처음에 설명하시면서 시타 칠때 말하는거에요. f&h 의 원래목적은 수구를 세번째 큐션으로 보내는거 아님니까? 그걸 4번째 큐션으로 보낼때는 수구의 출발위치에 따라서 보정을 해줘야 하는거구요. 그런데 70에서 50라인으로 보냈는데 15에 간다는건 이 영상의 대전제인 f&h에 위반 대는거죠. 유듀브 영상으로 공부하시는 분들 많아요. 당연히 왜 70-50 라인이 15인까 고민 하시는 분들이 생김니다. 심지어 시타영상에 수구와 원큐션은 멀어요. 큐션에서 반발을 만들어서 수구를 짥게 만들려면 속도를 더 써야 하죠. 제가 답글을 쓰는 이유는 이 영상을 보신 선배님이 왜 70 -50 라인을 보냈는데 15에 떨어 지냐고 물어보셨기 때문 입니다. 좋은 교육자료 이고 유용한 설명 입니다. 제작하실때 조금만 더 신경써 주세요.
예전 영상도 좋네요 . 초보입장에서이쁜영상 감사요^^
봐주셔서 감사해요
3쿠션에 도착된 후에 남은 회전량이 많이 중요함을 처음 배우네요. 고맙습니다.
도움이 되셨다니 감사합니다
잘봤어요 여느어플과 달리 그냥다운어플이 아니고 비번입력하라해서 패스했네요 그래도 좋은 정보와 동영상이었습니다 잘보고갑니다^^
아마도 구글에 로그인하라는 의미일 것입니다. 앱은 무료이고 앱 자체를 받는데는 비밀번호는 필요없습니다.
70 에서 50보고 치는데 15(?) 간다는게 말이 되요?
첫번째 쿠션이 가까울 때는 쿠션의 반발 때문에 그런 현상이 일어날 수 있습니다.
보충 설명드리자면 동영상의 의도는 코너로 보내는 것인데, 파이브앤하프 시스템을 이용하여 목표지점으로 보내기 위해서는 보정이 필요한 경우가 있는데, 보정 방법에는 1쿠션 위치를 조정하는 방법과 스트로크를 이용한 방법이 있습니다.
처음에 설명하시면서 시타 칠때 말하는거에요. f&h 의 원래목적은 수구를 세번째 큐션으로 보내는거 아님니까? 그걸 4번째 큐션으로 보낼때는 수구의 출발위치에 따라서 보정을 해줘야 하는거구요. 그런데 70에서 50라인으로 보냈는데 15에 간다는건 이 영상의 대전제인 f&h에 위반 대는거죠. 유듀브 영상으로 공부하시는 분들 많아요. 당연히 왜 70-50 라인이 15인까 고민 하시는 분들이 생김니다. 심지어 시타영상에 수구와 원큐션은 멀어요. 큐션에서 반발을 만들어서 수구를 짥게 만들려면 속도를 더 써야 하죠. 제가 답글을 쓰는 이유는 이 영상을 보신 선배님이 왜 70 -50 라인을 보냈는데 15에 떨어 지냐고 물어보셨기 때문 입니다. 좋은 교육자료 이고 유용한 설명 입니다. 제작하실때 조금만 더 신경써 주세요.
@@junbumkim1567 같은 곳을 쳐도 속도, 회전량, 당점에 따라서 도달하는 3쿠션 지점이 달라질 수 있다는 전제하에서 동영상을 봐 주시면 고맙겠습니다.