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セーニャの二刀の心得は、イレブンやカミュがやってるのを見てなんか強くてかっこいいから!っていうめっちゃふわふわした理由だといいな
グレイグの二刀流超はやぶさだと通常攻撃の5倍ダメージか・・・回復、補助、仁王立ち要因でもあるがやはりグレイグの火力は使いたい!
セーニャの二刀流は開幕ファンタスティック+時のおうしゃくでバフだけ盛った直後に精霊王+盾に持ち替える、良くも悪くもこの戦法のためだけの技なのでしょうそう考えると本当に何の使い道もない二刀流はシルビアの方か
シルビアもセーニャも主に補助で輝くのに何故に二刀の心得を‥‥(シルビアは親のジエーゴは騎士なのでまだ理解できるけど。)ローズバトラーでマダンテを覚えたら即転職してたな。
シルビアは男女どちらもイケるという意味だと思ってました(笑)
セーニャはスティックを使いこなせますよ。魔法使いだから。という意味だと思いました。
セーニャの二刀はバフ盛れるから強かったよシルビアは鞭派だから知らないけど
セーニャは強いスティックを二刀流すれば強くなりますよ。序盤は盾、終盤は強いスティックの二刀流すれば強いです。スティックの特殊効果乗りますから。
後半どういうこと11は転職システムなかったよね
セーニャスティック2本持ちって少数派だったんですね…ファンタスティック+3とときのおうしゃく+3でキラポンと聖女の守り同時発動が強いので使ってました。シルビア姉さんはトリックスター2本持ちが映えるので使ってました。
シルビアとセーニャの二刀の心得についてですが、片手武器を装備できるキャラは全員使えるようにするためという理由で設定されているのではないかと思いました。(11ではこれを使えないキャラはいずれも両手武器しか装備できない)特に、縛りプレイで「防具を装備できない」を設定した場合は盾が持てなくなるので、シルビアやセーニャでも武器を2個装備できるのはありがたいと思う場合もあるのではないかと思いました。
ちょうどフェアリーステッキがとりあえず左手に持たせておけますからね
セーニャの二刀は開幕に効果のあるスティックを二つ持てるってだけでかなり優秀やんそのためだけに取る意味があると思う
ファミコン版ではミネアがHP低すぎていのちのきのみを全部使っても大してHPをドーピングできなくて絶望した。ミネア「トルネコ、オラにおめえのHPを分けてくれ!」
fc版は緑のザラキ男がザラキしかしないからミネア使ってました。HPの少なさは我慢。全身はぐメタ装備で頑張ってた。
普通に考えて片手装備できるキャラは全員二刀の心得持ってるからセーニャだけに持たせないのはなんか違くね?って感じでしょうねちなみに二刀の心得を持ってないのはベロニカ(装備可能:杖、鞭(いずれも両手装備))マルティナ(装備可能:槍、爪(両手装備))ロウ(装備可能:杖、爪(両手装備))それ以外は片手装備できるから持っている
ピサロ 勇者 クリフト ミネアでクリアしましたアリーナの物理より、ミネアのフバーハを選択しました
4の裏ボスは相当レベル上げない限りピサロ・主人公・クリフト・ミネア一択だったなー。アリーナは盾装備できず下手したら1ターンで落ちるからな。
あと、耐性装備がない(または少ない)のが難点ですよね、アリーナは。自分はラストパーティは勇者、ライアン、クリフト、マーニャでした。
同感。アリーナをスタメンで使ったことないです。
相対的に見れば天使のレオタードで耐性は充分上げられているんですよねぇ…。ライアンははぐれメタル鎧とドラゴンシールドでバランスよく上げるか完全にブレス耐性特化でドラゴンメイルとドラゴンシールドにするかになる感じで
5はケンタスを娘として愛用してましたフバーハ、バイキルト、ベホマと最低限の特技が揃っていて装備も戦士系で優秀しかしほしふるうでわが欲しい半端な素早さとフバーハ習得まで約50万経験値を要求される育成難易度、バギデインと状態異常に多少耐性がある程度といった辺りがマイナーたる由縁でしょうか装備とフバーハで弱点をある程度は補強できるのでバイキルト要員としては有力な候補かと
ミネアはアイテム係にすれば手が空いても使い途はある。賢者の石持たせて毎ターン使わせるだけでもだいぶ違う。
HPが低すぎるんや・・・
バイキルトは4もきついですよね。ピサロが来るまでは「うーん、ブライをここで出す?出したとて下手すりゃワンパンされるのに?馬車連れて行けないのに?」がつきまとう・・・
アリーナが会心出れば…みたいな部分があるので5よりもバイキルトの価値が薄いのもあるかと
ミネアがいるからそうレベル上げ頑張らなくても攻略していける設計になってると思う彼女がいるからそんなにパーティーが育ってなくてもブレスといてつくはどうを多用しまくるボス相手に「そりゃ勝つよね」レベルで死に筋を潰せるし、アイテム持たせれば手が空くことはそう無いし
セーニャの二刀はときのおうしゃくとファンタスティックで開幕バフつけるのにすごく有用だった記憶、自身の素早さが低くても仲間に初手キラポン投げれて裏ボスとか迷宮攻略は絶対に付け替え面倒でも装備させていたなぁ~シルビアネェさんは…イケメン片手剣二つ持たせて楽しんでましたね…
ミネアはエビプリ戦に使ってました。みなごろしの剣を持たせてルカナンを使用できるし、使い道はありました。むしろエビプリ戦はアリーナが馬車組でした。
実はセーニャはモード切り替えで精霊王のタクトをラムダ増殖すれば被ダメ10%カットのおかげでメタキン盾より二刀流の方が強いドーピングと増殖有りなら間違いなく最強装備候補
私もやってました。精霊王のタクトまじ強いから。
ダメ10%カットは強いですよね。
無印11ではできませんが精霊王のタクトを量産して二刀流してました。これならセーニャのターンが回ってくる度にHP50も回復する上に与ダメもたぶん20%減になると思うので自分は精霊王のタクト二刀流が最終装備でしたね。
確かエビルプリースト戦でブレス攻撃がめちゃくちゃ痛かったからフバーハかけようと思ってミネア出したら踏みつけ⇒メラゾーマで一気に瞬殺されてもうた。レベルがちょっと低いのもあったけど(レベルは40くらいでした)
4のリメイクでミネアは重宝してた。しゃくねつや輝くいきを軽くするほうが戦闘が楽になる。
HPとMPも大幅にアップしてたしね。
子供の頃攻略本見てローズバトラーオススメってのを見て必死に心取ろうとしてたけど結局取れなかった思い出まさかこんな低確率で尚且弱かったとはあの時の攻略本許すまじ
4のリメイクだとミネアがフバーハ使うとピサロが凍てつく波動使いまくるのでそこでは強かったイメージ。
ミネア使ってる人は多いですよ。少なくとも私の周りで4やってる人はみんな使ってました。確かにFC版は命令できない上にHPも低いなどの残念なところもありましたが、リメイク版だとHPもある程度強化されましたし、ブレスのダメージ軽減はやっぱり大きくて、ザオリク使えない点を差し引いてもスタメンでした。ベホマラーに関してはある程度賢者の石で補えるので。クリフトとミネア両方使えばスクルトとフバーハでガチガチにできて防御面安定するのでそっちの方が良いですね。ピサロ加入後はクリフトと交代でミネアはずっとスタメンです。ピサロが火力兼回復役(ベホマラーとザオリク)担えるので。やっぱりフバーハはミネアにしかない大きなアドバンテージで調度いいバランス調整だと思います。
ですよね。結構防御力が女性キャラでは高めになるから打たれ強いし
@@メルリンス-t7m そうですね!装備かなり充実してますね。はぐれメタルシリーズとかの重装備もある程度装備できるのもポイント高いですね
一緒です
同じく。回復の杖持たせてベホマラー使えるのと同じにしたので、ミネアとクリフトは回復専念させました。言うほどミネアは無能では無いと思います。
❌回復の杖⇒️⭕️賢者の石ね。
セーニャはおしりたたき棒2本持ちで、両手とも会心の一撃を狙っています。
スクルトはミネアのものにしてほしいなあベホマラーとザオリクで回復特化のクリフト、補助型のミネア、みたいな感じで
ミネアはベホマラーかザオリクどっちかは欲しいかな。
やり込みを前提とするなら、マダンテは3DS版なら自作石板で直ドロップが狙えるので手間がかからず、また神様1ターン撃破に必須ですし、ライガークラッシュも、11Sでモード切替によるラムダ増殖を利用したアイテム増殖のためのストーリー周回なら、先にロウの力をカンストさせておくとかなり効率的ですねロウは後半早くから加入しますし
初回のエグチキにミネアのフバーハ、セーニャの開幕二刀スティックはありがたく使ってたのだけど、少数派だったかー
いや、コメント見るとミネアスタメンは結構多いですよ。
とはいえチキーラの岩石がフバーハでもムリだからなぁ
ミネアのフバーハは外せません。ミネアにグリンガムのムチと星降る腕輪を装備させ、賢者の石を持たせたら馬車の外にずっといました。
ミネアはリメイク版では大活躍だぞ。特にデスピサロ戦&裏ボス戦ではな🐱俺は裏エビルプリースト戦では主人公ピサロクリフトミネアのパーティオンリーだしな🐱✨
ミネアはステータスや習得呪文以上にレベルアップが遅いのが一番のネック前衛出さずに馬車でレベル上げてるうちにピサロが加入しちゃうんだよね…エグチキで出番あるからそれでいいんだけど
それでもやっぱりフバーハ強いからミネアなんだよなぁ…セーニャの二刀の心得は今の今まで覚えるの知らなかったですw
4のフバーハはイメージ的にもミネアだしバランス的にも強すぎるから良い調整だと思うこれでピサロがフバーハ使えたらマジでいい加減にしろやになってしまう
FC版のミネアはクリアレベルの35~40くらいだとかがやくいき一発で沈むくらいHP低いからねーだいたい140くらいしかないそれ以前に勇者以外はAI戦闘だから的確なバフ使ってくれない
オリジナルは使えないけど、リメイクだと色々緩和してるから個人的には使う余地ありです。大体私はピサロはあの顛末で使いたがらない方ですし
@@メルリンス-t7m 自分がシンシアと村人殺しといてロザリー殺されたから人間を根絶やしにするダブルスタンダードだしな・・・ピサロよりロザリー仲間にしたかった・・・ロザリーも鍛えればトルネコやルーシア、ドランより強くなりそうだし
ミネアはリメイク版ならまだ使えなくなかったけど、FC版だとHPが低過ぎて使いようがなかった
ミネアがクリフトより力ちょっと強いの初めて知った
個人的に、Ⅴで ファイトいっぱつ を使った事は一回も無いなぁ…消耗品で600Gは中々手が出にくいし・・・
ドラクエはどのシリーズでも金欠になるけどⅤが一番金に困るからなおさらだな
最近4を全クリしたけど最終パーティがピサロ/アリーナ/クリフト/ミネアでミネアにみなごろしのけんと賢者の石を持たせてフバーハ打ったあとにデバフと回復としっかり役割を持たせてあげる事で腐る事なく安定して裏ボスを周回できたから自分の中じゃ最後の最後で評価を大きく上げたキャラなんだけどなぁ
私も似たような編成とアイテムを持たせてクリアしましたが、どうやら今回はキャラクターのアイテム適正などは選出外のご様子ですねルカニグリンガムでも十分過ぎるほど削れるので文句なしのキャラクターだとプレイして思いました
賢者の石ミネア間違いないですよね!lv35でエビプリ倒しましたけどミネアいなかったら勝ててなかったと思いますわでもエビプリ戦くらいにしか使えないんですよね
最終形態を勇者のベホマズン無しでしのげるのか
一応ブレス痛いのがデスピ最終とエビプリ最終、そしてエッグラのブレス対策になるので実質ラスボス〜裏ボスまでフバーハに有り難さを感じましたね
賢者の石持たせたミネアは絶対必須。
ミネアのフバーハのおかげでフバーハの有意義がそこまでわからずずっとドラクエしてますわ。馬車入れ替えあるバトルでも入れ替えた者がフバーハかかってないし。それならクリフトのスクルト押しでベホマラー、ベホマズンで回復だけしてた方が良い。これはイレブンまで続く感覚。そもそもフバーハ要らない説😅セーニャの二刀は逆にセーニャが他にスキル振るところないからしゃーなしやけど意外と使えるみたいな
4のフバーハはミネアしか使えないからボス戦ではほぼ必須じゃね?それにミネアは銀のタロット要員としてスタメンにしてる(リメイク版の銀のタロットは1戦闘中で2回までは絶対マイナス効果が出ない仕様だから)
ミネアのアピールポイントとしてタロットを挙げると説得力が無くなるから気をつけな
セーニャの二刀流、自分は、Lv上がってくると気にならないかも知れないけど、一定以下のLv帯だとボスに向かう道中にMP枯渇する可能性もある。その道中でMP切れを起こさせない様に と、開幕バフのため2本持ちさせてました。
シルビアの二刀は全力で魅力を上げまくってハッスルダンスするイメージ
ミネアは何週目になっても外した事ない
自分もスタメンでした(*'ω'*)クリフトはFC版のザキ連打のイメージが強くて使わなかったです・・・
ミネアはHP低くてよく死ぬ。クリフトはボス戦のザキラッシュを治すためには何ターンも戦闘を続けないといけない。ぜんしゃのほうがあんてい
4はFC版〜DS版難易度低めなのでヒーラーはミネアで十分だし6章エビプリ戦はフバーハ重要ってことでなんだかんだミネア!
まあFC版だったら ライアン使ったほうがいいけどね
セーニャの二刀は3DSかそれ以外かで評価変わりそう。3DS版だと開幕先手で装備変えられるし、アイテムドロップ率補正手段が豊富で種カンストも楽。更におしりたたきぼうも実用レベルと色々違う
初めてプレイしたFC版DQIVでデスピサロと戦った時は案の定クリフトはザラキ連打で使い物にならず、それでも最終形態まで交代せずに頑張ったんだけど結局やられて、仕方なくミネア出したら即フバーハかけてくれて、ミネア賢い!と思った直後のアリーナの会心の一撃でデスピサロ倒したんだけど(汗)
8逃げ使えば楽勝
サンチョは単純にクリアだけなら特に不要だけど、はかいのてっきゅう、まじんのかなづちを装備できるからクリア後のやりこみのレベル99上げやヘルバトラー勧誘などすごく便利。あとサンチョとタバサはRTAで使われるから弱くはないと思う。
RTAだと環境ガラッと変わるからねえモンスター粘る時間もないし即戦力だね
セーニャのWスティックは戦闘開始時効果以外にも回復魔力の補強が目的ですかね。ベホマラーの回復量がそこそこ増えてくれます。
ファンタスティックとときのおうしゃくの組み合わせ二刀装備もいいですね。戦闘開始時に二つの効果がつくのも強みでもある。
持ち物に盾を一枚入れて、場合に合わせて持ち替えもしてた。
エピルプリースト戦は勇者の代わりにミネアを入れてましたが。ただみんなレベル99(笑)。
クリア後は弱いと分かっていながらセーニャには二刀流させてましたなんでかって?両手をスチャっとあげて構えてるモーションとか「いそいそ」って感じでスティックしまう戦闘終了モーションが可愛いからだよ!こちとら短髪セーニャと旅したさにイメチェンリング真っ先に貰う勇者だよ!文句あっか!
7は勝手にゴリラ化する主人公筆頭に物理が強すぎてマダンテ覚えたところでいらないってのも不遇よなぁ
タクト二刀流は普通に有用やったけどな…戦闘開始時に効果発動するタクト装備させるとか戦闘中に装備変えれるし
くちぶえ=稼ぎの手段トルネコ=盗みのレアドロ狙い=稼ぎ狙いって感じでボス戦以外で結構多用してましたね。特にメタルキング狩りの際のヘルム狙いはトルネコいないと無理な気もしました。
モンスター図鑑をコンプさせればカジノコイン30万枚入手できるからそれを使うのも手かと🐱
セーニャの二刀流はお尻たたき棒でおしおきができる最高のスキルです。
なんなら、自分はガーデンブルクの人質はミネアだったw
ライガークラッシュと双竜打ちは連携技の獣王大連撃、雷竜打ちとしてターン数やり込みで重宝した思い出
リメイク版しかやってないけど、デスピサロやエビプリ戦でミネア外したことないです。勇者、ピサロ、クリフト、最後の枠をアリーナで火力重視にするかミネアで安定をとるかってレベルの話な気がする。
ミネア最終パーティに入れてる
シルビア、セーニャの二刀は全縛りの時に結構使いましたシルビアは魅力を上げる手段として、セーニャは少しでも回復魔力を盛るため、あとは全縛りだと盾が装備できないため装備し得と思ってます。それでもスキルポイントは重めなので余り始めたら取るか、スキルリセットして状況に合わせてとったり外したりしてました
セーニャの二刀は、いずれろびんさんが脳筋セーニャと魔道士カミュ縛りをやるから付いていると思っていました…!
それ普通に面白そうで良いな魔法キャラ軒並み物理武器持たせて、物理キャラ軒並み魔法のみ使わせてマルティナは冬眠してもらおう
そこそこのレベルではミネアはエビルプリースト戦では絶対に入れます。それ程フバーハか強力です。そりゃ高レベルでカンストしてるならフバーハいらないですけど。ここまでミネアを否定しなくてもとは思います。
覚え違いかな?ピサロがフバーハ使えなかったっけ?
そんなカンストとか考慮しなくても平均38~40あればフバーハ無しでもエビプリに勝てるからさすがに過大評価じゃね?「あったら楽」な程度それより低いレベルだと確かに必須になるが縛りでもしないとそんなことそうそう起きないし
@@したっぱ-c6m配信者を数人みた感じだと40付近ではベホマラー頼りで安定して勝てる試合はあまりみませんでしたね…安定は50手前とかでした
@@ばんが-d8d ベホマズンがあるやんかエビプリは攻撃が激しい代わりに意外と1回行動が多いのと、ブレスのタイミングが読みやすいから勇者とクリフトに星降る腕輪付外ししたらフバーハは代用できるんよこれでアリーナとピサロでターン毎の平均200~300ダメが確定するから、勇者に怪しい瞳がこないよう祈りつつ殴るリソースゲー早い話が本気ムドー戦とかドルマゲス第二形態戦とかと同じ原理
@@natu7214使えません。4でフバーハを覚えるのはミネアのみ。
実はシルビアもセーニャも男も女もどっちも行ける二刀流説
11Sで普通に二刀流ステッキやってます。金色傘がレアドロップするゴシックパラソル両手に着けてました。覚醒すると両手杖だけど・・・。
セーニャの二刀は回復底上げと戦闘開始時のいきなりバフ2つしか思いつかない
ドラクエ初見時は基本打撃2枚補助回復2枚の編成でじっくり進めるので、ミネアが無能ってイメージあんま無いですね。ピサロはあくまでリメイク版のクリア後特典で、なんなら世界樹の花はシンシアに使わせてくれよまである派なんで。
ワイはミネアに力の種全部食わせて勇者と同じぐらいの力にしてスタメンにするのが好きやった
スタメンは勇者・アリーナ・クリフト・ミネアにして、ピサロをベンチにしてました(強すぎる為)エビプリ戦のみ、勇者とピサロを入れ替えてピサロに華を持たせる感じでもっとも、今またプレイするとしたら勇者(女)・アリーナ・マーニャ・ミネアで不動になりそうですが
二刀の心得は11では片手武器装備出来るキャラなら全員覚える立ち位置と考えればまあ……?と思いましたがそれならスキル無しで装備させてくれ
セーニャ二刀流はニマ太師ごっこ用かな?
馬車から出てきて即爆破されるホイミン可愛い
セーニャの二刀流はメタルハンドとかがお供に出てくる所で種ドロップ狩りする時にお尻叩き2本装備させるために使った
FCはHPがあれだからあまり使えないけれど、リメイクのミネアはむしろ強キャラの立ち位置だと思うんだけどな。リメイクのミネアはグリンガムの鞭もたせればアリーナ、勇者に次ぐ火力を出せるよ。
4は案外初心者にライアンミネアクリフトパーティー刺さるんだよね。HPの多さと硬さが正義だったりする
けどアリーナが居るから結局ライアンは外れる。アリーナは一番最後に配置すれば敵の攻撃当たりにくくなるから、やはりスタメン
セーニャの2頭の心得はひたすら力あげてカンストさせてどれだけ火力出せるかやってたのいい思い出(火力はいまいちでした)
セーニャの二刀は初手効果ある武器装備するとかなり優秀なんだけどな…
ドラクエ11普通のプレイヤーにとっては何の役にも立たない情報だけど、序盤でブラウニー狩りして力の種集めてる時にメタルスライムがよく出てきて、セーニャに二刀流させてペチペチ叩くと2回攻撃が出来て少しだけ役に立った序盤過ぎて欲しいスキルも無かったし、とりあえず取っとくかの気分で因みにレベル30くらいだった(サマディー周辺)
ロビンさんの動画は味ので続けるガムですね
セーニャの二刀流はベロニカと一時的とはいえ一緒になった?事で武器が2本使えるんじゃないかなって思ってます
10:46 バーバラがめちゃディスられてて草
ミネアはタロットでボス戦での経験値アップを狙いつつヒーラーとして活躍できるから実は有能。進化の秘法エビプリに早期挑戦する時も賢者の石兼フバーハ係として重宝する。
リメイク版の銀のタロットは1戦闘中2回目までは絶対マイナス効果出ないから使えますよね
@@もふもふ-x4pPS版だと1回目でも引いてはいけないカードが出る事ありますぜ。
@@もふもふ-x4pPS版だと1回目でも引いてはいけないカードが出る事がありますぜ。
ドラクエ5の娘は私としては不可欠な存在だった。sfc版はラスボス戦バイキルトをかけると確実にいてつく波動をしてくるので二回攻撃を受けない。更に攻撃順がほとんどが娘、主人公、ラスボスの順になるので、主人公に奇跡の剣を持たせて娘に命の指輪を装備させれば楽勝できる。それと、sfc版は覚えていないが、ps版ではしあわせのぼうしが装備できるのでMP消費気にすることなく強力な呪文を使うことができる。作戦をガンガンいこうぜ、にすれば、AIがその敵にあった最適な呪文を使ってくれるので、呪文が効かない敵に対してはバイキルトを使ってくれるので、更に楽ができる。
娘のバイキは通常プレーなら十分使えるでしょクリアまでにバイキ覚えるの娘くらいだし、ファイト一発持てる数にも限りあるし娘自体も装備に恵まれてて全然弱くないクリア後はドラムあるからいらない子になっちゃいますけどね
セーニャの二刀の心得はお尻叩き棒2つにちからカンストさせると面白いことになる
11の二刀流は8の格闘スキルみたいなものですね。一部のキャラには使えるけど、半数以上が趣味枠というかやりこみ用といった感じ名気がします。
あるきかたに載ってたローズバトラーの心があっさり落ちたの好き
PS以降のミネアは別にいうほど弱くはないよな。。フバーハいらずになるのはレベルが上がりまくってHPも充分に高くなってからだから普通にプレイする分には普通に戦力だと思う
ミネアのフバーハないとエビプリの最終形態めっちゃキツイ。
セーニャの二刀流はMPがわずかしかなくマホトラがわりしては有効なんだけどセーニャ自身そんな燃費悪いスキルを覚えないから一応使えるとしては前半の断髪後の終盤ぐらい😅ドラクエ5タバサを入れるかはプレイヤー次第、バイキルト使う人はめんどくさい人だけどね。ミネアを入れるはめになるのはピサロが加入していない終盤ぐらいブレスのせいで回復が追いつかなくなるかクリフトのMPが足りなくなった時
ミネアって装備やパラメーターでもクリフトとあまり変わらないから、ベホマラーが無いことが一番痛い。ラスダンの賢者の石を持たせて勇者、アリーナ、クリフト、ミネアで回復特化PTを組んだ気がします。(ピサロが入る前)セーニャの二刀って理由が有るとすれば殴ったときのMP回復を上げるくらいか?盾を装備したほうが役立つし、MP自動回復装備を付ければ良いだけなんだけど…
ステータスは全然違うと思いますけどねぇ。クリフトは回復要員としては素早さがそこそこ高いけどちからが低すぎてはぐれメタルの剣が取れるまで攻撃要員としてはかなり弱いし、ミネアは逆にトルネコよりはマシ程度の素早さしかないからベホマラーザオリク云々以前の問題で回復要員としては厳しい。
セーニャの二刀の心得は、たぶんドーピングしてお尻叩き棒とバフ効果あるやつ持たせるためだと思われます。ドーピングなしだとまずいらないですがw
トルネコの良い所。宝を戦闘中に敵から盗むとこと3章の時だけ😅
船は?元々彼のものだしね。
@@あにあに-j9w 忘れてた(*ノω・*)テヘ
PS版だけはほとんど盗んでくれないからね
@@あにあに-j9w 忘れてた😅
@@leys9509 マジすか😱
フバーハ使うためにミネア、ピオリム使うためにブライはまあまあ使ったけどサンチョはモンスターより弱いけどモンスター仲間にするために口笛必須っていうねバイキルトはキャラが弱いっていうかアイテムが悪すぎるクックルーあたりはファイト一発なければもうちょっと引っ張ろうかとか考えたかもしれない
ミネアはボス戦、特にキングレオ&バルザック討伐では、マーニャと共に意地でもパーティに入れて参加させる。
セーニャが二刀流なのはお尻叩き棒の二刀流をさせたかったからかなと思ったけど、プレステと3dsだと確か一本しか入手出来なかった気がするから、違うのかな
DQ7でモンスター職だけで攻略した時はマダンテが役に立ちませんでしたね。そのままにじくじゃくまで行って灼熱や煉獄火炎を使ってました
5の娘バイキルトはまぁ当初からRTAでは使われてるからまだ救いはあるかな。吹雪の剣の資金繰りや凍てつく波動を使うボス、SFCは袋がないから重宝されてますよ。
セーニャの心得に関してはラクリマタクト×2と雫装備で無限ベホマズンするロマン戦法のためにあると思ってる
VはSFCの方だと3人パーティだからでもあるかな
超今さらなのですが修正点発見しました3:22 はなカワセミの心ですがプロビナ山洞窟の宝箱で入手するかドロップ品のみですね心のドロップ率自体は1/16と良心的なので大した問題ではないですけどね
今日セーニャの二刀とっちゃった笑カミュの二刀かっこよくてつい合わせてしまいました笑
セーニャの二刀の心得は、お尻叩き棒の為にあると思ってる。これは(ロウにとっての)ロマン砲を見る為のスキル。小悪魔スタイルや踊り子スタイルのセーニャにお尻叩き棒を二刀流させて、魔物をしばきたいです。まあ弱くてもセーニャが可愛いからそれで良し。
尻叩き棒コピって会心バンバン出すって遊びをやってた。会心率だけならそのセーニャが一番やな笑
4は主人公にベホマズンさせるくらいならミネアにフバーハと賢者の石使わせて主人公殴った方がマシめっちゃレベル上げて最大HP上がってるなら別だけど
いつも動画をありがとうございます!セーニャがスティック2本持ちしてたわたしは少数派なんでしょうか?あ、いや普通すぎて誰も言わないだけか……
精霊王のタクト、ときのおうしゃくが最終装備候補ですが、開幕はときのおうしゃく(無いときはラクリマタクト)とファンタスティックでオートバフが定番ですね。Sならお尻叩き棒二刀で疑似アリーナごっこも出来ますね(会心率はこちらの方が上になる)
セーニャの二刀の心得は、イレブンやカミュがやってるのを見てなんか強くてかっこいいから!っていうめっちゃふわふわした理由だといいな
グレイグの二刀流超はやぶさだと通常攻撃の5倍ダメージか・・・
回復、補助、仁王立ち要因でもあるがやはりグレイグの火力は使いたい!
セーニャの二刀流は開幕ファンタスティック+時のおうしゃくでバフだけ盛った直後に精霊王+盾に持ち替える、良くも悪くもこの戦法のためだけの技なのでしょう
そう考えると本当に何の使い道もない二刀流はシルビアの方か
シルビアもセーニャも主に補助で輝くのに何故に二刀の心得を‥‥(シルビアは親のジエーゴは騎士なのでまだ理解できるけど。)ローズバトラーでマダンテを覚えたら即転職してたな。
シルビアは男女どちらもイケるという意味だと思ってました(笑)
セーニャはスティックを使いこなせますよ。魔法使いだから。という意味だと思いました。
セーニャの二刀はバフ盛れるから強かったよ
シルビアは鞭派だから知らないけど
セーニャは強いスティックを二刀流すれば強くなりますよ。
序盤は盾、終盤は強いスティックの二刀流すれば強いです。
スティックの特殊効果乗りますから。
後半どういうこと
11は転職システムなかったよね
セーニャスティック2本持ちって少数派だったんですね…
ファンタスティック+3とときのおうしゃく+3でキラポンと聖女の守り同時発動が強いので使ってました。
シルビア姉さんはトリックスター2本持ちが映えるので使ってました。
シルビアとセーニャの二刀の心得についてですが、片手武器を装備できるキャラは全員使えるようにするためという理由で設定されているのではないかと思いました。(11ではこれを使えないキャラはいずれも両手武器しか装備できない)
特に、縛りプレイで「防具を装備できない」を設定した場合は盾が持てなくなるので、シルビアやセーニャでも武器を2個装備できるのはありがたいと思う場合もあるのではないかと思いました。
ちょうどフェアリーステッキがとりあえず左手に持たせておけますからね
セーニャの二刀は開幕に効果のあるスティックを二つ持てるってだけでかなり優秀やん
そのためだけに取る意味があると思う
ファミコン版ではミネアがHP低すぎていのちのきのみを全部使っても大してHPをドーピングできなくて絶望した。
ミネア「トルネコ、オラにおめえのHPを分けてくれ!」
fc版は緑のザラキ男がザラキしかしないからミネア使ってました。HPの少なさは我慢。全身はぐメタ装備で頑張ってた。
普通に考えて片手装備できるキャラは全員二刀の心得持ってるからセーニャだけに持たせないのはなんか違くね?って感じでしょうね
ちなみに二刀の心得を持ってないのは
ベロニカ(装備可能:杖、鞭(いずれも両手装備))
マルティナ(装備可能:槍、爪(両手装備))
ロウ(装備可能:杖、爪(両手装備))
それ以外は片手装備できるから持っている
ピサロ 勇者 クリフト ミネアでクリアしました
アリーナの物理より、ミネアのフバーハを選択しました
4の裏ボスは相当レベル上げない限りピサロ・主人公・クリフト・ミネア一択だったなー。
アリーナは盾装備できず下手したら1ターンで落ちるからな。
あと、耐性装備がない(または少ない)のが難点ですよね、アリーナは。
自分はラストパーティは勇者、ライアン、クリフト、マーニャでした。
同感。アリーナをスタメンで使ったことないです。
相対的に見れば天使のレオタードで耐性は充分上げられているんですよねぇ…。
ライアンははぐれメタル鎧とドラゴンシールドでバランスよく上げるか完全にブレス耐性特化でドラゴンメイルとドラゴンシールドにするかになる感じで
5はケンタスを娘として愛用してました
フバーハ、バイキルト、ベホマと最低限の特技が揃っていて装備も戦士系で優秀
しかしほしふるうでわが欲しい半端な素早さとフバーハ習得まで約50万経験値を要求される育成難易度、バギデインと状態異常に多少耐性がある程度といった辺りがマイナーたる由縁でしょうか
装備とフバーハで弱点をある程度は補強できるのでバイキルト要員としては有力な候補かと
ミネアはアイテム係にすれば手が空いても使い途はある。賢者の石持たせて毎ターン使わせるだけでもだいぶ違う。
HPが低すぎるんや・・・
バイキルトは4もきついですよね。
ピサロが来るまでは「うーん、ブライをここで出す?出したとて下手すりゃワンパンされるのに?馬車連れて行けないのに?」がつきまとう・・・
アリーナが会心出れば…みたいな部分があるので5よりもバイキルトの価値が薄いのもあるかと
ミネアがいるからそうレベル上げ頑張らなくても攻略していける設計になってると思う
彼女がいるからそんなにパーティーが育ってなくてもブレスといてつくはどうを多用しまくるボス相手に「そりゃ勝つよね」レベルで死に筋を潰せるし、アイテム持たせれば手が空くことはそう無いし
セーニャの二刀はときのおうしゃくとファンタスティックで開幕バフつけるのにすごく有用だった記憶、自身の素早さが低くても仲間に初手キラポン投げれて裏ボスとか迷宮攻略は絶対に付け替え面倒でも装備させていたなぁ~シルビアネェさんは…イケメン片手剣二つ持たせて楽しんでましたね…
ミネアはエビプリ戦に使ってました。
みなごろしの剣を持たせてルカナンを使用できるし、使い道はありました。
むしろエビプリ戦はアリーナが馬車組でした。
実はセーニャはモード切り替えで精霊王のタクトをラムダ増殖すれば被ダメ10%カットのおかげでメタキン盾より二刀流の方が強い
ドーピングと増殖有りなら間違いなく最強装備候補
私もやってました。精霊王のタクトまじ強いから。
ダメ10%カットは強いですよね。
無印11ではできませんが精霊王のタクトを量産して二刀流してました。これならセーニャのターンが回ってくる度にHP50も回復する上に与ダメもたぶん20%減になると思うので自分は精霊王のタクト二刀流が最終装備でしたね。
確かエビルプリースト戦でブレス攻撃がめちゃくちゃ痛かったから
フバーハかけようと思って
ミネア出したら踏みつけ⇒メラゾーマで一気に瞬殺されてもうた。レベルがちょっと低いのもあったけど(レベルは40くらいでした)
4のリメイクでミネアは重宝してた。しゃくねつや輝くいきを軽くするほうが戦闘が楽になる。
HPとMPも大幅にアップしてたしね。
子供の頃攻略本見てローズバトラーオススメってのを見て必死に心取ろうとしてたけど結局取れなかった思い出
まさかこんな低確率で尚且弱かったとはあの時の攻略本許すまじ
4のリメイクだとミネアがフバーハ使うとピサロが凍てつく波動使いまくるのでそこでは強かったイメージ。
ミネア使ってる人は多いですよ。
少なくとも私の周りで4やってる人はみんな使ってました。
確かにFC版は命令できない上にHPも低いなどの残念なところもありましたが、リメイク版だとHPもある程度強化されましたし、ブレスのダメージ軽減はやっぱり大きくて、ザオリク使えない点を差し引いてもスタメンでした。ベホマラーに関してはある程度賢者の石で補えるので。クリフトとミネア両方使えばスクルトとフバーハでガチガチにできて防御面安定するのでそっちの方が良いですね。ピサロ加入後はクリフトと交代でミネアはずっとスタメンです。ピサロが火力兼回復役(ベホマラーとザオリク)担えるので。
やっぱりフバーハはミネアにしかない大きなアドバンテージで調度いいバランス調整だと思います。
ですよね。結構防御力が女性キャラでは高めになるから打たれ強いし
@@メルリンス-t7m
そうですね!装備かなり充実してますね。はぐれメタルシリーズとかの重装備もある程度装備できるのもポイント高いですね
一緒です
同じく。回復の杖持たせてベホマラー使えるのと同じにしたので、ミネアとクリフトは回復専念させました。
言うほどミネアは無能では無いと思います。
❌回復の杖⇒️⭕️賢者の石ね。
セーニャはおしりたたき棒2本持ちで、両手とも会心の一撃を狙っています。
スクルトはミネアのものにしてほしいなあ
ベホマラーとザオリクで回復特化のクリフト、補助型のミネア、みたいな感じで
ミネアはベホマラーかザオリクどっちかは欲しいかな。
やり込みを前提とするなら、
マダンテは3DS版なら自作石板で直ドロップが狙えるので手間がかからず、また神様1ターン撃破に必須ですし、
ライガークラッシュも、11Sでモード切替によるラムダ増殖を利用したアイテム増殖のためのストーリー周回なら、先にロウの力をカンストさせておくとかなり効率的ですね
ロウは後半早くから加入しますし
初回のエグチキにミネアのフバーハ、セーニャの開幕二刀スティックはありがたく使ってたのだけど、少数派だったかー
いや、コメント見るとミネアスタメンは結構多いですよ。
とはいえチキーラの岩石がフバーハでもムリだからなぁ
ミネアのフバーハは外せません。
ミネアにグリンガムのムチと星降る腕輪を装備させ、賢者の石を持たせたら馬車の外にずっといました。
ミネアはリメイク版では大活躍だぞ。
特にデスピサロ戦&裏ボス戦ではな🐱
俺は裏エビルプリースト戦では
主人公
ピサロ
クリフト
ミネア
のパーティオンリーだしな🐱✨
ミネアはステータスや習得呪文以上にレベルアップが遅いのが一番のネック
前衛出さずに馬車でレベル上げてるうちにピサロが加入しちゃうんだよね…エグチキで出番あるからそれでいいんだけど
それでもやっぱりフバーハ強いからミネアなんだよなぁ…
セーニャの二刀の心得は今の今まで覚えるの知らなかったですw
4のフバーハはイメージ的にもミネアだしバランス的にも強すぎるから良い調整だと思う
これでピサロがフバーハ使えたらマジでいい加減にしろやになってしまう
FC版のミネアはクリアレベルの35~40くらいだとかがやくいき一発で沈むくらいHP低いからねー
だいたい140くらいしかない
それ以前に勇者以外はAI戦闘だから的確なバフ使ってくれない
オリジナルは使えないけど、リメイクだと色々緩和してるから個人的には使う余地ありです。大体私はピサロはあの顛末で使いたがらない方ですし
@@メルリンス-t7m 自分がシンシアと村人殺しといてロザリー殺されたから人間を根絶やしにするダブルスタンダードだしな・・・ピサロよりロザリー仲間にしたかった・・・ロザリーも鍛えればトルネコやルーシア、ドランより強くなりそうだし
ミネアはリメイク版ならまだ使えなくなかったけど、FC版だとHPが低過ぎて使いようがなかった
ミネアがクリフトより力ちょっと強いの初めて知った
個人的に、Ⅴで ファイトいっぱつ を使った事は一回も無いなぁ…
消耗品で600Gは中々手が出にくいし・・・
ドラクエはどのシリーズでも金欠になるけど
Ⅴが一番金に困るからなおさらだな
最近4を全クリしたけど
最終パーティが
ピサロ/アリーナ/クリフト/ミネアでミネアにみなごろしのけんと賢者の石を持たせてフバーハ打ったあとにデバフと回復としっかり役割を持たせてあげる事で腐る事なく安定して裏ボスを周回できたから自分の中じゃ最後の最後で評価を大きく上げたキャラなんだけどなぁ
私も似たような編成とアイテムを持たせてクリアしましたが、どうやら今回はキャラクターのアイテム適正などは選出外のご様子ですね
ルカニグリンガムでも十分過ぎるほど削れるので文句なしのキャラクターだとプレイして思いました
賢者の石ミネア間違いないですよね!lv35でエビプリ倒しましたけどミネアいなかったら勝ててなかったと思いますわ
でもエビプリ戦くらいにしか使えないんですよね
最終形態を勇者のベホマズン無しでしのげるのか
一応ブレス痛いのがデスピ最終とエビプリ最終、そしてエッグラのブレス対策になるので実質ラスボス〜裏ボスまでフバーハに有り難さを感じましたね
賢者の石持たせたミネアは絶対必須。
ミネアのフバーハのおかげでフバーハの有意義がそこまでわからずずっとドラクエしてますわ。
馬車入れ替えあるバトルでも入れ替えた者がフバーハかかってないし。
それならクリフトのスクルト押しでベホマラー、ベホマズンで回復だけしてた方が良い。
これはイレブンまで続く感覚。
そもそもフバーハ要らない説😅
セーニャの二刀は逆にセーニャが他にスキル振るところないからしゃーなしやけど意外と使えるみたいな
4のフバーハはミネアしか使えないから
ボス戦ではほぼ必須じゃね?
それにミネアは銀のタロット要員としてスタメンにしてる
(リメイク版の銀のタロットは1戦闘中で2回までは絶対マイナス効果が出ない仕様だから)
ミネアのアピールポイントとしてタロットを挙げると説得力が無くなるから気をつけな
セーニャの二刀流、自分は、Lv上がってくると気にならないかも知れないけど、一定以下のLv帯だとボスに向かう道中にMP枯渇する可能性もある。その道中でMP切れを起こさせない様に と、開幕バフのため2本持ちさせてました。
シルビアの二刀は全力で魅力を上げまくってハッスルダンスするイメージ
ミネアは何週目になっても外した事ない
自分もスタメンでした(*'ω'*)
クリフトはFC版のザキ連打のイメージが強くて使わなかったです・・・
ミネアはHP低くてよく死ぬ。
クリフトはボス戦のザキラッシュを治すためには何ターンも戦闘を続けないといけない。
ぜんしゃのほうがあんてい
4はFC版〜DS版難易度低めなのでヒーラーはミネアで十分だし
6章エビプリ戦はフバーハ重要ってことでなんだかんだミネア!
まあFC版だったら ライアン使ったほうがいいけどね
セーニャの二刀は3DSかそれ以外かで評価変わりそう。
3DS版だと開幕先手で装備変えられるし、アイテムドロップ率補正手段が豊富で種カンストも楽。更におしりたたきぼうも実用レベルと色々違う
初めてプレイしたFC版DQIVでデスピサロと戦った時は案の定クリフトはザラキ連打で使い物にならず、それでも最終形態まで交代せずに頑張ったんだけど結局やられて、仕方なくミネア出したら即フバーハかけてくれて、ミネア賢い!と思った
直後のアリーナの会心の一撃でデスピサロ倒したんだけど(汗)
8逃げ使えば楽勝
サンチョは単純にクリアだけなら特に不要だけど、はかいのてっきゅう、まじんのかなづちを装備できるからクリア後のやりこみのレベル99上げやヘルバトラー勧誘などすごく便利。
あとサンチョとタバサはRTAで使われるから弱くはないと思う。
RTAだと環境ガラッと変わるからねえ
モンスター粘る時間もないし即戦力だね
セーニャのWスティックは戦闘開始時効果以外にも回復魔力の補強が目的ですかね。ベホマラーの回復量がそこそこ増えてくれます。
ファンタスティックとときのおうしゃくの組み合わせ二刀装備もいいですね。戦闘開始時に二つの効果がつくのも強みでもある。
持ち物に盾を一枚入れて、場合に合わせて持ち替えもしてた。
エピルプリースト戦は勇者の代わりにミネアを入れてましたが。
ただみんなレベル99(笑)。
クリア後は弱いと分かっていながらセーニャには二刀流させてました
なんでかって?
両手をスチャっとあげて構えてるモーションとか「いそいそ」って感じでスティックしまう戦闘終了モーションが可愛いからだよ!
こちとら短髪セーニャと旅したさにイメチェンリング真っ先に貰う勇者だよ!文句あっか!
7は勝手にゴリラ化する主人公筆頭に物理が強すぎてマダンテ覚えたところでいらないってのも不遇よなぁ
タクト二刀流は普通に有用やったけどな…
戦闘開始時に効果発動するタクト装備させるとか
戦闘中に装備変えれるし
くちぶえ=稼ぎの手段
トルネコ=盗みのレアドロ狙い=稼ぎ狙い
って感じでボス戦以外で結構多用してましたね。特にメタルキング狩りの際のヘルム狙いはトルネコいないと無理な気もしました。
モンスター図鑑をコンプさせればカジノコイン30万枚入手できるからそれを使うのも手かと🐱
セーニャの二刀流はお尻たたき棒でおしおきができる最高のスキルです。
なんなら、自分はガーデンブルクの人質はミネアだったw
ライガークラッシュと双竜打ちは
連携技の獣王大連撃、雷竜打ちとしてターン数やり込みで重宝した思い出
リメイク版しかやってないけど、デスピサロやエビプリ戦でミネア外したことないです。
勇者、ピサロ、クリフト、最後の枠をアリーナで火力重視にするかミネアで安定をとるかってレベルの話な気がする。
ミネア最終パーティに入れてる
シルビア、セーニャの二刀は全縛りの時に結構使いました
シルビアは魅力を上げる手段として、セーニャは少しでも回復魔力を盛るため、あとは全縛りだと盾が装備できないため装備し得と思ってます。
それでもスキルポイントは重めなので余り始めたら取るか、スキルリセットして状況に合わせてとったり外したりしてました
セーニャの二刀は、いずれろびんさんが脳筋セーニャと魔道士カミュ縛りをやるから付いていると思っていました…!
それ普通に面白そうで良いな
魔法キャラ軒並み物理武器持たせて、物理キャラ軒並み魔法のみ使わせて
マルティナは冬眠してもらおう
そこそこのレベルではミネアはエビルプリースト戦では絶対に入れます。それ程フバーハか強力です。そりゃ高レベルでカンストしてるならフバーハいらないですけど。ここまでミネアを否定しなくてもとは思います。
覚え違いかな?
ピサロがフバーハ使えなかったっけ?
そんなカンストとか考慮しなくても平均38~40あればフバーハ無しでもエビプリに勝てるからさすがに過大評価じゃね?「あったら楽」な程度
それより低いレベルだと確かに必須になるが縛りでもしないとそんなことそうそう起きないし
@@したっぱ-c6m配信者を数人みた感じだと40付近ではベホマラー頼りで安定して勝てる試合はあまりみませんでしたね…安定は50手前とかでした
@@ばんが-d8d
ベホマズンがあるやんか
エビプリは攻撃が激しい代わりに意外と1回行動が多いのと、ブレスのタイミングが読みやすいから勇者とクリフトに星降る腕輪付外ししたらフバーハは代用できるんよ
これでアリーナとピサロでターン毎の平均200~300ダメが確定するから、勇者に怪しい瞳がこないよう祈りつつ殴るリソースゲー
早い話が本気ムドー戦とかドルマゲス第二形態戦とかと同じ原理
@@natu7214使えません。
4でフバーハを覚えるのはミネアのみ。
実はシルビアもセーニャも男も女もどっちも行ける二刀流説
11Sで普通に二刀流ステッキやってます。金色傘がレアドロップするゴシックパラソル両手に着けてました。覚醒すると両手杖だけど・・・。
セーニャの二刀は回復底上げと戦闘開始時のいきなりバフ2つしか思いつかない
ドラクエ初見時は基本打撃2枚補助回復2枚の編成でじっくり進めるので、ミネアが無能ってイメージあんま無いですね。ピサロはあくまでリメイク版のクリア後特典で、なんなら世界樹の花はシンシアに使わせてくれよまである派なんで。
ワイはミネアに力の種全部食わせて勇者と同じぐらいの力にしてスタメンにするのが好きやった
スタメンは勇者・アリーナ・クリフト・ミネアにして、ピサロをベンチにしてました(強すぎる為)
エビプリ戦のみ、勇者とピサロを入れ替えてピサロに華を持たせる感じで
もっとも、今またプレイするとしたら
勇者(女)・アリーナ・マーニャ・ミネアで不動になりそうですが
二刀の心得は11では片手武器装備出来るキャラなら全員覚える立ち位置と考えればまあ……?
と思いましたがそれならスキル無しで装備させてくれ
セーニャ二刀流はニマ太師ごっこ用かな?
馬車から出てきて即爆破されるホイミン可愛い
セーニャの二刀流はメタルハンドとかがお供に出てくる所で種ドロップ狩りする時にお尻叩き2本装備させるために使った
FCはHPがあれだからあまり使えないけれど、リメイクのミネアはむしろ強キャラの立ち位置だと思うんだけどな。リメイクのミネアはグリンガムの鞭もたせればアリーナ、勇者に次ぐ火力を出せるよ。
4は案外初心者にライアンミネアクリフトパーティー刺さるんだよね。HPの多さと硬さが正義だったりする
けどアリーナが居るから結局ライアンは外れる。アリーナは一番最後に配置すれば敵の攻撃当たりにくくなるから、やはりスタメン
セーニャの2頭の心得はひたすら力あげてカンストさせてどれだけ火力出せるかやってたのいい思い出(火力はいまいちでした)
セーニャの二刀は初手効果ある武器装備するとかなり優秀なんだけどな…
ドラクエ11
普通のプレイヤーにとっては何の役にも立たない情報だけど、序盤でブラウニー狩りして力の種集めてる時にメタルスライムがよく出てきて、セーニャに二刀流させてペチペチ叩くと2回攻撃が出来て少しだけ役に立った
序盤過ぎて欲しいスキルも無かったし、とりあえず取っとくかの気分で
因みにレベル30くらいだった(サマディー周辺)
ロビンさんの動画は味ので続けるガムですね
セーニャの二刀流はベロニカと一時的とはいえ一緒になった?事で武器が2本使えるんじゃないかなって思ってます
10:46 バーバラがめちゃディスられてて草
ミネアはタロットでボス戦での経験値アップを狙いつつヒーラーとして活躍できるから実は有能。
進化の秘法エビプリに早期挑戦する時も賢者の石兼フバーハ係として重宝する。
リメイク版の銀のタロットは
1戦闘中2回目までは絶対マイナス効果出ないから使えますよね
@@もふもふ-x4p
PS版だと1回目でも引いてはいけないカードが出る事ありますぜ。
@@もふもふ-x4p
PS版だと1回目でも引いてはいけないカードが出る事がありますぜ。
ドラクエ5の娘は私としては不可欠な存在だった。sfc版はラスボス戦バイキルトをかけると確実にいてつく波動をしてくるので二回攻撃を受けない。更に攻撃順がほとんどが娘、主人公、ラスボスの順になるので、主人公に奇跡の剣を持たせて娘に命の指輪を装備させれば楽勝できる。それと、sfc版は覚えていないが、ps版ではしあわせのぼうしが装備できるのでMP消費気にすることなく強力な呪文を使うことができる。作戦をガンガンいこうぜ、にすれば、AIがその敵にあった最適な呪文を使ってくれるので、呪文が効かない敵に対してはバイキルトを使ってくれるので、更に楽ができる。
娘のバイキは通常プレーなら十分使えるでしょ
クリアまでにバイキ覚えるの娘くらいだし、ファイト一発持てる数にも限りあるし
娘自体も装備に恵まれてて全然弱くない
クリア後はドラムあるからいらない子になっちゃいますけどね
セーニャの二刀の心得はお尻叩き棒2つにちからカンストさせると面白いことになる
11の二刀流は8の格闘スキルみたいなものですね。一部のキャラには使えるけど、半数以上が趣味枠というかやりこみ用といった感じ名気がします。
あるきかたに載ってたローズバトラーの心があっさり落ちたの好き
PS以降のミネアは別にいうほど弱くはないよな。。
フバーハいらずになるのはレベルが上がりまくってHPも充分に高くなってからだから
普通にプレイする分には普通に戦力だと思う
ミネアのフバーハないとエビプリの最終形態めっちゃキツイ。
セーニャの二刀流はMPがわずかしかなくマホトラがわりしては有効なんだけどセーニャ自身そんな燃費悪いスキルを覚えないから一応使えるとしては前半の断髪後の終盤ぐらい😅ドラクエ5タバサを入れるかはプレイヤー次第、バイキルト使う人はめんどくさい人だけどね。ミネアを入れるはめになるのはピサロが加入していない終盤ぐらいブレスのせいで回復が追いつかなくなるかクリフトのMPが足りなくなった時
ミネアって装備やパラメーターでもクリフトとあまり変わらないから、ベホマラーが無いことが一番痛い。
ラスダンの賢者の石を持たせて勇者、アリーナ、クリフト、ミネアで回復特化PTを組んだ気がします。(ピサロが入る前)
セーニャの二刀って理由が有るとすれば殴ったときのMP回復を上げるくらいか?盾を装備したほうが役立つし、MP自動回復装備を付ければ良いだけなんだけど…
ステータスは全然違うと思いますけどねぇ。
クリフトは回復要員としては素早さがそこそこ高いけどちからが低すぎてはぐれメタルの剣が取れるまで攻撃要員としてはかなり弱いし、ミネアは逆にトルネコよりはマシ程度の素早さしかないからベホマラーザオリク云々以前の問題で回復要員としては厳しい。
セーニャの二刀の心得は、たぶんドーピングしてお尻叩き棒とバフ効果あるやつ持たせるためだと思われます。
ドーピングなしだとまずいらないですがw
トルネコの良い所。宝を戦闘中に敵から盗むとこと3章の時だけ😅
船は?元々彼のものだしね。
@@あにあに-j9w 忘れてた(*ノω・*)テヘ
PS版だけはほとんど盗んでくれないからね
@@あにあに-j9w 忘れてた😅
@@leys9509 マジすか😱
フバーハ使うためにミネア、ピオリム使うためにブライはまあまあ使ったけど
サンチョはモンスターより弱いけどモンスター仲間にするために口笛必須っていうね
バイキルトはキャラが弱いっていうかアイテムが悪すぎる
クックルーあたりはファイト一発なければもうちょっと引っ張ろうかとか考えたかもしれない
ミネアはボス戦、特にキングレオ&バルザック討伐では、マーニャと共に意地でもパーティに入れて参加させる。
セーニャが二刀流なのはお尻叩き棒の二刀流をさせたかったからかなと思ったけど、プレステと3dsだと確か一本しか入手出来なかった気がするから、違うのかな
DQ7でモンスター職だけで攻略した時はマダンテが役に立ちませんでしたね。そのままにじくじゃくまで行って灼熱や煉獄火炎を使ってました
5の娘バイキルトはまぁ当初からRTAでは使われてるからまだ救いはあるかな。
吹雪の剣の資金繰りや凍てつく波動を使うボス、SFCは袋がないから重宝されてますよ。
セーニャの心得に関してはラクリマタクト×2と雫装備で無限ベホマズンするロマン戦法のためにあると思ってる
VはSFCの方だと3人パーティだからでもあるかな
超今さらなのですが修正点発見しました
3:22
はなカワセミの心ですがプロビナ山洞窟の宝箱で入手するかドロップ品のみですね
心のドロップ率自体は1/16と良心的なので大した問題ではないですけどね
今日セーニャの二刀とっちゃった笑
カミュの二刀かっこよくてつい合わせてしまいました笑
セーニャの二刀の心得は、お尻叩き棒の為にあると思ってる。
これは(ロウにとっての)ロマン砲を見る為のスキル。小悪魔スタイルや踊り子スタイルのセーニャにお尻叩き棒を二刀流させて、魔物をしばきたいです。
まあ弱くてもセーニャが可愛いからそれで良し。
尻叩き棒コピって会心バンバン出すって遊びをやってた。
会心率だけならそのセーニャが一番やな笑
4は主人公にベホマズンさせるくらいならミネアにフバーハと賢者の石使わせて主人公殴った方がマシ
めっちゃレベル上げて最大HP上がってるなら別だけど
いつも動画をありがとうございます!
セーニャがスティック2本持ちしてたわたしは少数派なんでしょうか?
あ、いや普通すぎて誰も言わないだけか……
精霊王のタクト、ときのおうしゃくが最終装備候補ですが、開幕はときのおうしゃく(無いときはラクリマタクト)とファンタスティックで
オートバフが定番ですね。
Sならお尻叩き棒二刀で疑似アリーナごっこも出来ますね(会心率はこちらの方が上になる)