@CiroPica è una semplice beta, il gioco esce il 28 febbraio, la beta fino al 31 se non sbaglio è solo per chi ha il plus su ps5 mentre dal 1 al 3 per tutte le piattaforme
Bello vero, non vedo l'ora che esca (e parliamo di una demo con moltissime cose da rifinire ed ultimare come il frame rate, la risoluzione grafica, le texture, etc)! P.s. video non segnalato da Yt, recuperato solo a tarda notte, mortazzi loro
@ rispetto ai vecchi capitoli di Monster Hunter il passo avanti c’è stato eccome. Poi chiaro. Se vuoi paragonarlo a God of War o Red Dead Redemption 2, è ovvio che tecnicamente non regga il confronto. Probabilmente è anche ottimizzato col culo, ma anche World lo era. Non sto giustificando il team che si occupa di Monster Hunter e Capcom in generale, ma rispetto ai capitoli passati il colpo d’occhio e l’avanzamento ci sono
Io non sono casualone, monster hunter è uno delle mie saghe preferite.... su questo wilds vedo già una novità, il nostro cacciatore parla, anche il nostro gattino addirittura, sembra che questo Wilds sia effettivamente qualcosa di buono narrativamente, questo è secondo me quello che fa cambiare tutto e da tutt'altro feeling, che era l'unica pecca di monster hunter, finalmente sembra abbiamo creato una storia seria, sembra anche piu sceneggiato con queste cinematiche, inquadrature e cosi via. La modalità precisione è una grandissima novità, da una libertà assoluta ai giocatori, wow. Non vedo l'ora di provarlo domani su pc. Avevano già iniziato con monster hunter world (il migliore secondo me) a dettare una sceneggiatura, con wilds finalmente avremo qualcosa di nuovo, preordinato ad occhi chiusi.
anche il doppiaggio in italiano secondo me è veramente di livello ed unito ai movimenti non più cosi esagerati e cartooneschi dei personaggi rende tutto molto più apprezzabile dal punto di vista narrativo. I movimenti poi sembrano molto più fluidi anche grazie alla possibilità finalmente di direzionare i colpi in mezzo alle combo io l'ho preordinato ieri XD
Falco Monster Hunter non ha mai avuto la mira fissa. Il lock on c'è ma il personaggio non si auto regola la mira. Devi posizionarti tu. La modalità precisione comunque aiuta. Questo MH ti sembra più intrigante perché è il successore di World. Titolo già più accessibile rispetto a Rise e pre World. Pare che i titoli su home console li pensino più per la massa. Rise è nato portable. Quelli portable sono più tecnici di norma.
Bel gioco mi interessa parecchio !!! Molto belli i costumi dei personaggi e le bestie Un po meno interessante l'ambiente, un po troppo monotono anche per un deserto.. molto bella la nave preferisco di tanto una nave ben fatta che scivola sulla sabbia piuttosto che la nave con le gambe di Metaphor.. Infine Gemma (bellissima) sembra modellata sulla cantante dei Black eyed peas (almeno a me 😅😅) Evviva 🎉🎉🎉 😀 PS dimenticavo di dire che sembra un po legnoso ma passa anche molto bene la fisicità dei colpi
Mi sembra davvero macchinoso a me come sistema... Colpisci per ore, insegui, colpisci, insegui... Sarà lo spadone e i pochi FPS 🤣 appena esce la beta su PC lo proverò subito voglio vederlo al massimo splendore... Penso che questo su console non metterà in giusto risalto il lavoro tecnico che ci hanno fatto sopra.
Sensazione personale, le voci italiane sono buffe e a tratti poco azzeccate a certi personaggi, tecnicamente é stato concepito su hardware potente pc, su console ci sarà lo stacco immagino, cmq sembra un bel prodotto
25:20 La musica, Davide. Ho seguito il video in sottofondo, mentre preparavo da mangiare, ed ha intrigato anche me. Spesso sottovalutiamo l'importanza della colonna sonora in un videogame.
Si trova spesso 'MHWorld' base in vendita a 10-15$, valutalo, così nel caso ti convincesse inizi anche a prendere confidenza con il gioco; non è un 'Souls'.
@@Filippo_Novara conta che per le prime 2 ore non ci capirai nulla. Consiglio, scegliti l'arma che più ti ispira e imparati le basi con la prima guida che trovi su YT. Da lì in poi capirai come ti trovi con il gioco. Ripeto, non è un 'Souls', non deve essere giocato come tale.
@@Mr.T-j9n il fatto che non sia un souls non è un problema per me, non ho mai giocato un souls! Capisco che a questo punto verrebbe da chiedersi a cosa diavolo io abbia giocato fino a ora!
Falco come al solito vai dritto come un treno, c'è la modalità prestazioni nel menu' prima di avviare il gioco😘, certo non sarà il top come su ps5 pro' ma meglio di niente🤣
@LakedaimonII figurati! Io sono anni che aspetto un remake che non arriverà mai purtroppo! Me lo farò da solo con la "AI" un giorno..peccato perché sarebbe stato bellissimo. Sony non ci punterà mai
Il gioco del farming estremo, di quelli che dopo 24H dall'uscita hanno fatto colazione pranzo e cena sul gioco. Mezzora per uccidere un mostro.... non è il mio genere.
Non è proprio una questione di 'farmare', di fatto è un continuo 'migliorarsi' nella caccia ad un mostro al fine di diminuirne il tempo di caccia. Alla fine un un mostro va affrontato mediamente 5/6 volte per poter ottenere tutto l'equipaggiamento. Non ci sono 'mob' da 'farmare' in modo ripetitivo e 'stupido'. Gli oggetti (le icone in mappa) li si raccoglie quando ci si passa vicino, è raro che si vada alla ricerca di questi. Detto questo, ci sta che non piaccia. Volevo solo evitare che con 'farming' qualcuno potesse pensare a giochi ben diversi alla 'Genshin Impact' o simili.
Ma in realtà se ci prendi la mano e impari i moveset dei mostri ci metti 5 minuti. Il farm dipende da quello che vuoi fare e creare con o vari set, sicuramente non é in gioco da 100 ore
Volevo prenderlo ma é ottimizzato con il culo proprio come DD2, immagino che il re engine sugli open world non è cosa. Ma esce il 25 febbraio, magari ottimizzeranno meglio il tutto
In modlaità 'performance' si viaggia a 45 fps, in modalità 'risoluzione' a 30 abbastanza stabili. DD2 era ben peggio. Sicurmante devono ancora lavorarci sopra, ma non è 'ingiocabile', anzi.
@@Mr.T-j9n Ah sicuramente è difficile fare peggio di DD2, ma per 80€ dovrà almeno avere una modalità a 30fps stabili, qui nella beta manca il lock per qualche motivo, ma comunque hanno ancora 4 mesi per lavorarci su. A 60fps dubito che migliori molto la situazione, anche perché su PC hanno confermato i requisiti e sono preoccupanti. Tra l'altro il 1 novembre rilasciano la beta anche su Xbox e steam
@@salvatoreesposito8994 Concordo sul fatto che i 30 fps devono essere granitici. Per quanto riguarda la modalità 'performance' a 50 fps speriamo che facciano un ottimo lavoro, ma chiedere i 60 su console base è oggettivamente troppo, avrebbe limitato moltissimo il 'game design' del gioco.
Molto bello a vedersi, ma come di consueto per i Monster Hunter, non fa per me dover farmare ore e ore (già solo a vedere le icone delle risorse sulla minimappa, mi viene l'angoscia) con personaggi che tra un attacco e l'altro ti danno tempo di prendere il caffè, mostri da inseguire per un quarto d'ora ogni volta, eccetera.
Non è proprio una questione di 'farmare', di fatto è un continuo 'migliorarsi' nella caccia ad un mostro al fine di diminuirne il tempo di caccia. Alla fine un un mostro va affrontato mediamente 5/6 volte per poter ottenere tutto l'equipaggiamento. Non ci sono 'mob' da 'farmare' in modo ripetitivo e 'stupido'. Gli oggetti (le icone in mappa) li si raccoglie quando ci si passa vicino, è raro che si vada alla ricerca di questi. Inseguire i mostri, adesso che è stata itrodotta la 'mount', è diventato ininfluente sul tempo complessivo (il mostro scapperà mediamente 3/4 volte per singola caccia, per 10/15 secondi di inseguimento automatico). Detto questo, ci sta che non piaccia. Volevo solo evitare che con 'farming' qualcuno potesse pensare a giochi come 'Genshin Impact' o simili...
@@Mr.T-j9n Si tratta sempre di ripetere una stessa attività per ottenerne le ricompense fisse e/o variabili. Ossia farming. Pure negli altri giochi la questione è ottenere quello che ti permetta di fare il tutto più velocemente e facilmente di prima (incluse meramente la conoscenza del gioco e l'abilità manuale, se è un gioco d'azione). La differenza è che nei MH un singolo ciclo è molto più lungo che nella situazione media in altri giochi. E per quanto mi riguarda, immensamente più tedioso, principalmente per la lentezza e pesantezza nei combattimenti.
@@EnAuEllai Ci sta, io trovo nel 'commitment' che si traduce in 'lentezza e pesantezza' di MH il bello del gameplay. Lo preferisco ai 'Souls' proprio per questo motivo. Però ecco, si 'caccia' per divertimento, non per 'farming'.
@@Mr.T-j9n 👏👏👏👏👏 bravo! È il divertimento che conta 👍 Personalmente non apprezzo i Souls ,ma non lo dirò per questo motivo .... Qualsiasi Soul se lo sogna un combat system simile a MH. Possono anche darti 1000 armi diverse ma se alla fine si usano tutte nello stesso modo, non c'è profondità nel gameplay o almeno non ce ne come su MH. E qui si rema , altro che "no Pain no gain " , MH non regala nulla, niente parametri da maxare per diventare invincibili, niente build che shottano ogni cosa, su MH o impari faticando o lo droppi. Niente scorciatoie. E grazie Cap che continua sempre con questa formula. 👍
@@danielepisano6418 Un po' di avvicinamento ai 'Souls' c'è stato, lo sto notando con 'Wilds'. Parrying su tutte le armi e 'movest' ritardato di alcune mosse dei mostri. Da capire come tutto questo si 'amalgama' in 'Monster Hunter', non è necessariamente un male, anzi.
Lato tecnico molto meh lato gameplay top. È una build vecchia della demo, speriamo sistemino perché soprattutto in modalità performance è ai limite dell’osceno.
Molto meh un cazzo hanno fatto un miracolo per le cose a schermo come per world, non facciamo il solito hating immotivato, le performance ok ma era comprensibile.
@ non è hating perché amo monster hunter e lo comprerò. Ma tecnicamente soprattutto in modalità performance è molto indietro. È tutto sfocato e e sgranato c’è poco da dire, sempre se non si hanno i paraocchi. Come detto la build della demo è una vecchia e c’è da sperare che sistemino. E non c’è niente di comprensibile visto che ci sono una valanga di giochi che sono riusciti a fare meglio e con meno. È Capcom, non 2 tizi random in uno scantinato che fanno Indie
@@Youngling654Mah, diciamo che con questa risoluzione ignobile in modalità performance, Rise su switch sembra più bello graficamente. Ho dovuto switchare immediatamente alla risoluzione e a quell'aborto di 30 FPS solo per riuscire a vedere qualcosa
@@TheMorro87 sì ma porcodio stiamo parlando di mappa estremamente dettagliate e con fisica non tre textures ripetute e altre caxxate, basta dir caxxate world girava bene a 30fps gira bene anche questo.
@@Youngling654 Che poi lamentarsi degli FPS fino a una certa, possono scegliere la modalità e se non gli va bene si fanno un PC potente. Sempre le solite storie.
Il framerate sembra addirittura sotto i 30. Se succede la stessa cosa di dragon's dogma 2( ed è probabile perchè il motore è lo stesso) sto gioco non l'avrà proprio la modalità a 60 visto che sarà sicuramente cpu limited ( stessa cosa anche con ps5 pro)
Il gioco ha una modalità 'performance' che attualmente 'gira' a 45 /50 fps con risoluzione diminuita. Nessun CPU 'limited', semplicemente la potenza grafica di PS5 è quella che è.
@@giacomoviola3182 Non lo è, è 'GPU limited'. Se fosse 'CPU Limited' avremmo 'stuttering' pesante, indipendentemente dalla risoluzione. Venerdì lo sapremo con la 'beta' PC.
comunque non so voi ma la prestazioni fa schifo e la quality ha enormi artefatti grafici. Tra l'altro non capisco perché sia così blando a livello di colori, capisco il deserto e tutto ma in alcune aree è veramente mono colore
Il gioco è terribile dal punto di vista tecnico. La modalità performance è 60 fps in 800p-1080p massimo (quasi mai 1080p) con un frame rate mai stabile. La modalità grafica è 1080p-1440p (quasi mai 1440p nativo, ma con upscaler evidenti e orribili) a 30 fps mai stabili che in un gioco come questo è un deficit vista la dinamicità del gameplay.
@@old_gamer80 Anche su pc è mal ottimizzato, i requisiti sono troppo alti per fruire al massimo. Capcom ha dimostrato problemi di ottimizzazione anche su Dragon's dogma 2. Mi auguro sia un problema solo della beta
@@kexrst4125 ovvio bisognerà aspettare la versione definitiva, per come “gira” su PC questa versione, ci risentiamo il 2 novembre. Io non ho letto di requisiti altissimi comunque.
Sul PC e migliore sia in prestazioni che in qualità grafiche ....nel 2024 giocare ancora da console e da demenza ......per lo più con prezzi molto più accessibili (PARLO DEI GIOCHI) e senza spendere un euro x abbonamenti SVEGLIAAAAAAA
Le console rimangono un ottimo 'entry level' per giocare. Realisticamente un PC di pari potenza costa più del doppio. Pagare per l'online non c'è dubbio che sia svantaggioso, per la questione giochi il mercato dell'usato 'fisico' è molto conveniente.
@@samfisher5056 nella maggior parte dei casi,le prestazioni incidono sul divertimento. E in qualunque caso, prestazioni migliori= esperienza videoludica migliore
@@erikomalta1947Le meccaniche di gioco sono il fattore chiave del divertimento, le prestazioni sono un di più...e poi non mi sembra giri così male,e non scordiamo che è una beta..il margine di miglioramento c'è
Bello l'ho giocato e mi sta piacendo molto nn vedo l'ora che esca completo
@@skateno4237 ma è un gioco completo o un dlc? Quando uscirà?
@@CiroPicaquesta che stiamo giocando ora é una beta. Il gioco completo uscirà il 28 febbraio 2025
@CiroPica è una semplice beta, il gioco esce il 28 febbraio, la beta fino al 31 se non sbaglio è solo per chi ha il plus su ps5 mentre dal 1 al 3 per tutte le piattaforme
Noooo non ci credo adoro la transizione dalla creazione del personaggio e l'inizio della storia, Epocale il cacciatore parla
Bello vero, non vedo l'ora che esca (e parliamo di una demo con moltissime cose da rifinire ed ultimare come il frame rate, la risoluzione grafica, le texture, etc)!
P.s. video non segnalato da Yt, recuperato solo a tarda notte, mortazzi loro
Impressionante. Hanno veramente fatto le cose in grande. Non vedo l’ora di mettere le mani sulla versione completa 🔥
@@nelloagresta6494 Ma impressionante dove? le cose in grande dove le vedi? Diamoci un taglio con questo entusiasmo esagerato
@ rispetto ai vecchi capitoli di Monster Hunter il passo avanti c’è stato eccome. Poi chiaro. Se vuoi paragonarlo a God of War o Red Dead Redemption 2, è ovvio che tecnicamente non regga il confronto. Probabilmente è anche ottimizzato col culo, ma anche World lo era. Non sto giustificando il team che si occupa di Monster Hunter e Capcom in generale, ma rispetto ai capitoli passati il colpo d’occhio e l’avanzamento ci sono
La voce di Sylens...❤
Grande, c’è sta il doppiatore de quel pelato de zavala
a sto giro è assurdo!!! hanno portato world/iceborn ad un livello successivo!
Sto malissimo per Hysaj. È scomparso, ritrovarlo sarà difficile, si è perso dentro nell'anima 😂
Io non sono casualone, monster hunter è uno delle mie saghe preferite.... su questo wilds vedo già una novità, il nostro cacciatore parla, anche il nostro gattino addirittura, sembra che questo Wilds sia effettivamente qualcosa di buono narrativamente, questo è secondo me quello che fa cambiare tutto e da tutt'altro feeling, che era l'unica pecca di monster hunter, finalmente sembra abbiamo creato una storia seria, sembra anche piu sceneggiato con queste cinematiche, inquadrature e cosi via.
La modalità precisione è una grandissima novità, da una libertà assoluta ai giocatori, wow.
Non vedo l'ora di provarlo domani su pc.
Avevano già iniziato con monster hunter world (il migliore secondo me) a dettare una sceneggiatura, con wilds finalmente avremo qualcosa di nuovo, preordinato ad occhi chiusi.
anche il doppiaggio in italiano secondo me è veramente di livello ed unito ai movimenti non più cosi esagerati e cartooneschi dei personaggi rende tutto molto più apprezzabile dal punto di vista narrativo.
I movimenti poi sembrano molto più fluidi anche grazie alla possibilità finalmente di direzionare i colpi in mezzo alle combo
io l'ho preordinato ieri XD
@ esatto, non vedo l’ora, nell’attesa si inizia dauntless
Falco Monster Hunter non ha mai avuto la mira fissa. Il lock on c'è ma il personaggio non si auto regola la mira.
Devi posizionarti tu.
La modalità precisione comunque aiuta.
Questo MH ti sembra più intrigante perché è il successore di World. Titolo già più accessibile rispetto a Rise e pre World.
Pare che i titoli su home console li pensino più per la massa.
Rise è nato portable.
Quelli portable sono più tecnici di norma.
@@Unni951 no veramente world è stato quello più complicato, rise ha semplificato la caccia e lrpg
io GM 40 e GC 80 in MHW ICE B ti consiglio o falcione insetto o doppie lame, anche balestra leggera
Evviva monster hunterrrr siiii questi sono videogiochi 😍😍😍
8:24 Sarlacc sei proprio tu? Scena ispirata mooolto (pure troppo) dalla scena del vascello di Jabba in Episodio VI.
Il video che tutti aspettavamo ❤
Da provare questa beta aspettando il gioco completo
Bel gioco mi interessa parecchio !!!
Molto belli i costumi dei personaggi e le bestie Un po meno interessante l'ambiente, un po troppo monotono anche per un deserto.. molto bella la nave preferisco di tanto una nave ben fatta che scivola sulla sabbia piuttosto che la nave con le gambe di Metaphor..
Infine Gemma (bellissima) sembra modellata sulla cantante dei Black eyed peas (almeno a me 😅😅)
Evviva 🎉🎉🎉 😀
PS dimenticavo di dire che sembra un po legnoso ma passa anche molto bene la fisicità dei colpi
Mi sembra davvero macchinoso a me come sistema... Colpisci per ore, insegui, colpisci, insegui... Sarà lo spadone e i pochi FPS 🤣 appena esce la beta su PC lo proverò subito voglio vederlo al massimo splendore... Penso che questo su console non metterà in giusto risalto il lavoro tecnico che ci hanno fatto sopra.
A me dispiace per i mostri. Soprattutto quando iniziano a zoppicare e corrono via.
Ti svelo un segreto: sono mostri finti. 😂
Il doppiatore del cacciatore è il doppiatore di Skyrim? ( Gilda dei ladri)
Per quanto riguarda il doppiaggio italiano totalmente non all'altezza secondo me
Appena ho sentito hysaj mi sono venuti i brividi...
I colpi si "sentono" e le hitbox sono buone? Compenetrazioni?
Bel video Falco :D
Falco per la mod performance devi cambiarla dal menù peincipale
Ragazzi, lo vedo molto macchinoso nel gameplay..
Sensazione personale, le voci italiane sono buffe e a tratti poco azzeccate a certi personaggi, tecnicamente é stato concepito su hardware potente pc, su console ci sarà lo stacco immagino, cmq sembra un bel prodotto
25:20
La musica, Davide.
Ho seguito il video in sottofondo, mentre preparavo da mangiare, ed ha intrigato anche me.
Spesso sottovalutiamo l'importanza della colonna sonora in un videogame.
Non ho mai giocato un Monster Hunter, chissà che non sia questo quello giusto per iniziare...
Per me probabilmente sarà così
Si trova spesso 'MHWorld' base in vendita a 10-15$, valutalo, così nel caso ti convincesse inizi anche a prendere confidenza con il gioco; non è un 'Souls'.
Sì in effetti fare prima un tentativo a basso costo non è una bruttissima idea.
@@Filippo_Novara conta che per le prime 2 ore non ci capirai nulla. Consiglio, scegliti l'arma che più ti ispira e imparati le basi con la prima guida che trovi su YT. Da lì in poi capirai come ti trovi con il gioco. Ripeto, non è un 'Souls', non deve essere giocato come tale.
@@Mr.T-j9n il fatto che non sia un souls non è un problema per me, non ho mai giocato un souls! Capisco che a questo punto verrebbe da chiedersi a cosa diavolo io abbia giocato fino a ora!
ciao Falco, non so se ti hanno già risposto, ma la modalità Prestazione c'è, ma è attivabile solo nella schermata di titolo
molto bello
Un Aldo corsaro 😅
Falco come al solito vai dritto come un treno, c'è la modalità prestazioni
nel menu' prima di avviare il gioco😘, certo non sarà il top come su ps5 pro' ma meglio di niente🤣
Tutto bellissimo. Il doppiaggio però mi ha ricordato quello di "the Legend of dragoon" 😅😊. Alcune voci sono uguali
Che ricordi quel gioco. Grazie per averlo sbloccato.
@LakedaimonII figurati! Io sono anni che aspetto un remake che non arriverà mai purtroppo! Me lo farò da solo con la "AI" un giorno..peccato perché sarebbe stato bellissimo. Sony non ci punterà mai
Mio dio
A differenza di Dragon Age questo lo prenderò
Il gioco del farming estremo, di quelli che dopo 24H dall'uscita hanno fatto colazione pranzo e cena sul gioco. Mezzora per uccidere un mostro.... non è il mio genere.
Non è proprio una questione di 'farmare', di fatto è un continuo 'migliorarsi' nella caccia ad un mostro al fine di diminuirne il tempo di caccia. Alla fine un un mostro va affrontato mediamente 5/6 volte per poter ottenere tutto l'equipaggiamento. Non ci sono 'mob' da 'farmare' in modo ripetitivo e 'stupido'. Gli oggetti (le icone in mappa) li si raccoglie quando ci si passa vicino, è raro che si vada alla ricerca di questi. Detto questo, ci sta che non piaccia. Volevo solo evitare che con 'farming' qualcuno potesse pensare a giochi ben diversi alla 'Genshin Impact' o simili.
@@Mr.T-j9n 🗿
Ma in realtà se ci prendi la mano e impari i moveset dei mostri ci metti 5 minuti.
Il farm dipende da quello che vuoi fare e creare con o vari set, sicuramente non é in gioco da 100 ore
@@Mr.T-j9n 🗿 era il minimo, visto che hai risposto a tutti questi "Personaggi"
ancora personaggi che si compenetrano con gli animali, problema difficile da risolvere nel 2024......
Volevo prenderlo ma é ottimizzato con il culo proprio come DD2, immagino che il re engine sugli open world non è cosa. Ma esce il 25 febbraio, magari ottimizzeranno meglio il tutto
In modlaità 'performance' si viaggia a 45 fps, in modalità 'risoluzione' a 30 abbastanza stabili. DD2 era ben peggio. Sicurmante devono ancora lavorarci sopra, ma non è 'ingiocabile', anzi.
Madonna zio, è una beta!
@@Mr.T-j9n Ah sicuramente è difficile fare peggio di DD2, ma per 80€ dovrà almeno avere una modalità a 30fps stabili, qui nella beta manca il lock per qualche motivo, ma comunque hanno ancora 4 mesi per lavorarci su. A 60fps dubito che migliori molto la situazione, anche perché su PC hanno confermato i requisiti e sono preoccupanti. Tra l'altro il 1 novembre rilasciano la beta anche su Xbox e steam
@@salvatoreesposito8994 Concordo sul fatto che i 30 fps devono essere granitici. Per quanto riguarda la modalità 'performance' a 50 fps speriamo che facciano un ottimo lavoro, ma chiedere i 60 su console base è oggettivamente troppo, avrebbe limitato moltissimo il 'game design' del gioco.
@@Mr.T-j9nSe si attiva la modalità a 120Hz si viaggia a 40FPS in modalità risoluzione, non sono 60 ma risultano molti più fluidi di 30
Molto bello a vedersi, ma come di consueto per i Monster Hunter, non fa per me dover farmare ore e ore (già solo a vedere le icone delle risorse sulla minimappa, mi viene l'angoscia) con personaggi che tra un attacco e l'altro ti danno tempo di prendere il caffè, mostri da inseguire per un quarto d'ora ogni volta, eccetera.
Non è proprio una questione di 'farmare', di fatto è un continuo 'migliorarsi' nella caccia ad un mostro al fine di diminuirne il tempo di caccia. Alla fine un un mostro va affrontato mediamente 5/6 volte per poter ottenere tutto l'equipaggiamento. Non ci sono 'mob' da 'farmare' in modo ripetitivo e 'stupido'. Gli oggetti (le icone in mappa) li si raccoglie quando ci si passa vicino, è raro che si vada alla ricerca di questi. Inseguire i mostri, adesso che è stata itrodotta la 'mount', è diventato ininfluente sul tempo complessivo (il mostro scapperà mediamente 3/4 volte per singola caccia, per 10/15 secondi di inseguimento automatico). Detto questo, ci sta che non piaccia. Volevo solo evitare che con 'farming' qualcuno potesse pensare a giochi come 'Genshin Impact' o simili...
@@Mr.T-j9n Si tratta sempre di ripetere una stessa attività per ottenerne le ricompense fisse e/o variabili. Ossia farming.
Pure negli altri giochi la questione è ottenere quello che ti permetta di fare il tutto più velocemente e facilmente di prima (incluse meramente la conoscenza del gioco e l'abilità manuale, se è un gioco d'azione).
La differenza è che nei MH un singolo ciclo è molto più lungo che nella situazione media in altri giochi. E per quanto mi riguarda, immensamente più tedioso, principalmente per la lentezza e pesantezza nei combattimenti.
@@EnAuEllai Ci sta, io trovo nel 'commitment' che si traduce in 'lentezza e pesantezza' di MH il bello del gameplay. Lo preferisco ai 'Souls' proprio per questo motivo. Però ecco, si 'caccia' per divertimento, non per 'farming'.
@@Mr.T-j9n 👏👏👏👏👏 bravo! È il divertimento che conta 👍
Personalmente non apprezzo i Souls ,ma non lo dirò per questo motivo .... Qualsiasi Soul se lo sogna un combat system simile a MH.
Possono anche darti 1000 armi diverse ma se alla fine si usano tutte nello stesso modo, non c'è profondità nel gameplay o almeno non ce ne come su MH.
E qui si rema , altro che "no Pain no gain " , MH non regala nulla, niente parametri da maxare per diventare invincibili, niente build che shottano ogni cosa, su MH o impari faticando o lo droppi. Niente scorciatoie.
E grazie Cap che continua sempre con questa formula. 👍
@@danielepisano6418 Un po' di avvicinamento ai 'Souls' c'è stato, lo sto notando con 'Wilds'. Parrying su tutte le armi e 'movest' ritardato di alcune mosse dei mostri. Da capire come tutto questo si 'amalgama' in 'Monster Hunter', non è necessariamente un male, anzi.
io che sono super sensibile agli fps, guardando il video mi sono quasi sentito male! invidio molto chi riesce a giocare in queste condizioni
C'è una modalità 'performance' a 45/55 fps, ma con risoluzione diminuita.
Mi sembra un po' tutto monocromatico! Impastato.
Lato tecnico molto meh lato gameplay top. È una build vecchia della demo, speriamo sistemino perché soprattutto in modalità performance è ai limite dell’osceno.
Molto meh un cazzo hanno fatto un miracolo per le cose a schermo come per world, non facciamo il solito hating immotivato, le performance ok ma era comprensibile.
@ non è hating perché amo monster hunter e lo comprerò. Ma tecnicamente soprattutto in modalità performance è molto indietro. È tutto sfocato e e sgranato c’è poco da dire, sempre se non si hanno i paraocchi. Come detto la build della demo è una vecchia e c’è da sperare che sistemino. E non c’è niente di comprensibile visto che ci sono una valanga di giochi che sono riusciti a fare meglio e con meno. È Capcom, non 2 tizi random in uno scantinato che fanno Indie
@@Youngling654Mah, diciamo che con questa risoluzione ignobile in modalità performance, Rise su switch sembra più bello graficamente. Ho dovuto switchare immediatamente alla risoluzione e a quell'aborto di 30 FPS solo per riuscire a vedere qualcosa
@@TheMorro87 sì ma porcodio stiamo parlando di mappa estremamente dettagliate e con fisica non tre textures ripetute e altre caxxate, basta dir caxxate world girava bene a 30fps gira bene anche questo.
@@Youngling654 Che poi lamentarsi degli FPS fino a una certa, possono scegliere la modalità e se non gli va bene si fanno un PC potente. Sempre le solite storie.
Il framerate sembra addirittura sotto i 30. Se succede la stessa cosa di dragon's dogma 2( ed è probabile perchè il motore è lo stesso) sto gioco non l'avrà proprio la modalità a 60 visto che sarà sicuramente cpu limited ( stessa cosa anche con ps5 pro)
Il gioco ha una modalità 'performance' che attualmente 'gira' a 45 /50 fps con risoluzione diminuita. Nessun CPU 'limited', semplicemente la potenza grafica di PS5 è quella che è.
@@Mr.T-j9n 45/50 fps non è "nessun cpu limited"
@@giacomoviola3182 Non lo è, è 'GPU limited'. Se fosse 'CPU Limited' avremmo 'stuttering' pesante, indipendentemente dalla risoluzione. Venerdì lo sapremo con la 'beta' PC.
🤩🤩
Curioso di sapere come girerà su Steam Deck
Ahahah
Non gira.
Io aspetto Wildborne
comunque non so voi ma la prestazioni fa schifo e la quality ha enormi artefatti grafici. Tra l'altro non capisco perché sia così blando a livello di colori, capisco il deserto e tutto ma in alcune aree è veramente mono colore
Speriamo abbiano rimesso i canyne
No
@Youngling654 che brutta cosa
il seikret è il successore del canyne
Il gioco è terribile dal punto di vista tecnico. La modalità performance è 60 fps in 800p-1080p massimo (quasi mai 1080p) con un frame rate mai stabile. La modalità grafica è 1080p-1440p (quasi mai 1440p nativo, ma con upscaler evidenti e orribili) a 30 fps mai stabili che in un gioco come questo è un deficit vista la dinamicità del gameplay.
Infatti va giocato da pc..💻 e comunque parliamo della beta.
@@old_gamer80 Anche su pc è mal ottimizzato, i requisiti sono troppo alti per fruire al massimo. Capcom ha dimostrato problemi di ottimizzazione anche su Dragon's dogma 2. Mi auguro sia un problema solo della beta
Anche a me ha fatto cagare graficamente, tutto impastato
@@kexrst4125 ovvio bisognerà aspettare la versione definitiva, per come “gira” su PC questa versione, ci risentiamo il 2 novembre.
Io non ho letto di requisiti altissimi comunque.
@@old_gamer80 Hanno detto che per giocarlo in maniera fluida servirà il frame generation e dlss per giocarlo a 60 fps a risoluzioni native basse
Sul PC e migliore sia in prestazioni che in qualità grafiche ....nel 2024 giocare ancora da console e da demenza ......per lo più con prezzi molto più accessibili (PARLO DEI GIOCHI) e senza spendere un euro x abbonamenti SVEGLIAAAAAAA
Le console rimangono un ottimo 'entry level' per giocare. Realisticamente un PC di pari potenza costa più del doppio. Pagare per l'online non c'è dubbio che sia svantaggioso, per la questione giochi il mercato dell'usato 'fisico' è molto conveniente.
Bellissimo, peccato dovrò giocarlo a 30 FPS.
Ps5 peggior console mai fatta a mano basse.
Finché è divertente che ti frega a quanti fps và
@@samfisher5056 nella maggior parte dei casi,le prestazioni incidono sul divertimento.
E in qualunque caso, prestazioni migliori= esperienza videoludica migliore
@@erikomalta1947Le meccaniche di gioco sono il fattore chiave del divertimento, le prestazioni sono un di più...e poi non mi sembra giri così male,e non scordiamo che è una beta..il margine di miglioramento c'è
@@samfisher5056 lo potrebbe essere di più
@@samfisher5056 nah, il gioco sarà così anche alla release
Tecnicamente pessimo
Disinstallato dopo 20 minuti, non si capisce una fava e graficamente è orrendo
La barriera di ingresso nei MH è molto alta. Graficamente il gioco è molto bello, per adesso un po' troppo 'demanding', ma è bello.