via degli innumerevoli momenti memorabili che mi ha fatto vivere, e il coinvolgimento emotivo.
    Non per i segreti, l'esplorazione o la componente tattica, ma la cosa che cerco di più in FF è quella. E in Rebirth mi è mancato totalmente questo coinvolgimento, se non in un paio di flashback, e la parte finale mi ha davvero deluso TANTO TANTO TANTO.
    Rebirth concettualmente è il FF quasi perfetto in chiave moderna, FF16 invece si allontana fin troppo dai binari della saga e ha fin troppi problemi, EPPURE "emotivamente" FF16 mi ha dato le vibes di un vero FF, mentre Rebirth no. Con tutti i suoi difetti, ci sono SVARIATE scene che mi hanno gasato tantissimo e fatto spalancare la mascella, momenti emozionanti, scene davvero belle con dialoghi ben scritti, ma soprattutto epicità a gogo (attualmente sono convinto che in vita mia non vedrò mai più un altro videogame con così tanta epicità).
    Confrontandomi con altre persone, ho notato che certe scene non hanno lo stesso effetto su chiunque, ma nel mio caso il coinvolgimento è stato alle stelle come raramente succede.
    La trama è tutt'altro che perfetta, ma riflettendoci: in nessun FF lo è, più che la trama sono i momenti memorabili e il modo in cui viene raccontata che mi sono rimasti dentro, così come nei miei FF preferiti. E voglio esagerare: nella demo di FF16 (ossia il prologo), ho provato MOLTA più esaltazione e coinvolgimento emotivo rispetto all'intero Rebirth.
    Quindi si, ho preferito FFXVI a Rebirth anche se sulla carta non ha senso, ma non è una scelta di testa, ma di cuore (di testa darei tipo 7,5 al 16 e 9 a Rebirth).

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад +1

      Ho capito cosa intendi. Come dissi in un mio vecchio video, probabilmente mi sono anche rovinato l'esperienza sul XVI registrando la mia blind run. Il gioco mi annoiava ma ormai avevo iniziato e mi sono trascinato a finirla giocando per forza tutte le sere: per cui i momenti "toccanti" io li ho visti comunque cringe e fastidiosi. Sono sicuro di essermi vissuto male il XVI.
      Con il VII Rebirth invece, memore di quell'errore, non ho registrato la blind divertendomi molto di più. Giocavo comunque tutte le sere ma perchè non riuscivo a smettere. Mi sentivo molto più rapito dal gioco perchè amo questo genere di "apertura", di esplorazione, di attività secondarie etc. La voglia di completare tutte le regioni prima di proseguire, cimentarmi sui minigiochi, raccogliere tutti gli oggetti etc.
      La trama di Rebirth mi ha emozionato tantissimo, ben di più di quella del XVI, ma sono sicuro che una bella fetta di queste emozioni è colpa della nostalgia e dell'impegno pregresso su Remake e sui contenuti che ho fatto in questi anni.
      Per il XVI mi sono sbattuto molto a fare congetture e analisi dei trailer per poi trovarmi un gioco che non aveva geopolitica e con una trama che spesso era "rivedibile".
      Con entrambi i giochi mi sono trovato a considerare i miei contenuti precedenti quasi inutili, ma col XVI sono rimasto deluso, con Rebirth interdetto. Nessuno dei due finali cmq mi è piaciuto ma con Rebirth ho pianto di più

    • @DarkEchelon1990
      @DarkEchelon1990 5 месяцев назад

      ​@@JadeFantasy Abbiamo vissuto 2 esperienze diametralmente opposte, ma ci sta, è molto personale. La mia preferenza sulla carta è abbastanza nonsense, ma ripeto, è di cuore ahahah
      La cosa "strana" è che anche io in rebirth ho amato l'apertura del mondo, la quantità di contenuti, e mi sono divertito per il 99% dei minigiochi, ho ben poco di cui lamentarmi, lato gameplay mi è piaciuto tanto, se il XVI fosse stato così, sarebbe stato il mio gioco preferito di sempre xD. Però non mi sono mai sentito coinvolto se non in 2 flashback, e nel finale ero CONVINTO di emozionarmi in qualsiasi caso, ed ero pronto ai cambiamenti, invece hanno fatto una roba che ha suscitato in me solo confusione e sono rimasto inizialmente impassibile e stranito, mentre poi riflettendoci è diventata quasi rabbia, perché hanno reso così male un momento così importante, e hanno inserito troppi casini e messi in scena pure male, con TANTO ma TANTO fanservice (di cui buona parte senza senso logico). Ma anche lasciando stare il finale, non ho scene memorabili (PER ME) da segnalare nell'intero gioco, mentre in remake ero MOLTO più coinvolto.
      Nel XVI invece ho capito che le secondarie e l'esplorazione erano MEH fin da subito, quindi mi sono concentrato sulla trama e ho tirato dritto, per questo ho detto che meriterebbe un 7,5, perché comunque (secondo me) per goderlo al meglio devi giocarlo come se fosse un action lineare e concentrandoti sulla trama, perché il resto non è granché. D'altronde esistono anche giochi così e mi piacciono, quindi per me non è stato un problema, e ho amato anche il combat system, quindi la mia esperienza di gioco è stata davvero bella.
      Giocandolo in questo modo, gli unici difetti che mi hanno pesato sono alcune fasi di main quest allungabrodo e noiose, e alcune brutture/banalità della trama, mentre tutto il resto per me è stato davvero strabello, emozionante, gasante, epico ecc ecc, e certi momenti per i miei gusti sono proprio fuoriscala a livello di epicità/coinvolgimento, e al momento son convinto che non vedrò mai più un videogioco con così tanti momenti così assurdamente epici, memorabili e resi così bene.
      (Poi lo so, c'è gente che resta impassibile dinnanzi a momenti assurdi come lo scontro di bahamut o anche la fine del prologo, mentre io ero hypato a mille, è molto personale).

    • @cristianoaliotta
      @cristianoaliotta 5 месяцев назад +1

      ​@@DarkEchelon1990io l'ho vissuta esattamente come te, mi hai tolto le parole di bocca, su entrambi i titoli. E ne XVI dopo 2 run, con i contenuti end game si risolve anche il problema difficoltà, dato che modalità arcade, prove finali cronolito, e portale di kairos, non sono per niente semplici e ti obbligano ad imparare a giocare bene, fosse stato così dall'inizio.....

    • @DarkEchelon1990
      @DarkEchelon1990 5 месяцев назад

      @@cristianoaliotta concordo, la FF mode già migliora tanto, e nei DLC mi sono divertito ulteriormente, anche al Kairos gate, ma il gioco resta sempre pieno di scelte discutibili purtroppo...

  • @cristianoaliotta
    @cristianoaliotta 5 месяцев назад

    Sul discorso mappe vuote in ff16, hai ragione solo in parte. È proprio la struttura del gioco a essere diversa, al tuo passaggio le mappe sono completamente vuote, ma ogni angolo di queste mappe, sarà teatro di una missione secondaria o di una caccia, quindi se segui il gioco rispettando i suoi tempi e facendo mano a mano tutto, ti ritroverai ad esplorare tutta valisthea senza vederla vuota, così non sarà frustrante come invece lo è stato per molti.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Non hai torto, ma anche in Rebirth la mappa la visiti per altri motivi, ed essendo più vasta e varia avevo più voglia di girarla. Nel XVI, dopo la prima regione vicino a Piana Nord, ho perso interesse, se non in una parte del deserto dove ho trovato una "zona segreta"

  • @Vindrows
    @Vindrows 5 месяцев назад +1

    La vera differenza tra Rebirth e ff16 è che Rebirth con tutti i difetti che può avere è un gioco di qualità, mentre FF16 con tutti i pregi che può avere purtroppo non lo è.
    Se Yoshida avesse avuto a disposizione le stesse maestranze del 7 oggi staremmo parlando di giochi completamente diversi.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Concordo con la prima parte, sicuramente. Per quel che riguarda il team di Yoshida, il lavoro che hanno fatto sul XIV è inarrivabile, ma qui forse si sono portati dietro delle convinzioni e un sistema di gioco che in un titolo offline non ha reso come in un MMO

    • @Vindrows
      @Vindrows 5 месяцев назад

      @@JadeFantasy È lo stesso problema che ha avuto Naughty Dog quando si sono messi a sviluppare il gioco online di The Last Of Us, che è stato cancellato a pochi mesi dal lancio a seguito di un report disastroso commissionato a Bungie. Un team che è altamente specializzato in un determinato genere, non è affatto scontato che riesca a mantenere gli stessi standard dedicandosi ad altro. C'è chi possiede questa capacità e chi no. Ma il fatto di non possederla ovviamente non toglie niente alla reputazione di un team di sviluppo, visto che ad esempio Yoshida e Naughty Dog continuano a rappresentare una eccellenza assoluta nel loro campo.

  • @theoldnerds
    @theoldnerds 5 месяцев назад +1

    D'accordo su tutto, tranne che per il combat system. Anche a difficoltà alta il 16 e uno spam di abilità senza tattica ne strategia. In rebirth, a difficoltà avanzato o difficile ogni battaglia richiede un approccio e una strategia diversa e ogni errore costa caro. Dopo rebirth FF16 mi ha quasi annoiato, nonostante in prima battuta mi fosse piaciuto molto il combat system

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад +1

      Grazie del chiarimento, io ho rinunciato alla difficoltà alta, nel 16 perchè non avevo più voglia di reiniziare il gioco, il vii rebirth perchè tutti mi hanno detto che è difficilissimo e non intendo perderci così tanto tempo per qualche trofeo

    • @cristianoaliotta
      @cristianoaliotta 5 месяцев назад

      Non è esattamente così, il 16 è un simil stilish, giocare spammando abilità a casaccio non è il modo giusto, se provi a fare un capitolo in modalità arcade te ne renderai conto.

    • @theoldnerds
      @theoldnerds 5 месяцев назад

      @@cristianoaliotta l'ho platinato in modalità Final Fantasy con tutte le side e tutte le battaglie opzionali a difficoltà massima e ti confermo che di Stylish c'è proprio poco rispetto ad un bayonetta o a un DMC e con il giusto mix di abilità lo spam è una strategia che funziona alla grande

    • @theoldnerds
      @theoldnerds 5 месяцев назад

      @@JadeFantasy per me la modalità difficile di Rebirth è stata una sfida interessante e divertente, suggerisco di dargli una possibilità

    • @cristianoaliotta
      @cristianoaliotta 5 месяцев назад

      @@theoldnerds si ok lo spam funziona perché la difficoltà è bassa, per fare un esempio, puoi finire tekken facendo solo sgambetti ma non è divertente, e non è stato pensato così, poi ognuno è libero di giocare come preferisce. Tornando a ff16 solo le modalità endgame ti obbligano a giocare bene, se spammi a casaccio prendi solo delle C, io ho imparato li a giocarci come si deve, e considera che lo avevo già platinato da un pezzo. In più la nuova modalità inserita con l'ultimo dlc è parecchio impegnativa, soprattutto se ambisci ad affrontare il boss segreto.

  • @maxiacobelli
    @maxiacobelli 5 месяцев назад

    Ciao caro! Sono d'accordissimo su tutto! Tranne sui combattimenti; il sistema di combattimento del progetto remake risulta tra i migliori della saga secondo me! Il 16 mi ha annoiato terribilmente... Tanto da non volerlo reinstallare nemmeno per i DLC, che non ho giocato! Mai successo prima! Maledizione!

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад +1

      Capisco benissimo la sensazione. Io finita la trama principale del secondo DLC (a facile) non ho più acceso il XVI

  • @enricop986
    @enricop986 5 месяцев назад

    Mi sono piaciuti molto entrambi, però rebirth...sia per il fatto che sia ff7...sia per il fatto che sia più rpg vince a mani basse, ma il 16 l'ho apprezzato anche come action. Complimenti per lo splendido video

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад +1

      Grazie mille. Tutti e due sono buoni giochi, uno lo è più dell'altro ma nessuno è brutto

    • @enricop986
      @enricop986 5 месяцев назад

      esatto jade, non ho ancora preso i dlc del 16, ma credo che alla fine darò quei soldi a square ahah ho finito da poco rebirth quindi se non prendo eiyuden vado di dlc

  • @francesco1772
    @francesco1772 5 месяцев назад

    Vorrei chiedere un parere su un dubbio che mi assilla: come mai, nonostante la conclamata responsività del team di ff14 alle richieste e critiche della comunity, non hanno dato ascolto e cercato di migliorare ff16 su tutti gli aspetti negativi (esplorazione assente, mancanza di attività secondarie/minigiochi, piattezza del crefting, assenza di status e debolezze elementali...) denunciati da milioni di utenti?
    Possibile che fosse realmente questa la loro visione di un Final Fantasy? (eppure il 14 è molto ricco di tutto ciò che manca al 16)? O ci sono stati problemi di budget? (hanno tagliato i 2 dlc perche avrebbero comportato creare 2 dvd di gioco, oltre a poterli vendere separatamente).
    Posdibile che FF16 sia solo un test per un motore grafico utile ad un futuro ff17 online?

    • @cristianoaliotta
      @cristianoaliotta 5 месяцев назад

      Ff16 è un action game, resistenze elementali e status non avrebbero senso in quel tipo di battle system, lo rovinerebbero soltanto.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Ti correggo sulla questione dei DLC: non è assolutamente vero che sono stati "tagliati" dal gioco principale, i dischi da 2 sono scesi a 1 solo per ottimizzazione, non per taglio di contenuto. I 2 DLC sono evidentemente cose separate e a se stanti, da aggiungere dopo l'uscita del gioco se le vendite andavano bene. Escluderei anche che all'orizzonte ci sia un gioco online, sono praticamente sicuro che dopo il XIV non ce ne saranno altri e il XIV stesso durerà ancora molto. Poi ormai l'industria videoludica non investe più in quel genere di MMORPG ad abbonamento mensile e non penso che faranno mai un free to play gatcha come gioco numerato della serie, ci sarebbe una rivoluzione, specialmente dopo le recenti dichiarazioni

    • @francesco1772
      @francesco1772 5 месяцев назад

      @@cristianoaliotta un action può averle assolutamente quelle caratteristiche, se fosse uno stylish action a punteggio alla devil may cry sarei invece daccordo.

    • @francesco1772
      @francesco1772 5 месяцев назад

      @@JadeFantasy beh oddio tagliare un Eikon (Leviathan) con una storia che si collega prima del finale del gioco solo per monetizzare mi sembra una vera assurdità, vergognosa per di piu (la metto sullo stesso livello delle porcate di ff15).
      Se ottimizzare vuol dire non mettere parti di storia importanti, minigiochi, boss iconici (omega weapon) o crafting interessante beh... si sono rovinati con le loro mani.
      Avrebbero dovuto metterli nel gioco principale finito e fare dei dlc incentrati magari sul passato di Cid o altri personaggi per me. Sono convinto che Omega e Leviathan erano già pronti (non li hanno fatti in 6 mesi) e sono stati o tagliati per spazio o per monetizzare, cheche ne dica Yoshida

    • @cristianoaliotta
      @cristianoaliotta 5 месяцев назад

      @@francesco1772 si ma in teoria è uno stilysh con qualche aggiunta, se vedi le modalità endgame hanno tutte il punteggio e la barra tecnica. Io ci ho passato più di 300 ore, quel combat ormai lo conosco bene e posso tranquillamente dire che va bene così, qualche cosina si poteva anche aggiungere, ma senza esagerare nel renderlo inutilmente complicato.

  • @Sayenix
    @Sayenix 5 месяцев назад

    secondo me FF16 è stato penalizzato non poco dall'essere uscito tra Remake e Rebirth, oltretutto meno di un anno prima di Rebirth... la collocazione temporale perfetta sarebbe stata il 2022, giusto a metà tra il 2020 e il 2024 :/
    In più credo che il team "migliore" lo abbia avuto il progetto FF7 e non quindi il Final Fantasy numerato principale come era da tradizione
    Non so come siano messe le vendite, ricordo che al lancio FF16 ha fatto meglio di Rebirth, ma è chiaro che FF16 non ha avuto il successone che meritava, e questo mi spiace!
    Se si vedono tutti i progetti paralleli girati intorno a FF15 (film, anime, giochi secondari, romanzo) sembra quasi che FF16 era una pratica da sbrigare giusto perché erano passati molti anni dal precedente FF numerato...

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Rebirth risulta più basso di vendite per tanti motivi ma penso recupererà col tempo. Il XVI si è trovato in una posizione scomoda e ha pagato la vicinanza con Rebirth ma anche, come dicevi, il confronto con Remake, che era già difficile. Ma la mancanza di una esplorazione degna di questo nome, di città, di secondarie di livello, di una geopolitica seria... tutti elementi che speravo ci fossero e invece no. I minigiochi poi... il confronto è devastante persino con FFXIV. Speriamo che serva da monito per migliorare in futuro

    • @Sayenix
      @Sayenix 5 месяцев назад

      @@JadeFantasy sì un senso di incompletezza che aveva anche FF13 ma che fu ripianato con 2 sequel mentre FF16, salvo sorprese, finisce qui...
      Davvero, come dicevo è stata come una pratica da sbrigare e togliersi di torno, e non è il trattamento che merita un FF numerato! Spero avrà una seconda chance con l'uscita su PC!
      E mi auguro che lo sviluppo di FF17 (se non sarà un MMO pure questo, vista la cadenza di 3 tra 11 e 14 xD) inizi dopo la fine del progetto FF7!

  • @stefanocalantropo
    @stefanocalantropo 5 месяцев назад

    Bel confronto. Devo ancora giocare il 16, che mi hanno da poco regalato, mentre con rebirth sono a 130 ore circa, e mi sto completando le ultime attività secondarie rimaste, non credo di farle tutte, solo le più interessanti. Sono fan della saga, e dei jrpg in generale, rebith è stato in grado di farmi prendere la ps5 appena è uscito il gioco, ff16 no, onostante il piano iniziale fosse quello. Ma appena ho letto le peime recensioni e opinioni varie, e mi sono reso conto che il 16 era un gioco più simile ad uno spin off, che ad un titolo principale della saga, ho deciso di lasciar perdere. Vedremo se la mia sensazione si rivelerà vera, ma sinceramente non ho nessun dubbio che sarà così. E non sto dicendo che mi aspetto un brutto gioco, assolutamente no.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Rebirth si porta dietro una eredità nostalgica che non può essere ignorata, era sicuramente un titolo più atteso rispetto a FFXVI. Ora che giocherai il 16 dopo Rebirth noterai ancora di più le differenze di cui parlo nel video

  • @gregorioriberti7643
    @gregorioriberti7643 5 месяцев назад +2

    Bo sono al punto della regia e dire che la regia di ff16 è "fatta male" significa non sapere cos'è (cosa che nemmeno oso mettere in dubbio), io mi riferisco in particolare alle parti di storia, è ovvio che sui filmati delle secondarie ci abbiamo investito poco. Secondo me ti sei lasciato condizionare qui dalla nostalgia e dall'affetto per i personaggi del 7..
    Per il resto sono assolutamente d'accordo con te, come sempre, bel video

    • @onlyMeox
      @onlyMeox 5 месяцев назад +2

      Credo che stiate dicendo la stessa cosa
      Probabilmente Jade stava parlando dei dialoghi messi in scena con la regia da MMO quindi solamente campo e contro campo..e non delle vere e proprio cutscene

    • @DarkEchelon1990
      @DarkEchelon1990 5 месяцев назад

      Concordo, ma il problema è che il 16 è fatto di alti e bassi in ogni suo componente. Nelle secondarie e perfino in alcuni dialoghi della main quest meno importanti, la regia è orrenda, una delle cose peggiori che abbia mai visto su un tripla A nelle ultime 2 gen, mentre invece nelle parti importanti di trama c'è una regia al TOP del TOP, secondo me anche superiore di Rebirth e non di poco, forse addirittura anche superiore a TLOU2... però la gente spesso si ricorda meglio le cose brutte che le cose fatte bene, anche perché danno più nell'occhio XD
      Rebirth invece ha una regia molto curata praticamente SEMPRE, magari non raggiunge mai i picchi assurdi di alcune scene del 16, ma è sempre ottima e senza sbavature, e preferisco anche le animazioni facciali.

    • @gregorioriberti7643
      @gregorioriberti7643 5 месяцев назад +1

      @@DarkEchelon1990 Esatto, poi il 7 rebirth è generalmente superiore se non si considerà la soggettività (mi riferiscoin particolare alla storia)

    • @gregorioriberti7643
      @gregorioriberti7643 5 месяцев назад

      @@onlyMeox ah a quel punto ci starebbe tutto

    • @DarkEchelon1990
      @DarkEchelon1990 5 месяцев назад +1

      @@gregorioriberti7643 sotto questo video ho appena scritto un commento/papiro in cui spiego questa cosa, ma con plot twist finale 🤣

  • @justagamer7547
    @justagamer7547 5 месяцев назад

    il problema degli mmorpg è che fondamentalmente endgame >all(anche ff14).
    amo ff 14,adoro gli ultimate. Ma tutto il content story+normal è atroce da giocare e vecchio.
    ex e savage si salvano ma non di molto.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Eh, non sono d'accordo, ma sono anche un giocatore occasionale. Per me il XIV è per lo più trama anche perchè gioco solo a difficoltà normale e non faccio gli Extreme o i Savage (figuriamoci gli Ultimate). La mia esperienza sul XIV è quindi concentrata sulla lore e la storia che reputo ancora la migliore rispetto a qualunque FF

    • @justagamer7547
      @justagamer7547 5 месяцев назад

      ​@@JadeFantasy il problema è come viene vissuta la storia
      /lore.
      A livello di gameplay e cutscene siamo a livelli di ps3/xbox360.
      Sicuramente la storia è stupenda(specialmente SB e EW) ma la maniera in cui è vissuta è vecchia e stantia.
      Il gioco è molto facile(da faceroll) fino all' endgame(ex,savage e ultimate sono un discordo a parte),dove ha una curva di difficoltà con degli spike molto ripidi.
      Francamente non so se ho ancora voglia di vivere un una storia stupenda ma raccontata con mezzi da oldoldgen, o di farmare x volte ex e savage per farmi il BIS per gli ultimate.
      Però quello è un problema mio in parte,forse ho voglià di qualcosa di più moderno,ma penso che sia comunque fuori da ogni dubbio che il gioco stia invecchiando/sia vecchio per come è strutturato.
      L'invecchiamento è purtroppo un problema inevitabile in qualsiasi MMO/GaaS.
      Anche WoW all' epoca anche giocato in singolo era spettacolare,mi ricordo l'emozione di vivere un mondo immenso e senza caricamenti,la senzazione di vivere in un mondo "vero" e "vivo", ma ora purtroppo è vecchio e come per molrti MMO/GaaS rimane solo l'Endgame.

  • @matteoorsini7011
    @matteoorsini7011 5 месяцев назад

    Beh per quello che riguarda la regia direi che Final Fantasy XVI sulla linea della quest principale è meglio (ci sono scelte che farebbero invidia a alcune serie tv di alto profilo). Sul secondario invece Rebirth vince, ma sul secondario vince in ogni singola cosa.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Sulla quest principale secondo me il XVI tiene botta ma i dialoghi, a parte rarissimi casi, sono molto meno incisivi rispetto a quelli di rebirth. Ma siamo sempre lì, è una mia visione delle cose che facile sia edulcorata da una personale preferenza per l'universo del VII

  • @amaterasu8269
    @amaterasu8269 5 месяцев назад

    Per me FFVII Rebirth batte FFXVI in ogni aspetto tranne che per il lato tecnico.

    • @JadeFantasy
      @JadeFantasy  5 месяцев назад

      Sul lato tecnico cmq Rebirth è un buon gioco, ma in qualche modo il XVI mi sembra un titolo con un engine più solido.

    • @amaterasu8269
      @amaterasu8269 5 месяцев назад

      ​@@JadeFantasy Eh si.
      In termini di mera grafica Rebirth spicca per quanto concerne i modelli dei personaggi ma le textures del mondo di gioco sono bruttine. È l'unica cosa che stona realmente. Già così com'è Rebirth è un giocone che rasenta il capolavoro. Avesse avuto anche i dettagli grafici rifiniti sarebbe stato davvero perfetto.

    • @amaterasu8269
      @amaterasu8269 5 месяцев назад

      @@JadeFantasy e a tal proposito, mi auguro che per il terzo ed ultimo capitolo di questo progetto remake, gli sviluppatori osino adoperando l'Unreal Engine 5 che dovrebbe garantire una resa grafica/tecnica di maggior spessore (ammesso che in questi anni riescano a lavorarci bene lato ottimizzazione, cosa tutt'altro che facile e scontata).

    • @cristianomorvillo2262
      @cristianomorvillo2262 4 месяца назад

      Unico aspetto dove il 16 batte rebirth è la grafica imho per il resto come
      Colonna sonora e combat system poco sotto a rebirth. La trama giustamente imparagonabile ma ti dico che il 16 a me
      Ha emozionato veramente tanto, e con tutti i suoi difetti mi mancherà non avere qualcosa in più sulla fine del gioco o meglio sul post scena finale.