Про saber и sword. В японской оружейной классификации нет никакой разницы между саблей и мечом. Поэтому им похер сабля или меч. С другой стороны, если судить по европейской классификации холодного оружмя. Катана это скорее сабля чем меч. Но одна мы называем катану мечом
3:32:20 Наруто невероятно топорный и пустой файтинг, он мне нравится, но это данность. У каждого персонажа по три комбо (не считая дальников и залупливание комбух) и две техники, (чакра удар и чакра чакра удар) отчего, дать Наруто все его техники не представляется возможным и честным на базе самого файтинга. А ХОРОШИЕ файтинги стараются в баланс, например мой любимый игровой персонаж, Шисуя, имеет достаточно быстрые удары и каст техник, но урон у ударов ниже чем у стандарта, а для техник надо подгадывать тайминг, что является хорошей попыткой баланса. И куда запихнуть ВСЕ техники Наруто, не нарушив баланс? В последнем Шторме подобным персонажам (Наруто, Саске и кого-то ещё, я не помню, давно играл) сделали стили разного времени в истории, что, в целом, плюс, но сам файтинг остался простым. Даже МК сложнее будет, не говоря уже о профессиональных Теккене и СФ
Первое поколение игр Покемон (Ред и Грин\Блу) вышло в 1996 году. На волне успеха по Покемонам был запущен аниме-сериал в 1997 году. А затем, уже на волне успеха сериала, была выпущена Покемон Йеллоу в 1998 году. С тех пор сериал базируется на выходящих играх, добавляя персонажей, покемонов и регионы, показанные в играх.
Не могу найти новые игры для отца, потому что он как Конор. Надо просто идти и стрелять, без текста, без сюжета, без сцен. все что было уже скачано) ищу среди старых, нашла легкую старую пародию на киберпанк, но там слишком сложно, из-за магии(
Про вариации в хонкае. Дело в том что там самих играбельных персонажей не так много как в геншине и больше заточено на сюжет. То есть, у нас есть адекватная гг, ее друзья, враги. И они со временем меняются, растут и тд. А в фейте это просто использование образа. То есть персы выглядят похожими, у некоторых характер похожий, но это другие личности. То что в хонкае для меня приемлемо в фейте нет. В фейте это уже продажа одного и того же образа с маленькими изменениями
Психопаспорт изначально было аниме и его главной продающей фишкой было то, что дизайном персонажей занималась Акира Амано - автор манги Репетитор киллер Реборн
Почему Сэйбер, а не Сворд, по той же причине, по которой в Евангелионе ангелы умирая взрываются крестом. Ну и ещё японцы не очень сильны в ангийских названиях, когда дойдёте в Трешовом вкусе до серии с Ледибородом, то это наглядно объяснят.
Гарнт просто тупой, зачем называть разных персов по классу когда у них есть имена. Та же красная Сейбер это Нерон, Сейбер красных это Мордред.. но нет надо на ньюфагов терминологией и юмором внутренним душить
Перевод Голого Влечения - есть :D
Про saber и sword. В японской оружейной классификации нет никакой разницы между саблей и мечом. Поэтому им похер сабля или меч. С другой стороны, если судить по европейской классификации холодного оружмя. Катана это скорее сабля чем меч. Но одна мы называем катану мечом
31:38 из всех частей симс мне больше всего нравится "симс средневековье". Видимо для того что бы играть мне нужен какой ни какой сюжет😅
3:32:20 Наруто невероятно топорный и пустой файтинг, он мне нравится, но это данность. У каждого персонажа по три комбо (не считая дальников и залупливание комбух) и две техники, (чакра удар и чакра чакра удар) отчего, дать Наруто все его техники не представляется возможным и честным на базе самого файтинга. А ХОРОШИЕ файтинги стараются в баланс, например мой любимый игровой персонаж, Шисуя, имеет достаточно быстрые удары и каст техник, но урон у ударов ниже чем у стандарта, а для техник надо подгадывать тайминг, что является хорошей попыткой баланса. И куда запихнуть ВСЕ техники Наруто, не нарушив баланс? В последнем Шторме подобным персонажам (Наруто, Саске и кого-то ещё, я не помню, давно играл) сделали стили разного времени в истории, что, в целом, плюс, но сам файтинг остался простым. Даже МК сложнее будет, не говоря уже о профессиональных Теккене и СФ
Первое поколение игр Покемон (Ред и Грин\Блу) вышло в 1996 году. На волне успеха по Покемонам был запущен аниме-сериал в 1997 году. А затем, уже на волне успеха сериала, была выпущена Покемон Йеллоу в 1998 году. С тех пор сериал базируется на выходящих играх, добавляя персонажей, покемонов и регионы, показанные в играх.
Не могу найти новые игры для отца, потому что он как Конор. Надо просто идти и стрелять, без текста, без сюжета, без сцен. все что было уже скачано) ищу среди старых, нашла легкую старую пародию на киберпанк, но там слишком сложно, из-за магии(
Про вариации в хонкае. Дело в том что там самих играбельных персонажей не так много как в геншине и больше заточено на сюжет. То есть, у нас есть адекватная гг, ее друзья, враги. И они со временем меняются, растут и тд. А в фейте это просто использование образа. То есть персы выглядят похожими, у некоторых характер похожий, но это другие личности. То что в хонкае для меня приемлемо в фейте нет. В фейте это уже продажа одного и того же образа с маленькими изменениями
Психопаспорт изначально было аниме и его главной продающей фишкой было то, что дизайном персонажей занималась Акира Амано - автор манги Репетитор киллер Реборн
Почему Сэйбер, а не Сворд, по той же причине, по которой в Евангелионе ангелы умирая взрываются крестом. Ну и ещё японцы не очень сильны в ангийских названиях, когда дойдёте в Трешовом вкусе до серии с Ледибородом, то это наглядно объяснят.
Гиггук все же часть фандома фейта. Пытается усложнить то что не сложно, хотя и старается говорить просто
Гарнт просто тупой, зачем называть разных персов по классу когда у них есть имена. Та же красная Сейбер это Нерон, Сейбер красных это Мордред.. но нет надо на ньюфагов терминологией и юмором внутренним душить
Фаната порвало😂
Какой ты чувствительный, поплачь об этом.
@@anonking4986 уже
@@sartr96 потому что он один из главных если не главный популяризатор темы что Фейт сложно смотреть
@@ПожилойХокаге-з5щ ну это же юмор, че бухтеть то) я не знаю лор Фэйт, но мне она правда любопытна. Возможно когда нибудь втянусь