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オクトラ解説動画何本か見てきたけど、しゅがーさんのが一番分かり易い上に愛に溢れてる。
同じく、丁寧だし笑いのツボも絶妙なんだよね
薬師のサポアビ1の戦闘後回復も地味にぶっ壊れスキルなんですよね。戦闘終了時にHPSP30%回復ということは雑魚戦でその範囲内のSP消費で戦闘を周回できるときに永久に雑魚散らしができる優れものだったりする。
スレチ(動画違い)かもだけど、音楽の良さが今になって再度沁みてきて、サントラ買った章ラストバトルマジで全員違うアレンジになってて度肝抜かれたし、ボスバトル2カッコ良すぎて悶絶してる
実はレベル上げとかの時に、戦闘後回復もかなり便利
キャスティの先駆け、BPプラス、底力MAXで毎ターンザクロ撒くのがド安定すぎて多分一番アビリティで化けたキャラだと思う他のキャラのBPプラスを外せるのもデカい
前作で魔法が暴れすぎたからか、物理優遇が今回すごいですよね😅
サポアビの組み合わせとか、サポアビの能力の理解がいまいちわからなかったので丁寧に説明してくれててありがたかったです。早速オクトラ2起動して試させていただきます😊
先駆けはほんとどうしてこうなった…ってレベルですねいつも良い動画ありがとうございます!
魔法関連は露骨に弱体化されましたがそれでも十分戦えるバランスなのは流石だと思いました
古き良きRPGは使い方次第でバランス崩壊するような要素が含まれていたりするのでそれを使って無双するのは楽しいですね。おかげでストーリー攻略は前作より楽になった気がしますし
先駆けは本当になあ、それも簡単に全員習得可能という部分がぶっ壊れ度を更に上げてるんだよなあこれ知ってるかどうかだけで序盤の難易度が別物になるレベル
便利系だから今回のランクにふさわしいか微妙だけど貧乏性のワイ、道中は『戦闘後回復』にお世話になりまくるw金も余るしアイテムも腐るほど集まる、極めつけはスキルでも回復できるからケチる意味薄いんだけど、勝手にHP/SP回復するの気分的に楽w
めちゃ分かるw冒険道中は戦闘後回復・BPプラス・先駆けの3つを固定で、その時に一番全体火力を出せるキャラに最強装備持たせて雑魚戦を出来る限り短時間で片付けてた
わかります! 狩場から街に戻らずアイテムも使わずガンガン回復するから、レベリング捗る捗る。ただでさえ2はLv上げやすいのに。
いきなり底力があるとヒカリが毎戦闘いきなり双月閃で全体削れるし、SPも消費しないからヒカリをリーダーにしたら絶対につけたいサポアビ。
ただし序盤のみ
先駆けとBPプラス、いき底MAXの合わせ技で実質初手全体化盗むをアグネアでするの何か楽しいあんま有用では無いかもしれないけど
禁忌薬収集にだいぶ有用
ダブルトマホークとラストアクトの相性が良過ぎたので斧弱の敵に人権がなかったのが1の良くなかったところですよね。キャスティの底力の有用性に気付いたのは一回ストーリークリアしたあとだったのでマジで後悔してる
んー、色々調べたけどやっぱりジョブや他諸々解放の為に、まず各キャラのストーリー進めたほうが良さそう🫠💦
先駆けはやばすぎて外せないですねボス戦で外すか悩むくらい脳死で付けられる雑魚戦は必須ですね
こうやって見るとホンマに俺は縛りプレイかってくらい上手くできてなかった。
先駆けだと思ったら先駆けだった
そういえばひと休み全体化も前作からなくなりましたね
2位でミントさんが消し飛んでるの草
RIP縦読ミント
物理がこんだけ壊れまくってるんだからオズバルドの究極魔法でもぶっ壊れしたかったですスクエニゲーでは魔法キャラが弱くなりがちですがオズバルドは八人の中で断トツ弱いキャラじゃないでしょうか・・・
究極魔法は名前の割に微妙で確かに残念ですよね、裏ボスの亡者にも普通に弱点じゃないってシバかれますしね…w
BP回生そんなもんかー前作ラストアクト並みに壊れだと感じてた
BP回生はめっちゃ強いとは思うんですが、個人的には火力役の枠がカツカツなのと、補助役のBP補助で充分ブースト維持できるのがこのあたりになった理由って感じです!
ボス前にいきなり底力、適当に雑魚エンカウント、逃げて
オクトラ解説動画何本か見てきたけど、しゅがーさんのが一番分かり易い上に愛に溢れてる。
同じく、丁寧だし笑いのツボも絶妙なんだよね
薬師のサポアビ1の戦闘後回復も地味にぶっ壊れスキルなんですよね。戦闘終了時にHPSP30%回復ということは雑魚戦でその範囲内のSP消費で戦闘を周回できるときに永久に雑魚散らしができる優れものだったりする。
スレチ(動画違い)かもだけど、音楽の良さが今になって再度沁みてきて、サントラ買った
章ラストバトルマジで全員違うアレンジになってて度肝抜かれたし、ボスバトル2カッコ良すぎて悶絶してる
実はレベル上げとかの時に、戦闘後回復もかなり便利
キャスティの先駆け、BPプラス、底力MAXで毎ターンザクロ撒くのがド安定すぎて多分一番アビリティで化けたキャラだと思う
他のキャラのBPプラスを外せるのもデカい
前作で魔法が暴れすぎたからか、物理優遇が今回すごいですよね😅
サポアビの組み合わせとか、
サポアビの能力の理解がいまいちわからなかったので丁寧に説明してくれててありがたかったです。
早速オクトラ2起動して試させていただきます😊
先駆けはほんとどうしてこうなった…ってレベルですね
いつも良い動画ありがとうございます!
魔法関連は露骨に弱体化されましたがそれでも十分戦えるバランスなのは流石だと思いました
古き良きRPGは使い方次第でバランス崩壊するような要素が含まれていたりするのでそれを使って無双するのは楽しいですね。
おかげでストーリー攻略は前作より楽になった気がしますし
先駆けは本当になあ、それも簡単に全員習得可能という部分がぶっ壊れ度を更に上げてるんだよなあ
これ知ってるかどうかだけで序盤の難易度が別物になるレベル
便利系だから今回のランクにふさわしいか微妙だけど
貧乏性のワイ、道中は『戦闘後回復』にお世話になりまくるw
金も余るしアイテムも腐るほど集まる、極めつけはスキルでも回復できるからケチる意味薄いんだけど、勝手にHP/SP回復するの気分的に楽w
めちゃ分かるw
冒険道中は戦闘後回復・BPプラス・先駆けの3つを固定で、その時に一番全体火力を出せるキャラに最強装備持たせて雑魚戦を出来る限り短時間で片付けてた
わかります! 狩場から街に戻らずアイテムも使わずガンガン回復するから、レベリング捗る捗る。ただでさえ2はLv上げやすいのに。
いきなり底力があるとヒカリが毎戦闘いきなり双月閃で全体削れるし、SPも消費しないから
ヒカリをリーダーにしたら絶対につけたいサポアビ。
ただし序盤のみ
先駆けとBPプラス、いき底MAXの合わせ技で実質初手全体化盗むをアグネアでするの何か楽しい
あんま有用では無いかもしれないけど
禁忌薬収集にだいぶ有用
ダブルトマホークとラストアクトの相性が良過ぎたので斧弱の敵に人権がなかったのが1の良くなかったところですよね。
キャスティの底力の有用性に気付いたのは一回ストーリークリアしたあとだったのでマジで後悔してる
んー、色々調べたけどやっぱりジョブや他諸々解放の為に、まず各キャラのストーリー進めたほうが良さそう🫠💦
先駆けはやばすぎて外せないですね
ボス戦で外すか悩むくらい
脳死で付けられる
雑魚戦は必須ですね
こうやって見るとホンマに俺は縛りプレイかってくらい上手くできてなかった。
先駆けだと思ったら先駆けだった
そういえば
ひと休み全体化も前作からなくなりましたね
2位でミントさんが消し飛んでるの草
RIP縦読ミント
物理がこんだけ壊れまくってるんだからオズバルドの究極魔法でもぶっ壊れしたかったです
スクエニゲーでは魔法キャラが弱くなりがちですが
オズバルドは八人の中で断トツ弱いキャラじゃないでしょうか・・・
究極魔法は名前の割に微妙で確かに残念ですよね、裏ボスの亡者にも普通に弱点じゃないってシバかれますしね…w
BP回生そんなもんかー
前作ラストアクト並みに壊れだと感じてた
BP回生はめっちゃ強いとは思うんですが、個人的には火力役の枠がカツカツなのと、補助役のBP補助で充分ブースト維持できるのがこのあたりになった理由って感じです!
ボス前にいきなり底力、適当に雑魚エンカウント、逃げて