Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
かっけぇ👍選曲のTrue Heroesも大好きだし懐かしい
@@taku-taku-xw9jr コメントありがとうございますラスボス戦のBGM最高ですよね…!
流石………お見事でした!
@@ノーバディカイト ありがとうございます!嬉しいです…!
俺のターンしかなくて草 ビリーカッコいいぞーーーー!!!!
@@momoru04071247 コメントありがとうございますずっと俺のターンだから実質1ターンキル…!?
ビリーの会心率が40%ですけどこのゲームはそんなに会心率いらないですかね?自分は強行のキャラ80%くらいまで上げてるので気になります
動画の内容には関係ないのであれですけど……会心率が高くても会心ダメージが低ければ攻撃時に会心が出てもあまり意味がなくて、逆に会心ダメージが高くても会心率が低い=会心が出なさすぎるのも良くない。それでよく言われてる理想的な比率っていうのが会心率1:会心ダメージ2。会心率40なら会心ダメージ80、会心率50なら会心ダメージ100みたいに、だいたい1:2になるくらいのバランスにすると目に見えてダメージを実感しやすくなるとか。
@@yokosa439 なるほど。ありがとうございます
@@太朗-o1o コメントありがとうございますすでにお答えしてくれている方がいますが…!自分の場合、ディスクの厳選が甘いということと、ビリーの4凸効果に特殊スキルの会心率UP、ニコの完凸効果に会心率UPがあるので会心率よりも会心ダメージを優先して盛っているといった感じになります
ダッシュ攻撃した後すぐ身躱しを発動させるのってどうやるの?出る時と出ない時があるんだが
@@テラ-g6r コメントありがとうございます身躱しというのは2凸効果という認識であっていますでしょうか…?自分は身躱しをあまり使わず、通常の回避を使用しています(動画内でも1回しか使っていない)
分かりにくくてごめんなさい。0:56〜0:59と1:06〜1:08の違いについての質問です。前者の方ではダッシュ攻撃→一歩後ろに下がる→身躱し攻撃で近づくのに対し後者の方ではダッシュ攻撃から直接身躱し攻撃に派生させています。この違いはなんでしょうか?
@@テラ-g6r理解が及ばずこちらこそすみません…!ビリーはしゃがみ状態を維持している限り後者のような立ち回りを継続できますただ、しゃがみ状態が強制で解除される行動をとると前者のようにもう一度しゃがみ状態に入る必要があるといった感じです自分が把握しているものだと、しゃがみ状態が解除されるパターンは以下の3つです・連携スキル終了後・終結スキル終了後・敵からの被弾以上になります…!自分の認識が誤っている可能性もあるので参考程度にして頂けると幸いですまた何か不明点などありましたら気軽にコメントしてくれると嬉しいです長文失礼しました
ふーん、やるじゃん
@@ぽこぽん-s1y コメントありがとうございます越前リョーマを思い出しました
かっけぇ👍選曲のTrue Heroesも大好きだし懐かしい
@@taku-taku-xw9jr
コメントありがとうございます
ラスボス戦のBGM最高ですよね…!
流石………お見事でした!
@@ノーバディカイト
ありがとうございます!嬉しいです…!
俺のターンしかなくて草 ビリーカッコいいぞーーーー!!!!
@@momoru04071247
コメントありがとうございます
ずっと俺のターンだから実質1ターンキル…!?
ビリーの会心率が40%ですけどこのゲームはそんなに会心率いらないですかね?自分は強行のキャラ80%くらいまで上げてるので気になります
動画の内容には関係ないのであれですけど……会心率が高くても会心ダメージが低ければ攻撃時に会心が出てもあまり意味がなくて、逆に会心ダメージが高くても会心率が低い=会心が出なさすぎるのも良くない。
それでよく言われてる理想的な比率っていうのが会心率1:会心ダメージ2。会心率40なら会心ダメージ80、会心率50なら会心ダメージ100みたいに、だいたい1:2になるくらいのバランスにすると目に見えてダメージを実感しやすくなるとか。
@@yokosa439 なるほど。ありがとうございます
@@太朗-o1o
コメントありがとうございます
すでにお答えしてくれている方がいますが…!
自分の場合、ディスクの厳選が甘いということと、ビリーの4凸効果に特殊スキルの会心率UP、ニコの完凸効果に会心率UPがあるので会心率よりも会心ダメージを優先して盛っているといった感じになります
ダッシュ攻撃した後すぐ身躱しを発動させるのってどうやるの?
出る時と出ない時があるんだが
@@テラ-g6r
コメントありがとうございます
身躱しというのは2凸効果という認識であっていますでしょうか…?
自分は身躱しをあまり使わず、通常の回避を使用しています(動画内でも1回しか使っていない)
分かりにくくてごめんなさい。
0:56〜0:59と
1:06〜1:08の違いについての質問です。
前者の方ではダッシュ攻撃→一歩後ろに下がる→身躱し攻撃で近づくのに対し
後者の方ではダッシュ攻撃から直接身躱し攻撃に派生させています。
この違いはなんでしょうか?
@@テラ-g6r
理解が及ばずこちらこそすみません…!
ビリーはしゃがみ状態を維持している限り後者のような立ち回りを継続できます
ただ、しゃがみ状態が強制で解除される行動をとると前者のようにもう一度しゃがみ状態に入る必要があるといった感じです
自分が把握しているものだと、しゃがみ状態が解除されるパターンは以下の3つです
・連携スキル終了後
・終結スキル終了後
・敵からの被弾
以上になります…!
自分の認識が誤っている可能性もあるので参考程度にして頂けると幸いです
また何か不明点などありましたら気軽にコメントしてくれると嬉しいです
長文失礼しました
ふーん、やるじゃん
@@ぽこぽん-s1y
コメントありがとうございます
越前リョーマを思い出しました