【ゼンゼロ】ビリー単騎 式輿防衛戦 紛争ノード8 前半 ノーダメクリア / Shiyu Defence Disputed Node 8 first half Billy Solo No Damage

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • ビリーが過小評価されているのが未だに信じられない
    A級の中でもかなり壊れてる
    #ゼンゼロ #ゼンレスゾーンゼロ #zenleszonezero #zzz

Комментарии • 16

  • @taku-taku-xw9jr
    @taku-taku-xw9jr 15 дней назад +4

    かっけぇ👍選曲のTrue Heroesも大好きだし懐かしい

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад +1

      @@taku-taku-xw9jr
      コメントありがとうございます
      ラスボス戦のBGM最高ですよね…!

  • @ノーバディカイト
    @ノーバディカイト 13 дней назад

    流石………お見事でした!

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  11 дней назад

      @@ノーバディカイト
      ありがとうございます!嬉しいです…!

  • @momoru04071247
    @momoru04071247 14 дней назад

    俺のターンしかなくて草 ビリーカッコいいぞーーーー!!!!

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад

      @@momoru04071247
      コメントありがとうございます
      ずっと俺のターンだから実質1ターンキル…!?

  • @太朗-o1o
    @太朗-o1o 14 дней назад +1

    ビリーの会心率が40%ですけどこのゲームはそんなに会心率いらないですかね?自分は強行のキャラ80%くらいまで上げてるので気になります

    • @yokosa439
      @yokosa439 14 дней назад +2

      動画の内容には関係ないのであれですけど……会心率が高くても会心ダメージが低ければ攻撃時に会心が出てもあまり意味がなくて、逆に会心ダメージが高くても会心率が低い=会心が出なさすぎるのも良くない。
      それでよく言われてる理想的な比率っていうのが会心率1:会心ダメージ2。会心率40なら会心ダメージ80、会心率50なら会心ダメージ100みたいに、だいたい1:2になるくらいのバランスにすると目に見えてダメージを実感しやすくなるとか。

    • @太朗-o1o
      @太朗-o1o 14 дней назад

      @@yokosa439 なるほど。ありがとうございます

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад +2

      @@太朗-o1o
      コメントありがとうございます
      すでにお答えしてくれている方がいますが…!
      自分の場合、ディスクの厳選が甘いということと、ビリーの4凸効果に特殊スキルの会心率UP、ニコの完凸効果に会心率UPがあるので会心率よりも会心ダメージを優先して盛っているといった感じになります

  • @テラ-g6r
    @テラ-g6r 14 дней назад +1

    ダッシュ攻撃した後すぐ身躱しを発動させるのってどうやるの?
    出る時と出ない時があるんだが

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад

      @@テラ-g6r
      コメントありがとうございます
      身躱しというのは2凸効果という認識であっていますでしょうか…?
      自分は身躱しをあまり使わず、通常の回避を使用しています(動画内でも1回しか使っていない)

    • @テラ-g6r
      @テラ-g6r 14 дней назад

      分かりにくくてごめんなさい。
      0:56〜0:59と
      1:06〜1:08の違いについての質問です。
      前者の方ではダッシュ攻撃→一歩後ろに下がる→身躱し攻撃で近づくのに対し
      後者の方ではダッシュ攻撃から直接身躱し攻撃に派生させています。
      この違いはなんでしょうか?

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад +1

      @@テラ-g6r
      理解が及ばずこちらこそすみません…!
      ビリーはしゃがみ状態を維持している限り後者のような立ち回りを継続できます
      ただ、しゃがみ状態が強制で解除される行動をとると前者のようにもう一度しゃがみ状態に入る必要があるといった感じです
      自分が把握しているものだと、しゃがみ状態が解除されるパターンは以下の3つです
      ・連携スキル終了後
      ・終結スキル終了後
      ・敵からの被弾
      以上になります…!
      自分の認識が誤っている可能性もあるので参考程度にして頂けると幸いです
      また何か不明点などありましたら気軽にコメントしてくれると嬉しいです
      長文失礼しました

  • @ぽこぽん-s1y
    @ぽこぽん-s1y 15 дней назад +1

    ふーん、やるじゃん

    • @yamatubugame
      @yamatubugame  14 дней назад

      @@ぽこぽん-s1y
      コメントありがとうございます
      越前リョーマを思い出しました