Відео про дану тему, хотілось би побачити більш обширне, затрогуючи теми не тільки зброї, та деяких побудованих механік, а шей і способи виживання, розвитку персонажів, світу, дій і т.д., тема потребує більш детального обговорення, з узяттям різноманітних жанрів та достовірно побудованою механікою ультрареалістичності. Мені не сподобалось, нічого нового з ролика я не дізнався
@@vovapavlenko96 знайди і заплати тим, хто це буде робити, погукаєш, я теж гляну Цей відос класно розказує все на базовому рівні, без нуднятини на годину
@@microb8584 таааак, синдром сухого ока добре так підкосив мені зір. Йобані шутери де треба постійно дивитися на екран через що рідко блимаєш очима( І походу це вже спровокувало у мене астигматизм, бо два ока по-різному бачать. Шкода, що усі правила і наслідки сидіння за пк дізнаєшся коли вже занадто пізно і з'явилися проблеми...
- Чув, що вийшов найреалістичніший симулятор війни? - ого! І яку місію зараз проходиш? - Другу годину сиджу на нараді, а потім місія по списанню боєприпасів і палива.
Все ж таки гра є гра. І ігрові умовності це норма і без них ніяк. Чистий симулятор не підійде для великої аудиторії, тому аркада з деякими реалістичними механіками саме те що треба.
ідеальний баланс це коли фізика процесів реалістична а от вся нудятина наприклад заміна магазину або пересипання патронів з одного магазину в інший скорочується до натискання однієї двох клавіш макимум а краще взагалі автоматично :) От наприклад на скільки я обожнюю рейсінги але я не можу грати з фітбеком і обов'язковим затисканням в ручну щеплення для перемикання передачі, тому граю завжди "секвенталка з автоматичним щепленням" і якщо є така можливість то щепленя виводжу на окрему клавішу і затискают при необхідності (наприклад в затяжному повороті спіймати зачеп задніх колес щоб автівка не вилетіла з траси) :)
Реалістичність, може бути опцією, як налаштування складності. Так наприклад, ще в 2009 році, грав в сталкер на рівні складності "майстер" і він став не складним, тоді я додав собі мій рівень складності "одне життя" це зараз таку опцію додали до меню аномалії, а тоді про таке навіть не згадували. А придумав з думки "цікаво, куди би я добіг, якщо ці події відбувались насправді". Звісно це теж умовність, бо в рамках ігрової механіки подорож. Ні яких аптечок, лікування за відновленням ГГ, теж додавала деякого реалізму не лізти в дупу, а продумувати свої дії та буду обережним. В 2022-2024 цей досвід не аби як знадобився. Краще б був лише ігровим і далі собі морочив голову реалізмом. Краще грати, чим на справді бути в таких рамках. В цьому і смак реалістичних ігор, що від події відбираєш лише позитивні сторони. В разі аварії в NFS лише почнеш заново, а не будеш деблокований по частинах, я к у житті.
Добре відео! Дякую за контет! Нещодавно познайомився з DayZ, і зброя клинить, і кукінг є, і кожен патрон потрібно вкладати в магазин окремо по одному... під час бою, бо запасного магазину ніде взяти
Зі всією повагою, але на виклики поліції, зазвичай, приїжджає 1 екіпаж в 2-3 поліцейських або спецпризначевців, і тільки на розробленні заздалегідь операції приїжджає потрібна кількість людей. Дуже люблю твої відео, дякую за контент)
15:05 в DayZ до речі враховує) Але скрізь стіни, тому якщо кинеш гранату в будівлі, дим буде йти скрізь стіни і буде не ефективний + його буде видно з усіх околиць. Але усе одно прикольно, я коли це вперше помітив, то приємно здивувався. Однією димовою гранатою можна реалістично перекрити реально велику зону, і убезпечити собі пересування (якщо вітер звісно не змінить напрямок саме в той момент коли ти будеш бігти 😂)
З власного досвіду, коли по мені стріляли, від адреналіну перші рази утворюється "тунельний зір" щось схоже на розмиття в шутерах, коли переферичний зір типу як відключається
дякую за відео! Цілком важливий аспект. Я наведу приклад свого улюбленого S.T.AL.K.E.R. У 2007 році гра вийшла дуже забагована, і перший же патч виправив одну мега-супер нереалістичність - броня (будь-який костюм) НЕ псувалася. Можна було буквально проходити всю гру в комбінезоні сталкера із кулестійкістю 30, радіаційним захистом 60 і т.п. Із патчем 1.0001 ця лафа зникла. Якщо раніше гравець міг витримати (умовно) 10 влучних пострілів у такій броні хоч на початку гри, хоч у кінці, то після патчу навіть побитий "до половини" бронік захищав значно гірше. АЛЕ Після всіх патчів можна хоч тисячу набоїв заряджати прямо "з рюкзака", не розпихуючи їх у магазини та не розвішуючи магазини на "розгрузку" чи пояс. Так само можна поранити (вбити) більшість неігрових персонажів через стінку будь-якої товщини гранатою, якщо товщина стінки не більше радіусу ураження. І це при тому, що ще у далекому 1996 у грі Quake вибух через стіну НІЯК не шкодить ані NPC, ані гравцеві. Всі знають, що на S.T.AL.K.E.R. вийшла купа модів. Деякі з них додають можливість чіпляти "на пояс" коробки з патронами (умовно, як споряджені магазини), що мені подобається. А деякі реально вимагають мати запасні магазини і вручну по одному патрончику заряджати кожен магазин - і це вже занадто, як на мене. Одні моди дозволяють "ремонтувати" зброю, використовуючи деталі аналогічних зразків - просто в один клік донор зникає, і потрібна вам зброя тепер трішки "новіша". Не реалістично, але краще ніж зброя, яка ніколи не ламається. І набагато краще, ніж потреба розбирати (лише за наявності набору для розборки, який ще й псується!), брати лише ДЕЯКІ деталі та використовувати лише їх...
На мою думку реалізм і автентичність мають бути в розумних межах. В мультиплеєрні ігри майже не граю, тому нічого не можу сказати, а от для сюжетних це явно додяє кращого занурення в сюжет гри. А загалом ігри це ігри і 100% реалізму тут явно не має бути. Дякую за цікаве відео!
Дуже класне відео. Хочу поділитися інфою. При попаданні кулі в жорсткий бронік, а це металева, керамічна, керамополіетилен, ребра не будуть зламані. А звичайний ЗСУшний кевларовий або поліетиленовий шолом витримує кулю з калаша і шия не ламається. Більшість із подібних тверджень являються міфами.
Реалізм ніколи не перетне поверхню екрану (навідь якщо гра почне вбивати, люди не зрозуміють, для чого грати, якщо голодні ігри можна влаштувари в офлайні). Тобто гра - це купа умовностей, коли (як сказано в ролику), Ви не зможете пояснити, чому дещо схоже на реалізм, а інше - ні. Більше того: реалізм буде стосуватися виключно(!) речей, які завʼязані на час. Це єдина річ, яку можна просимулювати повністю. Може, ще, і досить швидко - те, як щось виглядає. УСЕ інше залишиться умовністю.
Дякую, було цікаво. Можливо проблема в просуванні коли продукт подають як гру з високим рівнем реалізму, що суперечить ігровим механікам та динаміці гри. Про що і було сказано у відео. Але навіть це не змусить більшість від використання слова "реалізм" - це дуже звичне для багатьох слово, яке тісно пов'язано із зовнішнім виглядом моделей, а не механіками. Але з другого боку, чи мають ігри бути надреалістичними - більшість грають в них заради іншого...
Theme Hospital - найреалістичніша гра у яку мені доводилося грати. Це такий симулятор лікарні. Пацієнти приходять з такими хворобами як от роздута голова, яку спочатку пробивають, потім заклеюють і надувають насосом до потрібних розмірів. Коли якийсь один пацієнт починає блювати в черзі до лікаря, то всі інші беруть з нього приклад і доводиться наймати десятки прибиральників щоб ліквідувати наслідки конфузу. А коли потрібно найняти на роботу персонал, то читаєш резюме, де вказані найгірші риси кандидатів.
Реалістичність це добре,але всеж таки це гра,тож має бути ігрові умовності,щоб був фан,а не розчарування,що ти помираєш як у справжньому дитті чи якісь механіки подовжують геймплей чи взаємодію з моделями чи НПС.Перший раз це добре,але потім тобі набридне опусту витрачати час щоб подивитись туж саму анімацію чи щось у цьому дусі. Тож усе має бути гармонійно.Нажаль часто забивають на реалістичність і часто це через брак часу в розробці,бо це не так важливо і гравець може нудьгувати у грі або як поганий варіант,просто не користатись цим. Можливо з часом,VR якось це виправить і реалістичність буде.Але теж-чи кожен захоче пітніти та втомлюватись через гру,бо потрібно бігати та стрибати.Чи буде бажання в це грати...так само як не всі хочуть ходити в зал чи робити якість активності кожен день
На рахунок "Реалістичних шутерів" та реалістичної покрокової перезарядки зброї в них - це була б чудова механіка, як би всі ці дії виконувались не сотнею кнопок, а власними руками. Я дуже люблю ідею віртуальної реальності та чекаю великих проривів від VR та AR в майбутньому, колись ці ідеї реалістичності стануть доволі актуальні та будуть додавати атмосфери в ігри самих різних жанрів!
Я так зрозумів, в комментарях зібралися фанати варфейсу))) Відповідь на Головне питання ролику: якщо гра позиціонує себе як тактичний шутер, симулятор військових дій або виживач як в дейз, то так, я тільки за, щоб було як можна менше їбаних "умовностей" по типу лвлу армору і т.д., А заміна 1 дії на 3 (кнопки) - це не реалізм). Знищується реалізм, коли як раз починається зассаний баланс.
Надмірний реалізм мене особисто дратує і втомлює не менше ніж грінд, коли треба слідкувати за купою показників і приділяти цьому не менше часу ніж сюжету гри, якщо він взагалі там є. Якийсь адекватний реалізм у фізиці, рухах персонажів та техніки звичайно це ок, але коли починається прямо симуляція поранень, персонажа потрібно годувати постійно,спати, то це трохи зайве вже, це все і в житті є, в гру я не за цим прийшов, тому вважаю, що гра має бути грою, а не намагатись косплеїти життя
Головна проблема, чи точніше фактор - це баланс. Не у всіх гравців є час довго грати, вивчати гру, грати регулярно. Було б правильно щоб гравець сам міг налаштувати рівень реалізму та автентичності - але я не уявляю як це можна реалізувати)))
Коли я грав в четверту батлу, я мріяв щоб можна було залізати на високі паркани, бо це ж можливо в реальному житті. А потім я зіграв в п‘яту батлу, де піхотинець з мг42, гранатами, 600 набоями і тп спокійно перелітає через 2 метровий паркан, після чого ще й здає 100 метрівку на КМС. Я повернувся в четверту батлу)
Щодо реалізму, або скоріше речей котрі дозволяють виконувати певні дії відповідно до реальних в мене позитивне ставлення, але здебільшого напочатку. Наприклад, захоплює розбирати авто аж по гвинтикам в car mechanic simulator, але через якийсь час, коли він бажання проходити симулятор переходиш до бажання скоріше виконати завдання і отримати винагороду, ця механіка починає дратувати
На мою думку реалізм в іграх має буди імітовано. Тобто має бути зручно, в міру важко, щоб мозок був радий,що його так обдурили і ти кайфуєшь "о, ця гра мені нагадує реальність...".
я обожнюю реалістичні механіки/елементи: там відкриття дверей якесь специфічне якісь пристрої, карти замість стрілочок і вказівникі реальні а не ігрові коли можна там запустити і керувати ескаватором наприклад, а не він просто стоїть і т.д, ненавиджу оці вказівки до цілі і маркери навіть у нереальних світах. Це показує рівень пропрацьованості гри, але є ігри де це недоречно. Але "повний реалізм" це утопія і реально нікому не треба, скоріше хочеться пропрацьованісті і фантазії, а не однакові ігри як з конвееру.
Колись мені дали у руки "надреалістичний шутер" у лапи. Десь у 2008му. 15 смертей у 3 хвилини(не рахуючи перезавантажень). Ні. Не хочу надреалістики, тоді мені Dead Space на харді нерви вилікував
Знімаю про переказ ігор українською (в майбутньому будуть й інші формати). Якщо цікаво, то буду радий, якщо ви переглянете та підтримаєте поширення української разом зі мною.
Подобається реалізм, але не у всіх іграх. Наприклад, колись-колись грав у f1 2010, ніби спокійно можна пройти кампанію без проблем, як і в будь-якому іншому гоночному симуляторі, але мені капець як подобалось, коли в тебе могла пробитись шина на середині траси (звісно, якщо ти агресивний на дорозі, то так) і ти як равлик повз до піт-лейну, щоб тобі змінили колеса. Так, когось би це нервувало, але мені такий реалізм (плюс-мінус) дуже заходив. Після таких моментів гра тебе попереджає, що не варто ризикувати своєю позицією і агресивна їзда до добра не доведе. Також, подобалось, коли при такій же ж агресивній їзді, швидше вичерпується паливо і ти тупо на останньому колі міг просто втратити темп і все - гонка могла бути програною. Але не всім таке підходить: хтось хоче просто сісти в тачку і поїхати під гарну музику світ за очі. Все залежить від настрою, характеру і самої людини. Тому я за те, аби були ігри з максимальним реалізмом, бо комусь це справді може подобатись.
А ще коли довго стріляєш з автоматичної зброї болить плече! Фікситься уколом, в рондомний м'яз, якимось ноунейм знеболювальним яке можна знайти в любій хаті на підлозі або адреналіном))) А на рахунок гонок від третього лиця, вже знайшлись тіпи які приробили камеру до бампера машини і через окуляри віртуальної реальності їздили на машині від третього лиця, це було смішно але довели що це реалістично!
не хочу сильно душити,але гамма це збірка,та й система кінцівок більш реалістична (але все рівно не фіговенька) з аддоном body health system realistic overhaul або в збірці Escape From Pripyat
а vr ігри. наприклад інто зе радіус (вр сталкер) там щоб перезарядити пістолет, треба дістати магазин потім коробку з патронами і по одному напхати в магаз а потім тільки в пістолет
"RDR2 - це найреалістичніша і найпропрацьованіша гра ever" Також в RDR2: оба головних героя вміють уповільнювати час,перезаряджати будь-який вогнепал за 2-3 секунди і влучати прямо в ціль 9 раз з 10 стріляючи від стегна
В іграх є таке поняття як "ігрова умовність" що власне пояснює усі відхилення від реалізму, всі хто каже про реалізм в іграх і топить за нього... ну йдіть працюйте тим ким ви хочете пограти, от вам найєбєйший реалізм :)
Ваші думки на цю тему?
Головне щоб всього було в міру) Ігри створені щоб грати
Відео про дану тему, хотілось би побачити більш обширне, затрогуючи теми не тільки зброї, та деяких побудованих механік, а шей і способи виживання, розвитку персонажів, світу, дій і т.д., тема потребує більш детального обговорення, з узяттям різноманітних жанрів та достовірно побудованою механікою ультрареалістичності.
Мені не сподобалось, нічого нового з ролика я не дізнався
@@vovapavlenko96 знайди і заплати тим, хто це буде робити, погукаєш, я теж гляну
Цей відос класно розказує все на базовому рівні, без нуднятини на годину
ошибка в названии или так должно быть?
немає ніякої помилки
І ви не ризикуєте своїм здоровʼям, крім геморою та скаліозу - це прекрасно 😂
ще зір
@@microb8584 таааак, синдром сухого ока добре так підкосив мені зір. Йобані шутери де треба постійно дивитися на екран через що рідко блимаєш очима( І походу це вже спровокувало у мене астигматизм, бо два ока по-різному бачать. Шкода, що усі правила і наслідки сидіння за пк дізнаєшся коли вже занадто пізно і з'явилися проблеми...
- Чув, що вийшов найреалістичніший симулятор війни?
- ого! І яку місію зараз проходиш?
- Другу годину сиджу на нараді, а потім місія по списанню боєприпасів і палива.
це топ! 😆
Все ж таки гра є гра. І ігрові умовності це норма і без них ніяк. Чистий симулятор не підійде для великої аудиторії, тому аркада з деякими реалістичними механіками саме те що треба.
ідеальний баланс це коли фізика процесів реалістична а от вся нудятина наприклад заміна магазину або пересипання патронів з одного магазину в інший скорочується до натискання однієї двох клавіш макимум а краще взагалі автоматично :)
От наприклад на скільки я обожнюю рейсінги але я не можу грати з фітбеком і обов'язковим затисканням в ручну щеплення для перемикання передачі, тому граю завжди "секвенталка з автоматичним щепленням" і якщо є така можливість то щепленя виводжу на окрему клавішу і затискают при необхідності (наприклад в затяжному повороті спіймати зачеп задніх колес щоб автівка не вилетіла з траси) :)
"не підійде для широкої аудиторії" такий собі тейк, так як крім колдофанів є і хардкорні геймери.
@@ДмитроМикитюк-э7р розробники хочуть заробити гроші, чим більшу гра охоплює аудиторію тим більше грошей
@@ДмитроМикитюк-э7р а це буде широкою аудиторією?
Кажеш не підійде? Подивись онлайн Assetto Corsa Competizione та Gran Turismo 7. По моєму там досить велика аудиторія
Це класний випуск. Не шаблонний (огляди, новини тощо). Сподіваюся, їх буде більше!
Лайк від мене і рекомендація підписатися іншим.
я вже настрівлявся зі справжньої зброї краще з неї стріляти в іграх а не в реальному житті
Гідно поваги
Бачно тільки бв0сміття з боліт кайфують від цього
Нема в тому нічого класного. До речі, в реальному житті в тепловізор краще не дивитись більше 30 сек, бо можна осліпнути або зіпсувати зір.
Я думаю они живут настолько хуёво что просто нету выбора для них ) и идут дохнуть @@novusordoseclorum8612
хз, я практично всі вихідні та відпустки проводжу на стрільбищі. Справа смаку. БК зі служби лишається і можна потренуватися по картону чи гонгах
не вистачало подібних відосів. Дуже цікаво. Дякую
Це відео трохи поміняло моє ставлення до реалізму, дякую 😉😉😉😉
Твій коммент нереалістичний, видаляй
@@theolduniverse папич момент 😂
Можливо реалізм доречний там де ігри використовують для навчання, наприклад різні симулятори пілотів, водіїв тощо.
Дякую, було дуже цікаво дивитись цей випуск!
Дуже цікавий відос, згідний з думкою про реалізм в іграх, а за іронічні жарти я пряи аплодую))
Коментар не по темі, але велике дякую за неочікувау і якісну лекцію з такмеду🙃
чудове інформативне відео. дякую за це!
Дуже сподобалось відео! Дякую, що робите для нас такий контент.
Реалістичність, може бути опцією, як налаштування складності.
Так наприклад, ще в 2009 році, грав в сталкер на рівні складності "майстер" і він став не складним, тоді я додав собі мій рівень складності "одне життя" це зараз таку опцію додали до меню аномалії, а тоді про таке навіть не згадували.
А придумав з думки "цікаво, куди би я добіг, якщо ці події відбувались насправді".
Звісно це теж умовність, бо в рамках ігрової механіки подорож.
Ні яких аптечок, лікування за відновленням ГГ, теж додавала деякого реалізму не лізти в дупу, а продумувати свої дії та буду обережним.
В 2022-2024 цей досвід не аби як знадобився.
Краще б був лише ігровим і далі собі морочив голову реалізмом.
Краще грати, чим на справді бути в таких рамках.
В цьому і смак реалістичних ігор, що від події відбираєш лише позитивні сторони.
В разі аварії в NFS лише почнеш заново, а не будеш деблокований по частинах, я к у житті.
нарешті я знайшов вас) канал про ігри на рідній соловїній) дякую вам
Добре відео! Дякую за контет! Нещодавно познайомився з DayZ, і зброя клинить, і кукінг є, і кожен патрон потрібно вкладати в магазин окремо по одному... під час бою, бо запасного магазину ніде взяти
Не вистачало подібних відео.Дякую
Особисто я завжди за УЛЬТРАРЕАЛІЗМ В ІГРАХ😌 особливо люблю максимальну наближеність до реальності в стратегіях 🥰
Реалізм це звісно афігєнно,але якщо гра буде прям дуже реалістичною,то грати буде практично нереально
@@lktr308 це обумовлено нашими контролерами, якщо підібрати контролери то буде і зручно і реалізстично
@@lktr308 Ніколи не скаржився на реалізм в стратегіях та інших ігрових жанрах, скоріше навпаки дратувала аркадність...
Як завжди хороше відійо, дяка🎉
Зі всією повагою, але на виклики поліції, зазвичай, приїжджає 1 екіпаж в 2-3 поліцейських або спецпризначевців, і тільки на розробленні заздалегідь операції приїжджає потрібна кількість людей. Дуже люблю твої відео, дякую за контент)
Ну от воно там якось не завжди правильно тоді подається, бо деякі операції подаються як виклик поліції)
Дужеееееее дякую за відео!!!!як завжди топ:)😊😊😊
Дякую за цікаве та корисне відео, так тримати
Бооооже який же якісний контент, я у шоці !!! Лайк и ще раз лайк 👏👏👏
Дякую за цікавий контент.
15:05 в DayZ до речі враховує) Але скрізь стіни, тому якщо кинеш гранату в будівлі, дим буде йти скрізь стіни і буде не ефективний + його буде видно з усіх околиць. Але усе одно прикольно, я коли це вперше помітив, то приємно здивувався. Однією димовою гранатою можна реалістично перекрити реально велику зону, і убезпечити собі пересування (якщо вітер звісно не змінить напрямок саме в той момент коли ти будеш бігти 😂)
гарний канал. я дуже радий, що на нього підписався
Дякую Вам за хороший та якісний контент. Слава Україні
Дякую за гарний україномовний контент!! 💙💛
З власного досвіду, коли по мені стріляли, від адреналіну перші рази утворюється "тунельний зір" щось схоже на розмиття в шутерах, коли переферичний зір типу як відключається
Топово по поличкам розклали все)
Дякую за Український вміст.
Сказал, все что накипело за 3 года игроиндустрии. Отличное видео!
Ми тобі дякуємо за український контент.
Топчик, як завжди! Дякую
дякую за відео! Цілком важливий аспект. Я наведу приклад свого улюбленого S.T.AL.K.E.R.
У 2007 році гра вийшла дуже забагована, і перший же патч виправив одну мега-супер нереалістичність - броня (будь-який костюм) НЕ псувалася. Можна було буквально проходити всю гру в комбінезоні сталкера із кулестійкістю 30, радіаційним захистом 60 і т.п. Із патчем 1.0001 ця лафа зникла. Якщо раніше гравець міг витримати (умовно) 10 влучних пострілів у такій броні хоч на початку гри, хоч у кінці, то після патчу навіть побитий "до половини" бронік захищав значно гірше.
АЛЕ
Після всіх патчів можна хоч тисячу набоїв заряджати прямо "з рюкзака", не розпихуючи їх у магазини та не розвішуючи магазини на "розгрузку" чи пояс.
Так само можна поранити (вбити) більшість неігрових персонажів через стінку будь-якої товщини гранатою, якщо товщина стінки не більше радіусу ураження. І це при тому, що ще у далекому 1996 у грі Quake вибух через стіну НІЯК не шкодить ані NPC, ані гравцеві.
Всі знають, що на S.T.AL.K.E.R. вийшла купа модів. Деякі з них додають можливість чіпляти "на пояс" коробки з патронами (умовно, як споряджені магазини), що мені подобається. А деякі реально вимагають мати запасні магазини і вручну по одному патрончику заряджати кожен магазин - і це вже занадто, як на мене.
Одні моди дозволяють "ремонтувати" зброю, використовуючи деталі аналогічних зразків - просто в один клік донор зникає, і потрібна вам зброя тепер трішки "новіша". Не реалістично, але краще ніж зброя, яка ніколи не ламається. І набагато краще, ніж потреба розбирати (лише за наявності набору для розборки, який ще й псується!), брати лише ДЕЯКІ деталі та використовувати лише їх...
Реалізм в іграх - це коли в тебе одне життя)
Ото грати так в Дарк Соулс буде весело)
Ще треба розрізняти такі поняття як реалізм і реалістичність
Дякую за контент !
Дякую приємного перегляду
Хотелось бы побольше видео на такие разные темы , было очень интересно смотреть
дякую за матеріал)
На мою думку реалізм і автентичність мають бути в розумних межах. В мультиплеєрні ігри майже не граю, тому нічого не можу сказати, а от для сюжетних це явно додяє кращого занурення в сюжет гри.
А загалом ігри це ігри і 100% реалізму тут явно не має бути.
Дякую за цікаве відео!
Дуже класне відео. Хочу поділитися інфою. При попаданні кулі в жорсткий бронік, а це металева, керамічна, керамополіетилен, ребра не будуть зламані. А звичайний ЗСУшний кевларовий або поліетиленовий шолом витримує кулю з калаша і шия не ламається. Більшість із подібних тверджень являються міфами.
Дякую за класний контент українською
Дякую за відео :)
Відео - топ. А щодо ігор, якщо захочеться реалістичності - достатньо відчинити двері і вийти на двір. Там все навіть ГІПЕРреалістично.
Реалізм доречний в іграх - коли гра є симулятором
Грав недавно в один сим, але в ньому майже все мені здалося аркадним, за виключенням деяких штук, такі справи
@@XGTVua, це був ворлд оф танкс
Реалізм ніколи не перетне поверхню екрану (навідь якщо гра почне вбивати, люди не зрозуміють, для чого грати, якщо голодні ігри можна влаштувари в офлайні). Тобто гра - це купа умовностей, коли (як сказано в ролику), Ви не зможете пояснити, чому дещо схоже на реалізм, а інше - ні. Більше того: реалізм буде стосуватися виключно(!) речей, які завʼязані на час. Це єдина річ, яку можна просимулювати повністю. Може, ще, і досить швидко - те, як щось виглядає. УСЕ інше залишиться умовністю.
@@sc0or реалізм вже перетнув поверхню екрану завдяки VR та AR
Дякую, було цікаво.
Можливо проблема в просуванні коли продукт подають як гру з високим рівнем реалізму, що суперечить ігровим механікам та динаміці гри. Про що і було сказано у відео.
Але навіть це не змусить більшість від використання слова "реалізм" - це дуже звичне для багатьох слово, яке тісно пов'язано із зовнішнім виглядом моделей, а не механіками.
Але з другого боку, чи мають ігри бути надреалістичними - більшість грають в них заради іншого...
Так тримати!!!
Люди є люди 😂 це просто ігри 😁
👍Традиційний лайк перед переглядом!😎
Та наперед дякую за відео. 🇺🇦🤝🇺🇦
Автентично і реалістично...
Смачно, як завжди топ)
Theme Hospital - найреалістичніша гра у яку мені доводилося грати. Це такий симулятор лікарні. Пацієнти приходять з такими хворобами як от роздута голова, яку спочатку пробивають, потім заклеюють і надувають насосом до потрібних розмірів. Коли якийсь один пацієнт починає блювати в черзі до лікаря, то всі інші беруть з нього приклад і доводиться наймати десятки прибиральників щоб ліквідувати наслідки конфузу. А коли потрібно найняти на роботу персонал, то читаєш резюме, де вказані найгірші риси кандидатів.
Доречно, коли хочеться
2:21 - Cum. Хахахахахахаххахахах, оце я шось угарнува
Реалістичність це добре,але всеж таки це гра,тож має бути ігрові умовності,щоб був фан,а не розчарування,що ти помираєш як у справжньому дитті чи якісь механіки подовжують геймплей чи взаємодію з моделями чи НПС.Перший раз це добре,але потім тобі набридне опусту витрачати час щоб подивитись туж саму анімацію чи щось у цьому дусі.
Тож усе має бути гармонійно.Нажаль часто забивають на реалістичність і часто це через брак часу в розробці,бо це не так важливо і гравець може нудьгувати у грі або як поганий варіант,просто не користатись цим.
Можливо з часом,VR якось це виправить і реалістичність буде.Але теж-чи кожен захоче пітніти та втомлюватись через гру,бо потрібно бігати та стрибати.Чи буде бажання в це грати...так само як не всі хочуть ходити в зал чи робити якість активності кожен день
класне відео
На рахунок "Реалістичних шутерів" та реалістичної покрокової перезарядки зброї в них - це була б чудова механіка, як би всі ці дії виконувались не сотнею кнопок, а власними руками. Я дуже люблю ідею віртуальної реальності та чекаю великих проривів від VR та AR в майбутньому, колись ці ідеї реалістичності стануть доволі актуальні та будуть додавати атмосфери в ігри самих різних жанрів!
Найреалістичніша гра - симулятор каменя. Реалісти, як вам?
Занурення 100 відсоткове
Ігри це кайф🥰
обома руками за ультрареалістичний мегаграфон, а на решту пофіг, ігри мають розважати, якшо це вдається поєднати з реалізмом - супер
Дякую за контент
Я так зрозумів, в комментарях зібралися фанати варфейсу))) Відповідь на Головне питання ролику: якщо гра позиціонує себе як тактичний шутер, симулятор військових дій або виживач як в дейз, то так, я тільки за, щоб було як можна менше їбаних "умовностей" по типу лвлу армору і т.д., А заміна 1 дії на 3 (кнопки) - це не реалізм). Знищується реалізм, коли як раз починається зассаний баланс.
Потрібен реалізм, але щоб було доволі просто зрозуміти як грати
Надмірний реалізм мене особисто дратує і втомлює не менше ніж грінд, коли треба слідкувати за купою показників і приділяти цьому не менше часу ніж сюжету гри, якщо він взагалі там є. Якийсь адекватний реалізм у фізиці, рухах персонажів та техніки звичайно це ок, але коли починається прямо симуляція поранень, персонажа потрібно годувати постійно,спати, то це трохи зайве вже, це все і в житті є, в гру я не за цим прийшов, тому вважаю, що гра має бути грою, а не намагатись косплеїти життя
Ви красави👍
Не думав що тут буде Gamma.
Хороший видос
Лайк и комент за Укр контент братух!) и в общем видос кайф!!
Головна проблема, чи точніше фактор - це баланс. Не у всіх гравців є час довго грати, вивчати гру, грати регулярно.
Було б правильно щоб гравець сам міг налаштувати рівень реалізму та автентичності - але я не уявляю як це можна реалізувати)))
Коли я грав в четверту батлу, я мріяв щоб можна було залізати на високі паркани, бо це ж можливо в реальному житті. А потім я зіграв в п‘яту батлу, де піхотинець з мг42, гранатами, 600 набоями і тп спокійно перелітає через 2 метровий паркан, після чого ще й здає 100 метрівку на КМС. Я повернувся в четверту батлу)
Щодо реалізму, або скоріше речей котрі дозволяють виконувати певні дії відповідно до реальних в мене позитивне ставлення, але здебільшого напочатку. Наприклад, захоплює розбирати авто аж по гвинтикам в car mechanic simulator, але через якийсь час, коли він бажання проходити симулятор переходиш до бажання скоріше виконати завдання і отримати винагороду, ця механіка починає дратувати
На мою думку реалізм в іграх має буди імітовано. Тобто має бути зручно, в міру важко, щоб мозок був радий,що його так обдурили і ти кайфуєшь "о, ця гра мені нагадує реальність...".
Помираєш в грі - помираєш у житті, ось вищий рівень реалістичності
13:36 ахахахах що блять як це може бути я думав може бути навиворіт😂
Ахах, я в детстве тоже представлял реаличность шутеров, хватило бы на 1 игру😂
я обожнюю реалістичні механіки/елементи: там відкриття дверей якесь специфічне якісь пристрої, карти замість стрілочок і вказівникі реальні а не ігрові коли можна там запустити і керувати ескаватором наприклад, а не він просто стоїть і т.д, ненавиджу оці вказівки до цілі і маркери навіть у нереальних світах. Це показує рівень пропрацьованості гри, але є ігри де це недоречно. Але "повний реалізм" це утопія і реально нікому не треба, скоріше хочеться пропрацьованісті і фантазії, а не однакові ігри як з конвееру.
Ехххх, не вистачило insurgency...
❤ да я не могу поспорить реальность отличается от игр
Колись мені дали у руки "надреалістичний шутер" у лапи. Десь у 2008му. 15 смертей у 3 хвилини(не рахуючи перезавантажень). Ні. Не хочу надреалістики, тоді мені Dead Space на харді нерви вилікував
Знімаю про переказ ігор українською (в майбутньому будуть й інші формати).
Якщо цікаво, то буду радий, якщо ви переглянете та підтримаєте поширення української разом зі мною.
Подобається реалізм, але не у всіх іграх. Наприклад, колись-колись грав у f1 2010, ніби спокійно можна пройти кампанію без проблем, як і в будь-якому іншому гоночному симуляторі, але мені капець як подобалось, коли в тебе могла пробитись шина на середині траси (звісно, якщо ти агресивний на дорозі, то так) і ти як равлик повз до піт-лейну, щоб тобі змінили колеса. Так, когось би це нервувало, але мені такий реалізм (плюс-мінус) дуже заходив. Після таких моментів гра тебе попереджає, що не варто ризикувати своєю позицією і агресивна їзда до добра не доведе. Також, подобалось, коли при такій же ж агресивній їзді, швидше вичерпується паливо і ти тупо на останньому колі міг просто втратити темп і все - гонка могла бути програною. Але не всім таке підходить: хтось хоче просто сісти в тачку і поїхати під гарну музику світ за очі. Все залежить від настрою, характеру і самої людини. Тому я за те, аби були ігри з максимальним реалізмом, бо комусь це справді може подобатись.
Може колись дочекаємось огляду нової гри wot 2.0 "Project CW".
Поки альфа, але виглядає непогано
Прийом з гранатою використовується часто в реальних боях. Заборонений може на навчанні
А ще коли довго стріляєш з автоматичної зброї болить плече! Фікситься уколом, в рондомний м'яз, якимось ноунейм знеболювальним яке можна знайти в любій хаті на підлозі або адреналіном))) А на рахунок гонок від третього лиця, вже знайшлись тіпи які приробили камеру до бампера машини і через окуляри віртуальної реальності їздили на машині від третього лиця, це було смішно але довели що це реалістично!
Вауууу)))))
Хочеться автентичної гри про корейську війну.
Напишіть будь ласка список ігор які були показані в відео. Хочу скачати пограти в гру, але так і не можу зрозуміти де знайти її назву)
На якій хвилині? Підкажу, що за гра
не хочу сильно душити,але гамма це збірка,та й система кінцівок більш реалістична (але все рівно не фіговенька) з аддоном body health system realistic overhaul або в збірці Escape From Pripyat
про реалізм можна буде казати коли віар буде в повсякденні як люба мощна иігрова технологія сьогодні
а vr ігри. наприклад інто зе радіус (вр сталкер) там щоб перезарядити пістолет, треба дістати магазин потім коробку з патронами і по одному напхати в магаз а потім тільки в пістолет
Я считаю нужно больше реализма шутерам, особенно в плане движения персонажа и переработать систему ранений.
"RDR2 - це найреалістичніша і найпропрацьованіша гра ever"
Також в RDR2: оба головних героя вміють уповільнювати час,перезаряджати будь-який вогнепал за 2-3 секунди і влучати прямо в ціль 9 раз з 10 стріляючи від стегна
В іграх є таке поняття як "ігрова умовність" що власне пояснює усі відхилення від реалізму, всі хто каже про реалізм в іграх і топить за нього... ну йдіть працюйте тим ким ви хочете пограти, от вам найєбєйший реалізм :)
Мені подобається реалістичність в симуляторі козла.
Мні подобається коли нема виду від третьої особи міні карти хреста посерет очей
Реалізм у іграх тілки в симуляторах, ніяких шутерів...
Tarkov - потримайте моє пиво!
THX