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普段は読み飛ばしがちな規約の中身で面白いって思えるのゲームさんぽの凄いところだと思った
今まで無味無臭だった利用規約文に味わいが生まれた瞬間…!
10:48 真面目な話から滑らかにゲーマー脳にスライドしてくれる前野さんマジでめちゃくちゃ信頼できる弁護士さんですね見えない法務課が見えてくるの面白すぎてずっと笑ってましたもう21分も経った!?次回任天堂法務部に物申しちゃう前野さん回も楽しみにしてますwww
面白かったです。鈴木敏夫ライセンスの「ご自由に」がいい味出してて、なるべく好きに楽しく使ってほしいけど悪いことはやらないでほしい、みたいな意図があるのかなーと妄想してました。
視点の違いをわかりやすく楽しく見せてくれるのは素晴らしい。
面白い!大体の人が読まないゲーム規約を20分話してても全然飽きない!マイクラで作ったかわいい看板を今話してるトークと絡めてくるの上手いな〜と思ってみてました!
「一笑に付す裁判官のイラスト」超豊富で草生えた。ゲームさんぽ視聴者は解釈厨が多いからこういうの手叩いて大喜びしちゃうんだよ〜
ライセンスさんぽという、ニッチだけれども大事なところ突いていくスタイルは今後も続けて欲しいです!
この手の規約、たまに最後の方に読んだ人全員に当たるプレゼントとか懸賞金の応募方法が載ってたりする事例がある。
読まずにチェックボックスをクリックして次へしちゃうのが常態化している昨今、規約で面白がれる余地があるのは素敵!困った事が起きた時にいざというとき明暗がわかれますね。
専門家ならではの視点というのが面白いし、それを身近なゲームを使って体験させてくれるゲームさんぽはいつもながら面白いです
常識の範囲内でと言いながら、運営の考える「常識」を定義して、やって欲しくないことを明確にしてくれているのが、遊ぶ立場としては、ありがたい。
法律には苦手意識しか無かったからpart1上がって2週間も視聴保留してたけど、これは反省ですわ…こんなに面白い回だったとは…。ゲームさんぽを信じる心が足りなかった()
「ゲームさんぽ」っていう親しみやすいコンテンツをいいださんが作ってくれたおかげで、こういうニッチだけどとても勉強になる内容を幅広く知ることができてる。ゲームをプレイするだけじゃなくて、ゲームに絡めた事柄総てをさんぽして知っていくって、改めて素敵なコンテンツだと思いました。知的好奇心がくすぐられるので、これからも楽しみにしています。
まさか利用規約の読み込みとその発展した話で笑う日が来るとは思わなかったww事業部はこう書きたいけど法務部が出てきてこう書き込んで〜のとこの下り好きwww
一人で取り組んでも面白くないものの魅力をゲストと一緒に昇華させて、面白いと思わせてくれるゲームさんぽは素晴らしいと思う。何が言いたいかというと、今回の「常識の範囲内」も水野先生が心配したようなことはなく、楽しんでいる!ということ。
バッチリめちゃめちゃ面白かった!!!SNSと配信文化が広まって、その中で面白かったら勝ちインプレッションが多ければ勝ち、みたいなノリで著作権が侵害されまくってる現状に規約を作る側もただ縛るだけじゃなく色々考えて、法務担当の人はそこに権利者とユーザーの間のちょうどいいとこにいかに予防線を張るか試行錯誤し続けてるんだなと感動しました。何かの機会に動画配信や動画の著作権侵害のライン、堂々とコンテンツを配信できるやり方とか語ってる動画配信さんぽも見てみたくなりました。
インテリジェンスな笑いってこういう事か…!!となりました。知的な笑いなんだけど難しい言葉が出てこない(自分のような素人が聞いても笑いどころ・面白ポイントがちゃんと分かるように話してくれてる)し、他者を攻撃的に下げることなくイジるというか、かわいくしてしまう。(事業部と法務部のくだり、しゃしゃり出る法律家とか)とても面白いんだけどなんかカッコよかったです!!自分の感想にインテリさがなくて悲しい!!😂笑笑
一昔前のフリーソフトとかフリー素材の利用規約に「常識の範囲内」はしれっと記載されていることが多く、場合によっては「常識の範囲内が判断できない人は使わないでね。個別の問い合わせには応じません。」というのがあり、「これは大丈夫かな?」と恐る恐る使っていたことを思い出しました。Minecraftのように、遊び方の自由度が高く、利用者の年齢、国籍が広範に渡るものの場合は常識の範囲内を明言してくれるのは非常にありがたいですね。育ってきた文化で常識の範囲は大きく変わりますしね…。規約でここまで楽しめるとは思わなかったですし、興味深いお話でした。
ご本人はしゃしゃりでちゃったとか言ってるけどむしろそれを楽しみにみてますのでもっとぐいぐい来てほしいです!
ゲーム実況者に刺さるだろうなー、このシリーズw水野さんが裁判でマイクラの利用規約を盾にしようとしている事に爆笑してしまったw
お二人好きすぎる😂ww弁護士さんってお堅いイメージしかなかったけど、文章のデザインというか、言葉の研究者的側面もあって面白いですね…!「常識の範囲内で」で興奮できちゃう人生、素敵です😌w
私はゲーマーでもエンジニアでもないけどライターで言葉の使い方とかに過敏に反応するタイプなので、鈴木敏夫ライセンスの「常識の範囲以内で」「ご自由に」の話が聞けて大変うれしいです!!w規約の言葉っておもしろい言い回し多いですね。英語と対訳とで比べてみる視点もさすがでした
著作権が事業者かユーザーどちらにあるか曖昧なものとしては、ある意味、今回の舞台であるマイクラ裁判所自体が曖昧だよね…外観は多少、内装はガッツリとユーザーが手を加えているけど、元々は事業者側が提供したアセットの一つともいえる「森の洋館」だし……
ゲーム内で作ったものに関しては、著作権は有無にかかわらず、主張しないのが無難かなとは思いますね。ただ、作った人とか、鯖主の「所有物」という概念はあってもいいし、それが問題になるのは、主にマルチプレイの時でしょうから、ゲームの規約やサーバーのガイドラインに沿って、取り決めればいいと思います。
『常識の範囲内でご自由』にってのを「常識の範囲内であったらそこまで細かく気負わなくてよい」ことととらえていて、『ご自由に』部分は使う側の心構えとか姿勢のことを指していると考えて接している
カードゲームのルールテキスト執筆経験者です。多分、教育者によって違いはあると思いますが、自分は「常識の範囲内で」は使わないように言い含められました。理由は「常識同士の衝突が起こるとユーザー同士の争いを招くから」です。例えば「山札からn枚のカードを引く」は「山札の上から?下から?それとも山札でさえあればどこから引いてもええんか?てめーの常識が万人に通用すると思うんじゃねぇ!」みたいなダメ出しを受けました。
じっさい規約って、普通にプレイしているだけの一般ユーザーであまり読み込まないで、個人情報の取り扱い程度をささっと読んで終わらせてしまうので、専門家から見てこういう点に着目しているんだな、「事業部と法務部のせめぎあい」というパワーワードなどもわかって解像度が高まりましたそういう視点でゲームを見るのも、めちゃ面白かったです!
水野さんの声?話し方?めちゃくちゃ安心する。少しゆっくり話してくれるのが、こちらも考えながら聞けてなんというかとても凄い(語彙力
常識の範囲内でご自由にって、要は柵の中でならドッジボールしようがかくれんぼしようが縄跳びしようがパズルしようが構わんよーって感じかなと思ったあと個人的には公共秩序を乱さない程度が常識の範囲内だと思ってる
うぽつです!今回の動画シリーズめちゃくちゃ面白かった~利用規約ってなんとなくユーザーを縛る敵(?)みたいなものって印象がありましたけど、今回の動画で考え方変わりました!ありがとうございます!!
ジブリの所は「基本的には自由に使って良いけど、俺が気に入らない使い方したら訴えるぞ」って読み取りました……。あれは逃げであり、牽制でもあるかも知れない。
そうなったときに「じゃあ常識ってなんですか? それってあなたがそう思ってるだけですよね? 他のとこではこういう表記をしてますよ?」って反論するのにこの規約文が使えそうだねって話。
裁判になる前の打ち合わせで「宮崎駿がめっちゃ怒ってる!」と言われて「はーそうですか」と言い返せるのは田中圭一くらいかなw
面白かったです。私(エンジニア職)も曖昧な定義は気になるので「常識の範囲」と書かれるとツッコミたくなりますねw(どこの誰のいつ時点の常識?明確に定義してくれん?みたいな)ただ一方でそれらを書いていくと文章が長くなっていくので、もしかしたら最初に書かれていた「短くまとめた」的な文章はそれら追加分が無い状態に対しての文言だったのかなと思ったり、と色々興味深い回でした。
見えないものが見えた時、知らなかったことを知れた時嬉しいのがこのゲームさんぽの視聴者だから、馴染みのない法律でも面白い!水野さんと前野さんが楽しんでるから余計に♪
「食えないものがくえるようになる」知識ってそういうものですねところで暗に視聴者は変態だといわれたきがしたw
ゲームの利用規約を読むのって面白くなるのかな?と思っていましたが、『常識の範囲内で』『自由に』という文言に関しての視点とても面白かったです!
エンドユーザーなんちゃらという表現だと、本邦だと初音ミクとかのボーカロイドなんかがそういう表現での規約を昔から作られてたりしますね!めっちゃ面白いゲームの著作権の話で、プログラムの著作物と、映画の著作物のものが適用されうるっていう話がありましたが、演劇やパフォーマンスみたいなものの法律や前例もこれから適用されていくようになるのかもとも思いました(個人的に)鈴木敏夫ライセンスの話めっちゃ笑いました
法務の仕事をしていますがとても勉強になりましたし興味深くて面白かったです。同僚にもこの動画をおすすめしようと思いました。
すごく面白い企画だなぁ。ゲームさんぽは最高のコンテンツ。指導要領の理不尽さ、分かりますー。
利用規約で呑めるのいいなあ
おもしろい!!こういうの大好きです ありがとう………
次回も楽しみです!個人的には『商用利用』という言葉がよくわからないので、そこを掘り下げてほしかったですマイクラ動画だけをyoutubeに投稿して収益を得たり、自分が作ったスキンを販売したり、自分が作ったワールドの画像をグッズ化したり……現状「ほかの人もやってるからダイジョーブ!」みたいに考えてしまいますが、問題があったとき、自分の作品も罪に問われるのは避けたいです……
なにコレ……メチャクチャ面白〜!段差が見えるようになりた、見えてきた段差について議論しながら酒が飲みたい!!😂
ステキな動画を、そしてハートを……ありがとうございます。 訂正:〜ようになりたい、〜飲みたい🥺
毎回毎回楽しみにしてます! 「常識の範囲内に」と「ご自由に」は相反するものなんですね😂 全然そんなこと思わなかった😂 次回の任天堂も楽しみにしてます!
うぽつです!ゲームさんぽの投稿、ありがとうございます。m(_ _)m1:06〜 これ、滅茶苦茶好き。確かにありがとう…って気持ちになるw あると無いとじゃ違う。
規約読んでるだけなのになんでこんなに面白いの(笑)大丈夫です、充分ご馳走です!
次回予告で、弁護士の中でも任天堂法務部の伝説は”そういう”扱いっぽいのが見えて楽しみ
やっぱり専門家の方のお話聞くだけでわくわくする!次回の任天堂の規約も楽しみ!!
「常識の範囲内で」のディスカッション、見ていてとても楽しかったです!具体例が書かれている点において、個人的には親切だなと思いました。言葉の理解や認識が100%同じとは限らないため、あえて記載する事で認識齟齬を無くしているんだなと。私はUIを設計する仕事をしており、あやふやなガイドラインだとかえって困ってしまうので、詳細に明記していただけるなら、やはりそちらの方が嬉しいです笑
いいださん、教科書作ってたんだ・・・
学習指導要領(文科省?)への愚痴みたいなのがポロっと出たの、少し分かる部分もあり、面白かったです……😌
次回のサイバーパンク楽しみ
利用規約が誰も読まないのが当然な物になってるのあんまりよろしくない気がする商用利用する人が読めば良いという事だろうか
それこそこういうゲーム実況は誰の著作物なのか?ってのはありますね一本道のストーリーものだとゲーム側の著作物って印象が強いですが、マイクラはプレイヤーでプレイ内容が千差万別ですからね
ゲームの分野の法務の話が興味深いです。ゲームの中で自分が作り上げたものの著作権についての定義や範囲が今後どうなるのか気になりますね。次回、あの任天堂法務に物申す展開になるのか楽しみです。
日本語学的には語順で決まると思います。つまり「常識の範囲で」を「ご自由に」にかかる修飾として解釈すると「常識の範囲をはみ出ない自由」になるかと。完全なる自由を認めるものではないので「ご自由に」はお気持ち程度の飾りになってしまいますけどね。
「鈴木敏夫ライセンス」法的にはどうなんだろうって思ってたから弁護士の方の意見を聞けてよかった。
どんなものでもグレーゾーンが一番おもろい
10:48 これのすごさがわからないとこういう反応になるよな~。ぼかした中間色まで入れてる。色+模様パターンの組み合わせから、決められた順番で染色をしていかないとこういうものは作れない。きっと何十回と工程を経てると思う。詰将棋みたいなもん。
かなり面白いっすよ。法律家になればよかったか(笑)
さんぽ本の存在を初めて知りました!電子書籍化もお願いします!
オープンソースソフトウェアの世界でも、ライセンスに少しでも曖昧な部分があると訴訟リスクが生じるから大企業では使いづらいっていう話がある 定義は大事
アメリカのゲーム規約、たまにおもろ文が入ってたりして好き(日本では見たことない気がする)
やっぱり常識の範囲って言葉は使わないなぁ。スクリーンショットを自由に使ってほしいという気持ちと、商用利用や悪用はしないでねという気持ちを規約上に記載する場合、どうしたらいいのだろうか。
ようは、マイクラもそうだし天下の任天堂すら、ユーザーコンテンツの権利を明確に定義するのは悩んだということですね。例えばマイクラのマップを作ってそれをPaypalドネーションで売ったりしたらそれは違反になるのかな?この話のなかでは見えないのですが、常識の範囲の話でまとまるのかな?水野さんがおっしゃった、ゲームはユーザーが遊んで初めて価値が顕在化するという話めっちゃ好きです。つみげーは罪。なんつって。そして鈴木敏夫ライセンスwwwwww
サラッと流れたけどいいださん教科書作ってたの…!?
このシリーズは、面白くなるぞぉ
19:55 法律より厳しく、読んでて意味のない文言をベースに教育活動をしなければならない今の日本ってなんなん…。というトンデモ深い闇まで考えさせられるゲームさんぽ!読んでも意味ない、法律より厳しい文章を一部丸暗記して、試験に臨むんだぜッ!人気なくなる職業なの、わかりみ以外ない。私は丸暗記した一部文言、すでに忘れてるけど。
cyberpunk2077のエンドユーザーライセンス同意書も面白かったのでおすすめです
このシリーズ好き
おもしろいねぇ
10:48 これの凄さは確かに認めたいw( *´艸`)
ああーダメです!!任天堂法務部は・・・あー!?
例えばマイクラですごい評判になった建築があったとして、リアル、あるいはメタバース的な空間でその「デザイン」を盗用したらどうなるんだろう。個人単位では何とも出来ないのかな?
マイクラは過去に色々あったから、事例を付け足していったらそうなった。サーバー運営ルールも結構独特かも。
面白い😊
面白いよ!!!!!
やっぱりゲームさんぽって面白いw( *´艸`)
ユーザーの制作物だから、二次創作物の範囲になるとは思う三次創作に利用する際は一次創作の許容する範囲内での、二次創作の作成者の許可が必要になるとかなのかな
プログラムコードに著作権が発生するのなら、マインクラフトの建築物を「ゲームというプログラミング言語を用いて制作したコードです!」ってゴリ押しできないかな?
いつもすっ飛ばしてるけど読んでみようかなーいや、書いてある単語を咀嚼するのに時間かかりそうだわ大体こんな感じの書いてあるよって5分くらいの動画にして詳細は規約読んでってしてくれればいいのに
こんなんずっと考えてたら頭薄くなっちゃうよ
スクショや動画を商用利用しないって言う所について気になるのは、RUclipsの広告がついている場合商用利用にならないんですかね?
17:35 許可されていますね選択されている部分から3行下、『一方』からの部分に書かれています
左上カズマサさんのスキンってもしやイカロス…!?
ご名答おめでとう
日本のプロ野球が海外では見れないみたいなコンテンツビジネスの下手さを伺いたいです
今度から飛ばしてしまう利用規約もちょっと読んでみようと思ってしまう。
おもろ
この動画見てなかったの損してた気がする
この辺は実況者とかは気にしてるんだろうなぁ
そんなに難しい話しなんだろうか元からある図形を組み合わせて看板を作ったくだり元の図形に著作権が発生するものなのか、そしてそれをどれだけ改変した物なのかってだけではないのか極端な話しどんな画像も縮小して1ピクセルにして組み合わせたらみたいな話し元画像の著作権を持っている人が1ピクセルに縮小して利用することを認めていなければどんなに独創性があろうが看板を製作した人に権利なんて認められない逆に単純な三角形、四角形、丸などは著作物として認められないのだからそれらを使って描いた物は原則著作権が発生するでしょ著作権とは弁護士の感想として占有する権利を認めたいとか認めたくないとかそう言う話なのか?
だいぶ前の情報ですが、車のボンネットに絵が描けるけどビット単位だと写真をコピペ出来るから、ベジェ曲線のアウトラインしか出来ないはずなのにベジェ曲線のみでキャラを描いて「日本人には勝てない」って2ch情報を見た気が。AIのフォトショップは進化してますが、イラストレイターも進化しているのかな?大量生産されているAI画像も、実はベジェ曲線だったら人間勝てない…
ちなみにwikiによるとマイクラの売り上げは3億本。次点の2位はGTA5の1億8500本。
面白くない訳がない!
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インテリジェンスな笑いってこういう事か…!!となりました。知的な笑いなんだけど難しい言葉が出てこない(自分のような素人が聞いても笑いどころ・面白ポイントがちゃんと分かるように話してくれてる)し、他者を攻撃的に下げることなくイジるというか、かわいくしてしまう。(事業部と法務部のくだり、しゃしゃり出る法律家とか)
とても面白いんだけどなんかカッコよかったです!!自分の感想にインテリさがなくて悲しい!!😂笑笑
一昔前のフリーソフトとかフリー素材の利用規約に「常識の範囲内」はしれっと記載されていることが多く、場合によっては「常識の範囲内が判断できない人は使わないでね。個別の問い合わせには応じません。」というのがあり、「これは大丈夫かな?」と恐る恐る使っていたことを思い出しました。
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規約でここまで楽しめるとは思わなかったですし、興味深いお話でした。
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水野さんが裁判でマイクラの利用規約を盾にしようとしている事に爆笑してしまったw
お二人好きすぎる😂ww
弁護士さんってお堅いイメージしかなかったけど、文章のデザインというか、言葉の研究者的側面もあって面白いですね…!
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私はゲーマーでもエンジニアでもないけどライターで言葉の使い方とかに過敏に反応するタイプなので、鈴木敏夫ライセンスの「常識の範囲以内で」「ご自由に」の話が聞けて大変うれしいです!!w
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ある意味、今回の舞台であるマイクラ裁判所自体が曖昧だよね…
外観は多少、内装はガッツリとユーザーが手を加えているけど、元々は事業者側が提供したアセットの一つともいえる「森の洋館」だし……
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多分、教育者によって違いはあると思いますが、自分は「常識の範囲内で」は使わないように言い含められました。
理由は「常識同士の衝突が起こるとユーザー同士の争いを招くから」です。
例えば「山札からn枚のカードを引く」は「山札の上から?下から?それとも山札でさえあればどこから引いてもええんか?てめーの常識が万人に通用すると思うんじゃねぇ!」みたいなダメ出しを受けました。
じっさい規約って、普通にプレイしているだけの一般ユーザーであまり読み込まないで、個人情報の取り扱い程度をささっと読んで終わらせてしまうので、専門家から見てこういう点に着目しているんだな、「事業部と法務部のせめぎあい」というパワーワードなどもわかって解像度が高まりました
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水野さんの声?話し方?めちゃくちゃ安心する。少しゆっくり話してくれるのが、こちらも考えながら聞けてなんというかとても凄い(語彙力
常識の範囲内でご自由にって、要は柵の中でならドッジボールしようがかくれんぼしようが縄跳びしようがパズルしようが構わんよーって感じかなと思った
あと個人的には公共秩序を乱さない程度が常識の範囲内だと思ってる
うぽつです!
今回の動画シリーズめちゃくちゃ面白かった~
利用規約ってなんとなくユーザーを縛る敵(?)みたいなものって印象がありましたけど、今回の動画で考え方変わりました!ありがとうございます!!
ジブリの所は「基本的には自由に使って良いけど、俺が気に入らない使い方したら訴えるぞ」って読み取りました……。あれは逃げであり、牽制でもあるかも知れない。
そうなったときに「じゃあ常識ってなんですか? それってあなたがそう思ってるだけですよね? 他のとこではこういう表記をしてますよ?」って反論するのにこの規約文が使えそうだねって話。
裁判になる前の打ち合わせで
「宮崎駿がめっちゃ怒ってる!」
と言われて「はーそうですか」と言い返せるのは田中圭一くらいかなw
面白かったです。私(エンジニア職)も曖昧な定義は気になるので「常識の範囲」と書かれるとツッコミたくなりますねw(どこの誰のいつ時点の常識?明確に定義してくれん?みたいな)
ただ一方でそれらを書いていくと文章が長くなっていくので、もしかしたら最初に書かれていた「短くまとめた」的な文章はそれら追加分が無い状態に対しての文言だったのかなと思ったり、
と色々興味深い回でした。
見えないものが見えた時、知らなかったことを知れた時嬉しいのがこのゲームさんぽの視聴者だから、馴染みのない法律でも面白い!
水野さんと前野さんが楽しんでるから余計に♪
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エンドユーザーなんちゃらという表現だと、本邦だと初音ミクとかのボーカロイドなんかがそういう表現での規約を昔から作られてたりしますね!
めっちゃ面白い
ゲームの著作権の話で、プログラムの著作物と、映画の著作物のものが適用されうるっていう話がありましたが、演劇やパフォーマンスみたいなものの法律や前例もこれから適用されていくようになるのかもとも思いました(個人的に)
鈴木敏夫ライセンスの話めっちゃ笑いました
法務の仕事をしていますがとても勉強になりましたし興味深くて面白かったです。同僚にもこの動画をおすすめしようと思いました。
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利用規約で呑めるのいいなあ
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次回も楽しみです!
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なにコレ……メチャクチャ面白〜!
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毎回毎回楽しみにしてます! 「常識の範囲内に」と「ご自由に」は相反するものなんですね😂 全然そんなこと思わなかった😂 次回の任天堂も楽しみにしてます!
うぽつです!
ゲームさんぽの投稿、
ありがとうございます。m(_ _)m
1:06〜 これ、滅茶苦茶好き。確かに
ありがとう…って気持ちになるw あると無いとじゃ違う。
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具体例が書かれている点において、個人的には親切だなと思いました。
言葉の理解や認識が100%同じとは限らないため、あえて記載する事で認識齟齬を無くしているんだなと。
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いいださん、教科書作ってたんだ・・・
学習指導要領(文科省?)への愚痴みたいなのがポロっと出たの、少し分かる部分もあり、面白かったです……😌
次回のサイバーパンク楽しみ
利用規約が誰も読まないのが当然な物になってるのあんまりよろしくない気がする
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それこそこういうゲーム実況は誰の著作物なのか?ってのはありますね
一本道のストーリーものだとゲーム側の著作物って印象が強いですが、マイクラはプレイヤーでプレイ内容が千差万別ですからね
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どんなものでもグレーゾーンが一番おもろい
10:48 これのすごさがわからないとこういう反応になるよな~。ぼかした中間色まで入れてる。
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オープンソースソフトウェアの世界でも、ライセンスに少しでも曖昧な部分があると訴訟リスクが生じるから大企業では使いづらいっていう話がある 定義は大事
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そして鈴木敏夫ライセンスwwwwww
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おもしろいねぇ
10:48 これの凄さは確かに認めたいw( *´艸`)
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例えばマイクラですごい評判になった建築があったとして、
リアル、あるいはメタバース的な空間でその「デザイン」を盗用したらどうなるんだろう。
個人単位では何とも出来ないのかな?
マイクラは過去に色々あったから、事例を付け足していったらそうなった。
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面白い😊
面白いよ!!!!!
やっぱりゲームさんぽって面白いw( *´艸`)
ユーザーの制作物だから、二次創作物の範囲になるとは思う
三次創作に利用する際は一次創作の許容する範囲内での、二次創作の作成者の許可が必要になるとかなのかな
プログラムコードに著作権が発生するのなら、
マインクラフトの建築物を
「ゲームというプログラミング言語を用いて制作したコードです!」
ってゴリ押しできないかな?
いつもすっ飛ばしてるけど読んでみようかなー
いや、書いてある単語を咀嚼するのに時間かかりそうだわ
大体こんな感じの書いてあるよって5分くらいの動画にして詳細は規約読んでってしてくれればいいのに
こんなんずっと考えてたら頭薄くなっちゃうよ
スクショや動画を商用利用しないって言う所について気になるのは、
RUclipsの広告がついている場合商用利用にならないんですかね?
17:35 許可されていますね
選択されている部分から3行下、『一方』からの部分に書かれています
左上カズマサさんのスキンってもしやイカロス…!?
ご名答
おめでとう
日本のプロ野球が海外では見れないみたいなコンテンツビジネスの下手さを伺いたいです
今度から飛ばしてしまう利用規約もちょっと読んでみようと思ってしまう。
おもろ
この動画見てなかったの損してた気がする
この辺は実況者とかは気にしてるんだろうなぁ
そんなに難しい話しなんだろうか
元からある図形を組み合わせて看板を作ったくだり
元の図形に著作権が発生するものなのか、そしてそれをどれだけ改変した物なのかってだけではないのか
極端な話しどんな画像も縮小して1ピクセルにして組み合わせたらみたいな話し
元画像の著作権を持っている人が1ピクセルに縮小して利用することを認めていなければ
どんなに独創性があろうが看板を製作した人に権利なんて認められない
逆に単純な三角形、四角形、丸などは著作物として認められないのだから
それらを使って描いた物は原則著作権が発生するでしょ
著作権とは弁護士の感想として占有する権利を認めたいとか認めたくないとかそう言う話なのか?
だいぶ前の情報ですが、車のボンネットに絵が描けるけど
ビット単位だと写真をコピペ出来るから、ベジェ曲線のアウトラインしか出来ないはずなのに
ベジェ曲線のみでキャラを描いて「日本人には勝てない」って2ch情報を見た気が。
AIのフォトショップは進化してますが、イラストレイターも進化しているのかな?
大量生産されているAI画像も、実はベジェ曲線だったら人間勝てない…
ちなみにwikiによるとマイクラの売り上げは3億本。次点の2位はGTA5の1億8500本。
面白くない訳がない!