L'Économie de D&D 💰 Conseils Jeux de Rôle
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- Опубликовано: 29 сен 2024
- Vos aventuriers ont trop de pièces d'or?
Vous ne savez plus quoi faire de toutes vos richesses?
Vos joueurs ne ressentent même plus l'appel de l'aventure??
Pas de soucis, aujourd'hui on décortique l'économie de D&D et on trouve des idées pour que les trésors restent une portion excitante de votre campagne!!
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Es-tu Game joue à des jeux de société et des jeux de rôles depuis 2015.
On vous présente ici nos plus belles découvertes avec humour et passion!
Merci d’être là 💜
Quand tu as trop de pièces d'or ou de fric,
N'oublies pas le trésor public,
A chacun sa tranche d'imposition,
Avec la Caisse des Donjons😅
😅 ahaha! Ouiii exact! À un certain point, c'est certain que tu vas recevoir la visite de percepteurs d'impôts ou des membres de la guilde des aventuriers qui vont demander leur cote 🤣 (Bon je sais que ça ne fonctionne pas avec la fantasy de tout le monde, mais moi ça me fait beaucoup rire)
L'idée des niveau de richesse 👌
Fonder une école de magie, un temple, construire une forteresse, constituer une compagnie de mercenaires... il y plusieurs façons de dépenser son argent qui n'auront pas une grosse influence mécanique, mais qui vont altérer l'univers de campagne. De mon expérience, les joueurs adorent quand leurs personnages ont un impact direct sur le monde !
Personnellement j'ai converti toutes les valeurs en pièces d'argent plutôt qu'en pièces d'or faisant monter les chiffres et rendant plus compte d'a quel point les armes et armures sont cheres pour le commun des gens. J'ai réduit la valeur des butins, soit les générateurs me proposent une valeur en po et je met la meme en pa ou je divise le tout par 10 si c'est en pa. En termes de besoin ils ont un cout de la vie mensuelle qui en fonction de sa qualité ouvre des portes et apportent avantage/désavantage envers quelle strat de la société on s'adresse. En plus de ça ils peuvent investir dans le trésor de la ville qu'ils developpent à la pathfinder kingmaker.
D&D c'est quand meme LE jeu qui n'a rien compris à l'économie...
Hey ! très bonne vidéo !
En effet, dans Chroniques Oublier Contemporain il y a une logique de "Niveau de vie" qui permet d'absorber les dépenses courantes. Un verre au bar ou le loyer de la maison. J'ai vite adapté ça à mes parties plus fantasy parce que vraiment compter la soupe à 3 pièces de cuivre, la bière à 2 pièce de cuivre et la miche de pain à 2 également... Je suis MJ, j'ai pas envie de compter les sous de la serveuse xD
Aussi une chose que j'aime bien dans Chroniques Oubliées Fantasy dont tu parles un peu : tous les prix sont en Pièce d'argent. C'est la monnaie courante. Le fermier ne voit quasiment jamais une pièce d'or, de sa vie. Il gagne peut être 100 PA à l'année et faut un peu se baser là dessus pour ensuite donner les récompenses. Ca passe mieux je trouve.
ouais! Dans L'Appel de Cthulhu aussi j'utilise beaucoup la valeur de crédit pour déterminer si une dépense affecte ou pas le mode de vie du personnage. Un investigateur avec 80 dans sa valeur de crédit ne sera pas affecté du tout par l'achat d'un ticket de bateau ou d'une chambre d'hotel... mais un personnage fauché va devoir mettre son crédit à l'épreuve pour payer une course de taxi
Un truc qu'on peut ramener des tréfonds de l'histoire de DnD, c'est de jouer des généraux en devenir et d'équiper une armée.
Un chevalier, c'est un cheval entraîné pour la guerre. 400 po. Il porte une armure de plates. 1500 po. Il aura besoin d'armes. Disons, 100 po. Ensuite, le salaire. Pour faire simple, disons 500 po pour une durée de service négociable. Donc, si on fait le calcul, une unité de choc mobile pour dévaster l'armée du méchant empereur, c'est 250 000 po. Et pour être juste, on donne ça à chacun des 4 joueurs, histoire de faire un million tout rond. Et là-dedans, il n'y a aucun objet magique.
Pour les objets magiques, il y a la fameuse tour du mage. Il lui faut des rivières d'encre, un liquide qui vaut encore plus cher que les potions. Il lui faut des ustensiles en argent, ainsi que des ingrédients exotiques comme des herbes ou des écailles de dragon. Il lui faut des des pierres précieuses de la taille d'un poing pour servir de batteries magiques, et pas n'importe lesquelles. Un mage qui a à sa disposition 250 000 po en fournitures de laboratoire vaut une armée de 100 chevaliers à lui tout seul. Et c'est épique.
Il y a plusieurs idées qui me viennent de jeux ou de dessin animé.
La plus méchante c'est la réparation de dégâts. Votre joueur fait un échec critique en se battant il va peter le stand d'un marchand ou briser une statue. Plus il monte en niveau plus un sort mal maîtriser va coûter cher à reparer. Au bout d'un moment ils sont tellement forts qu'ils font des dégâts immenses où il faut une certaine d'ouvriers pendant 10 jours.
Faite des tractations et jouer de leur influence, les joueurs vont serrés les dents quand le magicien va faire un sort hyper dangereux en pleine ville.
Après il y a le château comme dans le jeu Neverwinter night 2 (spoiler) votre héros va devoir aménager un château pour défendre une région d'un méchant.
Il y a un côté jeu de gestion. Un château à des frais fixes, faut payer des gardes, il y a toujours des choses à rénover. Faites leur louer les terres pour les champs, faites qu'il puisse mettre à l'abri des PNJ ou etre remercier par les gens du coin.
Mettez de la gestion très légère, qui ce fait par phase de milliers de pièces d'or. Un château ça coûte, c'est un problème de riche.
Pareil, sauf qu'ici ce n'est pas un château mais un orphelinat. C'est assez classique, mais tout le groupe venait où connaissait le personnel où les enfants de l'orphelinat.
C'est un bâtiment délabré avec quelques personnes toutes proches du groupe. Vous voulez le faire réparer, vous voulez dès le début mettre une intrigue de l'orphelinat qui va être rasé parce que y a que quelques enfants et le bâtiment est miteux dans un endroit où tout est joli, donc les nobles veulent juste en faire une place marchande.
Les joueurs ne vont pas s'en soucier si on ne met pas des gens importants narrativement dedans.
Est-ce qu'ils viennent de là ? Est ce que c'est leur meilleur ami qui est le cuisinier de l'endroit ? La directrice est une amie de leurs parents ?
Faites en un piège affectif, avec des gens qui sont heureux de les voir.
Narrativement c'est dès le début du jeu, chaque sou va être pesé. Donc si un ennemi s'en prend à l'orphelinat croyez que votre groupe va faire la quête (le paladin parce qu'il y met tous les orphelins qu'il trouve et le voleur parce qu'il y a mis trop d'argent pour voir tout partir en fumée.)
Ils peuvent alors sauver et employés des PNJ dans le besoin. C'est comme mettre la daronne à l'abri.
On peut aussi le faire à l'échelle d'un petit village ou d'un quartier.
Le fameux village d'enfance incendié par l'ennemi au début du jeu.
Dans le livre du Maître, le prix des objets magiques est ridicule, le système de rareté c'est n'importe quoi...tu va payer une paire de winged boots entre 101-500 gp vs une potion of flying entre 5001-50000 gp. Trouvez la logique.
On était pété de tune après la campagne descente en Averne. On nous a offert une baronnie qu'il faut restaurer, donc grosses dépenses. Là on est sur une campagne à Waterdeep et on a investie dans une taverne, elle nous a couté un max de pognon aussi. On a beauuuuucoup moins d'argent du coup 🤣
Moi j'aime bien rendre tout les items consommables disponibles à mes joueurs. Pas juste des potions, mais si on s'inspire de baldur's gate 3, des flechès magiques, des poisons que tu peux enduire une lame avec une bonus action, des scrolls, etc. Ce jeu c fou source d'inspiration, comment c'est pas encore normalisé ces trucs dans dnd je sais pas. Je joue pas avec dnd spécifiquement mais c'est un principe facile à utiliser dans n'importe quel jeu.
Aussi dans Dnd c'est parfait à cause des points de vies qui augmentent avec les niveau, tu peux faire scaler potions et autre, et parfois avec de la chance te permettre un truc un peu over level. Peut-être avec des quest, genre à un certain niveau, va chercher un ingrédient pour ton alliés alchimiste et les potions sont updaté avec des nouveau trucs cools.
Il faut juste trouver le bon prix pour pas non plus avoir le syndrome du megalixir de final fantasy, que tu économise l'item et fini par jamais l'utiliser. P-ê un date d'expiration sur les items magiques consommables? Comme ça t'es incité à les utiliser? Si les PCs on pas peur que leur source de consommable disparaissent ils vont avoir moins peur d'utiliser les items. C'est aussi parfait en tant que dm regarder ces items et créer des opportunité parfaite pour utiliser un item. Les joueurs vont tjrs nous surprendre aussi faque des fois si un PC imagine une façon weird d'utiliser un item c'est parfait.
Avec mon personnage de haut niveau j'ai eu un serieux probleme d'argent (une richesse estimée a 1 000 000 de Po)
La solution que j'ai trouvée pour en faire quelque chose a été d'investir dans la construction d'une capitale qui aurait pour vocation d'accueillir les races minoritaires en faerun (elfes, nains, halfelins,...) etant moi meme un haut elfe de la lune je trouvais important la creation d'un lieu sur faerun qui pouvais donner ce sentiment de "chez moi" a ces differentes races
Le reste de la construction de la capitale a ete financée par les ventes de maisons et ont permis egalement a reformer l'ordre des chevaliers de bahamut qui sont devenus les protecteurs de la ville
Les objets magic ne coute plus aussi cher? Quand ton equipement coute plus cher qu'un royaume bah trouver un trésor de 5000 piece d'or c'est enorme pour des niveau 1. Mais c'est rien pour des niveaux 10.
Personnellement j'avais envisagé le fait suivant :
D&D découpe l'histoire de ses aventuriers PJs en moment : le niveau 1-4 où ils sont inconnus,puis 5 à 7 etc etc.
Dans ce cadre, pourquoi ne pas convertir les gains des joueurs niveau 1 à 4 en cuivre. Puis ensuite en argent puis ensuite ENFIN en or ?
Si le livre de trésor indique que le monstre de niveau 1 rencontré donne 4d6 pièces d'or, convertissez cela en cuivre.
Après tout pourquoi diable payer à coup de millions des mercenaires débutants ?
Je prendrai bien vos avis là dessus !!!❤
Je n'ai pas encore fait de partie de D&D donc techniquement je suis pauvre 😅 Mais je m'enrichie de tes instructions 🙏
Déjà avoir un magicien dans le groupe qui doit apprendre des sorts, les copier ...c'est un gouffre financier 😂, je ne vois pas comment l'intégrer dans la piste de richesse, je regarderai en détail mon screenshot de la piste de richesse 😁.
Un true que font beaucoup de mj c'est drop des pieces a tout va aussi. Je trouve pas ça normal qu'un troll qui se balade a poil aot des pieces d'or sur lui. Des fois faut aussi se dire que les joueurs ne trouveront pas toujours un tresor. Essayer d'apater les joueurs vers la quête avec autre chose (le troll a capturé quelqu'un, ou il menace le village d'origine d'un des joueurs) 😇
C'est drôle que tu parles de ça, moi et mon groupe on a récemment terrassé un dragon puis on s'est enrichis de son trésor.
C'est beaucoup de logistique. Loué une charette, appel de destrier pour la trainer, soudoyer la garde pour pas trop attirer l'attention, faire affaire avec des monayeur (convertir la monnaie en or), faire affaire avec des bijoutiers (évaluer les pierres précieuses) et enfin trouver un endroit sur pour entreposer le tout..
On a utilisé le Xanathar pour magasiner nos objets magiques. Trouver une armure +1 est plus difficile que l'on aurait cru.
Selon moi ce livre est un indispensable, le livre du maître n'est pas assez complet et le Xana apporte ce qui lui manque.
Petite astuce : Chat GPT peut servir a créer des objets custom (ou complètement aléatoire selon le prompt) si on manque d'idées, ca peut être pratique pour créer un marchand ou un loot de trésor. qui donne envie d'être acheté
L'argent peut aussi servir a soudoyer quelqu'un, payer une taxe pour rester dans un endroit, et on peut se le faire voler (pendant un repos par exemple)
Faites comme mon groupe : le barbare se fait décimer par un sort et on doit raquer 25k PO pour le ramener, ça fait vite un trou dans le budget😂
C’est ballot d’avoir autant d’argent et de ne pas savoir quoi en faire….mais rien ne dit que les joueurs ne peuvent pas aller acheter plein de potions et de meilleurs équipements ❤ ou le dépenser au casino ou en divertissement
3 po
De niveau 1 à 4
Mon groupe de Night Below ont, pour l'instant, dans le Pot de groupe, 9 PO! Sont fous comme d'la marde!!!
le voleur du groupe en a un peu plus, ayant volé l'argent des dons à l'Église...
Nous a notre table on donne (tout) notre argent au peuple. Et au final toute les habitant de la ville était plus riche, et donc tout le monde vivait super bien.
Ahah 😄 cool! On avait fait quelque chose de similaire à l’époque et notre MJ avait déchaîné une crise d’inflation sur la région. À chaque fois qu’on débarquait avec nos gros trésors dans un petit village… il répondait avec des conséquences économiques ultra réalistes 😅
L'idée du cheval mage est incroyable merci.
Ahah! Cool 😅 tant mieux si ça te plaît