Геймпад для Бомбермена с секретом //
HTML-код
- Опубликовано: 26 апр 2021
- ✔ Подписывайся - ruclips.net/user/subscription_c...
✔ Поддержать канал рублем:
- Patreon - / pixel_devil
- Boosty -boosty.to/pixel_devil
- RUclips - / @pxldevil
↑↑↑ Ваше имя в титрах, чат и многое другое ↑↑↑
Геймпад для Бомбермена с секретом // #Короче
Ролик о том, как особый контроллер Hudson Super Joycard открывает секретные уровни в Super Bomberman 5, вышедшей эксклюзивно для Super Famicom.
★ Футболки с моим дизайном - rgeekshop.ru/
☆ Мой второй канал (Лайв) - / pixeldevillive
☆ Мой стрим канал - / @pixeldevilstreams
Канал в Телеграм - t.me/pxldevil
Мой паблик Вконтакте - pxldevil
Я Вконтакте - pixel_devil
Твиттер - / pixel_devil
Инстаграм - / pxldevil
#Bomberman #Короче #RussianGeek #Pixel_Devil
✔ Реклама и сотрудничество - topic-46775184_27913782 или письмом на reklamapxldevil@yandex.ru - Игры
Самый короткий ролик Короче. Похоже нужно использовать турбо-геймпад или "Технику скоростного пальца", чтобы разблокировать остальной ролик.
Тапаем по экрану быстро много раз и не сбиваемся с ритма😂😂😂
Да нужно нажимать на лайк пока не появится остальная часть игры
@@mr_poyo5620 у меня получилось😂👍
да плешивый вообще зажрался, ролики по 5 минут, ладно рекламы нет еще
"Техникой скоростного пальца" я недавно у жены пару DLC разблокировал
Вот это по настоящему "Короче"
Это крч
Музыка в конце вызывает боль. Бомбермэн единственная игра, которая нравилась моим родителям. Сначала это вызвало радость, что родители оценили твои интересы, но когда отец играл не переставая до ночи, радости поубавилось. А как он матерился и бил кулаком ночью, когда я спал.
🤣🤣🤣
Я кстати сам ахуел от Геймплея я думал что бомбер мен скучно но нет это весело угарно и круто
Я себе это представил, это больно
Руководитель Hudson, с которого срисовали героя Adventure Island после этого видео - "Наконец-то достойный противник!"
Мастер Такахаши: А что, так можно было?
Ещё скажи их битва будет легендарной :))
За Наклза со шляпой на аве - отдельный лайк 👍
Никак не могу отойти от слов "Игра все запомнит" ))
Привет от Telltale
@@screamer8939 привет от undertale
Какая всё-таки в бомбермене классная мелодия
То есть даже в первом своем проявлении DLC было вырезанным контентом, а не дополнительным?
Проще скрыть, иначе, как добавить потом дополнение. Тем более на карик... А с помощью такого кода легко активировать уже существующий контент)
Не вырезанным, а скрытым - на картридже ведь он есть
Вообще-то такие вещи не были прям какими-то суперкрупными, это скорее были секретки.
А вот настоящие первые DLC назывались адд-онами (add-on) - и они как раз таки были дополнительным контентом.
И в отличие от прочего - они выходили спустя большое время после релиза игры потому что разрабатывались после него, и добавляли не одного персонажа, одну шкурку, один трек в саундтрек или одну сюжетную кампанию - а добавляли НОВЫХ персонажей, НОВЫЕ механики, НОВЫЕ карты, НОВЫЕ внешности, НОВЫЕ бонусы, НОВЫЕ сюжетки и не одна, всё ОДНОВРЕМЕННО! Это был полноценный кусок игры - по сути та же игра на новом движке. И иногда они были такими большими что выпускались вообще как самостоятельные продукты, которые не требовали даже иметь оригинальную игру чтобы в них играть.
И ДАЖЕ ИХ КРИТИКОВАЛИ! Люди конкретно жаловались на то что им продают дополнение на том же движке, а не полноценную новую игру!
А жаловались потому, что ещё тогда предсказывали - "Сегодня нам продают просто допконтент на том же самом движке, а что завтра? А что если начнут сокращать контент в них? А что если куски адд-она начнут продавать отдельно? Отдельно будут продавать новые механики, новых персонажей, а там и вообще начнут музыку в игру и текстурки продавать!"
И ещё тогда были клоуны которые говорили "ЛОЛ отдельных персонажей продавать будут??? чё за бред опять нытики эти жалуются и преувеличивают)))) не будет такого никогда)))) зажрались совсем не радуются что вообще хоть что-то получают за свои деньги)"
@@SuperSaiyanDate ну как по мне секретом были бы читы или те же шкурки на персонажей, а здесь вполне себе полноценные уровни. Хотя метод разблокировки напоминает те же читы.
это не длс ,а нае%во...длс это бесплатно ... все остальное либо адон( тут и вправду есть за что занести) либо "дополнительный" контент(Слышь ну купи! он уже в игре,и будет доступен если у тебя есть деньги взамен(развод на бабки)...
С удовольствием послушал музыку в финале.
Даже в такт потряс головой, вспоминая детство 🤣🤣🤣🤣
За такой лайф хак Дядя Серёжа мог-бы подогнать маленькому Коленьке какой-нибуть презент.
Лол, это самый короткий "Короче"
Настолько короткий, что не монетизируется наверное
@@metalslayer777 Да и по фиг, главное на Патреоне ребята поддерживают.
"Присаживайтесь поудобнее, сейчас я научу вас..."
Я, смотря на оставшееся время ролика: 6аля, ещё второй серии ждать что ли?
Мастер Такахаши: А что, так можно было?
Музыка в конце ностальгия, вот что должны слушать настоящие мужики!
Что-то звук какой-то не очень, на стримах куда живее звучит, а тут какой-то глухой/сухой звук. Либо музыка громкая слишком, но не комфортно как-то.
Только настроился на просмотр, а уже конец =)))
Музыка на титрах просто швырнула меня в 1998 год...
Концовка сделала видео!
Древние техники пиратства - тоже важная часть истории!
Но у меня тут вопрос назрел - а зачем вообще кнопкам нужны турбо-режимы? Что они дают и какой в них смысл для игры?
Ну при стрельбе очень удобно. Достаточно просто зажать кнопку и не отпускать её.
На снес это скорее понты, хотя может в каких-то редких играх оно и может пригодиться. Обычно там где нужно турбонажатие, оно на консолях этого поколения уже штатно используется при нажатии кнопки.
Потому что в старых играх разработчики далеко не сразу пришли к тому, чтобы обрабатывать зажатую кнопку как повторяющееся действие, поэтому во многих из них, например, в сайд-скроллерах, где обычно стрелять надо практически постоянно, было нормой для этого постоянно долбить по кнопке. Я не интересовался, были ли для этого технические причины, или же просто не приходило в голову реализовать такое изначально, подозреваю, что больше второе.
Обожаю этот канал, спасибо за реально интересные и необычные темы видео!
А как же Armadillo и Battle Box? Это раньше было. Сам же рассказывал уже про это :)
Секретная техника 100 нажатий.
Очень нравиться столь короткий и информативный формат видео спасибо
Охх, как же я люблю бомбермэна)
Какой же клёвый моник))) Прям олдскулы свело))
Ох, как же мы рубились впятером на нетбуке в эти снесовские бомберы (3-5 часть обычно, где герои с разными спешлами, а потом динозавры и роботы всякие различные). Приходилось, конечно, пять usb-контроллеров держать, но оно того стоило. Самый лучший динозавр - пинающий кубики, позволял замуровать соперника (или можно перчаткой бомбу к нему закинуть), карт полно отличных, но лучшая со стрелочками, на ней очень хорошо катать бомбы. Или с качельками, можно самому к врагу прыгнуть, а можно и бомбу запулить. Из бонусов конечно комбо: золотой огонек плюс шипастая бомба. Можно снайперить на другой край экрана даже по закрытым линиям. Еще ничего самонаводящаяся бомба. Ну или на лесных картах мина. Само собой, шанс на реванш, когда летаешь вокруг карты и пытаешься забомбить оставшихся в живых противников и вернуться в игру на место уничтоженного.
в момент показа переключателя в режим турбо сразу возникла мысль - это спец. сигнал или обычная турбо кнопка на 6 сек, можно ли проверить на обычном контроллере. в конце ролика убедился в теории, что можно было "спиратить")
Будет рассказ про серию bomber man?
видео раз в месяц по 5 минут обожаю
Мне кажется турбо нажатия на кнопку для разблокировки, это как раз отсылка на то самое особое умение мастера Такахаши из одного из прошлых "короче".
Мастер Такахаши одобряет, самый быстрый палец на Диком Западе (в смысле, Востоке)
Это было что то с чем то,да секреты раньше имели более странный и интересный смысл,даже само решение доставляло много хороших эмоций,эх золотое время.
качество звука будто из ранних выпусков геймшелфа, мне это нравится
не совсем, старый голос намного лучше, аутентичнее
Помню дядя умел так заходить в секретное меню в мортал комбат 3 на сеге))
Только настроилась на продолжительную историю, но видео резко кончилось. Только потом я заметила, что рубрика называется "короче "
меня тут помимо "длц" в геймпаде удивил сам факт выпуска новой игры для супер фамикома в 97 году, когда уже вовсю рулила плойка и начала активно наступать нинтендо 64.
@Roman Taz-Man интересно какая логика была у нинтендо. Или они выпускали этого мегамена сразу на нескольких поколениях как сейчас разработчики делают?
@Roman Taz-Man это загадка, на которую ответ еще предстоит узнать.
Только потянул чашку с чаем ко рту, а выпуск уже закончился
Даже позавтракать не успел :(
Жду огромный ролик про дримкаст и сатурн
Последний ролик про приставки это нео джео
Блин! Это твой маленький PVM-чик от Сони отлично смотрится!!!
Интересный и забавный ролик. Спасибо, Коля) Такой коротенький, но такой насыщенный.
В профессоре Лайтоне для нинтендо дс была похожая штука. Надо было подключить портативку к интернету, чтобы скачать пазлы. Но на самом деле ничего не качалось, потому что всё уже было на картридже, просто заблокировано.
Однако в отличии от бомбермена, всё было бесплатно, и сделано было для того, чтобы продлить жизнь игре и скоротать игрокам время перед сиквелом - новый пазл открывался каждую неделю в течении полугода.
К сожалению сервера нинки дс давно мертвы, хотя остался один способ получить доступ к контенту - скачать сейв, где все эти пазлы открыты. Дисклеймер: сейв хоть и пустой, но сотрёт весь твой прогресс, поэтому лучше этим озадачиться заранее ну и сделать бэкап. Либо играть в переиздание на смартфонах.
Пират в Коле всё-таки не умер
КАПЕЦ, не ну вот это прикольно. Люблю такие фишки
О-хре-неть !🔥 Игровые студии в 2021: а, что, ещё 25 лет назад так мооожно было ??! 🤪😲
Всего то? В годовар3 на Максе(даже не на титане) когда дверь открываешь надо раз 10-15 минимум нажатий в секунду и так секунд пять. Чем легче, тем проще открыть.
Надо звать мастера Такахаси. Он точно разблокирует.
Ну короче,Николай, вам тут повестка пришла в суд за хак нашего девайса)))
Хацкер уровня школьники 90-х))))
А когда я проводил такое же исследование, я уперся в год, когда продали первую дискету с игрой. Без физической дискеты получить доступ к игре было невозможно.
Я единственный заметил Диму сыендука в донатерах
Только сел по удобнее, а уровни уже открыты)
Жду историю серии Rocket knight adventures
Хорошо, что проверил нажатие обычным контроллером %)
Лихо, благодарю за ролик, очень познавательно
Там вышло здание Дэли Бьюгл, ещё не поздно для брикворм)
--эй, смотри я купил золотой картридж на нём 13 уровней!
--bruh
В Bomberman Hero есть секретные бонусные уровни, которые открываются примерно таким же путем, только нужен геймпад Joycard 64, либо на стартовом экране надо быстро прожимать start
Мне кажется нужно делать подборки таких фактов.
Привет! Игрушка очень классная, позапрошлой зимой прошёл всю серию на снес, правда на эмуле.👍
Ух, да вы, Николай - ПИРАТ!
Шикарный минимал в конце)
блин, телек, конечно,
вообще огонь)))
Быстро как то...но норм. Ролик зачетный.)
Николай кулхацкер)) одназначно!
Круто новый видос
Самый короткий,крутой короче ККК
прикольно / интересно. вот были времена...
Шок Сенсация Коля пират!
ПИРАТ! ты всех нас предал.
В конце ролика та самая мелодия , мммм кайф
Обожаю bomberman батл !!!
Можешь снять видео про кнопку моде на 6 кнопочным ждостики для денди
блин так просто. аха. это приятно.
Привет. Говорят скоро представят нинтендо свитч про. Будут видео на этот счет, на втором канале?
Отличный лайфкак через года
Гипертапинг в деле!
Когда будет новое видео "Кто кого?" ?
Live канал интереснее основного - вот редкость=)
Аж пять бомберменов на одной консоли... Хотя мегаменов на НЕСке было шесть. Интересно, сколько было максимум номерных частей за одно поколение какой-либо консоли.
капец идея не новая. почему сечас производители игр не подкидывают такие пасхалки ??? было б очень весело
Даже ложку ко рту не успел поднести)) Самый быстрый пират
И еще один чтобы как можно больше людей узнали как пиратить DLC на совершенную игровую систему
Попробую повторить маневр на эмуляторе Zsnes с аналогового джойстика.
Клёвая игра) залипали в нее семьей.
Ставлю лайк за старания
Колян. Скажи пожалуйста, откуда ты взял информацию про 1000 копий золотых версий Super Bomberman? Не могу найти этому подтверждений.
Согласен с комментариями по звуку, плоский какой то буд то моно, на дешманскую петличку записано, объем исчез, низов вообще нет...Плоский не естественный, но чистый да
Ну естественно, это же наследие Такахаши и его быстрого пальца.
Да прикольно но смешно то что такие уровни есть такие уровни в сеговской версии и доступны всегда лайкос за Музыку из стрид оф Рейдж обожаю музыку из всех частей
Николай в очередной раз рассказал и показал что-то новое, и интересное. Короче молодец, Спасибо :)
Коротко и ясно)
Чувак, расскажи про NES Godzilla)
А я кстати проходил дендевского бомбер мена целых 2 раза. Вот решил похвастаться.
Очень круто!
Тот случай, когда купил специальный контроллер для разблокировки дополнительных уровней.
Но потом узнал, как их можно разблокировать и без контроллера.
Великолепно! Спасибо, Коля)
Класс
Эх, то время, когда даже для игр придумывали новые геймпады...
Колю подменили :O
Играли в четвёртого бомбера, уже на эмуляторе по сети, вчетвером по вечерам это реально было весело
А каким образом сбрасывается это "длц"? Там внутри есть батарейка?
Если в нем есть батарейка, то зачем игре стандартное меню паролей и Читов? Скорее дело в одном из чипов, который просто запоминает открыт секрет или же нет...
@@CDash94 Если в нем есть энергонезависимая память, куда можно писать, то зачем игре стандартное меню паролей и читов? 😀
@@ink9 Ну окей) Фотки вскрытого картриджа найти не удалось, как и инфы о встроенной батарейке, лишь список паролей к игре) Так что будем считать что дело в батарейке.
@@CDash94 Мне поэтому и интересен механизм, как оно запоминалось, потому что врятли в те времена ставили флеш-память. Плюс Pixel_Devil показал как он активирует "ДЛЦ" ещё раз с помощью геймпада. Вот и спросил: как оно сбрасывается.
Могли вставлять EEPROM в чип.
Интересно, а как же игра «Запоминает» это все
Или уже тогда были батарейки в картриджах с игрой?
Если батарейку отвечающую за энергозависимую память отключить и подключить обратно, уровни опять станут не доступными?
Если не ошибаюсь, то это всё с выходом Legend of Zelda в Америке.
И да. Тогда они были. И причём почти все игры имели сохранения без паролей. К примеру Road Rush или Микро Машинки. Но геймплей у них на столько простой, что их можно было пройти и без всего этого.