Вообще не в ту сторону ответил. Если по факту то да, такие искусственные усложнения нереально бесят. До сих пор помню как блевался в год оф воре с 2 жирных драугров с кувалдами, которые из разлома вылазят. Ты до этого таких уже с десяток нарубил, но у вот этих вот фиолетовая полосочка над головой, а не зеленая! Все - саси, ты будешь их коврять 2 часа, а они тебя с 1 удара выносить
@@jyuviolegrace4101 я это знаю, видел такое еще в ведьмаке, и это всегда даунский гейдизайн. nuдopacыч это называет "автолевелингом", когда у тех же самых моделек просто цифры выкручены. Имеется в виду именно что абсолютно одинаковая модель, с абсолютно одинаковым мувсетом, никак сюжетно не обоснованная
Кстати да, годс оф вар в этом плане идеальный пример. Сложность в хп мобов и входящем уроне. Если не хочешь задрачивать игру на 1000 попыток, то на самой высокой сложности вынужден становиться не Кратосом сокрушающим богов, а метателем топорика по мордасам обычным мобам х10 xD Дропнул год оф вар на уровне где появились противники крылатые и после того как побеждаешь 10 штук тебе нужно убить еще штук 10, а регена нет. И когда умераешь на втором десятке (любой моб шотает), то начинаешь симулятор топорометания заного.
@@Frostgaming335 что, тоже на самой душной сложности начал играть? Там кстати есть реген, как у рун так и у набора доспехов, ты просто до него не дошел
Это он еще не помогал челам Радан убивать, там вообще рофл на рофле. Я как то умер от ваншота только зайдя на арену, хотя осколков штук 17 было, 2к хп, и сет стража древа
Я могу ошибаться, но вроде бы когда тебя призывают решают не твои осколки, а осколки хозяина мира. Потому что я проходил ДЛСи полностью без осколков и решил покекать с челиков на Бейле, призвал их, они с 1-2 ударов умирали, хахахаха, не ожидали такого урона :^)
он единственный кому интересно фармить обычных мобов тысячами и потом перекаченным приходить к боссу, я хз как это вообще может быть увлекательным но он требует чтобы все игры делали под этот геймплей, пзд
Толк в том, что без пркачки тебя шотали бы с одного. А так с трёх, что для послнего босса длс норм. Да и это называется баланс, разработчики именно под такую прокачку и делали босса, понимая какую прокачку в среднем должен иметь игрок к этому момент. Но великому геймдизайнеру такие понятия не известны, он думает что его прокачка это его достижение, а не заранее просчитанный и учтёный параметр. И то впринципе прокачка существует не для того чтобы игру упростить, потому уже что любой нормальный человек понимает, что игра должна становиться сложнее, а для того чтобы в мозг вкинуть быстрый эндорфин
Миядзаки проходит свои игры магией и вызовом напарников, никакого крутого геймдизайна в солсах нет. Так что тут Папич прав и игра вынуждает либо выучивать босса либо проходить как Миядзаки с макс прокачкой и использование всего арсенала игры
@@donalrixter если кому то такое нравится я не против, но думаю в играх должны использоваться другие пути достижения «сложности». Например лучше бы игры больше поощряли задействование мыслительных процессов для победы, а не механическую работу которая не сподвигает шевелить извилинами
Вспомнил дядю Радана
Хп полно, с двух тычек ваншотит, сложный чел. Но Радан смог поставить его на место
>до меня дошло какое оружие на Радане будет лучше
лол, ну да, сам допëр, точно-точно не гайды в донатах зарешали
Ему его же видео скинули что ли?
существенно сильный просто шотает мобов с одной тычки с перекачем
набор слов
Вообще не в ту сторону ответил. Если по факту то да, такие искусственные усложнения нереально бесят. До сих пор помню как блевался в год оф воре с 2 жирных драугров с кувалдами, которые из разлома вылазят. Ты до этого таких уже с десяток нарубил, но у вот этих вот фиолетовая полосочка над головой, а не зеленая! Все - саси, ты будешь их коврять 2 часа, а они тебя с 1 удара выносить
ну так там фиол полоска означала что лвл противника значительно выше чем твой, соответственно они и будут сильнее намного чем ты
@@jyuviolegrace4101 я это знаю, видел такое еще в ведьмаке, и это всегда даунский гейдизайн. nuдopacыч это называет "автолевелингом", когда у тех же самых моделек просто цифры выкручены. Имеется в виду именно что абсолютно одинаковая модель, с абсолютно одинаковым мувсетом, никак сюжетно не обоснованная
В год оф калл реально сложности несбалансированные, а вот во всех дсах можно изи всё проходить без напряга просто исследуя мир
Кстати да, годс оф вар в этом плане идеальный пример. Сложность в хп мобов и входящем уроне. Если не хочешь задрачивать игру на 1000 попыток, то на самой высокой сложности вынужден становиться не Кратосом сокрушающим богов, а метателем топорика по мордасам обычным мобам х10 xD
Дропнул год оф вар на уровне где появились противники крылатые и после того как побеждаешь 10 штук тебе нужно убить еще штук 10, а регена нет. И когда умераешь на втором десятке (любой моб шотает), то начинаешь симулятор топорометания заного.
@@Frostgaming335 что, тоже на самой душной сложности начал играть? Там кстати есть реген, как у рун так и у набора доспехов, ты просто до него не дошел
Это он еще не помогал челам Радан убивать, там вообще рофл на рофле. Я как то умер от ваншота только зайдя на арену, хотя осколков штук 17 было, 2к хп, и сет стража древа
Я могу ошибаться, но вроде бы когда тебя призывают решают не твои осколки, а осколки хозяина мира. Потому что я проходил ДЛСи полностью без осколков и решил покекать с челиков на Бейле, призвал их, они с 1-2 ударов умирали, хахахаха, не ожидали такого урона :^)
@@Rock-r9n Да так оно и есть по всей видимости. Челик играл без осколков и заманивал игроков вроде меня в ловушку джокера xD
Ноет что порезали перекач.
он единственный кому интересно фармить обычных мобов тысячами и потом перекаченным приходить к боссу, я хз как это вообще может быть увлекательным но он требует чтобы все игры делали под этот геймплей, пзд
Толк в том, что без пркачки тебя шотали бы с одного. А так с трёх, что для послнего босса длс норм. Да и это называется баланс, разработчики именно под такую прокачку и делали босса, понимая какую прокачку в среднем должен иметь игрок к этому момент. Но великому геймдизайнеру такие понятия не известны, он думает что его прокачка это его достижение, а не заранее просчитанный и учтёный параметр. И то впринципе прокачка существует не для того чтобы игру упростить, потому уже что любой нормальный человек понимает, что игра должна становиться сложнее, а для того чтобы в мозг вкинуть быстрый эндорфин
Миядзаки проходит свои игры магией и вызовом напарников, никакого крутого геймдизайна в солсах нет. Так что тут Папич прав и игра вынуждает либо выучивать босса либо проходить как Миядзаки с макс прокачкой и использование всего арсенала игры
@@bonbad612Ужас то какой, вынуждает изучать босса, просто отвратительно
@@donalrixter Да ты что, игра заставляет тебя ИГРАТЬ, где такое видано???
@@bonbad612 не выучивать, а задрачивать. В елдаринге нет механик для изучения, кроме кривых таймингов и хитбоксов
@@donalrixter если кому то такое нравится я не против, но думаю в играх должны использоваться другие пути достижения «сложности». Например лучше бы игры больше поощряли задействование мыслительных процессов для победы, а не механическую работу которая не сподвигает шевелить извилинами