「スマブラの方がムズいでしょ?」択を制する者が試合を制す!起き攻め成功率UPのリスクリターンを活かした選択!【takeraにスト6コーチング】

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  • Опубликовано: 10 янв 2025

Комментарии • 72

  • @芭蕉扇-m6s
    @芭蕉扇-m6s 18 дней назад +55

    取れる選択肢多すぎてお互い正解を出せないのがスマブラで
    選択肢少なくてお互い正解出してくる前提で読み合うのがスト系って印象だなあ
    どっちも別の難しさがある

  • @hossy7177
    @hossy7177 19 дней назад +159

    ヤマが全然喋らんけど楽しそうなのがいい

  • @マチ-c8g
    @マチ-c8g 19 дней назад +113

    ヤマのめちゃくちゃ陽気な背景に対してたけーらの遺影みたいな色味

  • @shantakkun01
    @shantakkun01 19 дней назад +110

    昔からよく言われてたけど
    「パナしにビビって起き攻め捨てたら絶対勝てない」これまじなんよな
    直近だとクサナギの試合がそうだもんな

    • @makochan766
      @makochan766 19 дней назад +3

      これ肝に銘じるわ

    • @あっちっち700
      @あっちっち700 19 дней назад +26

      クサナギの柔道すごいよな。もうしないでしょってのを永遠にやってる

    • @waiewaie1924
      @waiewaie1924 17 дней назад +1

      立ち回りで差し替えしもラッシュ止めもできないと、パナし喰らってまた立ち回りに戻されて不利な状況背負うからパナし喰らいたくないって思っちゃうんよなぁ😥立ち回りに自信あるなら、パナしくらってもゲージ差できるし「おれはいいよ?」っておもえるんだろうけど

    • @not6169
      @not6169 7 дней назад

      @@waiewaie1924パナしして来なかったらその時点で苦手な立ち回りに戻ってるじゃんw 起き攻めで倒し切る以外にどうやって勝つつもりなん

  • @リバースえび
    @リバースえび 19 дней назад +80

    少し前はtakeraと同じ成長度合いででランクマでよく当たってたんだけどMR1600ぐらいからの伸びがすごくて流石にプロゲーマーっていうのを思い知った。

  • @im_a00001
    @im_a00001 19 дней назад +51

    シノビ全員からコーチングしてもらったらめちゃくちゃ上手くなれるよなぁ 頑張ってくれ~takeraさん

  • @yock2386
    @yock2386 19 дней назад +61

    king gnuかと思ったらたけらさんだった

  • @さとうこめかみ
    @さとうこめかみ 19 дней назад +32

    最後「ホンダ…」でフェードアウトするの不穏すぎる

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b 19 дней назад +39

    スマブラはそもそも「へい!これどうすんだい?」にちゃんと回答ないと3スト残される感じ

    • @チビタ-q5u
      @チビタ-q5u 18 дней назад +21

      ギルティがそんな感じ
      これの防御法知ってる?ってボコってくる
      わからん相手は「これハメじゃん!」ってキレる

  • @seeda5019
    @seeda5019 19 дней назад +36

    藤村に説教されていやでもって返せるの相当ハート強いよな
    流石別ゲーでトップ走ってるだけある

  • @ゴリゴリ-l7r
    @ゴリゴリ-l7r 18 дней назад +26

    スマブラってキャラによって吹っ飛びも違う、蓄積ダメージでもさらに細かく変化する、攻撃を受けてる側もベクトル変更できるなんてのもあるから、相手のリアクションが無限にあって、読みと同時にアドリブ力と反応速度が求められるゲームって印象。

  • @F00-g9m
    @F00-g9m 19 дней назад +44

    某S「ベ ク ト ル 反 転」

  • @腐肉-i7u
    @腐肉-i7u 19 дней назад +44

    19:15 「本田…」

    • @kei_1014
      @kei_1014 19 дней назад +1

      あえての音声残し

  • @ENON_0v0
    @ENON_0v0 19 дней назад +14

    俺は状況によって変わるリスクリターンを考えての起き攻めが出来てない。たけらさんへのコーチングめちゃくちゃ参考になりました

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 18 дней назад +7

    4:18 ここの三人のそれぞれのリアクション好き

  • @わに-m5t
    @わに-m5t 19 дней назад +22

    ヤマの背景がトロピカル🏝️すぎて話入ってこないw

  • @chara1852
    @chara1852 13 дней назад +2

    俺はスマブラめっちゃやってたところからスト6入ったけど、やっぱこう見るとたけらさんめっちゃ立ち回りうめぇな…。プレイ見てて、スマブラの時ケン使ってて今はDJなのすごい納得した

  • @BrezHaters
    @BrezHaters 18 дней назад +7

    ヤマの背景も込みで気分良いジャルジャル後藤にしか見えない

  • @torch4684
    @torch4684 19 дней назад +22

    スマブラって中央に敵がいると撃墜する手段が少ないから端を維持することの重要さとか違いそう

  • @茶々もろみ
    @茶々もろみ 18 дней назад +2

    投げシミー択でランクマ安定して、最近バクステバックジャンプされるようになったから打撃増やして投げ少な目にしてた自分にマジでタイムリーな動画で助かる。

  • @Tarim637
    @Tarim637 19 дней назад +11

    10:51 とても重要な事
    13:45 感覚で投げシケ見てから打撃じゃなくて妥協で投げてたけどそれも良かったんだな

  • @名匿-i4u
    @名匿-i4u 2 дня назад

    ももち本当に言語化が凄い、話が分かりやすすぎるし納得感がありすぎて首もげそう

  • @seemoremoreable
    @seemoremoreable 19 дней назад +15

    SFはどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
    スマブラはどんなジャンケンをするか決めるためのどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ

  • @shikistrega
    @shikistrega 18 дней назад +6

    この動画の一番面白い所は最後に本田・・・って消えてくところだろww

  • @iii528yy
    @iii528yy 18 дней назад +5

    いまだにスマブラの影響で対空するって感じじゃなくて、着地隙を横広めの技で拾おうと体が反応しちゃていつもカウンターヒットなっちゃう...

    • @eeo-g7s
      @eeo-g7s 16 дней назад +1

      遠目のジャンプ着地インパクトに負けるヤツだ

  • @パンダス-w7f
    @パンダス-w7f 19 дней назад +57

    takeraさんの画面バーンアウトしてないか?

    • @WXY10
      @WXY10 18 дней назад +1

      確実にしてる

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r 15 дней назад

    択の整理がカンタンだからこそ誤魔化せない
    って咄嗟に返せるの本当にプロってゲームの理解速度すごいって思う

  • @gaharasan
    @gaharasan 18 дней назад +3

    改めて、ももちさん鋭くてわかりやすすぎるw

  • @おか-f6b
    @おか-f6b 19 дней назад +17

    スマブラの方がアドリブが求められるよなぁ

    • @tAnT4N4egis
      @tAnT4N4egis 17 дней назад +8

      コンボ受けてる相手がレバガチャで抜けれるってのも大きな違いですもんね。ベク変のエフェクト見てコンボ変える、とかほんとに凄い。

    • @niftygage
      @niftygage 17 дней назад +3

      アドリブに関しては比べ物にもなってない

  • @もんきーくん
    @もんきーくん 19 дней назад +10

    やまにこにこでかわいいな

  • @kei_1014
    @kei_1014 19 дней назад +20

    スマブラでプロってエグい
    難しいってスマブラ

  • @がべ-z2t
    @がべ-z2t 19 дней назад +12

    ヤマ、かわいいね

  • @shibno01
    @shibno01 19 дней назад +10

    空ダ早口説明笑った

  • @名無しさん-b1e
    @名無しさん-b1e 13 дней назад +2

    まぁ、求められてる技術が違うだけで両方ムズいんよな

  • @うまンゴ
    @うまンゴ 18 дней назад +1

    ももちの勝率高くなる効率を求める攻略は説得力あるよな
    確かになあとなる

  • @tatara_gasa
    @tatara_gasa 16 дней назад +1

    あそこ入れ替えだめか~。「画面端背負わせた時点で圧あるから、とりま画面端にいれたら自分は正しい」くらいの気分だった…。リーサルに必要な経路考えたら別に画面端でなくてもいい場面もあるってことなんだな…むずかしい

  • @バンデットキッス
    @バンデットキッス 19 дней назад +6

    IQ1/5のスマブラ観てえなぁ

  • @こや-h1r
    @こや-h1r 15 дней назад +7

    実際「これにはこれ」っていう正解を出し合うゲームと、速い展開で80点を競い合うゲームだと後者の方がゲームとしては面白いはずなんだよな。

  • @user-resu.
    @user-resu. 13 дней назад +1

    スト6がスマブラ並みに難しかったらこんなに流行ってなかっただろう

  • @naurmin
    @naurmin 18 дней назад +1

    takeraライティングのせいかゾンビみたいな顔色で草生える

  • @無糖ブラック-w9j
    @無糖ブラック-w9j 19 дней назад +2

    ヤマの背景アゲアゲじゃん

  • @釘-o8n
    @釘-o8n 18 дней назад +1

    1900いってるのすげえな

  • @socheckykiki8297
    @socheckykiki8297 14 дней назад +1

    ハイタニさんと同じこと言われてるね
    大Pじゃなくて中P 前ジャンプどうすんの

  • @osyamannbe
    @osyamannbe 19 дней назад +1

    空ダ警察おもしろw グラップ(遅らせ投げ抜けだろ!)警察みたいなもんかな?

    • @noldioutars
      @noldioutars 19 дней назад +19

      スマブラ勢の中に空ダのことをベクトル反転って言う派閥があるんですよね......

    • @F00-g9m
      @F00-g9m 18 дней назад +1

      @@osyamannbe ちなみにスマブラの空グラ(空中グラップ)は打撃技だし掴みもしない

    • @chururi_hey
      @chururi_hey 18 дней назад +7

      界隈で長らく空ダと呼ばれてるけど別にダッシュしてなくねって意見がチラホラ出てきて『慣性反転』『ベクトル反転』とかの表記揺れが増えた 確かに初見じゃ空ダって言われても意味わからんと思う

  • @へいしち
    @へいしち 19 дней назад +19

    ストもスマブラもやるけど、モダン導入されてからはスマブラの方が難しい印象

    • @Ajdifidiofkr
      @Ajdifidiofkr 19 дней назад +1

      やっぱコマンドって色んな意味で影響デカいんだな

    • @kei_1014
      @kei_1014 19 дней назад +25

      スマブラ難しいって
      上達の道筋が途方もない
      キャラも多いし

    • @UB-BURST5011
      @UB-BURST5011 18 дней назад +3

      スマブラは強くなるためのアシストがゲーム内にほとんどない

    • @kei_1014
      @kei_1014 18 дней назад

      @@UB-BURST5011
      確かに
      まぁ次のスマブラに期待・・・
      次出るのか?

    • @ああ-w4c6k
      @ああ-w4c6k 18 дней назад +1

      空中の慣性がキャラによって違ったり、キャラ限コンボ多過ぎたりほんとになれないスマブラ

  • @カメ-b4i
    @カメ-b4i 16 дней назад +1

    ほんとにこの動画の趣旨と違うから申し訳ないんだけど、柔道にOP相殺つけね?柔道で終わる試合やってても見ててもしょうもない。

    • @ほし-g7u
      @ほし-g7u 12 дней назад

      もし柔道に補正が入るならリバサパリィが選択肢として強くなるから、パニカン投げしたら補正戻るとかあったら良さそう。
      「3回目の投げから美味しくないから打撃埋める、だろうからジャスパする、それ読みのあえて投げ」とか