Режим угнетения. Вечер Очумительных Историй / World of Warships /

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 23 авг 2024
  • Программа forum.worldofwa...
    Поддержать автора www.donationale...
    Начни играть adset.biz/51177
    ==================================
    Вступайте в мою группу в ВК furious...
    Самая актуальная группа про корабли с хорошим чувством юмора wowsfan...
    Зарабатывай на просмотрах RUclips youpartnerwsp....
    Удобный поиск по каналу • Поиск по каналу ( вклю...
    Корабельное фан-сообщество в ВК - wows_fan
    Зарабатывай баллы, меняй на дублоны - warshipsfaq.ru/
    Production Music courtesy of Epidemic Sound!
    www.epidemicsou...
  • ИгрыИгры

Комментарии • 141

  • @Power0In0Jesus
    @Power0In0Jesus 7 лет назад +12

    Идеальный игрок - это тот, кто донатит и не задает вопросов, не смотрит видосики и ему все нравится.

    • @silverbream
      @silverbream 7 лет назад

      Удивительно, но это- игрок, а "отклонения"- игроманы)

    • @Mallianor
      @Mallianor 7 лет назад

      И не играет)

  • @arturroibanec8373
    @arturroibanec8373 Год назад

    А ведь это видео вышло до появления дефиниции «патент Кислого». Браво! По самому патенту посмотрел немало как доводов, так и опровержений. Это видео до сих пор - одно из двух лучших, что я видел. Спасибо, Furious!

  • @urban_sd3571
    @urban_sd3571 7 лет назад +9

    Ночной кошмар Варгейминга - люди с математическим образованием и склонностью к анализу :D

    • @user-kb4nq9rw7h
      @user-kb4nq9rw7h 7 лет назад

      Он мне чем-то Исопанцера напоминает, если ты конечно знаешь кто это такой. )))

    • @urban_sd3571
      @urban_sd3571 7 лет назад

      До сих пор на Изо подписан, думаю мало ли - вдруг вернется.

    • @user-kb4nq9rw7h
      @user-kb4nq9rw7h 7 лет назад +1

      Это вряд ли. У меня нет сил даже просто в ангар зайти, не то чтобы играть. Тошнит от танков, жуть. А Панцер кажись выкладывал про какую-то ещё игрулю, видосы. Точно не помню, давно не слежу. Взвод ГАИ форевер. )

  • @SP-hd7ex
    @SP-hd7ex 7 лет назад +2

    Ааа, смеюсь. Здорово!
    Время "аафигительных истооорий" от Фуриоса - это пять! Спасибо, Артур.

  • @user-qc1kg2id3b
    @user-qc1kg2id3b 7 лет назад

    Ждал выводов, коими удовлетворён. Спасибо за материал.

  • @FuriousHistory
    @FuriousHistory  7 лет назад +15

    Не все моменты удалось осветить, как задумывалось. В начале я сказал, что мы создаем идеального игрока. На самом деле я имел в виду, что мы создаем игрока, у которого такой же винрейт, как у нашего исследуемого человека. Ну и в начале я говорил про 7 боев подряд, на самом деле везде анализировались серии из 8 боев.
    Главные выводы:
    1) Длинные серии побед и сливов статистически возможны, но вероятность этого крайне, крайне мала.
    2) Большое количество таких серий говорит о потенциальном вмешательстве в вашу игру.

    • @user-ji4xd5zd9v
      @user-ji4xd5zd9v 7 лет назад +1

      Не редко встречал серии по 10-12 побед-поражений подряд. И не только в играх ВГ.
      Как-то я сыграл 24 боя за один день. Первые 12 боёв закончились в соотношении побед/поражений 2-10. Причем первая победа пришла только на 9 бой. Потом перерыв. А следующие 12 боев закончились в соотношении 10-2 в пользу побед. В итоге 50% вирейт за день. Только в первой половине жутко пригорало, а во второй я уже даже ради интереса сливался в начале боя, но всё-равно бой заканчивался победой.

    • @ljeprorok
      @ljeprorok 7 лет назад +1

      Если всё так, то ценность игроков с хорошей статой возрастает в разы. Ведь если человеку включают режим угнетения, а он всё равно вытаскивает бои, то чтобы было если бы такого режима не было.

    • @andreyevsv
      @andreyevsv 7 лет назад

      Отличная аналитика, но одна ошибка в выводах и наши "штаны" превратились в любителя теорий заговора.
      Отклонение, на которое ты указываешь, оно не от статистических значений, а от СРЕДНИХ!
      А реальный объект ВСЕГДА отклоняется от среднестатистического, тем более, если параметров несколько.
      Если ты сделаешь сиденье (реальный случай в американских ВВС) под среднестатистического пилота, оно не будет подходить практически всем пилотам.

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      Про сиденье читал. Можно вывести на гистограмму среднее отклонение и посмотреть наложение гистограмм, будет ли выходить за него или нет.

    • @chepushillo3735
      @chepushillo3735 7 лет назад +2

      Артур прошууу. запили еще видео про противопожарку с такой-же глубиной исследования)) надо до конца выяснить будем ли мы жить дольше и настреливать дамаг с перком или нет. давай более наглядный тест с большим количеством боев.

  • @igapromo6031
    @igapromo6031 7 лет назад

    Как нравится рубрика ! ) здравый смысл в каждом слове !

  • @kolesglock
    @kolesglock 7 лет назад +2

    Меня лично в последнее время больше угнетает даже не серия побед или поражений, а вопрос эффективности боев, когда ты допустим на камикадзе или иваки альфа, за 3-4 боя делаешь 70-80к среднего урона и идут сливы, а потом победа, когда ты ничего не успеваешь и 8-10к урона, вот от этого выгорает. На старших уровнях это не так чувствуется но тоже бывает

  • @user-wk9rx9fd3o
    @user-wk9rx9fd3o 7 лет назад +1

    Мне понравилась аналитика. Главное, что я для себя вынес из этого видоса - нехуй долбиться в игру, если не идет.

  • @_arthur_morgan_9445
    @_arthur_morgan_9445 7 лет назад +3

    Пизда лесте. Артур, если они тебя не купят, они обречены на разоблачение...
    Держись мэн🙌🏻!
    #арматураотартура

  • @Alexander-if3ky
    @Alexander-if3ky 7 лет назад +3

    На самом деле, учитывая долю криворуких в игре, разработчиками не надо особо париться - само закинет 8 раз подряд к ракам.

  • @monolitove5518
    @monolitove5518 7 лет назад +4

    " Вы профессор, воля ваша, что-то нескладное придумали, оно может и умно, но боле не понятно."

  • @user-hz3qv4vt9t
    @user-hz3qv4vt9t 7 лет назад +1

    капец, какой Фуриус умный. Я ничего не понял, но точно знаю, что меня картоха угнетает каждый день(((

  • @patriotB464
    @patriotB464 7 лет назад

    Игрок должен оставаться в игре и платить. Если он не умеет играть, надо ему помочь, но не сильно, чтоб остальные не разбежались. Когда речь идет о серьезных деньгах, охотно верю в теории заговора.

  • @zelo6595
    @zelo6595 7 лет назад

    Интересная тема. Спасибо, что подняли ее.
    Тем более, что лестаботы на форуме накидываются аки ястребы на всех, кто посмел заикнуться на эту тему.
    *Есть претензии к методологии анализа*, но даже описать все это, ну очень длинно выйдет. Отмечу только один фактор: нужно брать не 53%-го, а, к примеру, 40% и 70% игроков. Там выявить закономерности будет легче. Причем, это не об общем винрейте, а о локальном, за определенный период.
    *Еще проще выявить такое влияние*, если посмотреть статистику игрока по кораблям на сайте Зло. Резкие скачки показателей за периоды времени могут говорить лишь о 2 вариантах: человек из нагибатора резко становится раком, либо...
    Примерно аналогичные выводы можно сделать, если проследить показатели за один период времени на одном классе кораблей. имея Ваш опыт игры, Вы можете отсечь варианты, когда конкретный корабль мог просто не зайти из-за своих особенностей.
    *На будущее.* Явно прослеживаются у одного игрока, в одно и то же время очень выраженные серии по отдельным кораблям. например, ЛК №1 ацки нагибает с винрейтом 90%, а ЛК №2 ацки сливает с винрейтом 30%. И это длится не одну неделю...
    *Далее: сочетание методов угнетения.*
    Например, пошла серия, когда *на конкретном корабле* балансит исключительно к неадекватам (бои заканчиваются за несколько минут со счетом типа 0:12 и т.д.), ГК стреляет куда леста пошлет, если и попадает, то без последствий, которые прописаны в механике. Затем отключается один из механизмов, позже еще один и, наконец, нас выводит в равновесное состояние (примерно равноценные команды, летит в ту сторону, куда целился, если попадает, урон на уровне ожидаемого). Серия таких комплексных санкций никогда не сменяется серией нагибов. Серия нагиба может смениться серией санкций, в т.ч. комплексных.
    Можно долго спорить о целесообразности подобного вмешательства, но, имхо, ничто так не уродует игру, когда все (до 90%) зависит не от твоего скила и скила игроков, а от неких настроек на сервере.

  • @alegav598
    @alegav598 7 лет назад +1

    Очень круто, хотелось бы более коротких и простых пояснений для обычных игроков.
    Помню давно на стриме у Саши Зло спрашивали как сделать хорошую статистику. Он сказал свою методику, что если у него 3 слива подряд он делает большой перерыв или вообще не играет в этот день. Правда про режим угнетения он не говорил, а сказал что просто скорее всего ты устал и делаешь ошибки.

  • @user-yr6ww5qr2u
    @user-yr6ww5qr2u 7 лет назад

    атмосферное видео вышло. надеюсь увидеть как нибудь видеоролик со свечами и в балдахине :)))

  • @user-pw2fd9id8y
    @user-pw2fd9id8y 7 лет назад

    Иногда серии сливов возникают, потому что человек упарывается снять звезду, хотя он либо пьян, либо устал, либо корабль стоило бы вкачать за свободку, но он "кушает кактус" =) А вот такие же серии побед игра не располагает совершать. Ну разве когда идёт жоский фарм серебра на топ-преме

  • @thejoker3656
    @thejoker3656 7 лет назад

    Фуриус, удивил проделанной работой.
    Хотел бы обратить внимание на тестовый сервер. На котором за 10 побед выдаються плюшки и я наблюдал рекорды по сливам. Возникла мысль, что там разрабы обкатывают режимы по полной.

  • @ppv6249
    @ppv6249 6 лет назад

    Занятное видео. Если можно, 2 вопроса:
    1. Откуда все-таки взята цифра "средней продолжительности сессии"?
    2. Как изменятся выводы по каждой выборке, если взять среднюю продолжительность сессии, равной 5 или, например, 9.

  • @VadimDee
    @VadimDee 7 лет назад +1

    Я думаю есть привязка к проценту побед и соотношению убил\убит. Вот у меня в последние игровые сессии за 2 дня 66% и 1,55. Я почти уверен, что следующие заходы в игру меня будет кидать просто к оголтелым раканам - в команде которых даже я, довольно посредственный игрок, буду всегда на первых строчках по опыту, даже находясь не в топе. С поражением естественно.

  • @chepushillo3735
    @chepushillo3735 7 лет назад +9

    Как отключить Режим Угнетения (далее РУ) в 6-ом сезоне ранговых боёв?
    Несколько простых шагов по деактивации РУ на аккаунте
    1). Если вы не отключили микрофон, то не произносите негативные речи в слух, игровой клиент может прослушивать ваши настроения. Скрипт реагирует за определенные теги!
    2). Нажмите Esc и отключитесь от сервера, затем сотрите логин и пароль в соответствующих полях убрав галочку "Сохранить пароль".
    3).Выйдите из игры. (не ранее чем через 24часа режим РУ должен быть отключен, по истечению этого времени можете зайти в игру и спокойно играть в рангах).
    P.S Если через 24часа вы начали играть но РУ не деактивировался, значит вы не выполнили 1-ый пункт. (если вы привязали аккаунт к номеру телефона, то вы знаете что делать). В отдельных случаях для деактивации РУ требуется переустановить игру, а возможно даже Windows

    • @toreckhoff8615
      @toreckhoff8615 7 лет назад

      Иван Иванов я конечно извиняюсь, но это правда ?

    • @igorchuglazov2642
      @igorchuglazov2642 7 лет назад +4

      4) Избегайте достижения 60% побед и более. В этом случае балансер включает вас в приоритетные списки для включения РУ;
      5) Если ваш процент побед 48% и менее, Вам не о чем беспокоиться. РУ - это ваша привычная среда, т.к. именно с Вашей помощью достигается эффект от РУ для игроков согласно п.4.
      6) Если вы не следите за своим процентом побед, РУ против вас бессилен.

    • @_arthur_morgan_9445
      @_arthur_morgan_9445 7 лет назад +2

      Иван Иванов это пять 👍🏻👍🏻👍🏻😂😂😂😂😂😂

    • @ivanivanov-qj5sq
      @ivanivanov-qj5sq 7 лет назад +1

      все правильно говорит!!! я давно про это тылдычу всем а на меня смотрели как на параноика.... пока ВСЕ вододелы в танка в один голос не заорали про СКРИПТЫ!!! в кораблях же все аналогично.... или как вам такое - надо вальнуть для задания самолеты и ты берешь топ ПВО Клива и ни одного авика за 14 боев(14 КАРЛ!!! ) при том что в очереди минимум по 2-3 , но стоит взять ЛК..... О ЧУДО!!!!! такой же пример и вывода корабля в топ! Отпишитесь про подобные случаи!!!

    • @jazepspetraitis3353
      @jazepspetraitis3353 7 лет назад

      Я то щитал что игра без прослушки...! Ммдаа, спасибо ..., а то 2-3 побед и 5-6 сливов. Но самая бистрая и на поле остался один из12. за 3. минути иоколо 40. секунд. с Нагато. на 6.ой линии. Дамаг сделал 54. с 2. цитадель , тогда я за-арал по матушки всерёз и вышёл нафыг . Ещё раз спасибо.

  • @zerg3996
    @zerg3996 7 лет назад

    Примерно так я представлял себе работу системы угнетения! Очень просто, не заметно, доказать не возможно, все данные, для её работы, есть на серваке... Однако она существует, во всех играх от ВГ. Как давным-давно SerB, сказал, что она нужна, чтобы фиолетовые не были слишком фиолетовыми, а красные небыли слишком красными. Ведь срез по статистике показывает, что донатят в основном игроки "средней руки", т.е. где-то от 48% и до 55%, до этих значений и после донат идёт на спад. 45% и менее не донатят вовсе, т.к. не знают по это, а от 60% и выше уже сами получают от ВГ, во всяком случае в тунках так, не думаю что здесь иначе. Так что им выгодно сдерживать темпы роста скилла у масс.

  • @elke1028
    @elke1028 7 лет назад

    забыли еще одно - что игроки с 60-70+% либо лично знакомы с разработчиками, либо покупают у них легальные читы, чтобы нагибать, либо проплачивают не менее какой-нибудь суммы, чтобы их не добавляли (такие вот бывают воззрения у фанатов этой идеи)

  • @Alexprim313
    @Alexprim313 7 лет назад +1

    В игре скорее всего нет никакого режима угнетения, но то что бои распределяются не случайным образом это статистический факт. На форуме был пост , Где брался обычный аккаунт где было около 50% и 2700 боев и приводилось сколько было повторяющихся серий из 10 более одинаковых исходов ( неважно побед и поражений) так вот, на аккаунте было 15 таких серий , причем три раза таких серий было больше 12, по ТВР вероятность таких событий близка к нулю, это 'элементарно рассчитывается.
    Почему это происходит вопрос к разработчикам, но то что в балансе приличествуют подкрутки и что "случайный бой" не совсем случайный, это факт.

    • @triedanother2107
      @triedanother2107 7 лет назад

      Alexander Safronov адекватное умрзаключение.Дай ещё пруфы и цены комменту не будет.

  • @user-qf9ff6pv6p
    @user-qf9ff6pv6p 7 лет назад +2

    Зато я точно знаю, когда режим угнетения закончится для меня. Через 358 дней (премиум аккаунта).
    Взял со скидкой 2 года према на халявную голду (за конкурсы и ивенты) и практически перестал играть.
    Дни идут и мой внутренний еврей шепчет: "Шекели пропадают зря -- играй, играй".
    Золото ещё осталось, но прем брать больше не буду, а без према играть желания уже никакого нет.

  • @user-ih7jv9zy8p
    @user-ih7jv9zy8p 7 лет назад

    Очень интересно, плюсую. Но если рассуждать почему у реального игрока могут быть статистические отклонения от идеального, то: 1 - реальные игроки играют за разные корабли, на которых у них по-разному получается, 2 - у реальных игроков разное настроение в разные дни и разная степень усталости, то есть причины должны быть за рамками построенной мат модели, и не обязательно это угнетение, хотя снять с себя ответственность и отождествить себя с идеальным игроком в ХХ% побед хочется . Можно еще вспомнить про доверительную вероятность, хотя мне кажется таких искажений даже учитывая ее не должно быть. :)

  • @matthewneidermeyer5550
    @matthewneidermeyer5550 6 лет назад

    Интересная методика

  • @MrNeligal14
    @MrNeligal14 7 лет назад

    статистически может случится серия сливов, но полюбому это леста включает нам режим угнетения!!(сарказм) фуфеус ты меня насмешил, это как научно доказано что бога нет, а я в него все равно верю!! разрабы поди друг другу этот видос показывают и ржут, теория заговора теория заговора

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад +1

      Да пусть что хотят делают, хоть какая-то людям радость, а то игру делают, а сами даже в нее не играют, плохая работа. А по поводу сливов я сказал, что в зависимости от винрейта серия сливов может случиться, но большое их число слишком сильно выбивается из статистики.

    • @MrNeligal14
      @MrNeligal14 7 лет назад

      Furious ✰ World of Warplanes ✰ World of Warships надо к игре относится как к игре, а не так. Идет серия поражений? встань из за компанию иди покури, чаю попей, поешь, и снова после минут 20 возвращайся, и прегорать не будет. Это всего лишь игра, и при поражении мы же не корову проигрываем. Относитесь ко всему легче!

  • @user-cf4ys8yv4b
    @user-cf4ys8yv4b 7 лет назад

    Артур, привет! Интересно было бы посмотреть расчет по твоей статистике в ранговых боях. Мне, кажется, что таи должно быть все нагляднее.

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад +1

      +Алексей Ковтун в рангах я думаю будет сильное отклонение от рандома, но я посмотрю

  • @user-cp1eu2cx9c
    @user-cp1eu2cx9c 7 лет назад

    Главная ошибка методики (ИМХО) это отождествление статистической модели рандомных закономерностей со словом игрок. На результаты первой влияет только генератор случайных цифр на результаты второго ВСЕ.
    Сбацаете модельку игрока - просим в нобелевский комитет. С математикой там правда напряженка, но по такому случаю я думаю нарушат регламент.

  • @Menius8
    @Menius8 7 лет назад +1

    11\10 просто

  • @mindfromside8153
    @mindfromside8153 7 лет назад

    Крутой видос.Спс.

  • @KaiZZen
    @KaiZZen 7 лет назад

    Слооожна! Всё слооожна!! ))

  • @gjc1650
    @gjc1650 7 лет назад

    Один раз у меня было 15 сливов подряд из которых я 6 раз был первый по опыту,
    и я на 15 бое вышел из игры! я понял что Леста в этот день для меня что-то подкрутила!

  • @user-ld4xd9xt9q
    @user-ld4xd9xt9q 3 года назад

    Один мой знакомый, с канала SATORO LIVE, игру WORLD Of Tanks прозвал...
    Симулятор угнетения...
    Как раз по первой причине.

  • @user-mn6ps6vh4y
    @user-mn6ps6vh4y 7 лет назад

    лайк человеку.

  • @starley1978
    @starley1978 5 лет назад +1

    Когда я делаю перерыв в корабликах на месяцок, игровой клиент чудесным образом подгоняет мне или серебришка или прем на три дня. И ММ со мной вежлив и предупредителен.
    Ходите гулять по вечерам чаще. И нервам полезно и Леста будет нежнее.
    F2P все одинаковы, все тянут с вас деньги. Нет прекрасной и бесплатной игры. Все платные - и хорошие и плохие.
    Sad but truth

  • @seregarave9893
    @seregarave9893 7 лет назад

    Пойду сдавать зачет по теории вероятности..

  • @mickptd
    @mickptd 7 лет назад

    Все это конечно прикольно, но нужно больше статистики. Винрейт зависит от кораблей и от комплектации корабля. Качал на стоке - получи. Никогда не играл на авике, полез в рандом, сливаешься, пока не осознал как играть. Если смотреть сотни боев, то по каждому конкретному кораблю в одной комплектации. Фусо в стоке стреляет на 12 км, какой будет винрейт, а в топе?

  • @antonsafiyanyk6291
    @antonsafiyanyk6291 7 лет назад +1

    Точно опиумные истории...

  • @z1ooo
    @z1ooo 7 лет назад +1

    Люди не роботы. И когда идет N - сливов подряд, то начинаются эмоции из-за которых выиграть и прервать серию крайне тяжело.

    • @Alexprim313
      @Alexprim313 7 лет назад +2

      Причем здесь эмоции если это большие числа. В команде противника тоже может быть кто-то с "эмоциями" на длинных выборках все эти "эмоции". "пьяная игра", итд итп нивелируется и приводится к медианному значению с отклонением в зависимости от размера выборки. Всю это чушь про эмоции смешно слушать человек кто изучал ТВР и статистику.

    • @z1ooo
      @z1ooo 7 лет назад +1

      Большие числа vs серия из 8 сливов подряд. ))

  • @Cali4orniaLover
    @Cali4orniaLover 7 лет назад

    да у меня постоянно если хорошо поиграл, ближайшие 2-3дня игру не захожу проверено давно!

  • @robin_bad4936
    @robin_bad4936 7 лет назад

    Я не знаю ,есть ли жизнь на Марсе ,нет ли жизни на Марсе ,но то что когда наступает(если он существует)режим угнетения я просто тупо перестаю попадать по кораблям либо одни сквозняки.(играю в основном на ЛК)

  • @next_warrior908
    @next_warrior908 7 лет назад +2

    А считать ли режимом угнетения когда у тебя заходят цитадельки, самолеты сбиваются, попадают торпеды, есть куча фрагов, кракены и тонны дамажки но команда всё равно сливается?
    Как оценивать крутость боёв? по одному винрейту что ли? Так ты не супермен чтобы за всю команду тащить, твой скилл это твоя статистика, это твой вклад в бой, и если его не хватило для вытаскивания команды на победу - сочувствую.
    Игроки тоже молодцы - победы воспринимаются как что то само собой разумеющееся - мол я же крут я тащил, а как сливы - так это команда раков меня подвела. Это уже из области психологии. Это нормально это часть человеческой психологии, часть восприятия мира.

  • @RuslanGrozdov
    @RuslanGrozdov 7 лет назад

    Правят технику, правят баланс, думаете нас не правят. Правят. Я и без анализа давно это шкуркой почувствовал.

  • @Dyadya_Storozh
    @Dyadya_Storozh 7 лет назад +1

    Режим угнетения? Ха, ха. Да тут вся игра - угнетения) Не знаю баг это или фишка, но в кораблях "от вг" выиграть очень тяжело. Что принципе и видно по он-лайну, не много желающих постоянно проигрывать.

  • @ppv6249
    @ppv6249 6 лет назад

    И если можно, ещё один вопрос. Откуда взято, что если сейчас у игрока винрейт, например, 55%, то этот винрейт должен быть примерно постоянным на протяжении следующей 1000 боев.?

  • @object.f7tv306
    @object.f7tv306 7 лет назад

    Артур, поставил тебе лайк за старания, нестандартный подход, но если разобраться по существу, то я готов устроить полный разнос этой "теории угнетения".
    Двоичная система исчисления с единичками и ноликами, которые ты применил по отношению к результату боя -абсолютно некорректно, т.к. во-первых есть еще и ничья, хоть и редкость, но бывает, а во-вторых, это бы работало по отношению к каждому конкретному выстрелу из каждого конкретного орудия (попал/не попал), но применять это к целому бою, где на результат влияют тысячи факторов, например:
    1. Результат требует применения умственных способностей игроков. Но состояние самого игрока меняется постоянно. Допустим у игрока 60% побед, но...
    1.1. Вчера выпил с друзьями и играл пьяным, вечер сливов попал в выборку.
    1.2. А сегодня у него похмелье и результаты опять таки низкие.
    1.3. Сегодня все хорошо, настроение супер и игра идет, % побед за сессию в районе 80.
    1.4. Он мужчина и хочет жрать, пока жена занята на кухне, он в ожидании ужина в раздраженном состоянии, результаты плачевные.
    2. Существуют технические причины:
    2.1. В выборку боев попал бой, когда разорвало соединение с инетом, пока перезашел, его уже потопили.
    2.2. Пропал свет на районе, бесперебойник тут не спасет
    2.3. Просто выкинуло из игры.
    2.4....
    3. WoWS игра не одного корабля и сам геймплей от боя к бою меняется кардинально.
    3.1. В серию сливов попала попытка получить первую победу в день на Bogue, этот суперавианосец способен убить статку любому нагибатору.
    3.2. А тут у него череда побед, т.к. играл на Тайхо, Флетчере, Бисмарке и еще некоторых абсолютных имбах этой игры.
    3.3. Решил качнуть свежую ветку бритов, а там супер-Emerald, корабль располагающий к суициду и психзаболеваниям.
    Эти пункты можно продолжать до бесконечности, так как факторов несчетное множество, а ты фактор победы/поражения банально свел к нолику и единичке... такое даже к рулетке казиношной не подойдет, хотя там просто шарик крутится и рандомно падает в случайную ячейку, но есть ячейки красная и черная, четная и нечетная, зеро и пр., даже там нужна минимум восьмеричная система исчисления, а ты такую сложную систему как WoWS упростил до двоичной сс.
    Это было длинное объяснение твоей неправоты, а есть очень короткое, которое лежит на поверхности, его сложно не заметить, как слона в зоопарке, но ты его почему-то не видишь. У тебя 62% побед. Если бы действительно существовал "Режим угнетения", то этот режим старался бы ВСЕХ игроков подвести к цифре 50% побед и тогда 5-летний ребенок, начинающий бой с потопления торпедами союзного линкора (ему не важен результат, а только пиу-пиу) имел бы в районе 48% и система не давала бы ему упасть ниже. А с другой стороны был бы Саша Зло, который знает в корне все механики, всячески старается это использовать и за счет этого выжимает нереальные 52% побед и им гордится всё Человечество. Но на деле ты имеешь 62%, а Саша Зло за 70%, и есть еще целое множество Алёшек 38%, 37% и т.д., и это ДОКАЗЫВАЕТ, что нет тут никакой системы и "режимов", каждый сам себе кует победы. Почему-то людям нравится заниматься поиском черных кошек в черной комнате.

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      Если бы этой системы не было, у меня было бы 80, а у Зло 95

    • @object.f7tv306
      @object.f7tv306 7 лет назад

      80 и 95 у вас было бы, если бы бои в WoWS представляли собой пвп 1 на 1, да и то не факт.
      12 против 12 даже отряд из трех неспособен тащить такой винрейт. В отряде из трех у Зло винрейт 83%

    • @object.f7tv306
      @object.f7tv306 7 лет назад

      Даже чемпион мира по шахматам не имеет винрейта 95%. Надо сгенерировать таблицу и узнать какие темные силы угнетают чемпиона

  • @sergmerk531
    @sergmerk531 7 лет назад

    в праздники тащил аки боженька. Стал наглеть. получив Шпее выходил в бой без перков и модернизаций, не говоря уже о флажках. Недолго.
    Во 3 бою цинично утопил Влегриса. Больше побед на Шпее не было. Ну это конечно лол, кораблик мне не важный, но за что мне норку порезали! Айова уже выкачана а фана нет! Вин рейт в одно время упал до 30! корабль нравится продавать не собираюсь. играть уже боюсь кидает постоянно к 9 и 10. пусть стоит будет музеем.

  • @igorchuglazov2642
    @igorchuglazov2642 7 лет назад

    Все режимы угнетения - в голове. Как тогда называется режим, когда серия побед?

  • @nik1917it1993xxx
    @nik1917it1993xxx 7 лет назад

    59,5-60,5% колеблется и если начинаются сливы, играю всё реже, и если так 3 дня, то перерыв недели на 3

  • @ESMelnikov
    @ESMelnikov 7 лет назад

    Кстати, а ты анализировал, какой закон распределения у явления? :) Учитывая, что есть механизм в игре, который засовывает в топ списка команды, если часто сливаешься и в низ, если перед этим серия побед. Исходя из т.н. патента Кислого. Мне кажется, что тут уже явно не классическое нормальное распределение.

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      У какого конкретно явления?

    • @ESMelnikov
      @ESMelnikov 7 лет назад

      Ну тогда так. Собери большое кол-во примеров от игроков. Вангую, что выйдет, что нас всех угнетают. И все примеры от игроков будут выбиваться из модельных показателей, т.к. модель не учитывает патент Кислого. Это теория, естественно. Тогда нужно будет как-то выделить влияние патента Кислого из примеров игроков, либо добавить его в модель. Ведь смысл исследования какой? Про патент кислого известно. Угнетают ли нас помимо патента(а патент, это не угнетение).

    • @igapromo6031
      @igapromo6031 7 лет назад

      ESMelnikov вчера играл 23 боя , и всего 3 слива .. сегодня уже почти все наоборот ) Збс патент гнусного..

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      +ESMelnikov постараюсь собрать, если кто то пришлет ещё своё будет отлично

  • @bajiudoji7945
    @bajiudoji7945 7 лет назад +1

    Даже если разрабы на библии поклянутся, что ничего не мутят с балансом боёв - я им не поверю, так как личный опыт и здравый смысл говорит об обратном. Пример: 22 боя на германском эсминце Т-22 и всего 2 победы... Это как такое может случайно получиться ? Ну попробуйте заходить в бои и тупо ничего не делать. Просто стоять на месте... За сколько боёв вы получите 2 победы ? Думаю обойдётся десятком. Я не стоял, сцуко. Да, корабль мягко говоря не нагибаторский и кэп с 3 перками всего, но 20 фрагов кораблей и 16 самолётов, 22,5к среднего урона и выживание в 14 боях говорят, что я старался быть полезным и не слиться, как упоротое чмо... Про заточку крейсера в ПВО и попадание в бои с авиками вообще молчу... Вывод прост - если вы видите перед собой нечто, выглядящее как дерьмо и воняющее как дерьмо - то перед вами дерьмо, пусть даже какой то авторитет клянётся, что это такие фиалки....

  • @ciscco3750
    @ciscco3750 7 лет назад

    Методика неплоха.
    Ошибка в том, что берутся реальные серии из небольшого количества боёв. На танкофоруме уже давно доказано, что статистически достоверными являются серии из не менее, чем 300 боёв. Было бы интересно провести исследование на длинных сериях из хотя бы 500 боёв. Ну и в расчетах вводить процент побед с точностью до сотых процента. Еще непонятно в твоей программе, считаются ли ничьи как поражения или же просто отбрасываются (отбрасывать не следует).

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      Ничьих сейчас настолько мало, что совсем мало, менее 0,1% вроде. на танковом форуме я участвовал немного в той теме, где человек год собирал бои, и прогонял через первую версию алгоритма (именно тогда он и был написан). Там даже картинки где-то лежат. Получилось у меня тогда, что человек играет полностью согласно случайному распределению.
      А тут взяли 100 боев, потому что хотел побыстрее результаты. С помощью программы анализа логов можно собрать серии подлиннее, я надеюсь кто-нибудь займется этим делом.

  • @user-ih6yo5pi8q
    @user-ih6yo5pi8q 7 лет назад

    И что теперь делать и как с этим бороться ? !!!

  • @user-mv8qr7xy9r
    @user-mv8qr7xy9r 7 лет назад

    Привет! Есть одна темка, как мне кажется, прекрасно подойдет для "Очумительных Историй". В кратце махинации Лесты при прокачке командира. Если заинтересует напиши в Skype: alex-197007. Спасибо за видео! Удачи!!!

  • @moderinminers9591
    @moderinminers9591 7 лет назад

    расскажи об оптимизации

  • @umad7074
    @umad7074 7 лет назад

    Хьюстон, что вы тут считаете?, у вас проблема. Вся эта стата актуальна лишь в двух случаях:
    1.Хомяк проводит N>5 боёв в день вне зависимости от результата боя.
    2.Хомяк играет не более 3 боев в день.
    Хоть и подобное также имеет место быть, в некотором количестве случаев картина будет несколько другая, ака "давайте учтём человеческий фактор".
    Итак, дано:
    1. 10ч квота в день "на поиграть", т.е. порядка 30 боев. Ну так, абы с запасом.
    2. Хомяк, не первой свежести, взрослый, ментально стабильный (желательно), т.е. факторы "у как круто!", "афффигеть!!!", "вот это игра!" уже не работают.
    Как работает:
    1.Негативный опыт.
    Уже к 5 сливу до хомяка дойдет что пахнет жареным, - начнет потеть, суетится и нервничать. С бОльшей долей вероятности зажмет АльтФ4 ибо "нунах/пиво/деффченки/футбол/мальчишшшки". При частых рецидивах - 2 слива = альтФ4. Итого, хомяк ливнёт выбрав лишь порядка 20% квоты.
    2.Позитивный опыт.
    Положительный винрейт, хомяк доволен, - повышена вероятность выбора 100% квоты. Если серия "позитива" прерывается - см. пункт 1. Итог дня - ~20 боев, 60%-70% побед (грубо).
    Итого:
    Несмотря на то, что все вышесказанное сильно обобщенно, результат "работы алгоритма" остается верным: в общем и целом, при сливах хомяк проводит меньшее кол-во времени в игре и, при выигрышах, соответственно, большее. Естественно это тянет за собой перекосы в статистике и искусственный положительный винрейт. Это прямо отражается (внезапно) в общем проценте побед по аккаунту, это напрямую влияет на цифры в логах отправленных Артуру, это напрямую влияет на ответ Артура - нет, у вас всё хорошо, вас не угнетают.
    А также это напрямую влияет на "Главные выводы" от Артура (fxd):
    1) Длинные серии побед статистически возможны, но вероятность длинных серий сливов крайне мала.
    2) Большое количество серий обоих видов говорит о потенциальной наркозависимости от игры и сомнительном содержании черепной коробки.
    Пруфы.
    1. Поднимаем архивы ранговых боев Фуриоса с последнего сезона.
    2. Вспоминаем правило "2 слива подряд". (иль там было 3? запамятовал, не суть)
    3. Профит...

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      Вы не учитываете, что режим угнетения не зависит от сессии? Для себя я выяснил, что серии нагибов и сливов чередуются два через два дня, иногда три через три. То, что вы выйдите сейчас из игры не гарантирует, что завтра не начнется все со сливов. И опять же не надо преувеличивать так психологический фактор, мы не одни играем, и зачастую команда выигрывает, даже если мы сливаемся в самом начале боя. надо понимать, что если наш винрейт 55%, то мы влияем на исход по факту только 5% боев.

    • @Alexprim313
      @Alexprim313 7 лет назад

      Too uMad, вы просто неграмотны.

  • @user-vv7lx1mr3k
    @user-vv7lx1mr3k 7 лет назад

    Алгоритм рассчитывает что фуфиус адски ногибает, но он все равно говорит что угнетение есть. А такое дело как психологический настрой на игру, как степень усталости перед первым боем, как то, на какой технике играешь, это все фигня? Если сел уставший, без настроения, решил сбить звезды, взял пока еще не совсем устал не очень любимый корабль, слился пару раз и вырубил игру, то нужно сразу писать на форум о том что тебя угнетают? Ну получается же ерунда какая то.

    • @Menius8
      @Menius8 7 лет назад

      Я тоже по этой выборке адски нагибаю, но меня всё равно угнетают

  • @DenisTrevogin
    @DenisTrevogin 7 лет назад

    непонятно.
    Для 1000 есть формула {k, 1, seriya - 7}, а для реальных игроков {k, 1, seriya - 8}. Где правда?

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад +2

      Я менял туда сюда 7 и 8, и в этом месте забыл поменять. Эта восьмерка по факту не делает ничего, кроме как отрезает от серии боев последний бой, т.е. мы из таблицы берем не 119 боев, а 118.

  • @stanislavdmytriiev4048
    @stanislavdmytriiev4048 7 лет назад

    Просто после 3 сливов к ряду нужно выключать игру, вот все....

  • @SenseiAnsei
    @SenseiAnsei 7 лет назад

    Главный вопрос,зачем им это делать?Не донатил ни капли (в порту 20 кораблей и где-то 15 с 19-ми перками включая 4 10-ки),не донатил - на режим,задонать станет лучше,так?)Ну как обычно,те кто "нишмох" винят все что угодно,но не себя в своих ошибках(глобально).Действительно что "ачумительные истории").Фуриус,сделай лучше обзор о рангах "от и до" до самых мелочей - актуальная тема(а мб ты уже итак сделал\не делал - побоку эти ранги)) - и полезнее и просмотров будет тонна.А так же что ты думаешь о предстоящих "преморангах".Имхо 7-ки худший выбор.

  • @UncIe_Ben
    @UncIe_Ben 7 лет назад

    Я когда Бисмарк купил у меня в первом бое детонация и в третьем. Сейчас ~ 180 боев больше ни разу не детонировал (всё без флажка). Короче хз что это было

  • @mikedastro2930
    @mikedastro2930 7 лет назад

    Это рассчитано на людей кто слушает цифры и кивает, сделайте статистику основанную на уроне и + люди не должны играть в команде а в рандоме.
    короче............ не покупайте прем линкоры ( тирпиц еще заходит но для некоторых людей дороговат )

  • @do.what.you.think10101
    @do.what.you.think10101 7 лет назад

    Зачем разработчикам нужна эта серия угнетающих поражений?

    • @kolesglock
      @kolesglock 7 лет назад

      Гриша Почуев посмотри у Фури видел где он рассказывает про статью разраба, о том что игроки должны в игре страдать

    • @silverbream
      @silverbream 7 лет назад

      kolesglock Пересмотри и пойми, а потом пиши.)

    • @dolbanavt1
      @dolbanavt1 7 лет назад +2

      Самый простой пример - режим ранговых боев. Чем больше игрок стремится к 1му рангу, тем упорнее он играет и больше времени проводит в игре. Если основная масса игроков будет успешной, она быстро пройдет режим и получит много халявы. При этом останется балласт из менее старательных и менее скиловых игроков, резко упадет онлайн этого режима. Поэтому разработчикам выгодно продлевать серии боев для скиловых игроков, чтобы онлайн режима боев был высокий, чтобы победа (и призы) были труднодоступными.
      На официальном стриме, главный по разработке игры (видимо тех. лид разработки) прямым текстом говорил что ВБР уравнивает игроков, "размазывает" их результаты: папки-нагибаторы умеренно нагибают, рачье умеренно сливается и иногда чего-то добивается в игре (его так подбадривают, чтобы какой-то интерес был). В итоге нет сильного расслоения по результатам, по игре и ее восприятию есть (нубы иногда заметно проигрывают ботам в ПВЕ), а по статистике не особо.
      Что в итоге. Чтобы сделать игру более привлекательной, можно вмешиваться (способов можно сколько угодно придумать) в рандомные составляющие игры. Чтобы поддерживать онлайн и перебалансировать его между режимами, можно вмешиваться. Если капиталист что-то может и это приносит прибыль, без особого ущерба для имиджа, он будет это делать.

  • @ESMelnikov
    @ESMelnikov 7 лет назад

    Отклонение от чего? От усредненных данных. Естественно они будут всегда :) Главная мысль, что серии побед или сливов это нормальное явление. Достаточно было бы упомянуть теорию рядов из математики, а не городить все то, что ты нагородил. Кстати, идею не украл ил вот отсюда? :) ruclips.net/video/N_Xx1Oko_OY/видео.html

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      Алгоритм был придуман еще в 2014 году для танков.

  • @alexandermarinin7036
    @alexandermarinin7036 7 лет назад

    Ерунда, потому что не учитывается субъективный фактор. Моему Фиджи сегодня на пятой минуте союзник с ником типа 777_TANK_BOSS_777 на Камикадзе прислал две пачки торпед. Это кого угнетали - меня, его, или кого-то из остальных 10?

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      +Alexander Marinin такие вещи это просто геймплейные моменты

    • @alexandermarinin7036
      @alexandermarinin7036 7 лет назад

      Furious ✰ World of Warplanes ✰ World of Warships а всё состоит из таких моментов. Я играл в 3 ночи со слипающимися глазами, я отвлёкся на телефон и наловил торпед, выбрал неправильный фланг, забыл поставить голдовые расходники - это угнетение кого? Я сел на Будёного после лк, упоролся вперёд и слился - я виноват сам, и я подставил команду. А следующий бой меня кинуло в дно, но я не упарывался, уходил из-под фокуса, и в конце забрал залпом Мёко с пол хп, выбив ему ббшками три цитадели, а он мне фугасами снёс 2к хп из оставшихся 6к - это Мёко угнетали, или моё угнетение кончилось, или это лично мой скилл зарешал? Да в 3 из 4 боёв можно предсказать результат просто глядя на разъезд. Какое угнетение, о чём речь. В танках - возможно, там бывают серии непробилов-промахов-минималок, но это не персональное угнетение, а косяк вгшного генератора случайных чисел, поймавшего низкую последовательность. В кораблях же на рандомайзер завязано гораздо меньше. Угнетение может выражаться в проценте пожаров от фугасных попаданий, в сквозняках, в косости бомберов, но не в проценте побед - он зависит именно от действий игроков.

    • @gtux33
      @gtux33 7 лет назад +1

      Alexander Marinin в кораблях на рандомайзер завязано меньше?!? Ахахааха, чего стоит только овал разброса снарядов!)))

    • @alexandermarinin7036
      @alexandermarinin7036 7 лет назад

      Popc ещё шанс крита, затопления и пожара, и всё

  • @user-ql4rq4rz3t
    @user-ql4rq4rz3t 7 лет назад

    Какова отсюда мораль? Проделана исследовательская работа и...???

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      +Павел Сахаров выводы в закрепленном сообщении

  • @user-js7ds6ir7s
    @user-js7ds6ir7s 7 лет назад

    Название темы видео грооооомкое, большая работа проделана...программы , таблицы уууууууу, а по факту все полная хрень высосанная из пальца, сделанная с единственной целью срубить копейку на просмотрах.
    Вот у меня вопрос, если данный РУ (режим угнетения) существует, то чисто теоретически разрабы для своих аккаунтов могут его отключить? Если да, то почему у Лисы к примеру 49% по акку , у turbo07-54%, Саб Октавиан 60%, но на Москве 45% (нагибучий ведь кораблик) Брал ники первых попавшихся кто сегодня на форуме отписывался.

    • @FuriousHistory
      @FuriousHistory  7 лет назад

      +СМАЙЛИКИ GAMES этот алгоритм, насколько я его себе представляю, не связан с аккаунтом, а только с серией побед на нем. К тому же попадание в сливную команду не означает слив, бой можно вытянуть.

  • @user-dl9cy2jq2u
    @user-dl9cy2jq2u 7 лет назад

    2 недели всё плохо винрей 30% побед епал я такую игру удалить и забыть нервы дороже не какого наслождения от игры.Стараешся тащишь и всё равно проигрыши то не пробил то сквозняк вооощем пошли разрабу нах..... с со своим режимом угнетения.