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0:00 人気投票とかいう何とも言えない文化0:41 数字では伝わらない面白さを伝える五十嵐梨花1:24 失われし時を求めて勇者のランスを担ぐりかしぃ2:35 りかしぃ推しモンスターのボルボロス4:10 スタイリッシュ五十ランスアクション4:55 五十嵐梨花の世界を取り戻す戦い5:50 正面から殴り合う大迫力の再生ネルギガンテ戦7:01 不屈のりかしぃ8:08 旅のフォロワー9:46 シンプルで無骨11:14 新大陸を生きるハンター五十嵐梨花
どっかの非公認寸劇ハンターが泣いて喜んでそう
M◯シ
それな😂
かの人もタイミングよく古代竜人に14番目言われてるの草
絶対に喜んでるよwリオセスリだっけか?
ランスと聞きつけて彷徨える同志がいるようだな笑
ランスはいいぞ、地味だけど。ランスは強いぞ、地味だけど。ランスは堅いぞ、地味だけど。
パーティプレイ向きじゃないのが…
マルチだとカウンター誤発+こかしが多いからあんまり好んで使ってない
ランサーの姫ありがとう……
MHW、MHWIをランスで駆け抜ける超稀少なVランサー突進、ジャスガ、攻めの守勢を駆使して対峙する迫力の画面は地味武器の配信ではない
本当は「(ランスの配信は)地味武器の配信ではない」って意味なんだろうけど、一瞬「(他武器のような)地味武器の配信では(ランスのような迫力ある戦闘は)ない」って意味かと思って、すごい過激派のランサーなのかと思っちゃった
直前まで殴ってるのにガキーン!ってガード入るのを観てランスの良さに気づいた
切り抜き感謝!ちょうど進行度戻ったところから追い始めたけど、いがランスが折れなかったことが本当に嬉しい…なんやかんやであかぴゃに続く進行度だしりかしぃすごいよ…ハンマー握って15年になるけどランスの戦闘スタイルは対極にあるからめっちゃ憧れるんだよね、攻撃を受け止めて着実に削っていく感じがとてもかっこいい…
6:33 ここの、グッと耐えるのに合わせてカメラが寄ってから、立ち上がりに合わせて引いて前脚を振りかぶるネルギガンテを映すの、すごい臨場感
ランスってやれる事めちゃ多いし、気持ち良さ凄えよ。
ランス良いよね個人的には、デカいモンスターとがっぷり四つに組み合って真正面から殴り合えるのが迫力あって好きあとジャスガ・カウンター突きが「やってる感」あって好き
今まで「火力低い・モーション地味」ってイメージだったけど、最近りかしぃのモンハン見て初めてランスの面白さ分かってきた
上手い人だとずっと張り付いてられるからめっちゃDPS出せるんだよね
ジャスガと攻めの守勢が最高なんやで
完全にヘビィが暴れた結果の流れ弾くらったランスだけど、唯一無二の楽しみがある良い武器だよ
カウンタークローで相手の頭に飛んで掴むのめちゃくちゃカッコいいからやってみ?でも最下位かぁ…(泣)
アイデンティティのためにランス使ってるのかなと思わないことも無かったから、好きで使っててよかった
ランスこんなに面白いのによぉ…多彩なガード行動が本当に面白くて攻撃と防御が一体化してて楽しいぞ!ん?(多彩な完全ガード不能拘束攻撃とガード性能5のガードを大きく後退させる多彩な攻撃)
ありがとう五十嵐…いちランス使いとして感謝をする……そうだよ皆もっとランス使えよ、そもそもそんな派手な必殺技なんて必要ないんだよ…相手の攻撃を真っ正面から全て受け止めてフィジカル勝負がランスの良いところなんだから
アイスボーンのランスは謎の属性値マイナス補正がなぁ…
ランサーとしては嬉しいねぇランスが不人気な理由はいろいろあると思うけど、一番は楽しさに気づきづらいところなんだよな。XX・SB以外は大技がないから目を引きにくくて初心者はまず触らないし、触ったとしてもガード系のスキルを盛ると火力が出づらくて序盤はそもそもガ強が重いし……でも、相手に動きが分かってくるとすごく楽しくなるんだよなこの武器
まじでちゃんと今のランス使いの動きしてる。貴重な配信者だ…
突いて突いてカウンター!相手のどんな攻撃もガードで無効化する優越感!あ、地面を燃やすのは勘弁してください…
モンスターの所作を覚える為初見はランス!
ワイルズでランス握ってみるか…。
他一部武器では相性悪く強敵のディアやティガをカモれるそれがランス(ガンスでも可)
ランスはモーション地味だけど盾の安心感とカウンター攻撃が真骨頂みたいなとこあるから、トレーニングルームでちょっと触っただけだと良さが全然わからんよね使ったことない人は一度狩りに持ち出してみてほしい意外といいよランス
ランスを使う人はどのシリーズになってもランスを担がなければならぬ咎人他の武器も味見しながら、メインはランスなのだと自分に言い聞かせる弱かろうが強かろうがランサーの自負の鎖はぎりぎりと首を絞めていくだが、今更他に行く道など無い業に魅入られた憐れな者よ……自分もそうなの
トライ~トライGにあった水中で一番機動力があったのはランスだったり。その頃はランスばかり使ってた。
ライズ、サンブレのランスみたらアイスボーンのランサーは全員卒倒すると思うw
それこそサンブレイクのランスなんて使ったら、二度とアイスボーンのランスに戻れなくなるw(ノックバックしないスキル、多彩なカウンター技、ランスは遅いという概念を壊す納遁術等)
まぁ外伝ゲーだし
ランスの流行らない点は『攻撃が地味』多分これが全てだと思うんだよなテオとかアルバトリオンとか、みんながブレスで逃げていく中ど真ん中で受けて反撃出来る楽しさは玄人向け過ぎるんだろうよw
というか「配信映え」を求められるV実況に対してランスって武器の堅実だが地味な性質が兎に角致命的に向いてない同じにじでランス使ってるフレンの配信がおもろいのは本人のトークスキルでなんとかしてる要素が強いし
ガンランスならいざとなったら竜撃砲で映えさせることが出来るけど、ランスはそれすら無いから余計に地味だよな。
@@スーパーミー-w6lその地味差がいいんや
ランスガンランスハンマー片手剣とかは極めたら本当に面白い
ワールドの頃はまだ良かったんだけど、アイスボーンになってからガード性能5を積んでいてもゴリゴリと体力、スタミナが削られるわガード強化を積んでも拘束技が防げないと散々な扱いだったんだよな…ランサーのぼやきでした
強壁珠錬金で作れるようになったのも「これから拘束技持ちどんどん増やしてくし、いいや配っちゃえw」って感じなのかなと勘繰ってしまいましたね…KO珠ばかり吐き出すヴォルガノスを狩り続けた時間はなんだったのか
@@宜恩-g1x 錬金で作れるようになったのはver15なのでミラボレアス実装と同時なんですよね…
そうでしたっけ。これは失礼
実はガード性能ってガードダッシュ駆使したらあんまいらなかったりする古龍はさすがに5欲しいけど、ナナなんて1で十分だったりもするあと多段ヒット技はパワガ○連打を身につけたらスタミナも減りにくいのでオススメガード不能にイラつくのはマジでそう、そしていい加減ガード強化は存在そのものを消してほしい
@@vol5011 むしろガード性能自体いらないと思います。ランスとガンランスは常時ガード性能5相応とガード強化込みの性能にしてヘビィと大剣はガード性能3相応、片手剣はガード性能1相応、チャアクはガード性能3相当、盾強化してガード性能5相当とガード強化を付与するようにすればいいんじゃないかって思いますね
ランスは楽しいよ。
ランス使ってる配信者初めて観たかも(泣)チャンネル登録をして通知もONしました。(早口)
M○シ…
ストーリークリア後のボスがシステム面からして火力を要求してくるようになるから安定志向のランスはなおさら不遇になりがちなんだよな・・・、ブシドーランスみたいなリスク背負って火力上げる択もないし
古の回避ランサーも楽しいんだよなあ〜
楽しいけど厳しい敵は選ぶ武器の印象
今IBやっててたまに使うし楽しいんだけど快適性上げるスキルや火力スキルが重たく、モーション値が低いせいで火力スキル積んでも火力が出ないガ性ガ強積んでもガー不がそこそこあるとか、その他もろもろ不遇な点の多い武器なんだよね
ネロミェールとかでよくあるんだけど、野良で救援いってるときとか大技来たらみんな回避してるのに、自分だけパワーガードで踏みとどまってる時が一番生を実感する
シールドヘビィ対策したらとばっちりでガード武器が全部死んだのよねアイスボーン
ミラボレアス、王ネロをランスで行くと死ぬほどきついです…
ランスは渋いよなぁ
ライズまではなんとなく納得してたんだけど、サンブレイクの武器使用率ランキング見てからはあんまり信じてないんだよね仮にランスが地味なせいで不人気ならガンランスが下から2番目になるとかあり得ないし
ワイルズのランスはモーションめっちゃカッコよくなって機動力上がって欲しい!そうしたら使いたくなる!
サンブレイクだとやれること増えて火力も上がったんだけどアイスボーンはなあ。ガードころしのモンスターも多数いるし…。
火力至上主義の昨今ではランスは埋もれてしまうんじゃよ。 古からの槍バカより
ランスは遊ぶなら楽しい。
大剣のデカい数字見たら辞められん…
ごめんなりかしぃ…オレはガンランスに染まってしまったんだ…
攻めの守勢で絶頂しながら狩りをするのがランスで一番楽しい
mhp2gを現役でやってた人の中には、ふんどし姿のランサーを覚えてる人もいるのでは?個人的には水中戦でお世話になりました
アイスボーンでランスの属性だけ弱くしたから当然というか…
あざらしちゃんライズもランスで再訪しておくれ、楽しいよ
まあアイスボーンのランスは使ってて確かに楽しい。ただしミラ武器以外人権が無さすぎる
ポテンシャルがあるのは分かってるんだ。でも地味なんよ…
ランサーなの!?本配信見に行かねば
モンハンで気持ちよくなりたい人はランスを使うべきだ。ジャスガ攻めの守勢は本当に気持ちいい。絶頂ものだよ。さぁ!君もランスで気持ちよくなろう!!んほおぉぉぉおおおお!!
ゲージ無し時限強化要素なしビンなしとシステム面的には大剣、片手剣、ハンマーと並んでめっちゃシンプルなんだよねまあ自分もXXでモンハンデビューした時に最初の武器選びのために全武器でドスマッカォシバいた時、ランスはなんか難しくて諦めてハンマーを選んだりもしたな
新作ワイルズ、ランスとガンスもちで行くかぁ
無印Pかなんかだとランスはくそつよだった3rdでカウンターを得て強くなったXXでもそれなりな狩技か臨戦でちょっと強くなったただモンスターも戦闘も高速化してきて張り付いて弱点突いてガードしてって戦法がなかなか取れなくなってきてなあ火力スキルも増えてきた昨今、ガード系に枠取られちゃう槍系はどうしてもなあ
すでにポータブル時代に他の武器は飽きちゃったけど、ランスだけは何故か飽きずに使えてきたんだよなぁ。自分のプレイスタイルに一番合ってたのかな?と思う。
弊社の先輩にはガード性能知らないままランスやってる人もいるし、そういったそこまでやる気のない層向けにオススメスキルの付いた防衛隊(槍)みたいなのがあればなあ。
汎用、ガード武器、ボウガンの3種類の初心者向け装備があったら何も知らない人向けのガイドにもなるよね
ランスはええぞみんなランス=盾で防御=攻めっ気なくてつまらなさそうでそもそも触れられない武器種ナンバーワンなんよな他のハンターが逃げてる中結構デカめな攻撃でも相手の懐に潜ったまんまガードスッと出すだけで処理できる楽しさよランスでディアブロスとかめちゃくちゃ楽だからディアブロス苦手な気持ちさえ芽吹かないんだよな
ランスは相手の攻撃捌きまくるのが楽しいんだけど時間かかるのがな高難易度だと無理にでも攻撃的に立ち回らないと時間間に合わないのがコンセプト的にツラい。ただ野球でも守備が好きって言ってたし選ぶべくしてランス選んだと思う
りかしぃの影響でIBまでランスでやったけど後半で出てくる敵のガード上からの削りがえぐくてきつかった印象。回避装備は回避成功すればノーダメなのにガード成功しても上からやたら削られるのはきつい。まぁ回避ランスビルドにしろって話なんだろうけどそれなら他武器でいいじゃんって。それはそれとして守勢から弱点チクチクでずっとガキンジャキン鳴ってるのは楽しいのでランスはいいぞ。
ワールドのモンスターって飛び回り降りてこないやつだったり高速移動しまくってこっちのターンが全くこないやつだったりが多くて相性悪くてマジできついんよな。あとどっかの修正で使用率最下位なのに下方修正もされました。ライズで全体的に使いやすく上方されたからもうワールドのランスに戻れないんよなぁ
確かアイスボーンのときやんな
廃人は皆TAするからランスは向いてないんだよね
ランサーがコメ欄に沢山居て嬉しいなぁよくギルドカード、でランスだけ使ったこと無い人が多く見受けられるけど1つ言わせてもらいたいのが、一度は全武器使って欲しい触れてもないのに食わず嫌いは、本当にもったいないし、モンハンを全力で楽しめてないそこで苦手な武器とか決めてランス使わないなら、まだ分かるけど地味ってだけでランス舐めてるミラの扇ブレスから仲間を助けた時は、嬉しすぎて咆哮してしまったからw
モンスターを叩き潰すことに飽きた人が使うイメージ
ランサーよ!お前達は何処にいる!!?俺は!ランサーはここにいる!!いぶし銀を誇れ‼️倒れないってことは強ぇだろ‼️ズバズバ切りバンバン叩きバッスバス撃つ気持ち良さだけが狩りではないガキン!と守り!確実に狩る気持ち良さがランサーにはある‼️
すまん、4Gのときにダラアマデュラ亜種に突進ランス使った以来1回も使ってないわ
ランスは単純に難しくてな…
ランス好きだからランスを良く言ってくれて嬉しいけど、もしランス”しか”使ってないんだったら、もっといろんな武器を使ってほしいなとも思う。まぁ企業配信者だといろんな武器を使うような余裕はないだろうからそこは諦めてる
片手や双剣や太刀みたいな連撃もなく、大剣やハンマーみたいな重たい一撃もなく、ガンスみたいにロマン砲ないし狩猟笛みたいにサポートもないし、操虫棍みたいに空飛べないし、チャアクやスラアクみたいに派手な解放わざないし弓みたいに華麗な動きできないし、ライトみたいに遠くから射撃もできないしヘビィにはシールド散弾貫通徹甲ヘビィって言うのあるしランスは・・・ランスは・・・
ランスはそれら全てに出来ない「真っ向から受け止めて封殺する」事が出来る!削りとガード衝撃が酷すぎる?それはヘビィに文句を言ってくれこちらはそれに何故か巻き込まれただけだ
面白くないんじゃなくて特定の武器種がIBと噛み合ってないのが不人気の理由かと思われますぅ
そもそも撃種ジャンルに突とか増えれば未来あると思うw増えたところでガンランスの方が人気でるかwwww
ランスより殴りガンスの方が楽しい
義務ランス布教委員会の方?
0:00 人気投票とかいう何とも言えない文化
0:41 数字では伝わらない面白さを伝える五十嵐梨花
1:24 失われし時を求めて勇者のランスを担ぐりかしぃ
2:35 りかしぃ推しモンスターのボルボロス
4:10 スタイリッシュ五十ランスアクション
4:55 五十嵐梨花の世界を取り戻す戦い
5:50 正面から殴り合う大迫力の再生ネルギガンテ戦
7:01 不屈のりかしぃ
8:08 旅のフォロワー
9:46 シンプルで無骨
11:14 新大陸を生きるハンター五十嵐梨花
どっかの非公認寸劇ハンターが泣いて喜んでそう
M◯シ
それな😂
かの人もタイミングよく古代竜人に14番目言われてるの草
絶対に喜んでるよw
リオセスリだっけか?
ランスと聞きつけて彷徨える同志がいるようだな笑
ランスはいいぞ、地味だけど。
ランスは強いぞ、地味だけど。
ランスは堅いぞ、地味だけど。
パーティプレイ向きじゃないのが…
マルチだとカウンター誤発+こかしが多いからあんまり好んで使ってない
ランサーの姫
ありがとう……
MHW、MHWIをランスで駆け抜ける超稀少なVランサー
突進、ジャスガ、攻めの守勢を駆使して対峙する迫力の画面は地味武器の配信ではない
本当は「(ランスの配信は)地味武器の配信ではない」って意味なんだろうけど、
一瞬「(他武器のような)地味武器の配信では(ランスのような迫力ある戦闘は)ない」って意味かと思って、
すごい過激派のランサーなのかと思っちゃった
直前まで殴ってるのにガキーン!ってガード入るのを観て
ランスの良さに気づいた
切り抜き感謝!
ちょうど進行度戻ったところから追い始めたけど、いがランスが折れなかったことが本当に嬉しい…なんやかんやであかぴゃに続く進行度だしりかしぃすごいよ…
ハンマー握って15年になるけどランスの戦闘スタイルは対極にあるからめっちゃ憧れるんだよね、攻撃を受け止めて着実に削っていく感じがとてもかっこいい…
6:33 ここの、グッと耐えるのに合わせてカメラが寄ってから、立ち上がりに合わせて引いて前脚を振りかぶるネルギガンテを映すの、すごい臨場感
ランスってやれる事めちゃ多いし、気持ち良さ凄えよ。
ランス良いよね
個人的には、デカいモンスターとがっぷり四つに組み合って真正面から殴り合えるのが迫力あって好き
あとジャスガ・カウンター突きが「やってる感」あって好き
今まで「火力低い・モーション地味」ってイメージだったけど、最近りかしぃのモンハン見て初めてランスの面白さ分かってきた
上手い人だとずっと張り付いてられるからめっちゃDPS出せるんだよね
ジャスガと攻めの守勢が最高なんやで
完全にヘビィが暴れた結果の流れ弾くらったランスだけど、唯一無二の楽しみがある良い武器だよ
カウンタークローで相手の頭に飛んで掴むのめちゃくちゃカッコいいからやってみ?
でも最下位かぁ…(泣)
アイデンティティのためにランス使ってるのかなと思わないことも無かったから、好きで使っててよかった
ランスこんなに面白いのによぉ…
多彩なガード行動が本当に面白くて攻撃と防御が一体化してて楽しいぞ!
ん?(多彩な完全ガード不能拘束攻撃とガード性能5のガードを大きく後退させる多彩な攻撃)
ありがとう五十嵐…いちランス使いとして感謝をする……
そうだよ皆もっとランス使えよ、そもそもそんな派手な必殺技なんて必要ないんだよ…相手の攻撃を真っ正面から全て受け止めてフィジカル勝負がランスの良いところなんだから
アイスボーンのランスは謎の属性値マイナス補正がなぁ…
ランサーとしては嬉しいねぇ
ランスが不人気な理由はいろいろあると思うけど、一番は楽しさに気づきづらいところなんだよな。XX・SB以外は大技がないから目を引きにくくて初心者はまず触らないし、触ったとしてもガード系のスキルを盛ると火力が出づらくて序盤はそもそもガ強が重いし……
でも、相手に動きが分かってくるとすごく楽しくなるんだよなこの武器
まじでちゃんと今のランス使いの動きしてる。
貴重な配信者だ…
突いて突いてカウンター!
相手のどんな攻撃もガードで無効化する優越感!
あ、地面を燃やすのは勘弁してください…
モンスターの所作を覚える為初見はランス!
ワイルズでランス握ってみるか…。
他一部武器では相性悪く強敵のディアやティガをカモれる
それがランス(ガンスでも可)
ランスはモーション地味だけど盾の安心感とカウンター攻撃が真骨頂みたいなとこあるから、トレーニングルームでちょっと触っただけだと良さが全然わからんよね
使ったことない人は一度狩りに持ち出してみてほしい
意外といいよランス
ランスを使う人はどのシリーズになってもランスを担がなければならぬ咎人
他の武器も味見しながら、メインはランスなのだと自分に言い聞かせる
弱かろうが強かろうがランサーの自負の鎖はぎりぎりと首を絞めていく
だが、今更他に行く道など無い
業に魅入られた憐れな者よ……自分もそうなの
トライ~トライGにあった水中で一番機動力があったのはランスだったり。
その頃はランスばかり使ってた。
ライズ、サンブレのランスみたらアイスボーンのランサーは全員卒倒すると思うw
それこそサンブレイクのランスなんて使ったら、二度とアイスボーンのランスに戻れなくなるw(ノックバックしないスキル、多彩なカウンター技、ランスは遅いという概念を壊す納遁術等)
まぁ外伝ゲーだし
ランスの流行らない点は『攻撃が地味』
多分これが全てだと思うんだよな
テオとかアルバトリオンとか、みんながブレスで逃げていく中
ど真ん中で受けて反撃出来る楽しさは玄人向け過ぎるんだろうよw
というか「配信映え」を求められるV実況に対して
ランスって武器の堅実だが地味な性質が
兎に角致命的に向いてない
同じにじでランス使ってる
フレンの配信がおもろいのは
本人のトークスキルでなんとかしてる要素が強いし
ガンランスならいざとなったら竜撃砲で映えさせることが出来るけど、ランスはそれすら無いから余計に地味だよな。
@@スーパーミー-w6l
その地味差がいいんや
ランスガンランスハンマー片手剣とかは極めたら本当に面白い
ワールドの頃はまだ良かったんだけど、アイスボーンになってからガード性能5を積んでいてもゴリゴリと体力、スタミナが削られるわガード強化を積んでも拘束技が防げないと散々な扱いだったんだよな…
ランサーのぼやきでした
強壁珠錬金で作れるようになったのも「これから拘束技持ちどんどん増やしてくし、いいや配っちゃえw」って感じなのかなと勘繰ってしまいましたね…
KO珠ばかり吐き出すヴォルガノスを狩り続けた時間はなんだったのか
@@宜恩-g1x 錬金で作れるようになったのはver15なのでミラボレアス実装と同時なんですよね…
そうでしたっけ。これは失礼
実はガード性能ってガードダッシュ駆使したらあんまいらなかったりする
古龍はさすがに5欲しいけど、ナナなんて1で十分だったりもする
あと多段ヒット技はパワガ○連打を身につけたらスタミナも減りにくいのでオススメ
ガード不能にイラつくのはマジでそう、そしていい加減ガード強化は存在そのものを消してほしい
@@vol5011 むしろガード性能自体いらないと思います。ランスとガンランスは常時ガード性能5相応とガード強化込みの性能にしてヘビィと大剣はガード性能3相応、片手剣はガード性能1相応、チャアクはガード性能3相当、盾強化してガード性能5相当とガード強化を付与するようにすればいいんじゃないかって思いますね
ランスは楽しいよ。
ランス使ってる配信者初めて観たかも(泣)チャンネル登録をして通知もONしました。(早口)
M○シ…
ストーリークリア後のボスがシステム面からして火力を要求してくるようになるから安定志向のランスはなおさら不遇になりがちなんだよな・・・、ブシドーランスみたいなリスク背負って火力上げる択もないし
古の回避ランサーも楽しいんだよなあ〜
楽しいけど厳しい
敵は選ぶ武器の印象
今IBやっててたまに使うし楽しいんだけど快適性上げるスキルや火力スキルが重たく、モーション値が低いせいで火力スキル積んでも火力が出ない
ガ性ガ強積んでもガー不がそこそこあるとか、その他もろもろ不遇な点の多い武器なんだよね
ネロミェールとかでよくあるんだけど、野良で救援いってるときとか大技来たらみんな回避してるのに、
自分だけパワーガードで踏みとどまってる時が一番生を実感する
シールドヘビィ対策したらとばっちりでガード武器が全部死んだのよねアイスボーン
ミラボレアス、王ネロをランスで行くと死ぬほどきついです…
ランスは渋いよなぁ
ライズまではなんとなく納得してたんだけど、サンブレイクの武器使用率ランキング見てからはあんまり信じてないんだよね
仮にランスが地味なせいで不人気ならガンランスが下から2番目になるとかあり得ないし
ワイルズのランスはモーションめっちゃカッコよくなって機動力上がって欲しい!そうしたら使いたくなる!
サンブレイクだとやれること増えて火力も上がったんだけどアイスボーンはなあ。
ガードころしのモンスターも多数いるし…。
火力至上主義の昨今ではランスは埋もれてしまうんじゃよ。 古からの槍バカより
ランスは遊ぶなら楽しい。
大剣のデカい数字見たら辞められん…
ごめんなりかしぃ…オレはガンランスに染まってしまったんだ…
攻めの守勢で絶頂しながら狩りをするのがランスで一番楽しい
mhp2gを現役でやってた人の中には、ふんどし姿のランサーを覚えてる人もいるのでは?
個人的には水中戦でお世話になりました
アイスボーンでランスの属性だけ弱くしたから当然というか…
あざらしちゃんライズもランスで再訪しておくれ、楽しいよ
まあアイスボーンのランスは使ってて確かに楽しい。ただしミラ武器以外人権が無さすぎる
ポテンシャルがあるのは分かってるんだ。でも地味なんよ…
ランサーなの!?本配信見に行かねば
モンハンで気持ちよくなりたい人はランスを使うべきだ。ジャスガ攻めの守勢は本当に気持ちいい。絶頂ものだよ。さぁ!君もランスで気持ちよくなろう!!んほおぉぉぉおおおお!!
ゲージ無し
時限強化要素なし
ビンなし
とシステム面的には大剣、片手剣、ハンマーと並んでめっちゃシンプルなんだよね
まあ自分もXXでモンハンデビューした時に最初の武器選びのために全武器でドスマッカォシバいた時、ランスはなんか難しくて諦めてハンマーを選んだりもしたな
新作ワイルズ、
ランスとガンスもちで行くかぁ
無印Pかなんかだとランスはくそつよだった
3rdでカウンターを得て強くなった
XXでもそれなりな狩技か臨戦でちょっと強くなった
ただモンスターも戦闘も高速化してきて張り付いて弱点突いてガードしてって戦法がなかなか取れなくなってきてなあ
火力スキルも増えてきた昨今、ガード系に枠取られちゃう槍系はどうしてもなあ
すでにポータブル時代に他の武器は飽きちゃったけど、ランスだけは何故か飽きずに使えてきたんだよなぁ。
自分のプレイスタイルに一番合ってたのかな?と思う。
弊社の先輩にはガード性能知らないままランスやってる人もいるし、そういったそこまでやる気のない層向けにオススメスキルの付いた防衛隊(槍)みたいなのがあればなあ。
汎用、ガード武器、ボウガンの3種類の初心者向け装備があったら何も知らない人向けのガイドにもなるよね
ランスはええぞ
みんなランス=盾で防御=攻めっ気なくてつまらなさそうでそもそも触れられない武器種ナンバーワンなんよな
他のハンターが逃げてる中結構デカめな攻撃でも相手の懐に潜ったまんまガードスッと出すだけで処理できる楽しさよ
ランスでディアブロスとかめちゃくちゃ楽だからディアブロス苦手な気持ちさえ芽吹かないんだよな
ランスは相手の攻撃捌きまくるのが楽しいんだけど時間かかるのがな
高難易度だと無理にでも攻撃的に立ち回らないと時間間に合わないのがコンセプト的にツラい。ただ野球でも守備が好きって言ってたし選ぶべくしてランス選んだと思う
りかしぃの影響でIBまでランスでやったけど後半で出てくる敵のガード上からの削りがえぐくてきつかった印象。回避装備は回避成功すればノーダメなのにガード成功しても上からやたら削られるのはきつい。まぁ回避ランスビルドにしろって話なんだろうけどそれなら他武器でいいじゃんって。
それはそれとして守勢から弱点チクチクでずっとガキンジャキン鳴ってるのは楽しいのでランスはいいぞ。
ワールドのモンスターって飛び回り降りてこないやつだったり高速移動しまくってこっちのターンが全くこないやつだったりが多くて相性悪くてマジできついんよな。あとどっかの修正で使用率最下位なのに下方修正もされました。
ライズで全体的に使いやすく上方されたからもうワールドのランスに戻れないんよなぁ
確かアイスボーンのときやんな
廃人は皆TAするからランスは向いてないんだよね
ランサーがコメ欄に沢山居て嬉しいなぁ
よくギルドカード、でランスだけ使ったこと無い人が多く見受けられる
けど1つ言わせてもらいたいのが、一度は全武器使って欲しい
触れてもないのに食わず嫌いは、本当にもったいないし、モンハンを全力で楽しめてない
そこで苦手な武器とか決めてランス使わないなら、まだ分かるけど地味ってだけでランス舐めてる
ミラの扇ブレスから仲間を助けた時は、嬉しすぎて咆哮してしまったからw
モンスターを叩き潰すことに飽きた人が使うイメージ
ランサーよ!お前達は何処にいる!!?俺は!ランサーはここにいる!!
いぶし銀を誇れ‼️
倒れないってことは強ぇだろ‼️
ズバズバ切りバンバン叩きバッスバス撃つ気持ち良さだけが狩りではない
ガキン!と守り!確実に狩る気持ち良さがランサーにはある‼️
すまん、4Gのときにダラアマデュラ亜種に突進ランス使った以来1回も使ってないわ
ランスは単純に難しくてな…
ランス好きだからランスを良く言ってくれて嬉しいけど、もしランス”しか”使ってないんだったら、もっといろんな武器を使ってほしいなとも思う。
まぁ企業配信者だといろんな武器を使うような余裕はないだろうからそこは諦めてる
片手や双剣や太刀みたいな連撃もなく、大剣やハンマーみたいな重たい一撃もなく、ガンスみたいにロマン砲ないし
狩猟笛みたいにサポートもないし、操虫棍みたいに空飛べないし、チャアクやスラアクみたいに派手な解放わざないし
弓みたいに華麗な動きできないし、ライトみたいに遠くから射撃もできないし
ヘビィにはシールド散弾貫通徹甲ヘビィって言うのあるし
ランスは・・・ランスは・・・
ランスはそれら全てに出来ない「真っ向から受け止めて封殺する」事が出来る!
削りとガード衝撃が酷すぎる?それはヘビィに文句を言ってくれこちらはそれに何故か巻き込まれただけだ
面白くないんじゃなくて特定の武器種がIBと噛み合ってないのが不人気の理由かと思われますぅ
そもそも撃種ジャンルに突とか増えれば未来あると思うw
増えたところでガンランスの方が人気でるかwwww
ランスより殴りガンスの方が楽しい
義務ランス布教委員会の方?