Klasse Video! Gerne mehr. Abo ist da :) Das mit dem äußeren und inneren Ring ist ein sehr guter Punkt. Wie du sagtest, achtet man da vielleicht intuitiv drauf, aber ich hatte es bisher nicht so bewusst/analytisch auf dem Schirm. Werde es bei der nächsten Session gezielt mit einbeziehen. Danke für den Tipp. Häfen finde ich persönlich etwas überbewertet. Mir sind 6 Rohstofffelder lieber, auch wenn die Zahlen darauf geringer sind.
Danke! Ich würde im Regelfall auch eher auf das zusätzliche Rohstofffeld zugreifen, statt auf den Hafen. Manchmal ist die Kombination aus zwei Zahlenchips + Hafen aber auch stärker, als die aus drei schwachen Chips. Mit dem Ring ist es schon spannend - manchmal hat man nicht die Wahl, aber wenn man die Wahl hat, dann lohnt es sich insb. bei Seefahrer die Küste damit zu blockieren und sich selbst den Weg offen zu halten. Vielen Dank für deine tolle Beteiligung hier auf dem Kanal! Es folgen Videos zur Gründungsanalyse (Stadt-Entwicklungs-Spiel vs. Expansion). Beste Grüße
Ein zweiter Kommentar mit zwei Fragen für deinen Algorhythmus :) Gehören die Sonderpunkte, wenn man eine neue Insel besiedelt, zu den Grundregeln? Ich dachte bisher, die Bonuspunkte kämen nur in den Szenarien vor. Und zweite Frage: darf man in der Gründungsphase nicht auf einer Insel starten? Auch das klingt für mich nach einem Szenario. Auf deinem Startbrett hätte ich mich einfach auf Insel mit 5/9/10 gesetzt. Dieses Feld ist bockstark durch seine Varianz und es hat keine 6 oder 8, was gerne ein Ziel von Räubern ist.
gerne - ja du hast Recht die Sondersiegpunkte gehören in die jeweiligen Szenarien , Szenario 1 Zu neuen Ufern, Szenario 2 Die vier Inseln, Szenario 4 Durch die Wüste, Szenario 8 Die Catanischen Wunder, Szenario 9 Neue Welt im Video zeige ich das erste Szenario da gibt es pro neue Insel 2 SP. Wenn ihr individuelle Karten spielt, dann würde ich für die Besiedelung neuer Inseln auch Siegpunkte vergeben, das ist ein zusätzlicher Anreiz (ggf. aber abschwächen auf 1 SP). Die Gründungsregeln hängen auch vom Szenario ab. Im ersten Szenario darf man nur auf der Hauptinsel gründen. Im zweiten Szenario (Die vier Inseln) kann man überall gründen - hier gibt es aber keine Goldfelder. Die Gründung an einem Goldfeld wäre aus meiner Sicht auch viel zu stark.
Hallo, ich hätte eine Frage zu Szenario 5 dieser Erweiterung. Ist es möglich, nachdem man eine Insel erobert hat und eine Siedlung errichtet hat, mit Straßen weiter zu ziehen um die goodies der Insel zu kriegen wie z.B. die siegespunkte, verdeckte Entwicklungskarte oder der verdeckte Hafen. Oder ist dies nur mit Schiffen möglich?
Hi, ne laut Regeln darf man auf den umliegenden Inseln keine Siedlungen und damit auch keine Straßen bauen. Daher können die Erträge nur mit Schiffen eingesammelt werden.
Danke für Ihre Tipps. Viele Grüße aus Brasilien
O prazer é meu, saudações da Alemanha
Klasse Video! Gerne mehr. Abo ist da :)
Das mit dem äußeren und inneren Ring ist ein sehr guter Punkt. Wie du sagtest, achtet man da vielleicht intuitiv drauf, aber ich hatte es bisher nicht so bewusst/analytisch auf dem Schirm. Werde es bei der nächsten Session gezielt mit einbeziehen. Danke für den Tipp.
Häfen finde ich persönlich etwas überbewertet. Mir sind 6 Rohstofffelder lieber, auch wenn die Zahlen darauf geringer sind.
Danke! Ich würde im Regelfall auch eher auf das zusätzliche Rohstofffeld zugreifen, statt auf den Hafen. Manchmal ist die Kombination aus zwei Zahlenchips + Hafen aber auch stärker, als die aus drei schwachen Chips. Mit dem Ring ist es schon spannend - manchmal hat man nicht die Wahl, aber wenn man die Wahl hat, dann lohnt es sich insb. bei Seefahrer die Küste damit zu blockieren und sich selbst den Weg offen zu halten. Vielen Dank für deine tolle Beteiligung hier auf dem Kanal! Es folgen Videos zur Gründungsanalyse (Stadt-Entwicklungs-Spiel vs. Expansion).
Beste Grüße
Der Seeräuber ist auch dann gut, wenn der Räuber bereits das Landschaftsfeld blockiert, das man blockiert sehen möchte. :)
Ein zweiter Kommentar mit zwei Fragen für deinen Algorhythmus :)
Gehören die Sonderpunkte, wenn man eine neue Insel besiedelt, zu den Grundregeln? Ich dachte bisher, die Bonuspunkte kämen nur in den Szenarien vor.
Und zweite Frage: darf man in der Gründungsphase nicht auf einer Insel starten? Auch das klingt für mich nach einem Szenario. Auf deinem Startbrett hätte ich mich einfach auf Insel mit 5/9/10 gesetzt. Dieses Feld ist bockstark durch seine Varianz und es hat keine 6 oder 8, was gerne ein Ziel von Räubern ist.
gerne - ja du hast Recht die Sondersiegpunkte gehören in die jeweiligen Szenarien ,
Szenario 1 Zu neuen Ufern,
Szenario 2 Die vier Inseln,
Szenario 4 Durch die Wüste,
Szenario 8 Die Catanischen Wunder,
Szenario 9 Neue Welt
im Video zeige ich das erste Szenario da gibt es pro neue Insel 2 SP.
Wenn ihr individuelle Karten spielt, dann würde ich für die Besiedelung neuer Inseln auch Siegpunkte vergeben, das ist ein zusätzlicher Anreiz (ggf. aber abschwächen auf 1 SP).
Die Gründungsregeln hängen auch vom Szenario ab. Im ersten Szenario darf man nur auf der Hauptinsel gründen.
Im zweiten Szenario (Die vier Inseln) kann man überall gründen - hier gibt es aber keine Goldfelder. Die Gründung an einem Goldfeld wäre aus meiner Sicht auch viel zu stark.
Gut erklärt
thx :)
Baut man bei Seefahrer, die goldfelder auch zufällig oder nur auf die neuen Inseln?
Nur auf den neuen Inseln, die Hauptinsel besteht aus einem vordefinierten Set an Landschaften
@@ratM danke dir ☺️
Sehr interessantes video
thx
Hallo, ich hätte eine Frage zu Szenario 5 dieser Erweiterung. Ist es möglich, nachdem man eine Insel erobert hat und eine Siedlung errichtet hat, mit Straßen weiter zu ziehen um die goodies der Insel zu kriegen wie z.B. die siegespunkte, verdeckte Entwicklungskarte oder der verdeckte Hafen. Oder ist dies nur mit Schiffen möglich?
Hi, ne laut Regeln darf man auf den umliegenden Inseln keine Siedlungen und damit auch keine Straßen bauen. Daher können die Erträge nur mit Schiffen eingesammelt werden.