【スト6】ピンチはチャンスでもある!MR1600スタックから抜け出すため、端背負い時に絶対意識したいことを伝授するハイタニ【ハイタニ takera】【SF6 ストリートファイター6】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 57

  • @masison7095
    @masison7095 2 месяца назад +34

    たけら君と絡んでる時のたつや君はなんか自然な感じなんで好きです

  • @megane6010
    @megane6010 2 месяца назад +31

    たけら回、深い戦略の話に踏み込んでてかなり良かった。お互い知った仲で落ち着いてて聞きやすかったし。

  • @徳川-u6p
    @徳川-u6p 2 месяца назад +66

    ガチ目のコーチングしてる時のハイタニ格好いいな

  • @くま-n5i
    @くま-n5i 2 месяца назад +50

    たつやの論理的なコーチングに引き込まれるリスナー達のコメントがこちら
    「説明の仕方が理系だ」
    「めちゃくちゃ勉強になる」
    「なぜこのロジカルさがあって算数は苦手なのか」
    「フレーム以外の計算はでてこない」
    「算数どころか、さんすうも怪しい」
    「ゲージをそっちに回さなかった人生」

  • @zzzz-ic8dt
    @zzzz-ic8dt 2 месяца назад +48

    自分も今1600くらいで2、3ヶ月くらいスタックしてるけど、マジでどうすれば良いか分からんくなってきたからありがたいなぁ。
    1600くらいの人のコーチング動画とか
    もっと増えて欲しい。

  • @直衛新城-s2w
    @直衛新城-s2w 2 месяца назад +5

    最初にラッシュ小パンのあとバクステしてたから、じゃあ次は動いたら当たる打撃択しようってやったらぴったりダメージとれた瞬間があって、「ああこれが会話か」って自分で試合中に気づけた時がほんとに楽しいんだよな
    ただ毎回これをやりたいのに出来なくてむかつくことされた試合なんか何も考えず仕舞いでやっちゃうのが情けなくて難しい・・
    ちょうど同じランク帯で沼ってるので
    こういった動画ほんとにありがたいです!

  • @すめし-p3u
    @すめし-p3u 2 месяца назад +23

    タツヤ、ハイタニ、クレイジーラスカルを使いこなす漢

  • @Sel.J-q7b
    @Sel.J-q7b 2 месяца назад +8

    相手の情報とるのをかなり意識してみたらめっちゃキツかったけど初格ゲーC春麗で1700踏めた。
    ありがとうございます。

  • @ぞうたく-b2x
    @ぞうたく-b2x 2 месяца назад +4

    ドンピシャで自分がスタックしてるMRで、本当に勉強になる神回

  • @392下川
    @392下川 2 месяца назад +6

    タケラさんからナチュラルにゼンならって出てくるのガチでやってる感あっていいな

  • @srgk6085
    @srgk6085 2 месяца назад +3

    ここ一年でコーチング力すごい上がってる気がする

  • @kt-yc5yz
    @kt-yc5yz 2 месяца назад +5

    コンボ(やSA)で入れ替えできないキャラでも後ろ投げ入ったらフィーバーチャンスと考えると優先順位高くなるからそこから読み合いを回すと うーん納得

  • @mogadyte7377
    @mogadyte7377 2 месяца назад

    自分も1600超えてやったーって思ってたけど
    そこから上がれなくなったからこういう動画すごい助かります!
    武器は少しそろってきたけど活かし方がわかってないので
    そこを改めて考えるきっかけになりました!
    takeraさんとの絡みも見てて楽しい笑

  • @しゃわ-h5o
    @しゃわ-h5o 2 месяца назад +15

    強い選択と行動と起き攻めできましたの状態で挑むと私もどのキャラでもだいたい1600位になっちゃうんだよなー。
    こういう話聞くと『自分のキャラの行動を一通りできてる』だけでゲームへの理解全然ないんだなと思い知らされるよ。

  • @mono_mesh9466
    @mono_mesh9466 2 месяца назад +2

    全く同じぐらいのMRで、自キャラは動かせるようになってきたけど…って感じだったから神回だわ、参考になります

  • @ようしん-g6q
    @ようしん-g6q 2 месяца назад +10

    防御からのリターン行動意識すんのマジムズいよな
    防御することに必死で全然意識できない

  • @naginagi12345
    @naginagi12345 2 месяца назад +2

    めちゃくちゃ勉強になりました

  • @たでぃ-w3c
    @たでぃ-w3c 2 месяца назад

    コンボやセットプレイじゃないこういった戦略の部分は聞けること少ないからありがたい

  • @ys-jg2bv
    @ys-jg2bv 2 месяца назад +2

    格ゲーIQ全振りなハイタニ先生

  • @MMMM-h1y9t
    @MMMM-h1y9t 2 месяца назад

    はいたに先生のコーチング動画は宝の山やな

  • @tututuber
    @tututuber 2 месяца назад +16

    タツヤじゃなくてハイタニやん!

  • @水瀬玲亜
    @水瀬玲亜 2 месяца назад

    1600で止まってたけど相手がジャンプ攻撃咎めれなかったときにパリィするかしないかを見て、してる場合着地投げを入れまくるようにしたらめっちゃ勝率が上がった。
    ありがとうタツヤ

  • @他人-d5p
    @他人-d5p 2 месяца назад

    あまりラッシュしないけど
    全部受けに回ったら、人間性能バトルになって精神がキツくなる
    しゃが中p差し返しラッシュ、大kパニカン差し返し、ジョス大k対空、しゃが大k対空、大弾から相手前ジャンプでラッシュ大k対空から大マシンガン、受け方で相手の動き全部抑制してからやっと生ラッシュが使えるDJらしく戦える
    中足下段と中段ないせいでDJから向かうと以外と弱いし
    画面端はまだODジョスの入れ替わりコンボが楽だからいいけど、キャンセルラッシュからは使っちゃいけないし、大pはほぼ先端しか当たらないからインパクト返した時ぐらいなのが
    もうちょっとBO時のためにsa1強くしてくれませんかね
    sa2は入れ替わるし火力高いからいいけど、たまにラグで運ゲになる

  • @りよてる-h1p
    @りよてる-h1p 2 месяца назад

    前回からだけど、これがゴネたり高木と話してるあのタツヤなのか……(困惑)(感激)

  • @shimo7252
    @shimo7252 2 месяца назад +1

    ガチで助かる

  • @lt5618
    @lt5618 2 месяца назад +9

    全てはチャンス

  • @高橋-p1c
    @高橋-p1c 2 месяца назад

    なんか試合してると毎回相手に「こっちの思考全部読まれてるんじゃないか…?」とか「相手の癖は少しずつ分かってきたけど、自分のことだし相手も分かってるだろうからこっちの裏択をさらに対策しているんじゃないか…?」みたいな考えがよぎって全然勝負に行けないんだよな

  • @5minutesG
    @5minutesG 2 месяца назад

    はいたにさんのコーチングを受けたかったらどうしたら良いんですか?

  • @333みっつ
    @333みっつ 2 месяца назад +11

    このゲームの小攻撃がよく考えるとリターンが少ないしジャスパされたら平等に反撃受けるしでそんななんだよな

    • @kt-yc5yz
      @kt-yc5yz 2 месяца назад +3

      シーズン2で補正きつくなって拍車かかったしねぇ

    • @momo_____332
      @momo_____332 2 месяца назад +2

      DJはしゃが大繋がるから大事じゃね

  • @maline2929
    @maline2929 2 месяца назад

    DJのラッシュを全部止められる人はいないから、主軸にしてくとよさそうですね
    逆に一切ラッシュしないで地上戦してるDJって渋いけど他のキャラでよくない?って気がする

  • @noir-sr9fp
    @noir-sr9fp 2 месяца назад

    ピンチはチャンス!俺はSEGAのゲームでこれを学んだ…!

  • @user-dt6ud5do9m
    @user-dt6ud5do9m 2 месяца назад

    嫌なことだから択になるって忘れがち…ゴネるのは何と択になってんだろ。

  • @ああ-y6s8d
    @ああ-y6s8d 2 месяца назад +1

    スマブラのケンは投げのリターン低いからな
    投げに行かないの癖になってそう

    • @たかちゃん-d7g
      @たかちゃん-d7g 2 месяца назад +1

      スマブラはケンとか投げられてもまず死なねーからなぁ
      ガードに肘擦る方がいいし
      地獄車が崖運べるくらいかメリット

  • @えはらまさかず
    @えはらまさかず 2 месяца назад +2

    俺逆にこういうざっぱな読み合いしか出来てないわ、ジュリ相手にきたらもう相手がラッシュしてから何するのか、自分がラッシュしたら何するのか、しか見てない
    小技ガードしたらすぐ小技撃ち返すみたいな速い展開の細かい暴れがマジで全くできなくて、ずっと相手にされるがまま打撃と当て投げ喰らってる、すごく苦しい

  • @えーかー
    @えーかー 2 месяца назад

    数が多いのは初心者だから初心者向けコーチングが増えるのはもちろん歓迎なんだけど
    スタックしてる中級者向けのコーチングって少ないから実際需要あると思うんだよね

  • @もこたんを食べたい
    @もこたんを食べたい 2 месяца назад +4

    これ全く意識してなかった

  • @起きるサカナ
    @起きるサカナ 2 месяца назад +10

    こっからが対戦なんだよなあ。

    • @Leereheit
      @Leereheit 2 месяца назад +9

      別にゴールド帯でも、ちゃんとそのレベル帯なりの「対戦」してるよ
      CRカップ先鋒戦の盛り上がりとか、見たことないなら見てみるといい

    • @g9volgin754
      @g9volgin754 2 месяца назад

      対戦というか読み合いだね

  • @shoppingokaimono
    @shoppingokaimono 2 месяца назад +6

    MR1600で中級者なんだよなぁ…

    • @エライダメニンゲン
      @エライダメニンゲン 2 месяца назад +1

      どこから上級か というと深淵すぎる格ゲー

    • @syouru9936
      @syouru9936 2 месяца назад +30

      最上位までを上中下で分けるとそうなるってだけで、まぁ一般的に1600は超上級者っしょ

    • @イッキュウ-e1v
      @イッキュウ-e1v 2 месяца назад +3

      2000からやな

    • @れれ-w2e1b
      @れれ-w2e1b 2 месяца назад +6

      @@syouru9936これやな

    • @user-aru0928
      @user-aru0928 2 месяца назад +7

      マスターの時点で全体の10%なのに、どこ目線の中級者やねん

  • @faedza2771
    @faedza2771 2 месяца назад +1

    スマブラやってるときはこういう事考えてないって事なのか?

    • @アーッ-o7q
      @アーッ-o7q 2 месяца назад +18

      考えることが違いすぎるし、経験も違うからね。ハイタニやももちとかがスマブラあんま上手くないのと一緒。

    • @Noodle-sc3vj
      @Noodle-sc3vj 2 месяца назад +9

      スマブラは補正とかないしop切れるから小技挟むべきだし、うろ覚えだけどケンは空中攻撃で入れ替われるし投げあんま押さないよ。100パー台で技引っ掛けて昇竜すれば飛ぶし

    • @わんたいむ-c8b
      @わんたいむ-c8b 2 месяца назад +2

      少しだけやったけどマジで別ゲー、リスクリターンの取り方が全く違う

  • @Tissue_ssbu
    @Tissue_ssbu 2 месяца назад

    1600までがチュートリアルっぽいななんか