Что думаешь о том, что в играх зачастую делают подделочные препятствия?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии • 35

  • @Pokicreeperchannel
    @Pokicreeperchannel 15 дней назад +22

    Вспомнил дядю Радана

    • @Fran-v4v
      @Fran-v4v 15 дней назад +1

      Хп полно, с двух тычек ваншотит, сложный чел. Но Радан смог поставить его на место

  • @tqr1612
    @tqr1612 15 дней назад +11

    >до меня дошло какое оружие на Радане будет лучше
    лол, ну да, сам допëр, точно-точно не гайды в донатах зарешали

  • @Deathflayer2
    @Deathflayer2 15 дней назад +5

    Ему его же видео скинули что ли?

  • @k1llowate
    @k1llowate 15 дней назад +3

    существенно сильный просто шотает мобов с одной тычки с перекачем

    • @k1llowate
      @k1llowate 15 дней назад

      набор слов

  • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
    @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 15 дней назад +5

    Вообще не в ту сторону ответил. Если по факту то да, такие искусственные усложнения нереально бесят. До сих пор помню как блевался в год оф воре с 2 жирных драугров с кувалдами, которые из разлома вылазят. Ты до этого таких уже с десяток нарубил, но у вот этих вот фиолетовая полосочка над головой, а не зеленая! Все - саси, ты будешь их коврять 2 часа, а они тебя с 1 удара выносить

    • @jyuviolegrace4101
      @jyuviolegrace4101 15 дней назад

      ну так там фиол полоска означала что лвл противника значительно выше чем твой, соответственно они и будут сильнее намного чем ты

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 15 дней назад

      @@jyuviolegrace4101 я это знаю, видел такое еще в ведьмаке, и это всегда даунский гейдизайн. nuдopacыч это называет "автолевелингом", когда у тех же самых моделек просто цифры выкручены. Имеется в виду именно что абсолютно одинаковая модель, с абсолютно одинаковым мувсетом, никак сюжетно не обоснованная

    • @Killu-e9n
      @Killu-e9n 14 дней назад

      В год оф калл реально сложности несбалансированные, а вот во всех дсах можно изи всё проходить без напряга просто исследуя мир

    • @Frostgaming335
      @Frostgaming335 13 дней назад

      Кстати да, годс оф вар в этом плане идеальный пример. Сложность в хп мобов и входящем уроне. Если не хочешь задрачивать игру на 1000 попыток, то на самой высокой сложности вынужден становиться не Кратосом сокрушающим богов, а метателем топорика по мордасам обычным мобам х10 xD
      Дропнул год оф вар на уровне где появились противники крылатые и после того как побеждаешь 10 штук тебе нужно убить еще штук 10, а регена нет. И когда умераешь на втором десятке (любой моб шотает), то начинаешь симулятор топорометания заного.

    • @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084
      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 13 дней назад

      @@Frostgaming335 что, тоже на самой душной сложности начал играть? Там кстати есть реген, как у рун так и у набора доспехов, ты просто до него не дошел

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 15 дней назад +1

    Это он еще не помогал челам Радан убивать, там вообще рофл на рофле. Я как то умер от ваншота только зайдя на арену, хотя осколков штук 17 было, 2к хп, и сет стража древа

    • @Rock-r9n
      @Rock-r9n 10 дней назад

      Я могу ошибаться, но вроде бы когда тебя призывают решают не твои осколки, а осколки хозяина мира. Потому что я проходил ДЛСи полностью без осколков и решил покекать с челиков на Бейле, призвал их, они с 1-2 ударов умирали, хахахаха, не ожидали такого урона :^)

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 10 дней назад

      @@Rock-r9n Да так оно и есть по всей видимости. Челик играл без осколков и заманивал игроков вроде меня в ловушку джокера xD

  • @hollow1351
    @hollow1351 15 дней назад

    Ноет что порезали перекач.

    • @sergeispez
      @sergeispez 13 часов назад

      он единственный кому интересно фармить обычных мобов тысячами и потом перекаченным приходить к боссу, я хз как это вообще может быть увлекательным но он требует чтобы все игры делали под этот геймплей, пзд

  • @andrymax306_6
    @andrymax306_6 15 дней назад +2

    Толк в том, что без пркачки тебя шотали бы с одного. А так с трёх, что для послнего босса длс норм. Да и это называется баланс, разработчики именно под такую прокачку и делали босса, понимая какую прокачку в среднем должен иметь игрок к этому момент. Но великому геймдизайнеру такие понятия не известны, он думает что его прокачка это его достижение, а не заранее просчитанный и учтёный параметр. И то впринципе прокачка существует не для того чтобы игру упростить, потому уже что любой нормальный человек понимает, что игра должна становиться сложнее, а для того чтобы в мозг вкинуть быстрый эндорфин

    • @bonbad612
      @bonbad612 15 дней назад +3

      Миядзаки проходит свои игры магией и вызовом напарников, никакого крутого геймдизайна в солсах нет. Так что тут Папич прав и игра вынуждает либо выучивать босса либо проходить как Миядзаки с макс прокачкой и использование всего арсенала игры

    • @donalrixter
      @donalrixter 15 дней назад +6

      ​@@bonbad612Ужас то какой, вынуждает изучать босса, просто отвратительно

    • @jillstingray7249
      @jillstingray7249 15 дней назад +3

      @@donalrixter Да ты что, игра заставляет тебя ИГРАТЬ, где такое видано???

    • @ChimpanzeeUltra
      @ChimpanzeeUltra 15 дней назад +1

      @@bonbad612 не выучивать, а задрачивать. В елдаринге нет механик для изучения, кроме кривых таймингов и хитбоксов

    • @bonbad612
      @bonbad612 15 дней назад

      @@donalrixter если кому то такое нравится я не против, но думаю в играх должны использоваться другие пути достижения «сложности». Например лучше бы игры больше поощряли задействование мыслительных процессов для победы, а не механическую работу которая не сподвигает шевелить извилинами