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取れる選択肢多すぎてお互い正解を出せないのがスマブラで選択肢少なくてお互い正解出してくる前提で読み合うのがスト系って印象だなあどっちも別の難しさがある
ヤマが全然喋らんけど楽しそうなのがいい
ヤマのめちゃくちゃ陽気な背景に対してたけーらの遺影みたいな色味
遺影の色味は割りと明るめだろ
昔からよく言われてたけど「パナしにビビって起き攻め捨てたら絶対勝てない」これまじなんよな直近だとクサナギの試合がそうだもんな
これ肝に銘じるわ
クサナギの柔道すごいよな。もうしないでしょってのを永遠にやってる
立ち回りで差し替えしもラッシュ止めもできないと、パナし喰らってまた立ち回りに戻されて不利な状況背負うからパナし喰らいたくないって思っちゃうんよなぁ😥立ち回りに自信あるなら、パナしくらってもゲージ差できるし「おれはいいよ?」っておもえるんだろうけど
@@waiewaie1924パナしして来なかったらその時点で苦手な立ち回りに戻ってるじゃんw 起き攻めで倒し切る以外にどうやって勝つつもりなん
少し前はtakeraと同じ成長度合いででランクマでよく当たってたんだけどMR1600ぐらいからの伸びがすごくて流石にプロゲーマーっていうのを思い知った。
シノビ全員からコーチングしてもらったらめちゃくちゃ上手くなれるよなぁ 頑張ってくれ~takeraさん
king gnuかと思ったらたけらさんだった
最後「ホンダ…」でフェードアウトするの不穏すぎる
スマブラはそもそも「へい!これどうすんだい?」にちゃんと回答ないと3スト残される感じ
ギルティがそんな感じこれの防御法知ってる?ってボコってくるわからん相手は「これハメじゃん!」ってキレる
藤村に説教されていやでもって返せるの相当ハート強いよな流石別ゲーでトップ走ってるだけある
スマブラってキャラによって吹っ飛びも違う、蓄積ダメージでもさらに細かく変化する、攻撃を受けてる側もベクトル変更できるなんてのもあるから、相手のリアクションが無限にあって、読みと同時にアドリブ力と反応速度が求められるゲームって印象。
某S「ベ ク ト ル 反 転」
19:15 「本田…」
あえての音声残し
俺は状況によって変わるリスクリターンを考えての起き攻めが出来てない。たけらさんへのコーチングめちゃくちゃ参考になりました
4:18 ここの三人のそれぞれのリアクション好き
ヤマの背景がトロピカル🏝️すぎて話入ってこないw
俺はスマブラめっちゃやってたところからスト6入ったけど、やっぱこう見るとたけらさんめっちゃ立ち回りうめぇな…。プレイ見てて、スマブラの時ケン使ってて今はDJなのすごい納得した
ヤマの背景も込みで気分良いジャルジャル後藤にしか見えない
スマブラって中央に敵がいると撃墜する手段が少ないから端を維持することの重要さとか違いそう
投げシミー択でランクマ安定して、最近バクステバックジャンプされるようになったから打撃増やして投げ少な目にしてた自分にマジでタイムリーな動画で助かる。
10:51 とても重要な事13:45 感覚で投げシケ見てから打撃じゃなくて妥協で投げてたけどそれも良かったんだな
ももち本当に言語化が凄い、話が分かりやすすぎるし納得感がありすぎて首もげそう
SFはどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じスマブラはどんなジャンケンをするか決めるためのどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
この動画の一番面白い所は最後に本田・・・って消えてくところだろww
いまだにスマブラの影響で対空するって感じじゃなくて、着地隙を横広めの技で拾おうと体が反応しちゃていつもカウンターヒットなっちゃう...
遠目のジャンプ着地インパクトに負けるヤツだ
takeraさんの画面バーンアウトしてないか?
確実にしてる
択の整理がカンタンだからこそ誤魔化せないって咄嗟に返せるの本当にプロってゲームの理解速度すごいって思う
改めて、ももちさん鋭くてわかりやすすぎるw
スマブラの方がアドリブが求められるよなぁ
コンボ受けてる相手がレバガチャで抜けれるってのも大きな違いですもんね。ベク変のエフェクト見てコンボ変える、とかほんとに凄い。
アドリブに関しては比べ物にもなってない
やまにこにこでかわいいな
スマブラでプロってエグい難しいってスマブラ
ヤマ、かわいいね
空ダ早口説明笑った
まぁ、求められてる技術が違うだけで両方ムズいんよな
ももちの勝率高くなる効率を求める攻略は説得力あるよな確かになあとなる
あそこ入れ替えだめか~。「画面端背負わせた時点で圧あるから、とりま画面端にいれたら自分は正しい」くらいの気分だった…。リーサルに必要な経路考えたら別に画面端でなくてもいい場面もあるってことなんだな…むずかしい
IQ1/5のスマブラ観てえなぁ
実際「これにはこれ」っていう正解を出し合うゲームと、速い展開で80点を競い合うゲームだと後者の方がゲームとしては面白いはずなんだよな。
スト6がスマブラ並みに難しかったらこんなに流行ってなかっただろう
takeraライティングのせいかゾンビみたいな顔色で草生える
ヤマの背景アゲアゲじゃん
1900いってるのすげえな
ハイタニさんと同じこと言われてるね大Pじゃなくて中P 前ジャンプどうすんの
空ダ警察おもしろw グラップ(遅らせ投げ抜けだろ!)警察みたいなもんかな?
スマブラ勢の中に空ダのことをベクトル反転って言う派閥があるんですよね......
@@osyamannbe ちなみにスマブラの空グラ(空中グラップ)は打撃技だし掴みもしない
界隈で長らく空ダと呼ばれてるけど別にダッシュしてなくねって意見がチラホラ出てきて『慣性反転』『ベクトル反転』とかの表記揺れが増えた 確かに初見じゃ空ダって言われても意味わからんと思う
ストもスマブラもやるけど、モダン導入されてからはスマブラの方が難しい印象
やっぱコマンドって色んな意味で影響デカいんだな
スマブラ難しいって上達の道筋が途方もないキャラも多いし
スマブラは強くなるためのアシストがゲーム内にほとんどない
@@UB-BURST5011 確かにまぁ次のスマブラに期待・・・次出るのか?
空中の慣性がキャラによって違ったり、キャラ限コンボ多過ぎたりほんとになれないスマブラ
ほんとにこの動画の趣旨と違うから申し訳ないんだけど、柔道にOP相殺つけね?柔道で終わる試合やってても見ててもしょうもない。
もし柔道に補正が入るならリバサパリィが選択肢として強くなるから、パニカン投げしたら補正戻るとかあったら良さそう。「3回目の投げから美味しくないから打撃埋める、だろうからジャスパする、それ読みのあえて投げ」とか
取れる選択肢多すぎてお互い正解を出せないのがスマブラで
選択肢少なくてお互い正解出してくる前提で読み合うのがスト系って印象だなあ
どっちも別の難しさがある
ヤマが全然喋らんけど楽しそうなのがいい
ヤマのめちゃくちゃ陽気な背景に対してたけーらの遺影みたいな色味
遺影の色味は割りと明るめだろ
昔からよく言われてたけど
「パナしにビビって起き攻め捨てたら絶対勝てない」これまじなんよな
直近だとクサナギの試合がそうだもんな
これ肝に銘じるわ
クサナギの柔道すごいよな。もうしないでしょってのを永遠にやってる
立ち回りで差し替えしもラッシュ止めもできないと、パナし喰らってまた立ち回りに戻されて不利な状況背負うからパナし喰らいたくないって思っちゃうんよなぁ😥立ち回りに自信あるなら、パナしくらってもゲージ差できるし「おれはいいよ?」っておもえるんだろうけど
@@waiewaie1924パナしして来なかったらその時点で苦手な立ち回りに戻ってるじゃんw 起き攻めで倒し切る以外にどうやって勝つつもりなん
少し前はtakeraと同じ成長度合いででランクマでよく当たってたんだけどMR1600ぐらいからの伸びがすごくて流石にプロゲーマーっていうのを思い知った。
シノビ全員からコーチングしてもらったらめちゃくちゃ上手くなれるよなぁ 頑張ってくれ~takeraさん
king gnuかと思ったらたけらさんだった
最後「ホンダ…」でフェードアウトするの不穏すぎる
スマブラはそもそも「へい!これどうすんだい?」にちゃんと回答ないと3スト残される感じ
ギルティがそんな感じ
これの防御法知ってる?ってボコってくる
わからん相手は「これハメじゃん!」ってキレる
藤村に説教されていやでもって返せるの相当ハート強いよな
流石別ゲーでトップ走ってるだけある
スマブラってキャラによって吹っ飛びも違う、蓄積ダメージでもさらに細かく変化する、攻撃を受けてる側もベクトル変更できるなんてのもあるから、相手のリアクションが無限にあって、読みと同時にアドリブ力と反応速度が求められるゲームって印象。
某S「ベ ク ト ル 反 転」
19:15 「本田…」
あえての音声残し
俺は状況によって変わるリスクリターンを考えての起き攻めが出来てない。たけらさんへのコーチングめちゃくちゃ参考になりました
4:18 ここの三人のそれぞれのリアクション好き
ヤマの背景がトロピカル🏝️すぎて話入ってこないw
俺はスマブラめっちゃやってたところからスト6入ったけど、やっぱこう見るとたけらさんめっちゃ立ち回りうめぇな…。プレイ見てて、スマブラの時ケン使ってて今はDJなのすごい納得した
ヤマの背景も込みで気分良いジャルジャル後藤にしか見えない
スマブラって中央に敵がいると撃墜する手段が少ないから端を維持することの重要さとか違いそう
投げシミー択でランクマ安定して、最近バクステバックジャンプされるようになったから打撃増やして投げ少な目にしてた自分にマジでタイムリーな動画で助かる。
10:51 とても重要な事
13:45 感覚で投げシケ見てから打撃じゃなくて妥協で投げてたけどそれも良かったんだな
ももち本当に言語化が凄い、話が分かりやすすぎるし納得感がありすぎて首もげそう
SFはどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
スマブラはどんなジャンケンをするか決めるためのどんなジャンケンをするか決めるためのジャンケンって感じ
この動画の一番面白い所は最後に本田・・・って消えてくところだろww
いまだにスマブラの影響で対空するって感じじゃなくて、着地隙を横広めの技で拾おうと体が反応しちゃていつもカウンターヒットなっちゃう...
遠目のジャンプ着地インパクトに負けるヤツだ
takeraさんの画面バーンアウトしてないか?
確実にしてる
択の整理がカンタンだからこそ誤魔化せない
って咄嗟に返せるの本当にプロってゲームの理解速度すごいって思う
改めて、ももちさん鋭くてわかりやすすぎるw
スマブラの方がアドリブが求められるよなぁ
コンボ受けてる相手がレバガチャで抜けれるってのも大きな違いですもんね。ベク変のエフェクト見てコンボ変える、とかほんとに凄い。
アドリブに関しては比べ物にもなってない
やまにこにこでかわいいな
スマブラでプロってエグい
難しいってスマブラ
ヤマ、かわいいね
空ダ早口説明笑った
まぁ、求められてる技術が違うだけで両方ムズいんよな
ももちの勝率高くなる効率を求める攻略は説得力あるよな
確かになあとなる
あそこ入れ替えだめか~。「画面端背負わせた時点で圧あるから、とりま画面端にいれたら自分は正しい」くらいの気分だった…。リーサルに必要な経路考えたら別に画面端でなくてもいい場面もあるってことなんだな…むずかしい
IQ1/5のスマブラ観てえなぁ
実際「これにはこれ」っていう正解を出し合うゲームと、速い展開で80点を競い合うゲームだと後者の方がゲームとしては面白いはずなんだよな。
スト6がスマブラ並みに難しかったらこんなに流行ってなかっただろう
takeraライティングのせいかゾンビみたいな顔色で草生える
ヤマの背景アゲアゲじゃん
1900いってるのすげえな
ハイタニさんと同じこと言われてるね
大Pじゃなくて中P 前ジャンプどうすんの
空ダ警察おもしろw グラップ(遅らせ投げ抜けだろ!)警察みたいなもんかな?
スマブラ勢の中に空ダのことをベクトル反転って言う派閥があるんですよね......
@@osyamannbe ちなみにスマブラの空グラ(空中グラップ)は打撃技だし掴みもしない
界隈で長らく空ダと呼ばれてるけど別にダッシュしてなくねって意見がチラホラ出てきて『慣性反転』『ベクトル反転』とかの表記揺れが増えた 確かに初見じゃ空ダって言われても意味わからんと思う
ストもスマブラもやるけど、モダン導入されてからはスマブラの方が難しい印象
やっぱコマンドって色んな意味で影響デカいんだな
スマブラ難しいって
上達の道筋が途方もない
キャラも多いし
スマブラは強くなるためのアシストがゲーム内にほとんどない
@@UB-BURST5011
確かに
まぁ次のスマブラに期待・・・
次出るのか?
空中の慣性がキャラによって違ったり、キャラ限コンボ多過ぎたりほんとになれないスマブラ
ほんとにこの動画の趣旨と違うから申し訳ないんだけど、柔道にOP相殺つけね?柔道で終わる試合やってても見ててもしょうもない。
もし柔道に補正が入るならリバサパリィが選択肢として強くなるから、パニカン投げしたら補正戻るとかあったら良さそう。
「3回目の投げから美味しくないから打撃埋める、だろうからジャスパする、それ読みのあえて投げ」とか