今の人は知らない、過酷すぎたポケモンの育成について語ってみる【ポケモン廃人の語り場#8】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 янв 2025

Комментарии • 155

  • @gG-ix7db
    @gG-ix7db 15 дней назад +60

    育成がめんどい時代にミラクル交換から孵化あまり5Vが流れてくると交換相手にほんとに感謝した

  • @イマイイマスケ
    @イマイイマスケ 15 дней назад +60

    4世代はランクマがなかったのもあって「最低限SさえVならいける」とまで言われてた記憶がある

    • @nobunuoo2
      @nobunuoo2 14 дней назад +6

      SとできればHがVならままえやろって思ってましたねえ
      懐かしい

    • @くもりぞら-i4k
      @くもりぞら-i4k 13 дней назад +3

      4世代の頃からSVの伏線貼られてたんだな

  • @0n_the_snow_7
    @0n_the_snow_7 15 дней назад +25

    ボケワン座談会と本編の間の時間にちょうど良くて助かる

    • @ラットピース-c1r
      @ラットピース-c1r 14 дней назад +1

      あぜろさん全部の審査員コメントで爪痕残していて凄かった。良い意味で喋ることをきちんと用意してる感があって真面目やな〜と感心した。

    • @0n_the_snow_7
      @0n_the_snow_7 14 дней назад

      @ ポケモン考察過多のA0です。つかみとして完璧だった。

  • @神風-k7z
    @神風-k7z 14 дней назад +21

    自分はガチ対戦7世代スタートのかなり遅い部類だったんだけど、8世代含めて「完全放置で努力値が振られるシステム」は学生や社会人の身としてはめちゃくちゃ助かったなあと。だからこそSVにそれが無かったのが残念でならない。

  • @Basariti
    @Basariti 15 дней назад +12

    公式が明らかにランクマ推進してくれるようになって王冠買えるようになったのってほんとに神だったんだよな(svから始めた勢)

  • @t.s.luckyguy
    @t.s.luckyguy 15 дней назад +39

    当時ズイタウンで一日中往復してた者ですが、20数年経った今でも割と同じくらい大変と思ってます
    「飴あげればいい」というのは罠で実際は厳選が「金策とテラピースと落とし物集めなどなど」に置き換わっただけで育成の無駄な作業の多さはそれほど変わってない

  • @Dftsft3td21efy
    @Dftsft3td21efy 15 дней назад +84

    確かに「恩返ししろ!」って言う親もヤバいけど、「八つ当たりしろ!」って言う親も相当ヤバい笑

    • @shiglass56784
      @shiglass56784 15 дней назад +2

      言われたポケモンは多分「お前に八つ当たりさせろ!」って思ってるよ。

    • @わっしょいわっしょい-x9s
      @わっしょいわっしょい-x9s 15 дней назад +9

      @@shiglass56784それもう八つ当たりじゃないじゃん😂

    • @盲目信者
      @盲目信者 15 дней назад +8

      ​@@shiglass56784それ復讐だよ

  • @TOTO6983
    @TOTO6983 15 дней назад +32

    冬に炬燵で厳選と努力値振ってる時に寝落ちしたりしてたな
    おつなものよ

  • @猫太郎-b3n
    @猫太郎-b3n 15 дней назад +43

    A0が過去の苦しみからか少し荒れてるのウケる

  • @iwapalace
    @iwapalace 15 дней назад +40

    個人的にはガンガン対戦したいから、育成は簡単な方が嬉しい
    ゲーム性との兼ね合いはあるけど

  • @m4tsu_14
    @m4tsu_14 15 дней назад +7

    部活終わった後に厳選作業やるとか寝落ち不可避すぎて無理だった

  • @あーく-j1z
    @あーく-j1z 14 дней назад +3

    XYからポケモン始めて
    最初に厳選したゲッコウガ
    ファイアローを手持ちに入れて
    5体孵ったらキナンシティに飛んで
    個体値をルーズリーフにメモして
    全部の能力が「さいこう」と言われた時の快感
    今でも忘れない

  • @蒼穹の神月
    @蒼穹の神月 15 дней назад +4

    「おんがえしだ!で恩返しさせるのどうなん?」は
    「やつあたりだ!で八つ当たりさせるのどうなん?」過ぎるの草

  • @itokoba11058
    @itokoba11058 15 дней назад +119

    ポケモンの話する前に「人」の定義で紛糾しかけてて草

    • @竹やぶ焼けた-o6x
      @竹やぶ焼けた-o6x 14 дней назад +9

      この先せつないさんにお子さんが出来たとして、彼はそれが「人」なのか一考することになるのか…()

  • @reny0127
    @reny0127 15 дней назад +15

    ジョインアベニューは革命だったと思うわ・・・正直、今の世代から見ても、まじで革命レベルの厳選&育成環境だったと思う。BW2は金策で得られる額が凄かったし、当時は能力値の計算式とかなんも知らんかったから脳死の252ぶっぱしかしてこなかったけど、ここで厳選してはPWTに持ち込んで遊ぶ、っていうのが一時は日常になったりしたな。
    他は、7世代はフェスサークルにしか触れてないけどポケリゾートよ。時間経過で孵化、努力値チャージとかいう神システム。剣盾もポケジョブがそうだったよね。「セットしたら時間経過で勝手に努力値たまる」、これすごい事だったのに、SVでなくなったの割と手痛いんよ・・・

  • @ぱぶろふ-n7g
    @ぱぶろふ-n7g 15 дней назад +4

    第三世代で3値知った者として第四世代に上がった時に感動したのは、かわらずのいしでの性格遺伝でも、パワーアンクルとか取得努力値増加アイテムでもなく、ポケモンにつけられるマーキングが4種から6種に変わった事。

  • @karen5048
    @karen5048 15 дней назад +9

    6はまっさらバッグで振った努力値を数値でちゃんと見れたり、7はリゾバグで努力値楽だったりしたなあ

  • @にんにく-r3p
    @にんにく-r3p 15 дней назад +7

    CS素晴らしいで満足してた時代が懐かしい
    めざ氷67とかで対戦してた

  • @ただの執事
    @ただの執事 15 дней назад +6

    ゲーフリさん、準伝禁伝のA0厳選めんどいので王冠の0にするバージョン10世代で実装してくださいね。あと技マシンはもちろん使い放題で。

  • @Jシメオン
    @Jシメオン 14 дней назад +1

    こう具体的な話されるとBWが本当に昔の話だったと実感させられる

  • @dragoncorpse13
    @dragoncorpse13 13 дней назад

    サイズという概念が出てきて嬉しい反面、過去作から連れてきた厳ついポケモンがちっさいと使う気にならないから、結局全部育て直してる

  • @かああああ-k8p
    @かああああ-k8p 14 дней назад +1

    20:30 レストランもハピ道場も50で止められないの嫌だった

  • @豆豆-v6e
    @豆豆-v6e 14 дней назад +6

    サーフゴーのコイン1000枚とテラピース50個はSVから対戦始めようとウッキウキでSV買った人の心を折るには十分だった

  • @jajaUMA-s310
    @jajaUMA-s310 14 дней назад +1

    すごく懐かしい気持ちになれる良お題でした!

  • @真田幸村-h5x
    @真田幸村-h5x 15 дней назад +8

    へるぴんさん2025年に存在したのか

  • @こんそめ-t5m
    @こんそめ-t5m 14 дней назад +2

    パワーアンクルでさえも画期的な発明だったんだよな

  • @amato_2
    @amato_2 14 дней назад +8

    ダイパ4世代からしたものです
    個体値測定は掲示板でwifiレベル100対戦を募集してお互いステータスをメモ(強制的にレベル100になる)→終わったらお互いをお礼を言うみたいな流れでした
    苦労はしたんだけど苦労を皆で共有した楽しさはありました。孵化余りの3V同士を掲示板で交換したりなど
    懐かしいなぁ、掲示板の皆は元気にしてるかなぁ

    • @のりたま-v5e
      @のりたま-v5e 13 дней назад

      100測募集懐かしい
      親切な人は自分は測らないのに色違いを自慢するために協力してくれてた
      シベリアのきんごろう元気かな

  • @ハゲルガ
    @ハゲルガ 14 дней назад +1

    乱数は良くないって層が一定数いた思い出
    ペラップを鳴かせる儀式…懐かしい

  • @game-t23
    @game-t23 15 дней назад +6

    赤緑世代だとキッズの間でも「努力値」の存在に気付いているかで対戦の強さに明確な差がありました
    「バグを利用して1度のレベルアップでLv100にする裏ワザ」が広く知られていたのと、赤緑が全てのステータスに現在とは桁違いの努力値を振ることが出来たので実質努力値無振りのポケモンは蹂躙できてしまうので
    友達の裏ワザLv100伝説ポケモンパーティを、ほぼサンダース一匹で蹂躙したのは良い思い出です

  • @螢ほたる-k3p
    @螢ほたる-k3p 14 дней назад +1

    心なしかへるぴんニキの声が幸せそうに聞こえるな。ご結婚おめでとうございます!!

  • @nagaken3583
    @nagaken3583 14 дней назад +1

    おんがえしを命令するのはどうなん?は考えたことなかったけど、確かにすぎて笑っちゃった

  • @pp-pf6dx
    @pp-pf6dx 15 дней назад +1

    SVの途中でレンタルチーム作成時に強制レポートが入るようになってからしばらく辛い環境だったなあ

  • @チーズハンバーグ-h8n
    @チーズハンバーグ-h8n 14 дней назад +1

    いろんなオフに出現するへるぴんさんのボルトロス草

  • @jajaUMA-s310
    @jajaUMA-s310 14 дней назад +1

    ポケルス&パワー系での努力値振りをギリギリ経験民だ
    あれはあれで楽しかった

  • @けむ-g8o
    @けむ-g8o 14 дней назад +1

    4世代から対戦始めて、初めて厳選したのが3Vめざパ氷サンダースだったからせつないさんにほんと同意😂

  • @upon9584
    @upon9584 14 дней назад +1

    めざパ厳選が無くなって剣盾からガチ対戦始めました

  • @つむぎ-p2g
    @つむぎ-p2g 14 дней назад +3

    svで個体値や性格のために孵化厳選や準伝厳選するのは良いんよ。こっちが勝手にこだわってることだしまだ楽しさを見出せるから
    でも、技マシンはホントだるい。廃人のこだわりとかじゃなく初心者でも必要なもんだし何回も使うしなんで敷居高くしたのかナゾすぎる

    • @ななし-r8t
      @ななし-r8t 14 дней назад +1

      オープンワールドにしたことをアピールしたい作り手の自己満としか思えないし、それに付き合わされるのほんとにだるすぎw

  • @rizafla
    @rizafla 15 дней назад +9

    6は攻略本のマスボ2こが重宝した記憶

  • @ナス-u3y
    @ナス-u3y 14 дней назад +1

    これ格ゲーで言うと「プレイヤーによって波動拳の威力が違う」ってレベルなんだけどよー今まで対人モードが成り立ってきたよな

    • @もり抹茶
      @もり抹茶 12 дней назад

      そのためのダメージ乱数とか急所とか 確率による行動不能状態とかでなんとかなりたってたのが
      最高値前提のバトルになった事で麻痺や混乱 急所の悪い点が強く目立つようになってきたんだろうか

  • @-barutone_
    @-barutone_ 15 дней назад +2

    ドードリオGBあると努力値振りは3倍速、孵化もハナダの洞窟でメタモンさえ確保できればなんとかなった
    問題は性格固定のできないRSだなあ

  • @Basaru_Peach
    @Basaru_Peach 15 дней назад +4

    6Vディアルガの乱数に成功した時嬉しかったなぁ
    今思えばAは0の方がいいんだけど当時は何でも6Vで乱数してたわ

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 14 дней назад +1

    準伝の理想個体が簡単に使えるなんて、本当にいい世の中になったよ
    ここまで便利だと0とV以外余り使わないし、個体値32段階も要らなく思えてくる

  • @k.minaduki3896
    @k.minaduki3896 14 дней назад +1

    DPtは2060年位に飛んで6Vメタモン捕まえる所がスタートラインだったなあ
    金シンボル全部集めたけどガブがAVじゃなかったりして、S以外はめっちゃ妥協してた

  • @いか-m9r
    @いか-m9r 14 дней назад

    今と昔の差で1番大きいのは始める時のハードルだと思う
    昔は高個体値のメタモンを用意しなくちゃいけなかったし、伝説はそのロムで捕まえてたら厳選出来ないからストーリーをやり直しになるしでガチ対戦のハードルが高かった
    今は始めよう思ってから1パーティくらいならすぐ組めるし、個体も適当に捕まえたやつを流用できる(A0S0は除く)から始めやすい

  • @remmy8073
    @remmy8073 15 дней назад

    SVの楽さに慣れきってしまって、遊び直してる過去作でやり込み用ガチポケ育成したくなくて放棄している今日この頃

  • @n.i8965
    @n.i8965 13 дней назад

    3世代から育成厳選始めたからエメラルドで変わらずの石、シンクロ、ジャッジが出てきたりしたのはとんでもない革命だった
    今まで性格すら妥協してたのに

  • @uwanoskyfish
    @uwanoskyfish 15 дней назад +2

    ポイントアップランクマ中は無効化したい

  • @nagi-t8b
    @nagi-t8b 15 дней назад +5

    めざ氷ボルドダイブボールで厳選してたけど、確かに理想は無理。
    HCDS V B28とかで終わった気がする。

  • @ナカガワフ
    @ナカガワフ 15 дней назад +1

    おじさん歓喜
    DSいじれない時は十字キーにテープ貼ってタタラ製鉄所の動く床で自動孵化とかやった😂

  • @くろはく-v4c
    @くろはく-v4c 15 дней назад +1

    対戦ゲームとして見たときに、型を考えてから育成するまでの時間が長いように感じる。
    ポケモンは対戦ゲームではないと言われればそれまでだけど

  • @田中鈴木-d7k
    @田中鈴木-d7k 14 дней назад

    15:04 2025年で初めて自分が改造ポケモンを厳選してたのを知って泣いた😢

  • @Xx_SenalAxe_xX
    @Xx_SenalAxe_xX 15 дней назад +1

    7世代だけやってて、SVから復帰したら育成楽になりすぎてビックリした

  • @ふの-g2i
    @ふの-g2i 14 дней назад

    ニドラン1000匹とかいう狂気の作業
    ダイパのポケッチにカウンターあったときは感動したな、ギャラドス倒した数数えられるじゃんと
    赤い糸も5個いけると聞いたときは感動通り越してビビった

  • @とぱりん
    @とぱりん 14 дней назад

    USUMでBP稼ぎのつもりに始めたマンタインサーフが楽しすぎて、ランクマほとんどやらなくなったのはいい思い出

  • @atsu012656
    @atsu012656 14 дней назад

    ORASから厳選ガチで始めたからまじで話聞いてて懐かしくなったなぁ…

    • @optout-q7o
      @optout-q7o 14 дней назад

      技マシンまじでグロいよな

  • @naka9389
    @naka9389 11 дней назад

    ポケモンを何匹も調整毎に用意してる方が明らかにポケモンを対戦の道具としか見てないんだよなあ

  • @Narusaki_Agame
    @Narusaki_Agame 14 дней назад

    SVから始めた人間だから言える贅沢だとは思うけど、昔の育成の仕方で遊んでみたいなってちょっと思う。

  • @Re-ll3hq
    @Re-ll3hq 15 дней назад +2

    乱数するのに時間動かしまくってたから、努力値結局ジョインアベニュー使えなかったなぁ

  • @watarnish3130
    @watarnish3130 15 дней назад +11

    ダイパ「大変だったんだぞ?」(パワー○○実装、個体値1~3遺伝 性格50%遺伝)
    エメラルド「わかる」(性格遺伝実装、個体値1~3遺伝)
    ルビサファ「せやな…」(個体値1~3、性格遺伝無し)
    XY「大変っすね」(個体値5つ遺伝、性格遺伝100%、固定シンボル等3V確定)
    SM「やべぇ」(ぎんのおうかん登場)
    (孵化環境の転機はマイチェンやリメイク等の時に行われていた)

    • @Fighting_Fury_Belt
      @Fighting_Fury_Belt 14 дней назад

      RS(メタモン、ほのおのからだ/まぐまのよろいの効果無し)これ追加で

    • @watarnish3130
      @watarnish3130 14 дней назад +1

      @
      そうだったわね
      ほのおのからだだけでなくシンクロ厳選も
      無かった
      先頭に置いておくと特性がフィールドで効果を発揮するようになったのは
      エメラルドからだったわ

    • @Fighting_Fury_Belt
      @Fighting_Fury_Belt 14 дней назад

      ​@@watarnish3130
      RSはジャッジも無かったはず
      あと孵化ロードがEmより短い(シゲタまで繋がってない)自動孵化は出来るけど

  • @イツカ-g6g
    @イツカ-g6g 14 дней назад

    育成自体はラクになったけど、いろんなポケモンが活躍するのが楽しいし学びでもあるから、どんどんインフレする環境がしんどいな…
    パラドックスや四災の解禁が早すぎたと個人的に思う

  • @YT-mn6xn
    @YT-mn6xn 13 дней назад

    王冠もミントもない時代に、個体値・性格・めざパ厳選を考えたら、確かにマスボ以外気が狂いそうになるな

  • @田中鈴木-d7k
    @田中鈴木-d7k 14 дней назад

    XYで孵化厳選しやすくなって感動した記憶ある

  • @ohirugohan
    @ohirugohan 15 дней назад +2

    ポケソル動画で乱数調整というフレーズが出てきたことにちょっとびっくりしました。まだまだ必要な作業はありますが、それでも今は良い時代になりましたね。

  • @yaguraa.k.a.9294
    @yaguraa.k.a.9294 15 дней назад +3

    SVは最初期だとレンタルチームでテラピースちょろまかせたの、わざわざ修正しなくて良かったよなぁ…

  • @Nolen921
    @Nolen921 14 дней назад

    バトレボ時代は割とみんな3Vくらいでやってたイメージがあります
    自分にとっての革命は6世代のあかいいと5遺伝実装でした

  • @赤茄子玉葱
    @赤茄子玉葱 14 дней назад

    7世代の牧場下グルグルは、3DSのスライドパッドが破壊された記憶しかない

  • @荒れたみこちがころね推してく

    乱数調整=改造みたいな謎の文化あったな
    ニコニコでポケモンの対戦動画流行りだした頃だったか

    • @真田幸村-h5x
      @真田幸村-h5x 15 дней назад

      昔乱数反対派だったけど乱数しないと厳選キツかった準伝共が大量に出るソフトがあった時気づいたら乱数賛成派になってたな

  • @masa__saren
    @masa__saren 15 дней назад

    BW.HGSSは育成もして潜って遊んでたけど、このままじゃやばいと思って剣盾から復帰したら育成環境変わりすぎてひっくり返った。

  • @クラー-p3c
    @クラー-p3c 14 дней назад

    赤い糸あるから楽になったからポケモンやろうぜって誘われたから、ORASで初心者でこういうもんかって準伝厳選やってたけど相当キツかったんだな
    そんな私も穏やかラティアス厳選中に三回臆病5V出てきた時は発狂しました

  • @にはちなか
    @にはちなか 15 дней назад +1

    RS時代にものひろいでのアメとダブルバトルのアナウンサーで地道に上げていた…。
    何がきついかってタワーがレベル自動調整されないから50,100Lvそれぞれピッタリ育て上げないといけないのが面倒すぎたな…。50階級は55進化は当然使えないわけで…。
    あと努力値なんか分かるわけないだろ(RSは努力値リセット不可です→Eから実装)

  • @user-sh8jj7wu7r
    @user-sh8jj7wu7r 15 дней назад +1

    過去の育成の過酷さ思い出してPTSD発症したわ

  • @user-dv9fh5sz5m
    @user-dv9fh5sz5m 13 дней назад

    剣盾で育成環境ほぼ完成したのにSVでテラピースと技マシンの改悪ポイントが追加されたのは普通に疑問
    育成は無くさなくてもいいけど育成するためのアイテムは入手簡単にして欲しい

  • @カキフライ-v3j
    @カキフライ-v3j 15 дней назад

    7世代のポケリゾートが努力値調整楽だった思い出

  • @フローライト-q6u
    @フローライト-q6u 15 дней назад

    レベル上げ自体が楽になったよなぁ
    昔はいいとこ四天王か1日1回のひみつきちでの友達との対戦くらいしかなくて、しかも経験値も学習装置持ってるポケモンと折半とかいう仕様だったからなぁ
    努力値も一緒に入っちゃう(振り直しの手段ナシ)から努力値振り終わってからじゃないとレベル上げ出来なかったし

  • @波見垣えづく
    @波見垣えづく 14 дней назад

    ほぼ理想個体のボルトロスツモったらめざパのタイプドラゴンで泣きながらリセットしたの思い出した
    今はめざパ厳選がないだけで厳選大分楽

  • @噴火ヒードラン
    @噴火ヒードラン 15 дней назад +3

    6は過去作でID乱数してくじ引きでマスボ増やしてたな

  • @のソラ暁
    @のソラ暁 15 дней назад +1

    めざ氷ボルト複数欲しいのに乱数産使えないせいでありえないぐらい厳選に時間費やしてたな

  • @大門寺
    @大門寺 15 дней назад

    個人的にポケリゾートみたいなやつ復活して欲しいな。ハンズフリーで育成できるしゲーム的にも育ててる感出てて良いと思うのよ。

  • @しな-t8v
    @しな-t8v 14 дней назад

    レベル50で王冠使えるようになったの嬉しいよね。

  • @かふぇおれ-g8o
    @かふぇおれ-g8o 15 дней назад +2

    剣盾今更プレイしてるんですが、ダイマックスアドベンチャーは苦手

  • @S06732
    @S06732 15 дней назад +1

    ポイントアップ/ポイントマックスもダイマックスアメ並みにいらない要素だと思ってるんだけど、実際どうなんだろう
    超レアケースを除いて、使わない意味がないよな……

  • @pcpcpcpcpeach
    @pcpcpcpcpeach 14 дней назад

    HGSSは孵化乱数めっちゃ簡単(徘徊ゲットしてなければ)

  • @graycewlw
    @graycewlw 15 дней назад +2

    課金でいいから1ボタンで育成終わる機能欲しい。社会人になったらポケモン6匹育成するだけでもキツい

  • @tetugakumimizu
    @tetugakumimizu 14 дней назад

    懐かしすぎて涙でそう

  • @prm21625
    @prm21625 11 дней назад

    ポケモン緑の時にポケモンを極める本(紫)?みたいな攻略本の一番最後に何度も戦うと能力が上がるかもってコラムがあってレベル70ミュウツーで100匹以上ニドラン倒すの試したけど数値が上がらないなぁって思った。数値が上がらなかったのはレベルが上がらなかったからだったんだなぁ。その時におぼろげながら努力値を知った。

  • @朝飯クルミ
    @朝飯クルミ 14 дней назад

    もうここまで来たら欲張って、次回作で個体値を下げる施設でも、アイテムでもええからなんか出してくんねーかな

  • @やまつかみ-h4v
    @やまつかみ-h4v 14 дней назад

    4世代はダイパでどろぼうバグで不思議なアメ50こ集めて孵化したポケモンを50レベにして個体値チェックしてたわ

  • @bgnkh5831
    @bgnkh5831 14 дней назад +1

    赤い糸以降どんどん使いたいポケモンが作れるようになって快適だったし、レートも伸びた
    でもパーティやポケモン単体への思入れがどんどん薄れてしまったことが寂しい
    偶然産まれた高個体値のポケモンをどう活かそうか
    半端個体値なこの手持ち達をどう回したらガチンコ勢に一矢報えるか
    何週間も四苦八苦してるあの頃が一番熱中していた気がする

  • @映司ブルガリアヨーグルトソフトキャン

    1:23 "人”じゃなかったら、なんなんだよw
    異種族の友達なんか
    6Vメタモンとか、最早ちょっと懐かしいまである
    結局対戦やってないけど、小学生時代は友達との対戦はやってたし、6世代の頃に厳選やろうかと思った時期もあったから、なんとなくは知ってはいる
    ミント最初知った時、
    「ポケモンの性格を変える!?
    それって、完全にデータとしてしか見なくなってねぇか?」
    って思ってたけど、能力だけ変えて元の性格は変わらないと知って、そこは安心した記憶
    まぁ、ヤベェもんには変わりねぇけど

  • @makunouti19
    @makunouti19 15 дней назад +4

    ダイマックスアドベンチャーだけじゃなくてSVも含めてポケモンのレイドバトルは全体的にクソなんだわ
    ダンジョンに捕まえに行くって言う楽しみも全て奪われたクソ仕様だわ

    • @4tgjptmwtgmuj
      @4tgjptmwtgmuj 15 дней назад +2

      捕まえに行くとかはどうでもいいけどクソなのは同意
      周回要素のくせにやたらテンポ悪いし

    • @イツカ-g6g
      @イツカ-g6g 14 дней назад

      シンプルに楽しくないんだよな
      理不尽が多すぎて「強いポケモンを倒す!」というやり甲斐すらない

  • @DIO-so9iz
    @DIO-so9iz 11 дней назад

    個人的には性格と努力値を意識して調整したら育成かなー

  • @cromolente_gamale
    @cromolente_gamale 13 дней назад +1

    俺はいまだに乱数調整はずるいしクソだと思ってるぞ

  • @Masayabeing
    @Masayabeing 15 дней назад

    ORASから孵化厳選始めたときにメタモンの幻島で個体値30のをそろえてたなぁ
    ちゃんとめざ氷の理想個体なのかバトル検定でLv50のステータス見て確認して…
    今は野生で捕まえて王冠と薬で楽になったけど、それでも孵化厳選することがあるのはORASに慣れてるからかも

  • @ななし-r8t
    @ななし-r8t 14 дней назад

    9世代はテラピースとわざマシンの仕様があんなんじゃなければ、対戦ゲームとしてもっと人気になってたと思う。

  • @44rapidspot89
    @44rapidspot89 15 дней назад +1

    話数数える時の # ってナンバーって読むくね?

  • @nobunuoo2
    @nobunuoo2 14 дней назад +1

    ポケッチで努力値振りカウントはするよね

  • @グラタン-l6f
    @グラタン-l6f 10 дней назад

    乱数調整って外部ツールの使用に当たって禁止されている行為だったりする?

  • @匿名-v7d8b
    @匿名-v7d8b 14 дней назад

    育成とは少し違うかもだけどSVのレイドをきょじゅうざん打ってるだけで終わって剣盾のレイドに戻して欲しい

  • @るぷロス-52
    @るぷロス-52 14 дней назад

    個体値知ってからORASでASだけSのメガガルーラ使ってたな〜

  • @user-yg2vp9ec6x
    @user-yg2vp9ec6x 14 дней назад +1

    剣盾はワットバグのおかげで楽できたな
    SVは…うん