3DS Max : Modelado con Splines [tutorial]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 дек 2024

Комментарии • 8

  • @eduardoallynlipasalas8877
    @eduardoallynlipasalas8877 3 года назад +5

    ¿Cómo es posible que el video sólo tenga 160 visualizaciones? Este tutorial vale oro.

    • @Pirotecniia
      @Pirotecniia 3 года назад

      mis videos de armas hechizas saca ojos tambien deberia tener vicitas :(

  • @amilcargonzalo6907
    @amilcargonzalo6907 3 года назад +1

    Gracias por tu aporte, muy bien planteado para q quienes no conocemos mucho el programa, empecemos a familiarizarnos. Se valora.

  • @FernandaJauu
    @FernandaJauu 2 года назад

    Hola! ¿Por qué mi opción de "Get shape" me aparece bloqueado?
    Solamente puedo utilizar "Get path"

  • @jaimecolodro1588
    @jaimecolodro1588 11 месяцев назад

    Muy buen video

  • @Lucas-po7zy
    @Lucas-po7zy 3 года назад +1

    Gracias por el video!
    Yo tengo una duda sobre como modelar figuras con huecos en ellas, por ejemplo, cuando usas proboolean en un cubo atravesado por un cilindro. Al momento de generar un chamfler sobre las aristas (en los borde del hueco generado), el chamfler se deforma en unas de las aristas del hueco.
    Si sabes como evitar estas situaciones, te lo agradecería muchisimo!

    • @EJEZ-3D
      @EJEZ-3D  3 года назад +1

      Hola Lucas, las booleanas suelen traer problemas cuando uno quiere seguir retocando la geometría después, ya que tiene que unir el contorno del cilindro en una cara de un solo polígono. Estas usando un "Edit Poly"? probaría primero con el Chamfer del "Edit Mesh" que funciona un poco diferente y en algunos casos no genera esos problemas. Si seguís teniendo problemas vas a tener que dedicarle mas tiempo y generar los polígonos de la cara del cubo donde está el agujero. Ya que esa deformación del chamfer es porque se va por una arista que no te está mostrando, pero en realidad el max tiene que trabajar con polígonos triangulares, así que por mas que no te muestre esas aristas (para no generar un caos visual), en realidad existen para poder crear la estructura. Lo ideal sería que siempre te coincidan la cantidad de polígonos de los elementos con los que estas trabajando.

    • @Lucas-po7zy
      @Lucas-po7zy 3 года назад

      @@EJEZ-3D muchísimas gracias por responder, la verdad es que en ese momento no entendía los fundamentos del 3Ds. Como vos bien decís, la solución es generar tanto una booleana con un lado optimo de caras al mismo tiempo que crear mas edges entre los vértices de las figura contenedora y la figura sustraída, una vez hecho esto las cosas empiezan a tener mas sentido para 3ds y todos somos más felices.