📝 Навигация по видео: 0:00 Тизер 0:53 Гость - Никита Омельницкий 1:55 Чем в повседневной жизни занимается моушен дизайнер? 2:37 Чем моушен дизайнеры отличаются от других? 3:05 Приходит заказчик. Бриф 5:09 В каких проектах тебе интереснее учавствовать? 5:42 На этих компаниях можно больше всего бабла заработать 6:24 Как выглядит твой рабочий день? 7:37 Какие роли бывают на площадке? 10:27 Клиенты. Всё говно - всё переделать 13:27 Огурцы и уточки 14:29 Дизайнер не равно художник 15:15 Языки программирования в моушен дизайне 17:45 Инструменты моушен дизайнера 18:35 Санкции 21:00 Сколько денег тратишь на софт? 23:06 Как стать моушен дизайнером? 25:14 Junior/Middle/Senior в моушен дизайне 26:20 Где учиться? 27:36 Как попасть к тебе стажером 28:24 Какие зарплаты у джунов? 29:15 Какая техника нужна для старта? 30:59 Какие вопросы задаешь на собесе? 33:16 Факапы 37:49 Бизнес по-русски и западная модель 39:46 Сколько человек в твоей компании? 40:16 ТОП любимых кейсов (Soda Luv; Кибердеревня; Майор Гром) 44:32 Как ты попал в моушен дизайн? 48:46 Самые кринжовые проекты 51:05 Кореш рисует фурри по**о 52:25 Розыгрыш 53:43 Вопросы к Giga чат 54:53 Блиц
Случайно попал на ваш канал - просто в восторге от этого ролика! Спасибо за великолепный разговор с интересным гостем, много интересного и полезного, спасибо)
Мне кажется, анимация для кино и моушен-дизайн - это прямо разные вещи, с разным пайплайном и тд. В моушене - это в первую очереди движение, дизайнерские решения, подход на ЦА, продаваемость и тд, а в кино это всё на зрелищность и эмоции. Поэтому когда в кино эффекты заказывают у тех кто в основном моушеном занимается, на мой взгляд, часто заметно что это будто рекламная анимация: всё вылизанное, типовое, ассеты знакомые и тд. Ну и вот как-раз что "дизайн это про правила" - это очень точно, как по мне
Безусловно "Бегущий по лезвию 2049". Потрясал меня своей красотой еще до того как стал увлекаться 3д графикой в целом. Будучи в книжном магазине пролистал артбук посвящённый фильму, честно говоря охренел от того насколько вдумчиво авторы подошли к продакшену и спецэффектам в частности.
Ранние части Трансформеров, в детстве постоянно смотрел по телеку)) Графика выглядит убедительно, чувствуется вес роботов, импакт от их взаимодействий с окружением или друг другом, сами транформеры нереально детализированные, моменты трансформации, эпичное слоумо, очень атмосферная музыка, прям до мурашек пробирает, вдохновляющая речь Оптимуса под What I've done. F Честеру и Андрею Ярославцеву, спасибо за фильмы детства) Ну и еще перый тихоокеанский рубеж, эта тема бродяги, туду-ту туду-ту, и пошел наваливать кайдзю, в фильме прям чувствуюся масштабы сражений, ты понимаешь, что сражаются многотонные махины) Из более свежего можно выделить фильмы из вселенной монстрверса, ядерное дыхание Годзиллы всегда было "hell yeah" моментом, на часть с гидорой ходил в кино, особенно впечатлила их финальная битва, где термоядерный годзилла просто идет, вокруг него все плавится, испускает волны энергии и уничтожает все вокруг себя, гидора пытается регенерировать, но смысла в этом нет, годзилла - король, защитник Земли. Вообще CG вдохновляет, сам сейчас учусь 3d, пока особо не определился с направлением, решил учиться делать модели под геймдев, недавно сделал свою первую модель по low poly/high poly пайплайну, радости не было предела. Начал учить 3d естественно с блендера, с курсов смайлов, kaino university, Miro доски CGrush'а. Всегда привлекала персонажка, сейчас учусь скульптить в зебре, но есть большое желание в будущем освоить и риг, и анимацию, и делать vfx для своих персов, заботать геоноды в блендере, попробовать обуздать гудини, ну и просто купить себе 3d-принтер, моделить, печатать и красить любимых героев))
"Звездные войны" - супер, как по мне, инновационные фильмы. Тут наряду с использованием стоп-моушна с мини модельками и скрупулезно нарисованными задниками, есть и 3D-графика, насколько я знаю, студия Лукаса даже стала пионером в этой области и делала в конце 20-ого века графику вообще ко всему. А впечатляет, конечно, как в старых частях взяли Джаббу Хатта, которого изначально сыграл обычный актер, и заменили в каждом кадре на смоделированного инопланетянина - в кадрах, которые изначально не были сняты для наложения графики, ведь технологии тогда еще не позволяли. Творческое безумие как по мне) Ну и Матрица, конечно))
Ребят, вроде как уже не успел на розыгрыш книги, но настолько ее хочу, что всё равно поучаствую. И тут либо объективно отвечать, либо пытаться попасть в сердце спикера) первое - Аватар Путь Воды, один сплошной спецэффект а не фильм второе - Дюна
Интерстеллар, но там много практических эффектов. vfx у фильма мстители 1, потому что когда Наташа бежала от Халка на корабле, я вообще не отличил ее 3D модель от настоящей.
@@Krivja-hi7jh ну это проблема в РФ, поэтому эффекты в фильмах часто выглядят будто сделаны для рекламы: имиджевая композа, вылизанный рендер. Заказчику нравится. потому что он такие ролики и видел, но это не значит что для кино так нужно
Очень много свястяще-шипяших звуков, особенно у девушки. Вы или де-эссер на посте накидывайте или поставьте динамические микрофоны. У вас явно конденсаторные. У них со свистящими звуками просто беда!
📝 Навигация по видео:
0:00 Тизер
0:53 Гость - Никита Омельницкий
1:55 Чем в повседневной жизни занимается моушен дизайнер?
2:37 Чем моушен дизайнеры отличаются от других?
3:05 Приходит заказчик. Бриф
5:09 В каких проектах тебе интереснее учавствовать?
5:42 На этих компаниях можно больше всего бабла заработать
6:24 Как выглядит твой рабочий день?
7:37 Какие роли бывают на площадке?
10:27 Клиенты. Всё говно - всё переделать
13:27 Огурцы и уточки
14:29 Дизайнер не равно художник
15:15 Языки программирования в моушен дизайне
17:45 Инструменты моушен дизайнера
18:35 Санкции
21:00 Сколько денег тратишь на софт?
23:06 Как стать моушен дизайнером?
25:14 Junior/Middle/Senior в моушен дизайне
26:20 Где учиться?
27:36 Как попасть к тебе стажером
28:24 Какие зарплаты у джунов?
29:15 Какая техника нужна для старта?
30:59 Какие вопросы задаешь на собесе?
33:16 Факапы
37:49 Бизнес по-русски и западная модель
39:46 Сколько человек в твоей компании?
40:16 ТОП любимых кейсов (Soda Luv; Кибердеревня; Майор Гром)
44:32 Как ты попал в моушен дизайн?
48:46 Самые кринжовые проекты
51:05 Кореш рисует фурри по**о
52:25 Розыгрыш
53:43 Вопросы к Giga чат
54:53 Блиц
Случайно попал на ваш канал - просто в восторге от этого ролика! Спасибо за великолепный разговор с интересным гостем, много интересного и полезного, спасибо)
Очень познавательный подкаст!
Приятно даже пересматривать и просто слушать на фоне, спасибо!
Круто было послушать, сам работаю Моушеном, хотелось бы таких выпусков побольше
большое спасибо за ваше видео! очень познавательно!
Мне кажется, анимация для кино и моушен-дизайн - это прямо разные вещи, с разным пайплайном и тд. В моушене - это в первую очереди движение, дизайнерские решения, подход на ЦА, продаваемость и тд, а в кино это всё на зрелищность и эмоции. Поэтому когда в кино эффекты заказывают у тех кто в основном моушеном занимается, на мой взгляд, часто заметно что это будто рекламная анимация: всё вылизанное, типовое, ассеты знакомые и тд. Ну и вот как-раз что "дизайн это про правила" - это очень точно, как по мне
Самые крутые спец.эффекты в "Зеленом Слонике". Там челы при малом бюджете произвели максимальный эффект
Самый счастливый моушен дизайнер в мире)) пишу ради книги)))
Безусловно "Бегущий по лезвию 2049". Потрясал меня своей красотой еще до того как стал увлекаться 3д графикой в целом. Будучи в книжном магазине пролистал артбук посвящённый фильму, честно говоря охренел от того насколько вдумчиво авторы подошли к продакшену и спецэффектам в частности.
Ранние части Трансформеров, в детстве постоянно смотрел по телеку)) Графика выглядит убедительно, чувствуется вес роботов, импакт от их взаимодействий с окружением или друг другом, сами транформеры нереально детализированные, моменты трансформации, эпичное слоумо, очень атмосферная музыка, прям до мурашек пробирает, вдохновляющая речь Оптимуса под What I've done. F Честеру и Андрею Ярославцеву, спасибо за фильмы детства)
Ну и еще перый тихоокеанский рубеж, эта тема бродяги, туду-ту туду-ту, и пошел наваливать кайдзю, в фильме прям чувствуюся масштабы сражений, ты понимаешь, что сражаются многотонные махины)
Из более свежего можно выделить фильмы из вселенной монстрверса, ядерное дыхание Годзиллы всегда было "hell yeah" моментом, на часть с гидорой ходил в кино, особенно впечатлила их финальная битва, где термоядерный годзилла просто идет, вокруг него все плавится, испускает волны энергии и уничтожает все вокруг себя, гидора пытается регенерировать, но смысла в этом нет, годзилла - король, защитник Земли.
Вообще CG вдохновляет, сам сейчас учусь 3d, пока особо не определился с направлением, решил учиться делать модели под геймдев, недавно сделал свою первую модель по low poly/high poly пайплайну, радости не было предела. Начал учить 3d естественно с блендера, с курсов смайлов, kaino university, Miro доски CGrush'а. Всегда привлекала персонажка, сейчас учусь скульптить в зебре, но есть большое желание в будущем освоить и риг, и анимацию, и делать vfx для своих персов, заботать геоноды в блендере, попробовать обуздать гудини, ну и просто купить себе 3d-принтер, моделить, печатать и красить любимых героев))
Не фильмы, но все же стоит упомянуть: синематики blizzard и riot games, ну и arcane
Привет! Мы выбрали тебя победителем книги.
Добавляйся на мой канал ТГ, напиши мне в личку и я тебе ее передам.
Для меня это «пираты карибского моря» произвели очень большое впечатление👍🏻
Для меня это Железный человек первый, когда в подростковом возрасте смотрела, это был просто разрыв! Видео классное, все ждала вопрос про нейросети😀
"Комната" Тони Вайсо, вот это мастерство снимать на зелёнке, чтоб мы все поверили, что он выходит на крышу с потрясающим видом🤌
"Звездные войны" - супер, как по мне, инновационные фильмы. Тут наряду с использованием стоп-моушна с мини модельками и скрупулезно нарисованными задниками, есть и 3D-графика, насколько я знаю, студия Лукаса даже стала пионером в этой области и делала в конце 20-ого века графику вообще ко всему. А впечатляет, конечно, как в старых частях взяли Джаббу Хатта, которого изначально сыграл обычный актер, и заменили в каждом кадре на смоделированного инопланетянина - в кадрах, которые изначально не были сняты для наложения графики, ведь технологии тогда еще не позволяли. Творческое безумие как по мне) Ну и Матрица, конечно))
Для меня остаётся лидером в крутости графики Терминатор 2. Надо было ждать что бы технологии доросли что бы рассказать отличную историю.
Ребят, вроде как уже не успел на розыгрыш книги, но настолько ее хочу, что всё равно поучаствую.
И тут либо объективно отвечать, либо пытаться попасть в сердце спикера)
первое - Аватар Путь Воды, один сплошной спецэффект а не фильм
второе - Дюна
Блин, аналогия про найм на месяц с элитной проституткой просто убила)))) У меня такое было, кстати)
Костров из "Молодёжки" ударился в моушен дизайн😂
Интересно, а как понять на каком уровне ты находишься? как правильно себя оценить, чтобы понять кто ты джун, мид или гигачад знающий ещё и 3Д.
Привет! залетай в канал Никиты - уверена, он тебе расскажет.
Волк с Уолл стрит. Если бы не посмотрел видео со съёмок, не поверил бы что они там вообще есть.
Интерстеллар, но там много практических эффектов.
vfx у фильма мстители 1, потому что когда Наташа бежала от Халка на корабле, я вообще не отличил ее 3D модель от настоящей.
Про кастдев убило, конечно
Чел путает CGI и моушен-дизайн. Я бы не верил уже после этих слов.
согласен, тоже прифигел, так себе спикер
Cgi и моушн уже очень переплетены, многие заказчики приходят к моушн дизайнерам для Cgi графики для их рекламы
@@Krivja-hi7jh ну это проблема в РФ, поэтому эффекты в фильмах часто выглядят будто сделаны для рекламы: имиджевая композа, вылизанный рендер. Заказчику нравится. потому что он такие ролики и видел, но это не значит что для кино так нужно
CG это когда не видишь это в кино. Motion Design это когда уже видишь графику.
И в чем принципиальная разница?
Все же Дюна, уж очень хорош песок
Запрещённый прием
Очень много свястяще-шипяших звуков, особенно у девушки. Вы или де-эссер на посте накидывайте или поставьте динамические микрофоны. У вас явно конденсаторные. У них со свистящими звуками просто беда!
спасибо, ваш совет очень важен для меня
валериан и город тысячи планет!