Utrzymuję się ze sprzedaży modeli od 2004 i mam apel dla nowicjuszy - nie zaniżajcie cen! Parę dolarów za model to żart, zarobisz na oranżadę a zniszczysz rynek. Odbiorcami są poważni gracze, a nie jakieś lamusy. Dla przykładu podam wam ceny moich produktów sprzedanych w ostatnich 3 dniach na Turbosquid. Po kolei: $599, $79, $599 (drugi raz to co przed chwilą), $49. Nie bójcie się solidnie wyceniać produktów - szanujcie się jako twórcy a tak będą postrzegać was klienci.
Zrobiłbyś coś może o zarabianiu na Blenderze? Wiem że sprawa pewnie jest znacznie prostsza, ale za bardzo w polskiej sieci o tym nie ma. A np ja chciałbym w niezbyt dalekiej przyszłości chce spróbować sprzedaży swojej twórczości Blenderowej, np na Blender Markets, albo w czymś innym.
Fajny materiał, ale pomija według mnie kilka nie technicznych ale znaczących kwestii. - Czy osoba wrzucająca asset do sklepu musi mieć zarejestrowaną działalność? - Jak wygląda kwestia wypłat, czy robimy to w dowolnym momencie po przekroczeniu danej kwoty, czy może Unity robi comiesięczny przelew na nasze konto jeśli cokolwiek się sprzedało? - No i oczywiście kwestia równie pewna jak śmierć czyli podatki, czy na koniec roku Unity przesyła na PIT czy może jest to bardziej skomplikowane. :) Jak wspomniałem, materiał naprawdę ciekawy ale pokazuje tylko tą najłatwiejszą i najbardziej intuicyjną część całego przedsięwzięcia.
Oczywiście, że zrobić taki sam film do UE 😀 i o ile nie ma na kanale to może jakiś mały poradnik jak poprawnie przygotować taką całą paczkę do wrzucenia 🤔
Mam nadzieje że uzyskam odpowiedź, jakiś czas temu postanowiłem zrobić pare modeli na sell i wrzucić na unreal marketplace. Czytam regulamin a tam sprawa podatków że sam za siebie odpowiadam itd nie pamiętam tak szczerze. Miałem wrócić lecz zapomniałem, lecz chętnie wróce bo modele czekają i się "kurzą". Pytanie brzmi co z podatkami :/
Zależy od rozbudowania projektu Unity jest dosyć lekkie porównując do na przykład Unreal Engine i na prostym projekcie powinno działać nawet na słabym kompie bez karty graficznej, jednak im bardziej złożony projekt tym oczywiście wyższe wymagania
Tak, zgadza się Te kości które pokazuje na filmie są stworzone właśnie w blenderze. Znaczy modelowałem w blenderze, a teksturowałem w Substance Painter
Oczywiście, że chcemy do unreal marketplace poradnik : D
Oj widzę że jest spore zainteresowanie wersją na Unreala
W takim razie niedługo powinien pojawić się taki film 💪
no jasne że na unreala chcemy!!
@@PL_Tutors Bardzo by się przydał poradnik jak przenieś animacje z mixamo, do unreal engine 5 na postać MetaHuman.
@@PL_Tutors nagrał byś film jak dodać model z blender3d do turbosqid?
Świetny poradnik, pozdrawiam!
tak czekałem na ten odcinek, dziękuję
Kilka dni temu właśnie zastanawiałem się, jak można troszkę zarobić za modelowanie. I tu nagle taki świetny filmik
Fajnie 😁💪❤️
Super poradnik.UE ? Oczywiście
Utrzymuję się ze sprzedaży modeli od 2004 i mam apel dla nowicjuszy - nie zaniżajcie cen! Parę dolarów za model to żart, zarobisz na oranżadę a zniszczysz rynek. Odbiorcami są poważni gracze, a nie jakieś lamusy. Dla przykładu podam wam ceny moich produktów sprzedanych w ostatnich 3 dniach na Turbosquid. Po kolei: $599, $79, $599 (drugi raz to co przed chwilą), $49. Nie bójcie się solidnie wyceniać produktów - szanujcie się jako twórcy a tak będą postrzegać was klienci.
idzie się z tego utrzymac w miare na dobrej stopie?
pokażesz swój poziom?? moze jakis link do tych modeli??
A jak potem wygląda sprawa z rozliczeniem podatkowym jak nie ma się zarejestrowanej działalności?
Zrobiłbyś coś może o zarabianiu na Blenderze? Wiem że sprawa pewnie jest znacznie prostsza, ale za bardzo w polskiej sieci o tym nie ma. A np ja chciałbym w niezbyt dalekiej przyszłości chce spróbować sprzedaży swojej twórczości Blenderowej, np na Blender Markets, albo w czymś innym.
Też ciekawy pomysł
Mnie tez by to interesowało
Jak zawsze, konkrety :) Bylo coś może o sklepach blendera? ;)
Przyznam że całkiem motywujący filmik do tworzenia własnych assetów.
Fajny materiał, ale pomija według mnie kilka nie technicznych ale znaczących kwestii.
- Czy osoba wrzucająca asset do sklepu musi mieć zarejestrowaną działalność?
- Jak wygląda kwestia wypłat, czy robimy to w dowolnym momencie po przekroczeniu danej kwoty, czy może Unity robi comiesięczny przelew na nasze konto jeśli cokolwiek się sprzedało?
- No i oczywiście kwestia równie pewna jak śmierć czyli podatki, czy na koniec roku Unity przesyła na PIT czy może jest to bardziej skomplikowane. :)
Jak wspomniałem, materiał naprawdę ciekawy ale pokazuje tylko tą najłatwiejszą i najbardziej intuicyjną część całego przedsięwzięcia.
@agrafkaagrafka1542 Nie oglądałem, ale śmiem wątpić bo prawdopodobnie jakiś link pewnie by się tu pojawił.
Oczywiście, że zrobić taki sam film do UE 😀 i o ile nie ma na kanale to może jakiś mały poradnik jak poprawnie przygotować taką całą paczkę do wrzucenia 🤔
Bardzo przydatny filmik, bardzo dziękuję za podzielenie się tą wiedzą!
Super film, dzięki :D
hej mam pytanie czy możesz zrobić poradnik jak zrobić broń palną :)
Mam nadzieje że uzyskam odpowiedź, jakiś czas temu postanowiłem zrobić pare modeli na sell i wrzucić na unreal marketplace. Czytam regulamin a tam sprawa podatków że sam za siebie odpowiadam itd nie pamiętam tak szczerze. Miałem wrócić lecz zapomniałem, lecz chętnie wróce bo modele czekają i się "kurzą". Pytanie brzmi co z podatkami :/
Unity to wymagająca aplikacja ? chodzi mi o to czy trzeba mieć mocnego kompa do tej apki
Zależy od rozbudowania projektu
Unity jest dosyć lekkie porównując do na przykład Unreal Engine i na prostym projekcie powinno działać nawet na słabym kompie bez karty graficznej, jednak im bardziej złożony projekt tym oczywiście wyższe wymagania
Jaką prowizję pobiera sklep? Jest jakiś próg wypłaty? Da się podłączyć polskie konto bankowe? Długo się czeka na przelew?
Hej a nie trzeba posiadać własnej strony internetowej? Jak dobrze pamiętam chyba musiałem im jakaś podać.
Świetny film i do unreala yeż się przyda
czy da sie na tym zarobic ???? dodawal ktos kiedys ???
Czy zarobione pieniądze można wydać w Asset store?
tak ue5
no pewnie że tak zrób taki sam film o unreal engine
Zrób dokładnie taki sam film do unreal
w sumie chętnie bym się dowiedział jak wrzucać modele do blenderkit
Czy można tam sprzedawać rzeczy zrobione w blenderze ?? I dziękuje za poradniki są świetne
Oczywiście tylko trzeba przerzucić na Unity modele
Tak, zgadza się
Te kości które pokazuje na filmie są stworzone właśnie w blenderze. Znaczy modelowałem w blenderze, a teksturowałem w Substance Painter
@@PL_Tutors Dziękuje
czekamy na UE5 :D
Unreal. Tak