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マキシム…エストポリス伝記は本当に1も2も大好きなゲームです。他の方もコメントされてますが、BGMがまたいいんですよね。
クロノトリガーは敢えて主人公を復活させずに進めることもできて、そのエンディングもまた感動するんだよね…
PS1用シューティングゲーム『ゲッP-X』では主人公チーム3人のうち誰か1人が必ず死んで星になる展開ですね。70年代ロボットアニメへのオマージュとパロディ全開の作品なので「まぁやっぱり誰か死んだほうが熱いやろ」という……。
クロノトリガーの時代だと、聖剣伝説2とか、ゼルダの伝説神々のトライフォース、FF6、ドラクエ5なんかを良くプレイしていた時期。あの当時、主人公が死亡するっていうのも衝撃だった。そして復活させるためにも必要な工程が沢山あるのも。ただ後にクロノクロスでそのクロノとマールのおかげで国が壊れたって展開は、なんか釈然としなかったなぁ。軌跡シリーズは、シリーズ全てを通して色々話が繋がってるから、凄まじい世界観ですね。あれはもはや一つの世界が完成していると思えるレベル。
クロノトリガーをプレイするまで自分の中に主人公が死ぬという概念が存在しなかったから物凄い衝撃を受けたのを今でも覚えてる
北斗の拳5なんかもあるな…ゲームオリジナル主人公なのでオープニングでケンシロウが死ぬゲームオリジナル主人公も中盤戦で死んで息子に世代交代するそして息子も死ぬ
エストポリスは初代をクリアしてからの2でしたが、最後の展開で不覚にも涙が出ましたね。古の洞窟やりたさに今でも時々プレイしている正に名作です♪
あの展開は本当に涙が出る😭😭😭
エストポリスⅡは初代オープニングと完全リンクしていて、ゲーム史上屈指の名作。 ルフィアがもう一人の主人公。続編決まってたのに発売されなかったのがただただ残念!!
エストポリス伝記2はBGMが本当に良かった特にボス戦で流れるバトル2エストポリス伝記2の悲壮感と熱さを上手く表現している名曲なので、ぜひ多くの人に聴いて欲しいです!
RPGで初めて泣いたゲームだわエストポリス伝記Ⅱ。エンディングで途中でフェードアウトしてゲーム中、全く出なくなる幼馴染が登場するのも泣ける
作中で死んでしまう主人公と聞いて真っ先に思いついたのはアークザラッドのアークですね。
エスト2は最後泣いちゃいますね、ゲームシステム最高あと、死なないけどえ?って終わり方をしたのがブレスオブファイア2
BOFはリメイクして欲しい😭
スーファミなのにマルチエンディングの分岐が多くて当時、スクウェアなのにキャラデザが鳥山明というクロノトリガーは本当に色んな意味で神ゲーだったなぁと思います。名曲も多かったし。
スクェアとエニックスの合併は、史上最高のゲームメーカーの誕生なのだ!!…という夢を観た。クロノ・トリガーは間違いなく夢を魅せる作品。
軌跡は本当に名作だらけロイドの兄貴、ガイが強すぎたしかも特務支援課が閃の軌跡、創の軌跡に出てきてくれたのはマジで嬉しかった
エストポリス伝記とエストポリス伝記Ⅱは是非ともみなさんやって欲しいゲームですね。両方ともよく出来てて…Ⅱは特に面白かったです。
ほんと…惜しむらくは簡単にはゲームのできない現況😱😱😱
当時クロノトリガーでクロノが消滅したした時「どうなるねん!」と叫んだ思い出。その後マールの頑張りにめっちゃ救われた展開。やはり神ソフトやなぁ!
一方でクロノ復活させないでクリアすると…最後の展開に感動も…😳
エストポリス2のラスボス倒した後の展開は1のヒロインの伏線にもなってたのが良かった
1に繋がってる感がいいですよね😇👍
クロノトリガーはクロノを復活させるイベントで呪文を唱えるキャラによって言葉が少し違って来るのですが、それを全て聞くために何度も復活のイベントを経験しました。
エストポリス伝記2は知る人ぞ知る名作だと思う
ほんと名作😇
碧の軌跡の最後は驚き何だけどその後一応その後創の軌跡でのラスボスの正体に大きく関係してくるから驚きだよね。
ルドラとエストポリスは真面目に隠れた名作だと思ってます
閃2、3、4がたえきれなかったけど零碧はめちゃくちゃ面白かったなあ
主人公が死んで何だかんだでパワーアップして復活=大好きエンディングで主人公死亡=うーん…例外はあるけれどやっぱり長時間かけて辿り着くエンディングはハッピーエンドが良い派です…
めっちゃわかるーーー😭😭😭ハッピーエンドがやっぱいいですよね👍
クロノ・トリガーはストーリーにおいて主人公の死を旨い形で昇華させたなぁと。個人的にタイムマシン系の作品で復活展開はありがちかと思うけど、当作においては矛盾を感じないスマートさがあるかと。そして、エスト2。ネタバレをしてても些かも褪せぬ展開の熱さ。誰にも知られなかったけど、マキシムは確かに守りたい者の為に全身全霊をかけた勇者だったんだよ。
クロノは…復活して世界を救ってマールと結ばれて王になっても短命にされちまうのがPS版で衝撃的だったなぁ…キレて普通にクレーム送っちゃったし…まあ、絶望してもクロスはクロスで普通に楽しんで1000個限定の腕時計も20年以上使い続けてるくらい好きなんですがw
エストポリス伝記は面白かったちっちゃい頃遊んだゲームってあんまり内容覚えてないけど、これは記憶に残ってる
クロノトリガーは流石というかやっぱ名作といわれるだけの事はあるなー…って改めて思いました(小学生並感)
エストポリスは2から始めて一通りクリアして「コレは名作だ!」と感激し、中古でも品薄だった1をなんとか探し出してプレイ。そして冒頭が2の最終決戦から始まるオープニングで逆に感動した覚えがあります。またBGMもとてもいいものが多く、「地上を救う者」を初めて聴いた時の衝撃は今でも忘れられません。完結作となるハズの3が日の目を見なかったのが本当に残念だと、今でも思います。
とりあえずチュートリアル兼ねた序章でいきなり死ぬシーンを見せられる覚醒のクロム全く同じ状況が起こったと見せかけてからの「すり替えておいたのさ!」は笑わせてもらったなあ
主人公が死ぬで最初に思い浮かべたのはP3でした
クロノトリガーは、過去改変の方法が単純明快で、しかもパラドックスの疑問も発生しない展開だったのが感動しました。
零の序盤は後の創の軌跡でも語られるからかなり重要なファクターなんだと思う。こういう知らなくても主人公を通じて聞きかじった程度に教えてくれて、知ってると胸に落ちる伏線の張り方が軌跡シリーズが万人に愛せれる理由なのだと思う
ルドラの秘宝めっちゃ好きだなぁ。当時好きな人の名前で魔法作ったりとか厨二前回な名前で魔法作ってたりしてたのが懐かしい
まじでクロノトリガーはすごいですよね。。。。いまだに名作で有り続けてるし。
アークザラッド2もアーク亡くなったな3で聖柩で造れることに興ざめになってしまったけど
軌跡シリーズはヤバいな(涙腺が)
めちゃくちゃわかる😭
SFCのクロノトリガー、エストポリス伝記2、ルドラの秘宝、エンディングまでプレイしました。クロノトリガーが有名ですが、いずれも名作だと思います。SFCで主人公が死亡するといえば、「ヘラクレスの栄光4」は、オープニングで主人公が死亡して魂だけの存在になり、いろいろな他人の肉体に乗り移って冒険する、超異色RPGでした。しかも最初の姿が野良犬なのが衝撃的です。
自分も紹介された全ゲーム持ちエンディング済です。ヘラクレス4面白いゲームですよね。攻略無しで身体集めるのはマジで不可能でした。
キーアは、幻属性の因果律だけではなく、時属性(時間)・空属性(空間)・幻属性(因果律)を操作できるんだったかな。
クロノトリガーはマジで名作30代はドストライク世代多いよね「風の憧憬」と「時の回廊」はいつ聴いても心が落ち着く神曲
その通り👍心が落ち着く✨
時の回廊の関連動画《音楽》ばかり検索してた時があった者です(⌒-⌒; )ノシ
エストポリスの2は、最後のセレナとマキシムのアレが…(´;ω;`)ウッ…
残された息子😭😭😭
主人公が死ぬ展開だとあとはワールドデストラクションとかソールトリガーとか印象だった。あれも衝撃だったなぁ
PS3だったらエクシリア2のルドガー
主人公が死亡するといえば、ファイヤーエンブレムの聖戦の系譜もよかったですね。
クロノは当時ショックだったなぁ。エストポリス伝記2は、ラストは泣いた
エストポリスのラストはわかってても来るのがあった😱
ミニスーファミにクロノとルドラの秘宝が収録されていなかったのが、解せない。
クロノが死んだのは衝撃的すぎてその分帰ってきたときめっちゃ嬉しかった
碧の軌跡のクライマックスは神でした軌跡シリーズで一番好き
確かに😳😳軌跡シリーズで1番熱い展開も多いですよね👍👍
エストポリスは1のオープニングで泣かされて、2のラストで泣かされました。大好きなゲームでした。 2の古の洞窟はどハマリで99階で主を倒すのにメチャメチャ頑張りました! エストの唯一のナゾは、1で出てきたマキシムの形見のウエーブリングって2で出てきましたっけ?
PCE-SCDの「スタートリングオデッセイ2魔竜戦争」も,エンディングの時主人公は流星に変わる,その時に鳴ったエンディング曲は今まで心に留めていました。
クロノトリガーの紹介でBGMがサラのテーマで鳥肌
マイナーなゲームですが、スーファミの弁慶外伝~沙の章~で、不動・巳陰・常世のメイン3人のうち1人が冒険の終盤のほうで客死する展開があります。エンディングは切なくて泣けます。個人的にスーファミのRPGで5本指に入る名作なので推しておきます。
スタートリングオデッセイ2のエンディングが個人的に一番、心に残りましたよ・・・
エスト2の凄いところは結末分かってるのにスーファミなのに最後にガチ泣きしてしまう演出と音楽と思うのです
ルドラは発売時期が悪かったから、周りに知ってる人が誰もいないんだよなぁ···
クロノトリガーは主人公死んでそのままエンディングとかもあったよなぁ…、山登るの大変だったけど生き返ったときの仲間の反応とかめっちゃよかった。映像とかはそのままでリメイクしてほしい。
エストポリス伝記2のDSリメイク作品エストポリスでは、マキシム生存ルートありでした。ただ、あまりにも何とも言えないゲームでシリーズは完全に終了しました・・・SFCオンラインで出してほしいよ。
やっぱりハッピーエンドだよ
エストポリス伝記2・・・切なすぎ。 今見ても泣けるわ。・゚・(*/□\*)・゚・。むしろ大人になった今の方がズンっときますね。 当時よくちょっとウルっときた程度で済んだな・・・あれが若さか(笑)
クロノトリガーは主人公が死ぬとは思ずビックリとした。PCのSTEAMで完全版が出ていて、皆にもプレイしてほしい
零・碧の軌跡はストーリーも音楽も素晴らしかったですが、個人的にはがガーブ三部作やイース1-2の展開も感動しました。
零の軌跡冒頭の伏線回収は「そういうことだったのか…」となったけど閃1と3の冒頭はなんだったんだろう
ずっと発売予定の欄に載っていたエストポリス伝記3ルーインチェイサーズの発売待っていたのに会社が潰れてしまった件
ここに取り上げられたもの以外だと、やはり聖戦のシグルドが有名ですね
聖戦は…結構取り上げているので今回辞めておきましたが…あの展開はまじできつい😭😭😭
@@CrazyAfroRPG あのシーンは辛いシーンですが、シグルドやサガフロ2のギュスターヴみたいな、他の登場人物が途中退場した主人公の遺志を継ぐ展開は熱いものがありますね
私はユリウス主人公で光側のセリスをぶっ潰す善悪サイド反転ピカレスクシナリオがあればなぁとか思ってました
クロノトリガーは今やっても面白い名作。
確かに今でも色褪せない名作ですよね😇👍
クロノトリガーはやっぱりいいですよね!最初消滅したときは、はっ!?って思ったけど、進めてくとそうゆう事ね!って思いましたね。笑
いやー、ほんとそうなんですよね!?ってことは…実は消滅したクロノも実は…って妄想が膨らんでく😳😳😳
零の軌跡と碧の軌跡は歴代で一番伏線回収しきったのが見事な完成度で戦闘難度も歯ごたえがあって丁度良いんですよね!(´ω`)最近の軌跡も面白いですが、支援課みたいに初期からパーティー完成させて、シナリオを進める方式が個人的に一番好きでしたね。(´ω`)
しかも結局は推しとか関係なしに組んだらサブメンバーよりもメインメンバーの方が使い勝手が良く愛着も湧くから最初から最後まで同じメンバーだったという…笑碧はリーシャとワジ(正体表した後)好きだったから無理矢理使ってましたが😍あ、でも、碧になってから一気にエリィさんとランディ使いづらくなった気もするから結局はそれが良かったのかもしれないですが😳😳😳
もうすぐチャンネル開設1年ですかーしみじみですわ~
あ、既に1年経っとります😳9月27日が初投稿です🙏でも、ありがとうございます👍👍👍
クロノはなあ…せっかくトリガーであんな大復活をとげたのに・・・クロスで結局死亡(しかもいつ死んだのか最後までよくわからない)ってのがなあ・・・
クロスの展開は…ほんと…賛否に分かれる展開ですよね😱😱😱
クロス自体は好きな作品なので、余計にクロノたちの扱いが残念なんですよね。まあ一番残念なのはブレイクが発売されなかったことですがw
クロスは、トリガーのパラレルワールドですから、クロノ生存世界があると思います。トリガーとクロスは直接の続編ではないので
お疲れ様です! 最初の海が綺麗になる所いつ見ても感動
ルドラの悲報はほんとSFC最高峰のグラフィックでした…当時😱
クロノ以外でパーティを組めるのは当時衝撃だったわ💦
個人的に、碧は発売があと一年遅くても良かったから、終盤の駆け足展開をもう少し何とかしてほしかった零が展開を綺麗にまとめて終れられてた分勿体なさがある
なるほど…確かにそういう考えの方もいそうですよね😇私は意外とこれはこれで楽しめたので😳
他にもサーレントの章は自由度が高くて好き。ロスタムとヒューイの肉体を借りて復活は面白いギミックだったなー。
確かに自由度が1番高いかもしれない😳
主人公が死ぬのだと、ラストバイブル3がけっこう衝撃的だったな
エストポリス1と2は兄に英才教育でやらされましたね本当にやって良かったなーって思います。
ペルソナ3での主人公のエンディングの扱い…( ;˙꒳˙;)
あれは以前取り上げていますが…かなり切ない😭
個人的には思いつくのがクロノくらいしかないですが軌跡の伏線回収は見事ですね。最近のゲームは設定が多いので、ネタバレなどの知識を少し入れてからプレイするのが丁度いいような(苦笑)
是非未プレイなら遊んでいただきたいです😳😳😳最近ではPS4で移植も出てるので遊ぶ環境は整ってます👍👍👍
ここでまたルドラの秘宝を取り上げてくれるのは嬉しいです!私戦士系から言霊師にしていたんですが、そんな育成方法あったんですね😳今度買い直してみるので調べて育成したいと思います✨
ルドラは名作過ぎて好きな作品😇なんかその3種類の肉体を上手く活かして育ててうんぬんかんぬんってのがありました🤔
ちょっと違うかも知れないけどサガフロンティア2のギュスターブも衝撃💥だったかなぁ
スクウェアでも名作なのにリメイクされないルドラの秘宝……リザ編のボス曲大好きです。サーレントは先にロスタムの身体を選ぶと後で大変な思いするんですよねー……ヒューイの身体は必要ないからレベル上げずにサッサとロスタムまで進めば全能力がカンストするサーレントが作れます(レベル90前後ですが…)
エストポリスは名作、3の開発中止が残念。
今ならPS3かな主人公エンドは
まさかジャキの予言がクロノの死だったとは余談ですけどルッカの名前アラレにしてプレイしました
主人公が死亡する展開わりと好きですただし、後で復活するなら(笑)クロノは生き返ると言うより死ななかった事になったと言うのが正しいですね(後のドラクエ9、11のイザヤールやベロニカも)他に作中で死亡する主人公といえば、天地創造とか北斗の拳5とかかな前者はすぐに転生するけど
エストポリス伝記のリメイクエストポリス伝記Ⅱのリメイクのリメイクセットでつくってくれないかなぁ~
それいいですね😳😳😳
分かりやすい👍😊
ありがとうございます🙏
碧の軌跡の伏線は一本取られましたね。おかげて以降の閃の軌跡も穿った見方をしちゃいました。ま、何も無かったんですが。主人公死亡と言うとサモンナイトエクステーゼもですかね。
でも、今コメント来ていて見返したら閃の軌跡の冒頭ではクロウとミリアム居なかったけど、5章ではちゃんといるからキーアの力で歴史が変わった?🤔
作中で一番多くしんだ主人公はディスガイア6のゼットだとおもう
クロノが消滅した時はすごくショックでした。クロノ抜きで母親に会いに行くと申し訳ない気持ちになりました😢でも全盛期の鳥山明が描いた主人公だから絶対復活するだろと確信してました‼️
ど、ドラゴンボール繋がりか😳😳😳
零、碧は当時かなりのめり込んでて考察サイトとかでも盛りあがってました零のキャッチコピーの一つ「私を見つけて」が零の冒頭と合わせて零であかされ無かった2大伏線の一つでした冒頭に関しては碧の発表前まで、IF世界説、ロイドの悪夢、予知夢説、単なるネタバレ防止説が有力でした碧のプロモーションで「叶わぬならば全てを零へ」というキャッチコピーが登場し考察界隈では碧のループEND説が囁やかれていました。実際には零の軌跡開始時点でとして既にループしており、更にプレイヤーがプレイしている世界線がループを行ったキーアの視点だったと言う二重の種明かしで驚いたのを覚えています
キングスフィールド1の主人公だったジャン3で操られるんですよね
「わかってまーす やめないから・・・」やべぇ、見透かされてる!いつも楽しく拝見しています(高評価はするけど、登録はまだしていません)
高評価ありがとうございます😇👍
やはり、昔の作品には敵わないですよ。
冒頭で主人公が死んでる訳でも生きてる訳でもない状態になる『ヘラクレスの栄光Ⅳ』や、冒頭で殺害されたから主人公が憑依する事になる(しかもその後···)肉体の持ち主・トールが登場する『グランヒストリア』辺りはどういう括りになるのかちょっと気になる所ですね。
エストポリス2懐かしいです。昔、兄貴と青宝箱探しに熱中してました。名作ですね!
碧の続編の閃でも冒頭シーンでは途中で仲間になる二人が居なかったんですよね。『キーアの干渉によってあの二人が仲間になった』んでしょうかね?
ほんとだ!気にして見てなかったけど今確認したらいなかった😳😳😳
@@CrazyAfroRPG メタい話だとネタバレ防止なんでしょうがね。『零の至宝の干渉』と考えると色々と話が膨らみますね。特にあの二人は色々とありますし……。
クロノは喋らないから余計あそこで死ぬとは思いませんでした
軌跡シリーズめっちゃ面白いんやけど、顔付きで話してる人がストーリーに深く関わるジンクスがあるんで、クマさん弁護士が敵って序盤でわかっちゃうんよな。
わ、ワンチャン味方😳😳
わかってまーす、最初すっげーむかつくなーと思ってたけどいろんな動画見てたら病みつきになってきたwまさか、それもわかってた?w
寧ろ何もわかってないまである😇
ロマサガ2の初代皇帝
個人的には「FF7〜クライシス・コア〜」のザックスですかね➰🐑
マキシム…エストポリス伝記は本当に1も2も大好きなゲームです。他の方もコメントされてますが、BGMがまたいいんですよね。
クロノトリガーは敢えて主人公を復活させずに進めることもできて、そのエンディングもまた感動するんだよね…
PS1用シューティングゲーム『ゲッP-X』では主人公チーム3人のうち誰か1人が必ず死んで星になる展開ですね。70年代ロボットアニメへのオマージュとパロディ全開の作品なので「まぁやっぱり誰か死んだほうが熱いやろ」という……。
クロノトリガーの時代だと、聖剣伝説2とか、ゼルダの伝説神々のトライフォース、FF6、ドラクエ5なんかを良くプレイしていた時期。
あの当時、主人公が死亡するっていうのも衝撃だった。そして復活させるためにも必要な工程が沢山あるのも。
ただ後にクロノクロスでそのクロノとマールのおかげで国が壊れたって展開は、なんか釈然としなかったなぁ。
軌跡シリーズは、シリーズ全てを通して色々話が繋がってるから、凄まじい世界観ですね。あれはもはや一つの世界が完成していると思えるレベル。
クロノトリガーをプレイするまで
自分の中に主人公が死ぬという
概念が存在しなかったから
物凄い衝撃を受けたのを今でも覚えてる
北斗の拳5なんかもあるな…
ゲームオリジナル主人公なのでオープニングでケンシロウが死ぬ
ゲームオリジナル主人公も中盤戦で死んで息子に世代交代する
そして息子も死ぬ
エストポリスは初代をクリアしてからの2でしたが、最後の展開で不覚にも涙が出ましたね。
古の洞窟やりたさに今でも時々プレイしている正に名作です♪
あの展開は本当に涙が出る😭😭😭
エストポリスⅡは初代オープニングと完全リンクしていて、ゲーム史上屈指の名作。
ルフィアがもう一人の主人公。
続編決まってたのに発売されなかったのがただただ残念!!
エストポリス伝記2はBGMが本当に良かった
特にボス戦で流れるバトル2
エストポリス伝記2の悲壮感と熱さを上手く表現している名曲なので、ぜひ多くの人に聴いて欲しいです!
RPGで初めて泣いたゲームだわエストポリス伝記Ⅱ。エンディングで途中でフェードアウトしてゲーム中、全く出なくなる幼馴染が登場するのも泣ける
作中で死んでしまう主人公と聞いて真っ先に思いついたのはアークザラッドのアークですね。
エスト2は最後泣いちゃいますね、ゲームシステム最高
あと、死なないけどえ?って終わり方をしたのがブレスオブファイア2
BOFはリメイクして欲しい😭
スーファミなのにマルチエンディングの分岐が多くて当時、スクウェアなのにキャラデザが鳥山明というクロノトリガーは本当に色んな意味で神ゲーだったなぁと思います。名曲も多かったし。
スクェアとエニックスの合併は、史上最高のゲームメーカーの誕生なのだ!!
…という夢を観た。
クロノ・トリガーは間違いなく夢を魅せる作品。
軌跡は本当に名作だらけ
ロイドの兄貴、ガイが強すぎた
しかも特務支援課が閃の軌跡、創の軌跡に出てきてくれたのはマジで嬉しかった
エストポリス伝記とエストポリス伝記Ⅱは是非ともみなさんやって欲しいゲームですね。
両方ともよく出来てて…
Ⅱは特に面白かったです。
ほんと…惜しむらくは簡単にはゲームのできない現況😱😱😱
当時クロノトリガーでクロノが消滅したした時「どうなるねん!」と叫んだ思い出。その後マールの頑張りにめっちゃ救われた展開。やはり神ソフトやなぁ!
一方でクロノ復活させないでクリアすると…最後の展開に感動も…😳
エストポリス2のラスボス倒した後の展開は1のヒロインの伏線にもなってたのが良かった
1に繋がってる感がいいですよね😇👍
クロノトリガーはクロノを復活させるイベントで呪文を唱えるキャラによって言葉が少し違って来るのですが、それを全て聞くために何度も復活のイベントを経験しました。
エストポリス伝記2は知る人ぞ知る名作だと思う
ほんと名作😇
碧の軌跡の最後は驚き何だけどその後一応その後創の軌跡でのラスボスの正体に大きく関係してくるから驚きだよね。
ルドラとエストポリスは真面目に隠れた名作だと思ってます
閃2、3、4がたえきれなかったけど
零碧はめちゃくちゃ面白かったなあ
主人公が死んで何だかんだでパワーアップして復活=大好き
エンディングで主人公死亡=うーん…
例外はあるけれどやっぱり長時間かけて辿り着くエンディングはハッピーエンドが良い派です…
めっちゃわかるーーー😭😭😭
ハッピーエンドがやっぱいいですよね👍
クロノ・トリガーはストーリーにおいて主人公の死を旨い形で昇華させたなぁと。
個人的にタイムマシン系の作品で復活展開はありがちかと思うけど、当作においては矛盾を感じないスマートさがあるかと。
そして、エスト2。
ネタバレをしてても些かも褪せぬ展開の熱さ。
誰にも知られなかったけど、マキシムは確かに守りたい者の為に全身全霊をかけた勇者だったんだよ。
クロノは…復活して世界を救ってマールと結ばれて王になっても短命にされちまうのがPS版で衝撃的だったなぁ…キレて普通にクレーム送っちゃったし…
まあ、絶望してもクロスはクロスで普通に楽しんで1000個限定の腕時計も20年以上使い続けてるくらい好きなんですがw
エストポリス伝記は面白かった
ちっちゃい頃遊んだゲームってあんまり内容覚えてないけど、これは記憶に残ってる
クロノトリガーは流石というかやっぱ名作といわれるだけの事はあるなー…って改めて思いました(小学生並感)
エストポリスは2から始めて一通りクリアして「コレは名作だ!」と感激し、中古でも品薄だった1をなんとか探し出してプレイ。そして冒頭が2の最終決戦から始まるオープニングで逆に感動した覚えがあります。
またBGMもとてもいいものが多く、「地上を救う者」を初めて聴いた時の衝撃は今でも忘れられません。
完結作となるハズの3が日の目を見なかったのが本当に残念だと、今でも思います。
とりあえずチュートリアル兼ねた序章でいきなり死ぬシーンを見せられる覚醒のクロム
全く同じ状況が起こったと見せかけてからの「すり替えておいたのさ!」は笑わせてもらったなあ
主人公が死ぬで最初に思い浮かべたのはP3でした
クロノトリガーは、過去改変の方法が単純明快で、しかもパラドックスの疑問も発生しない展開だったのが感動しました。
零の序盤は後の創の軌跡でも語られるからかなり重要なファクターなんだと思う。こういう知らなくても主人公を通じて聞きかじった程度に教えてくれて、知ってると胸に落ちる伏線の張り方が軌跡シリーズが万人に愛せれる理由なのだと思う
ルドラの秘宝めっちゃ好きだなぁ。当時好きな人の名前で魔法作ったりとか厨二前回な名前で魔法作ってたりしてたのが懐かしい
まじでクロノトリガーはすごいですよね。。。。いまだに名作で有り続けてるし。
アークザラッド2もアーク亡くなったな
3で聖柩で造れることに興ざめになってしまったけど
軌跡シリーズはヤバいな(涙腺が)
めちゃくちゃわかる😭
SFCのクロノトリガー、エストポリス伝記2、ルドラの秘宝、エンディングまでプレイしました。クロノトリガーが有名ですが、いずれも名作だと思います。SFCで主人公が死亡するといえば、「ヘラクレスの栄光4」は、オープニングで主人公が死亡して魂だけの存在になり、いろいろな他人の肉体に乗り移って冒険する、超異色RPGでした。しかも最初の姿が野良犬なのが衝撃的です。
自分も紹介された全ゲーム持ちエンディング済です。
ヘラクレス4面白いゲームですよね。攻略無しで身体集めるのはマジで不可能でした。
キーアは、幻属性の因果律だけではなく、時属性(時間)・空属性(空間)・幻属性(因果律)を操作できるんだったかな。
クロノトリガーはマジで名作
30代はドストライク世代多いよね
「風の憧憬」と「時の回廊」はいつ聴いても心が落ち着く神曲
その通り👍
心が落ち着く✨
時の回廊
の関連動画《音楽》ばかり検索してた時
があった者です(⌒-⌒; )ノシ
エストポリスの2は、最後のセレナとマキシムのアレが…(´;ω;`)ウッ…
残された息子😭😭😭
主人公が死ぬ展開だと
あとはワールドデストラクションとか
ソールトリガーとか印象だった。
あれも衝撃だったなぁ
PS3だったらエクシリア2のルドガー
主人公が死亡するといえば、ファイヤーエンブレムの聖戦の系譜もよかったですね。
クロノは当時ショックだったなぁ。
エストポリス伝記2は、ラストは泣いた
エストポリスのラストはわかってても来るのがあった😱
ミニスーファミにクロノとルドラの秘宝が収録されていなかったのが、解せない。
クロノが死んだのは衝撃的すぎてその分帰ってきたときめっちゃ嬉しかった
碧の軌跡のクライマックスは神でした
軌跡シリーズで一番好き
確かに😳😳軌跡シリーズで1番熱い展開も多いですよね👍👍
エストポリスは1のオープニングで泣かされて、2のラストで泣かされました。大好きなゲームでした。
2の古の洞窟はどハマリで99階で主を倒すのにメチャメチャ頑張りました! エストの唯一のナゾは、1で出てきたマキシムの形見のウエーブリングって2で出てきましたっけ?
PCE-SCDの「スタートリングオデッセイ2魔竜戦争」も,エンディングの時主人公は流星に変わる,その時に鳴ったエンディング曲は今まで心に留めていました。
クロノトリガーの紹介でBGMがサラのテーマで鳥肌
マイナーなゲームですが、スーファミの弁慶外伝~沙の章~で、不動・巳陰・常世のメイン3人のうち1人が冒険の終盤のほうで客死する展開があります。エンディングは切なくて泣けます。個人的にスーファミのRPGで5本指に入る名作なので推しておきます。
スタートリングオデッセイ2
のエンディングが個人的に
一番、心に残りましたよ・・・
エスト2の凄いところは結末分かってるのにスーファミなのに最後にガチ泣きしてしまう演出と音楽と思うのです
ルドラは発売時期が悪かったから、周りに知ってる人が誰もいないんだよなぁ···
クロノトリガーは主人公死んでそのままエンディングとかもあったよなぁ…、
山登るの大変だったけど生き返ったときの仲間の反応とかめっちゃよかった。
映像とかはそのままでリメイクしてほしい。
エストポリス伝記2のDSリメイク作品エストポリスでは、マキシム生存ルートありでした。
ただ、あまりにも何とも言えないゲームでシリーズは完全に終了しました・・・
SFCオンラインで出してほしいよ。
やっぱりハッピーエンドだよ
エストポリス伝記2・・・切なすぎ。 今見ても泣けるわ。・゚・(*/□\*)・゚・。
むしろ大人になった今の方がズンっときますね。 当時よくちょっとウルっときた程度で済んだな・・・あれが若さか(笑)
クロノトリガーは主人公が死ぬとは思ずビックリとした。PCのSTEAMで完全版が出ていて、皆にもプレイしてほしい
零・碧の軌跡はストーリーも音楽も素晴らしかったですが、個人的にはがガーブ三部作やイース1-2の展開も感動しました。
零の軌跡冒頭の伏線回収は「そういうことだったのか…」となったけど
閃1と3の冒頭はなんだったんだろう
ずっと発売予定の欄に載っていたエストポリス伝記3ルーインチェイサーズの発売待っていたのに会社が潰れてしまった件
ここに取り上げられたもの以外だと、やはり聖戦のシグルドが有名ですね
聖戦は…結構取り上げているので今回辞めておきましたが…あの展開はまじできつい😭😭😭
@@CrazyAfroRPG
あのシーンは辛いシーンですが、シグルドやサガフロ2のギュスターヴみたいな、他の登場人物が途中退場した主人公の遺志を継ぐ展開は熱いものがありますね
私はユリウス主人公で光側のセリスをぶっ潰す善悪サイド反転ピカレスクシナリオがあればなぁとか思ってました
クロノトリガーは今やっても面白い名作。
確かに今でも色褪せない名作ですよね😇👍
クロノトリガーはやっぱりいいですよね!最初消滅したときは、はっ!?って思ったけど、進めてくとそうゆう事ね!って思いましたね。笑
いやー、ほんとそうなんですよね!?
ってことは…実は消滅したクロノも実は…って妄想が膨らんでく😳😳😳
零の軌跡と碧の軌跡は歴代で一番伏線回収しきったのが見事な完成度で戦闘難度も歯ごたえがあって丁度良いんですよね!(´ω`)
最近の軌跡も面白いですが、支援課みたいに初期からパーティー完成させて、シナリオを進める方式が個人的に一番好きでしたね。(´ω`)
しかも結局は推しとか関係なしに組んだらサブメンバーよりもメインメンバーの方が使い勝手が良く愛着も湧くから最初から最後まで同じメンバーだったという…笑
碧はリーシャとワジ(正体表した後)好きだったから無理矢理使ってましたが😍
あ、でも、碧になってから一気にエリィさんとランディ使いづらくなった気もするから結局はそれが良かったのかもしれないですが😳😳😳
もうすぐチャンネル開設1年ですかー
しみじみですわ~
あ、既に1年経っとります😳
9月27日が初投稿です🙏
でも、ありがとうございます👍👍👍
クロノはなあ…
せっかくトリガーであんな大復活をとげたのに・・・
クロスで結局死亡(しかもいつ死んだのか最後までよくわからない)ってのがなあ・・・
クロスの展開は…ほんと…賛否に分かれる展開ですよね😱😱😱
クロス自体は好きな作品なので、余計にクロノたちの扱いが残念なんですよね。
まあ一番残念なのはブレイクが発売されなかったことですがw
クロスは、トリガーのパラレルワールドですから、クロノ生存世界があると思います。トリガーとクロスは直接の続編ではないので
お疲れ様です! 最初の海が綺麗になる所いつ見ても感動
ルドラの悲報はほんとSFC最高峰のグラフィックでした…当時😱
クロノ以外でパーティを組めるのは当時衝撃だったわ💦
個人的に、碧は発売があと一年遅くても良かったから、終盤の駆け足展開をもう少し何とかしてほしかった
零が展開を綺麗にまとめて終れられてた分勿体なさがある
なるほど…確かにそういう考えの方もいそうですよね😇
私は意外とこれはこれで楽しめたので😳
他にもサーレントの章は自由度が高くて好き。ロスタムとヒューイの肉体を借りて復活は面白いギミックだったなー。
確かに自由度が1番高いかもしれない😳
主人公が死ぬのだと、ラストバイブル3がけっこう衝撃的だったな
エストポリス1と2は兄に英才教育でやらされましたね
本当にやって良かったなーって思います。
ペルソナ3での主人公のエンディングの扱い…( ;˙꒳˙;)
あれは以前取り上げていますが…かなり切ない😭
個人的には思いつくのがクロノくらいしかないですが軌跡の伏線回収は見事ですね。
最近のゲームは設定が多いので、ネタバレなどの知識を少し入れてからプレイするのが丁度いいような(苦笑)
是非未プレイなら遊んでいただきたいです😳😳😳
最近ではPS4で移植も出てるので遊ぶ環境は整ってます👍👍👍
ここでまたルドラの秘宝を取り上げてくれるのは嬉しいです!
私戦士系から言霊師にしていたんですが、そんな育成方法あったんですね😳
今度買い直してみるので調べて育成したいと思います✨
ルドラは名作過ぎて好きな作品😇
なんかその3種類の肉体を上手く活かして育ててうんぬんかんぬんってのがありました🤔
ちょっと違うかも知れないけどサガフロンティア2のギュスターブも衝撃💥だったかなぁ
スクウェアでも名作なのにリメイクされないルドラの秘宝……リザ編のボス曲大好きです。
サーレントは先にロスタムの身体を選ぶと後で大変な思いするんですよねー……ヒューイの身体は必要ないからレベル上げずにサッサとロスタムまで進めば全能力がカンストするサーレントが作れます(レベル90前後ですが…)
エストポリスは名作、3の開発中止が残念。
今ならPS3かな主人公エンドは
まさかジャキの予言が
クロノの死だったとは
余談ですけどルッカの名前
アラレにしてプレイしました
主人公が死亡する展開わりと好きです
ただし、後で復活するなら(笑)
クロノは生き返ると言うより死ななかった事になったと言うのが正しいですね
(後のドラクエ9、11のイザヤールやベロニカも)
他に作中で死亡する主人公といえば、天地創造とか北斗の拳5とかかな
前者はすぐに転生するけど
エストポリス伝記のリメイク
エストポリス伝記Ⅱのリメイクのリメイク
セットでつくってくれないかなぁ~
それいいですね😳😳😳
分かりやすい👍😊
ありがとうございます🙏
碧の軌跡の伏線は一本取られましたね。
おかげて以降の閃の軌跡も穿った見方をしちゃいました。ま、何も無かったんですが。
主人公死亡と言うとサモンナイトエクステーゼもですかね。
でも、今コメント来ていて見返したら
閃の軌跡の冒頭ではクロウとミリアム居なかったけど、5章ではちゃんといるからキーアの力で歴史が変わった?🤔
作中で一番多くしんだ主人公はディスガイア6のゼットだとおもう
クロノが消滅した時はすごくショックでした。クロノ抜きで母親に会いに行くと申し訳ない気持ちになりました😢
でも全盛期の鳥山明が描いた主人公だから絶対復活するだろと確信してました‼️
ど、ドラゴンボール繋がりか😳😳😳
零、碧は当時かなりのめり込んでて考察サイトとかでも盛りあがってました
零のキャッチコピーの一つ
「私を見つけて」が零の冒頭と合わせて零であかされ無かった2大伏線の一つでした
冒頭に関しては碧の発表前まで、IF世界説、ロイドの悪夢、予知夢説、単なるネタバレ防止説が有力でした
碧のプロモーションで「叶わぬならば全てを零へ」というキャッチコピーが登場し考察界隈では碧のループEND説が囁やかれていました。
実際には零の軌跡開始時点でとして既にループしており、更にプレイヤーがプレイしている世界線がループを行ったキーアの視点だったと言う二重の種明かしで驚いたのを覚えています
キングスフィールド1の主人公だったジャン
3で操られるんですよね
「わかってまーす やめないから・・・」やべぇ、見透かされてる!いつも楽しく拝見しています(高評価はするけど、登録はまだしていません)
高評価ありがとうございます😇👍
やはり、昔の作品には敵わないですよ。
冒頭で主人公が死んでる訳でも生きてる訳でもない状態になる『ヘラクレスの栄光Ⅳ』や、冒頭で殺害されたから主人公が憑依する事になる(しかもその後···)肉体の持ち主・トールが登場する『グランヒストリア』辺りはどういう括りになるのかちょっと気になる所ですね。
エストポリス2懐かしいです。
昔、兄貴と青宝箱探しに熱中してました。
名作ですね!
碧の続編の閃でも冒頭シーンでは途中で仲間になる二人が居なかったんですよね。
『キーアの干渉によってあの二人が仲間になった』んでしょうかね?
ほんとだ!気にして見てなかったけど今確認したらいなかった😳😳😳
@@CrazyAfroRPG
メタい話だとネタバレ防止なんでしょうがね。
『零の至宝の干渉』と考えると色々と話が膨らみますね。特にあの二人は色々とありますし……。
クロノは喋らないから余計あそこで死ぬとは思いませんでした
軌跡シリーズめっちゃ面白いんやけど、顔付きで話してる人がストーリーに深く関わるジンクスがあるんで、クマさん弁護士が敵って序盤でわかっちゃうんよな。
わ、ワンチャン味方😳😳
わかってまーす、最初すっげーむかつくなーと思ってたけどいろんな動画見てたら病みつきになってきたw
まさか、それもわかってた?w
寧ろ何もわかってないまである😇
ロマサガ2の初代皇帝
個人的には「FF7〜クライシス・コア〜」のザックスですかね➰🐑