【ドッカンバトル】超インフレが続く『2024年』のドカバト…。その根本的な始まりはどこにあったのか?

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  • Опубликовано: 22 окт 2024

Комментарии • 518

  • @peacepeaceta9184
    @peacepeaceta9184 3 месяца назад +118

    昔の高難易度
    「引いた新キャラが楽しく活躍できる遊園地」
    「古キャラでも結構遊べるステージ」
    今の高難易度
    「新キャラが居ないと楽しくプレイできない下水道」
    「新キャラを引かせる為に古キャラ蹴落とす為のステージ」
    こんな印象だな、悟空伝の頃の明らかに実数値足りてない古いキャラだけど時間掛けて無限上昇積んで無理やり押し通るみたいな頃が楽しかった

    • @magemages
      @magemages 3 месяца назад +24

      完全同意
      変身悟空わざとリバースして遊んでた

    • @mroir333
      @mroir333 3 месяца назад +10

      @@magemagesリバースして無限上昇積みまくるやつねw俺はそれベジータでやったわぁ〜

    • @りすりす-p7c
      @りすりす-p7c 3 месяца назад +8

      インフレの末路だからしゃーない。維持しても飽きるだけ

    • @Shin_kikouhou
      @Shin_kikouhou 3 месяца назад +6

      以前
      新キャラ「うおぉー!楽しいー!」
      既存キャラ「新キャラさんすげぇ!」
      現在
      新キャラ「うお……俺でもキツイな……」
      既存キャラ「」

  • @やんややー-n4y
    @やんややー-n4y 3 месяца назад +192

    6周年の難易度設定が絶妙すぎたな

    • @mk-2373
      @mk-2373 3 месяца назад +31

      CP中に倒しきれなかったのモチベーション保てて最高だった

    • @ベジットブルーas23
      @ベジットブルーas23 3 месяца назад +77

      ちょっときついキャラも属性相性がいいステージならちゃんと活躍できてたしキャラゲーとしてはここらへんが一番よかった

    • @Greenpepper-g4r
      @Greenpepper-g4r 3 месяца назад +57

      イベ産キャラも強いし、知身勝手のサプライズ極限、破壊神集結も得意属性なら前のキャラでも結構活躍出来たしやっぱ6周年って最高の周年だったよね。

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 месяца назад +1

      ちょっときつくてもカリフラが入れとけばなんとかなる

    • @zio-grando
      @zio-grando 3 месяца назад +29

      チームで闘ってる感がすごくドッカンバトルしてた

  • @rh4513
    @rh4513 3 месяца назад +136

    やっぱりセルマックスからおかしくなったと思う。7周年CPで出なかったゴジータ4をウッキウキで交換して挑んだら、3戦目のセルマにワンパンされたあの衝撃は未だに忘れられない。

    • @TAHARA0712
      @TAHARA0712 3 месяца назад +4

      1番の原因は運営です

    • @混合物-v1q
      @混合物-v1q 3 месяца назад +76

      @@TAHARA0712運営がやらかした一番のヘマを考える内容なのに、「一番やらかしてるのは運営」は話通じて無いよw

    • @さはるるん
      @さはるるん 3 месяца назад

      @@混合物-v1q🤓

    • @アルタワー
      @アルタワー 3 месяца назад +3

      どっちかと言うと7周年じゃね?

    • @パンダマントヒヒ
      @パンダマントヒヒ 3 месяца назад +17

      @@アルタワー個人的には更に言うと7〜8の1年間全てが悪かったと思ってる。7周年CPでバカみたいにインフレしたのにそのすぐ後のギニューガチャで最強が入れ替わって半年後くらいの七夕で更に入れ替わってセルマックスで殆どのキャラが死んで、その後下半期でガンマコンビとかオレコロとかセルマを余裕でクリアできるキャラが出てきてでこの1年だけ最強の入れ替わり頻度が半端なかった。

  • @kコータ-d4u
    @kコータ-d4u 3 месяца назад +38

    キャラゲーなのに、「一部のキャラ持ち以外はお断り」なイベントは楽しくなさすぎる

  • @nekomaneki5
    @nekomaneki5 3 месяца назад +48

    どこか1箇所が悪かったってよりは
    7周年→ベジトラ→セルマの3コンボがよくなかった
    たった半年であれはおかしすぎた

  • @da-hy5fl
    @da-hy5fl 3 месяца назад +48

    七周年は新時代の性能
    ビーストは時代の終わりのような性能

  • @れお-m3w
    @れお-m3w 3 месяца назад +56

    一度上げ始めちゃったらもう下げられないのに一気に上げ過ぎなんだよ
    もっと加減しろよ

    • @なな-h5l2j
      @なな-h5l2j 3 месяца назад +1

      お松こそ伝説の超サイヤ人そのものだった。

    • @ひのゆうた-n8t
      @ひのゆうた-n8t 3 месяца назад +2

      そういうユーザーに限ってフリーザ伝には文句言うんだよな

    • @ユウリュウ-h5m
      @ユウリュウ-h5m 3 месяца назад +15

      @@ひのゆうた-n8t
      あれに関しては弱いにも程があるし……

    • @わんこそば-d8n
      @わんこそば-d8n 3 месяца назад

      @@ひのゆうた-n8tあれはレッドゾーンブロリー以下の難易度を今の環境で出したからだよ…
      正直みんなが考えてた難易度との落差がエグすぎた
      7周年直後で出てたら誰も何も文句言わなかったと思うよ

    • @Yaoundéミキア
      @Yaoundéミキア 3 месяца назад +26

      @@ひのゆうた-n8t一度上げ始めたら下げれない言うてるやん。9周年でインフレさせまくっといて、破壊神終結レベル出して何がしたいねん。

  • @Basaru_Peach
    @Basaru_Peach 3 месяца назад +115

    セルマって仙豆しか持ち込めなかったじゃん?
    それでみんなウイス使わないノーアイテムを意識するようになったのも失敗だよな

    • @TAHARA0712
      @TAHARA0712 3 месяца назад +1

      1番の原因は運営です

    • @向日葵-f3w
      @向日葵-f3w 3 месяца назад +33

      ​@@TAHARA0712は? そんな根本の話してないが

    • @AccessFlashsan
      @AccessFlashsan 3 месяца назад +6

      @@TAHARA0712粗品ファン←うおw

  • @猫やんけ-y3q
    @猫やんけ-y3q 3 месяца назад +61

    今思うとオレコロ、ザマス、天下一、GTコンビが四天王だったときはパーティの差がそこまでなくてよかったんだな〜

    • @ip1412
      @ip1412 3 месяца назад +2

      個人的にマジュニアとGTコンビとブルマの調整はすごくよかった
      天下一は夏のアタオカインフレがあるならもう少し条件緩和してほしかった
      オレコロ?最強です

  • @ピッコロゼノ
    @ピッコロゼノ 3 месяца назад +72

    DEF40万が最低ラインって言われてた頃が懐かしい

    • @やまびこホイホイ
      @やまびこホイホイ 3 месяца назад +5

      だいぶ最近じゃね?

    • @ip1412
      @ip1412 3 месяца назад +28

      7〜7.5まではそんな感じだった
      まあその最低ラインででてきたFコンビとかそれすら下回った兄貴とかはドン引きされてたけど

    • @TikTok-xr6yq
      @TikTok-xr6yq 3 месяца назад +1

      少年悟空の極限とか強って思ってたけど

  • @テると
    @テると 3 месяца назад +33

    ビーストとキラベジはあくまでも過剰戦力であって、あの2人を基準に作らないで欲しかった

    • @まなたん-z8s
      @まなたん-z8s 3 месяца назад

      そうなんよね、アイツらがおかしいだけであって他の奴らに罪はないんよ

    • @アルタワー
      @アルタワー 3 месяца назад +7

      マジでこれ
      ビーストの必殺がブロリーで受けれないのが終わりの始まり

  • @アンココン
    @アンココン 3 месяца назад +26

    1周年からやってるけど、7周年までは新ステージと新キャラが弱すぎるって声がSNS上で多かった。
    実際アンケートに敵味方のインフレを希望する答えを書いて、Twitterやら RUclipsのコメントにこう出しました!って報告する人は結構見た。
    ある程度のインフレは俺らユーザー側が望んだことだけど、運営側が間違って受け取って、こうゆう状況になったんやろなって思ってる。

  • @Greenpepper-g4r
    @Greenpepper-g4r 3 месяца назад +111

    7周年→親ギャリ→セルマックスの流れで完全に歯止めが効かなくなった感じ。

    • @TAHARA0712
      @TAHARA0712 3 месяца назад +5

      1番の原因は運営です

    • @0時松本
      @0時松本 3 месяца назад

      そこはあんま関係なくないか
      セルマックス無視したdef水準のキャラがけっこうな数出てたし

    • @えどしたん
      @えどしたん 3 месяца назад

      @@TAHARA0712そんな話はしてない

  • @田中太郎-v7g
    @田中太郎-v7g 3 месяца назад +11

    この間まで盛り上がってたブウ編がもうインフレで死にそうなのやばい

  • @菜食主義-n3s
    @菜食主義-n3s 3 месяца назад +46

    7周年は「皆であいつを倒すぞ!」って自分でチームを引っ張りつつ既存のキャラの性能を引き上げてくれた。
    9周年(ビースト)は「着いてけない雑魚は来んなよ」と少しでも環境に置いてかれればパーティからつまみ出された。

    • @k.yukkii
      @k.yukkii 3 месяца назад +7

      この例えホントしっくりくるわ
      「エース」と「ワンマン」は全然違うもんな

    • @Ikamarusenchoo08
      @Ikamarusenchoo08 3 месяца назад +10

      7周年もまあまあ雑魚は置いてかれてたけどな。
      6周年の方がしっくりくるんちゃう?

    • @0時松本
      @0時松本 3 месяца назад +5

      7周年はリーダースキルインフレのおかげで微妙に足りてなかったキャラを引っ張り上げてた側面あるからな
      9周年はターゲット集中で庇いきれるなら誰でも連れていけるけどって感じ

  • @快晴-r7z
    @快晴-r7z 3 месяца назад +66

    7周年のレッドゾーンベビーからなんか急にむずくなった気がする

    • @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
      @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住 3 месяца назад +35

      わかるわあレッドゾーンだとベビーの強さの印象が一番強いな
      管理人も頑張って7周年抜きの年末悟空リーダーでクリアしようとしてたからなのか、実装から数日後にやっとクリア動画上げてたりしてたし
      その後のレッドゾーンも順調にインフレしてたけど、ベビーの印象はワイの中で超えなかったわ
      ブロリーもデータで見るとクソ強いんだけど、意外と全体必殺技の運をせいすれば一発で勝てちゃったりしたからなあ

    • @potatobrotherchips
      @potatobrotherchips 3 месяца назад +7

      そこで力ベジット死んだイメージ

    • @ip1412
      @ip1412 3 месяца назад

      @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
      ブロリーとトゲは頭一つ抜けてたよ
      トゲの2ラウンド目とブロリーの3ラウンド目はマジで鬼門だった

    • @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住
      @嬬恋蕨匝瑳艫作鵜住 3 месяца назад +3

      @@ip1412
      ワイたぶんレッドゾーンベビー実装時は7周年が当たってないかなんかで、7周年なし縛りでやってるんよね
      ラストデッキ見返しても技カリケルリーダーにしてカリフラとケール染めで勝ってるし、思い返してみても技カリケルサンドに可能性を感じて連日挑戦しまくってた記憶があるからベビーがやばかった印象が強いわ
      でもベビー以降のレッドゾーンやる頃にはもう7周年両方当たってたし、ナマズブロリーの頃には3周年が極限してたりしてたはずだからだいぶ楽に感じたわ
      ブロリーの3ラウンド目もなんか2ターン連続で必殺技撃ってこないとかが引けたおかげで案外一回でクリアできてた気がする
      その後に攻略サイトなんかでデータを見たらブロリーけっこう強いんだなあってなった記憶があるだけで、なんかそんな苦労した印象がないというか

  • @ohchan165
    @ohchan165 3 месяца назад +76

    DEF30万でキャッキャしてたくらいが1番好きだったな

    • @パラパンポン
      @パラパンポン 3 месяца назад +42

      GWのGTベジータ強かったよね

    • @おすし-w8l
      @おすし-w8l 3 месяца назад +12

      @@パラパンポンあいつガチで固かったよな

    • @緑式部
      @緑式部 3 месяца назад +16

      本当にわかる。破壊神終結あたりが本当に良かった。

    • @ロイヤルネクスト
      @ロイヤルネクスト 3 месяца назад +17

      技属性の18号がガッチガチキャラだったの懐かしい

    • @しゃー-o9j
      @しゃー-o9j 3 месяца назад +4

      極限した恒常産の技悟空2が3番手で強くなる性能で行動後の守りがLR極限悟空4と同じくらいなの目ん玉飛び出てめっちゃ使ってた

  • @peacepeaceta9184
    @peacepeaceta9184 3 месяца назад +15

    キャラの性能が大体横並びだった頃はキャラでガチャ回ってたから分かりやすくインフレさせる必要がなかった。今は前のキャラより強くしないとガチャ回らないからどんどんインフレしていく。運営も「前のキャラより分かりやすくインフレさせないとガチャ回らない」って分かってるからインフレを止められない
    なおラディッツ

  • @user-vc1hz1dn3q
    @user-vc1hz1dn3q 3 месяца назад +32

    個人的に味方のインフレはもっとリーダースキルでやればいいと思う
    それならhp増えるし、サブのキャラもリーダースキルに引っ張られて強くなる

    • @tefe9264
      @tefe9264 3 месяца назад

      パッシブによるatk.defがインフレし過ぎたから、リーダースキルでHPを主に上げてけば良い気がする…(笑)

    • @リュウ-k1s
      @リュウ-k1s 3 месяца назад +2

      HPだけ500%とかで良い。正直それでも足りるかと言われると怪しいけど。

    • @sky-fu2ur
      @sky-fu2ur 3 месяца назад

      @@リュウ-k1sチームhp150万普通に超えてくるやんw

    • @リュウ-k1s
      @リュウ-k1s 3 месяца назад +1

      ​@@sky-fu2urせめてそれくらいあっていい環境になってるのがな…

  • @ホヨ-r4y
    @ホヨ-r4y 3 месяца назад +16

    7周年は特別って発言からインフレしそうな感じはあった。9周年は不意打ち喰らった感じ

  • @しょりな
    @しょりな 3 месяца назад +20

    7周年のレッドゾーンブロリー7周年無しでクリア不可能だった気がする
    あのインフレほんと絶望だったわ
    界王拳悟空と大猿ベジータくん、、、

    • @びーちくぱーちく
      @びーちくぱーちく 3 месяца назад +1

      界王拳は親ギャリのサブだったような?大猿ベジータは巨大化バトロの救世主でしかないが

    • @k.i.9158
      @k.i.9158 3 месяца назад +1

      自分もクリアまでには7周年越えて数ヶ月以上かかった記憶が()

  • @風落-j4b
    @風落-j4b 3 месяца назад +64

    7周年は7ターン全属性ガード 40パー軽減 行動後ディフェンス260万くらいしないときつそう

    • @bodyno2486
      @bodyno2486 3 месяца назад +20

      でも逆に5周年6周年の立て続けの神極限に順当に続くのであれば、それ位の強さが保証されてるの嬉しいな
      神コンビが回避&で4コンビがガチガチなのかな?
      ……余程の事が起きなければだけど

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 3 месяца назад +8

      1ターン全ガ常時50%軽減
      atkdef大幅無限上昇
      変身後は77%軽減
      で軽減無効が出て死ぬってオチ

    • @はぐりんフレドリカ
      @はぐりんフレドリカ 3 месяца назад

      必殺技だけ無限化ザマスみたいに0ダメージになったりして…

    • @user-ke8ie1zz9r
      @user-ke8ie1zz9r 3 месяца назад +1

      @@UltraShot333そのあと七夕で軽減無効を無効にするキャラがくるんよね

  • @magemages
    @magemages 3 месяца назад +8

    なぜか無限上昇を嫌ってその影響でどんどんインフレしてった感じ
    長期戦いつくんねんって。。

  • @eggpudding7672
    @eggpudding7672 3 месяца назад +22

    HPを増やす要素が必要

  • @harapecoharisenbon
    @harapecoharisenbon 3 месяца назад +16

    味方のアタックインフレはいいけどディフェンスインフレは好きなキャラが使えなくなるから悲しい

  • @清清-k8m
    @清清-k8m 3 месяца назад +6

    5周年の火力とオレコロの防御力が2023年において最強すぎた…
    だからこそ2024年はドンとインフレしたのだと思ってる

  • @グレイ-z6h
    @グレイ-z6h 3 месяца назад +19

    レッドゾーンまでは全然大丈夫だったけど親ギャリセルマの流れが一番良くなかったと思う。
    出たばっかの7周年ですら受けれないの異常すぎだし、親ギャリは固すぎた

  • @kagi4318
    @kagi4318 3 месяца назад +5

    7周年までは敵が強くなることを望んだのはみんなだよね

  • @ととのこ-x4h
    @ととのこ-x4h 3 месяца назад +6

    めちゃくちゃなインフレする癖に、回数制限ありのイベントにカテゴリミッション設けるのやめて欲しい…

  • @吉野祥平
    @吉野祥平 3 месяца назад +7

    そもそもほとんどの高難易度のミッションで「◯ターン以内ノーアイテムクリア」「〇〇カテゴリ編成でノーアイテムクリア」とか悉くおまけでノーアイテムを強要してくるから「アイテム前提じゃミッションクリア出来ないから意味がない」になるんだよね。

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 месяца назад +1

      そんなミッションねーよ
      せいぜいメモリアルバトルのサポート無しぐらいだろ
      嘘ついてまで批判すんな

    • @花-m5e
      @花-m5e 3 месяца назад +1

      それほとんど個別ですよ

    • @吉野祥平
      @吉野祥平 3 месяца назад

      @@花-m5e
      いや最近月一でやってるEXミッションだと大体そんな感じだぞ。
      そしてそんなミッション出してきたって事は、今後デフォのステージミッションでもやってくる可能性あるし、なんならステージギミック的にそうゆうこと(アイテム禁止、◯ターン以内に倒せないと強制ゲームオーバー)して「これで難易度上がったでしょ」をやって来る。
      お松はユーザーが苦しむのが見たいからな。

    • @うどん-j4o1t
      @うどん-j4o1t 3 месяца назад +5

      ノーアイテム+αはEXミッションであるくらいだよ

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 месяца назад

      嘘つくなよ

  • @キラチャンネル-b8p
    @キラチャンネル-b8p 3 месяца назад +12

    7周年は新世代感あってワクワクしたけどセルマは時代違いすぎてヒイタワ

  • @ナカニシチワワ
    @ナカニシチワワ 3 месяца назад +41

    年末のビーストが弱過ぎたのも要因な気がします。あれで批判多かった影響で、今回のビーストが強くなり過ぎた

    • @バンギアマガ
      @バンギアマガ 3 месяца назад +32

      「弱過ぎた」は違うだろ
      「期待はずれ」なら正しいけど

    • @konoha_bb
      @konoha_bb 3 месяца назад +2

      8周年時点で『10周年までの構想はできてる』
      って言ってたから
      もしかしたら年末アル飯の時点で
      ビーストの性能も決まってたかもしれんぞ

    • @ピスター-u6q
      @ピスター-u6q 3 месяца назад +13

      @@konoha_bbキャラは決まってても性能は決まってないと思いますねー。わかっててこのバカインフレはしないでしょ

    • @ホワイトタマー
      @ホワイトタマー 3 месяца назад +1

      性能も決まってるだろ、多分
      俺たちは運営の手のひらでわちゃわちゃしてるだけや

    • @user-Ichinose16shiro117
      @user-Ichinose16shiro117 3 месяца назад

      弱い···は言い過ぎな感じがしますが、僕もこれが要因だと思います

  • @はぐりんフレドリカ
    @はぐりんフレドリカ 3 месяца назад +10

    極系が全然出ないのが一番嫌だな

  • @Rensui0805
    @Rensui0805 3 месяца назад +7

    別ゲー出していいのか分からないけど、最近のドッカンって白猫プロジェクトみたいなインフレの仕方してる気がする
    ついていけなくて辞めたもん

  • @yumayuuma1455
    @yumayuuma1455 3 месяца назад +7

    9周年の極限は7周年極限せざるを得ない状況を作りたかったのかなとも思ってる

  • @my-pc2tw
    @my-pc2tw 3 месяца назад +12

    敵火力もそうだけどここ最近はギミックの害悪さもこれに当てはまると思う

    • @ほむほむ-v4s
      @ほむほむ-v4s 3 месяца назад

      どうでもいいけどそのアイコンの画像欲しい

    • @えどしたん
      @えどしたん 3 месяца назад

      @@ほむほむ-v4s俺は君の欲しい

  • @タイガース-r3x
    @タイガース-r3x 3 месяца назад +21

    7周年はドラゴンボール記念の周年だし的味方どちらもインフレして良い感じだったと思うけど。インフレ時期も考えるとやっぱ9周年はやりすぎやろ。運営が10周年に向けてって掲げるくらいだからまたインフレするだろうし、その前にこんなインフレさせられたら過去キャラなんてほぼ倉庫番扱いだろうし絶対10周年でこの規模のインフレはするべきだった。

    • @おカボチャ
      @おカボチャ 3 месяца назад +7

      記念すべき10周年で周年キャラ以外全部倉庫番はさすがに避けたいから、その一年前の9周年でインフレさせて一年の間にある程度のキャラ揃えさせて、10周年はインフレ抑えて持ちキャラも楽しく使える最高の周年にするっていうのが計画なのかなとも思ってたけど、宇宙サバイバル編スペクタクル見てるとそうでもなさそうだよなぁ

  • @AsamiAkebi
    @AsamiAkebi 3 месяца назад +3

    セルマックスイベを出してしばらくした時にお松が「やりすぎて反省してます」的なこと言ってたけど、ちっとも反省してなかったのが9周年になって見えちゃったよね…

  • @カビンゴ-y4x
    @カビンゴ-y4x 3 месяца назад +3

    親ギャリな気がする
    って見る前にコメントしたら管理人も親ギャリで嬉しい

  • @user-su7oh4du2p
    @user-su7oh4du2p 3 месяца назад +28

    プロデューサー変わってからインフレ加速しまくった印象ある

  • @ポンスキー-h9e
    @ポンスキー-h9e 3 месяца назад +3

    セルマックスは当時まじで難易度おかしすぎてお松が動画で謝罪みたいなことをしてた記憶が

  • @Ryuunennkunn
    @Ryuunennkunn 3 месяца назад +22

    レッドゾーンとセルマックスの印象深いなぁ

  • @hyouziwonicknamenimodose
    @hyouziwonicknamenimodose 3 месяца назад +12

    現行の最強の合わせてインフレすんのが悪い

  • @橘ユウ-v2k
    @橘ユウ-v2k 3 месяца назад +6

    大型で一部カテゴリだけ超強化するのも要因の一つかな
    敵もそれに合わせてインフレする
    8周年みたいに一極集中させないでインフレを抑えられるのが理想

  • @クルジャン-z5v
    @クルジャン-z5v 3 месяца назад +33

    7周年→周りのキャラを引き連れていく
    9周年→周りのキャラを置いていく
    こんなイメージ

    • @uon_saon
      @uon_saon 3 месяца назад +3

      200%補正+高倍率リンクで一気に株上げた2周年と4周年くん

    • @ーーーバーーー
      @ーーーバーーー 3 месяца назад +18

      7周年も普通に周りのキャラ置いてけぼりだったでしょ

    • @花-m5e
      @花-m5e 3 месяца назад +12

      七周年←目玉いる前提いても運ゲー
      9周年←目玉いる前提いたら負けることはない
      どっちがマシって話

    • @究極コッペパン
      @究極コッペパン 3 месяца назад

      うっわ的確すぎるなこれ

    • @古明地ブラピ
      @古明地ブラピ 3 месяца назад +1

      @@花-m5eマジでこれだし。だからこそ9周年のインフレも7周年よりはマシだなと思って普通に受け入れられたわ

  • @吉野祥平
    @吉野祥平 3 месяца назад +29

    味方HPを増やせ味方HPを
    10周年以降はリーダースキル
    HP500%UP,ATK,DEF200%UP
    で良いよ。

    • @名無し-f8o
      @名無し-f8o 3 месяца назад +1

      リダスキ250%はきそうだよね、もう200%補正かけれるカテゴリキャラ結構いるし

    • @吉野祥平
      @吉野祥平 3 месяца назад

      @@名無し-f8o
      まぁATK,DEFは据え置きで構わないよ、パッシブでどうとでも盛れるから
      ただ今までいろんな施策をしてる中でHP総量を盛る手段がリーダースキルとスキル玉しかないってのが問題。
      例えばフィールドの効果で「最大HPを50%増加させる」とか有れば割と戦略とか広がるはずなんだよ。それをしないからDEF、軽減、ガード一強の時代を覆せないんだ。
      ぶっちゃけ「フィールド機能拡張」でそこんとこ期待したんだがな。

    • @UltraShot333
      @UltraShot333 3 месяца назад +9

      それ、完封!ワンパン!じゃなくて、ダメージをジワジワ受けてって力尽きる前に敵を殺せるかのゲームにしてくれ

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 3 месяца назад +3

      7周年も170のままで良かったんだよ
      200サンドで60%も無条件でサポート入ればそりゃ過去キャラ使えなくなるわ

  • @スカ又トロヱ
    @スカ又トロヱ 3 месяца назад +2

    インフレって散々言われているけど、今のインフレって味方のインフレに敵がやっと追いついてきてるだけなんだよな

    • @TikTok-xr6yq
      @TikTok-xr6yq 3 месяца назад +1

      オレピサンドで余裕な時点でって感じだよね

    • @gojyo-masaru
      @gojyo-masaru 3 месяца назад +8

      それは上澄みも上澄みのキャラに対してだろ

    • @スカ又トロヱ
      @スカ又トロヱ 3 месяца назад

      @@gojyo-masaru オレコロがいるんだよな

  • @地獄の炎に焼かれし鬼神にゃん
    @地獄の炎に焼かれし鬼神にゃん 3 месяца назад +4

    4、5周年あたりの殆どインフレ起きてなかった時期が好きだった
    やっぱり親ギャリあたりから本格的に歯車狂い始めた気がする

  • @ライフ-l5d
    @ライフ-l5d 3 месяца назад +17

    初レッドゾーンまでは良かった

    • @高野ハル-r4y
      @高野ハル-r4y 3 месяца назад +11

      1718とか年末とかで「ん?」とはなったけどね

  • @非リアの英雄
    @非リアの英雄 3 месяца назад +4

    今は順列ロック解除用の仙豆がアイテムの中で1番価値高いと思ってる

  • @ちゃけ-m7o
    @ちゃけ-m7o 3 месяца назад +15

    最新キャラ以外が使えると言うだけでレジェンズ では信じられません

    • @ぽこ-f3r
      @ぽこ-f3r 3 месяца назад +3

      ウルゴジ4理不尽すぎてクソゲー

    • @都都都
      @都都都 3 месяца назад +9

      ゴッド目指すならキャラおらんときついけど4桁入賞ぐらいなら去年のキャラでも余裕やから昔に比べたら全然マシ、、

    • @user-iu2cf1gy1d
      @user-iu2cf1gy1d 3 месяца назад +1

      パズドラじゃあるまいし対人の1vs1対面でもないのにこんなインフレは普通に理不尽じゃねぇかね。
      圏外ですらビーストパン隻腕以外ほぼ見ないくらい他パーティに為すすべがなかったあの頃に比べりゃ、どこをゴールに設定するかだけどもそれこそ上の人が言うように去年のキャラが復権してくる今はだいぶマシよ。
      マシってだけで、ゴジ4、ウル飯、ゴルフリ、身勝手とか定期的にクソゲー押し付けてくる人権がいるのは間違いないけども

    • @都都都
      @都都都 3 месяца назад +6

      @@user-iu2cf1gy1d とりまウルトラの確率見直しとウルトラは副産物復刻がないゴミ仕様はどうにかせんとなw

    • @user-iu2cf1gy1d
      @user-iu2cf1gy1d 3 месяца назад +1

      @@都都都 個人的には確率は初期LLの0.25のが鬼だったし一応最上位レアだから別にいいかな…
      ただレジェチケを今のクソ古いLLキャラ固定じゃなくドッカンみたくガチャ開始の度に適宜更新して、稀にウルトラとも交換出来りゃあの闇ガチャ引くメリットも出ると思うのよな。
      もちろん副産物が無課金ですら完凸してるものばかりで恩恵無さすぎるのもあるし、ウルトラ一点狙いでの復刻とかとち狂った仕様やめて副産物にぶち込んでほしいのはあるけども

  • @gokiburi-man
    @gokiburi-man 3 месяца назад +4

    9周年はブロリー→ビーストの2段インフレしたのホントやばい
    10周年も後半キャラが全部持ってく可能性考えると前半全ツッパする人減りそう

  • @user-qc8lb1yg3q
    @user-qc8lb1yg3q 3 месяца назад +2

    ここまでインフレ加速させてしまうとマジでもう取り返しつかない
    インフレ抑制→売上低下→やっぱりインフレ
    ユーザーがこのインフレに慣れてしまったのが1番こわいところ
    もうそんじょそこらの性能では課金くれない状況にもうなってしまった
    もう手遅れ

  • @伝統芸能-j6s
    @伝統芸能-j6s 3 месяца назад +18

    顕著なのは9周年じゃないかなと。親ギャリのころはチームに選択肢があったけど、今は超HEROかほぼメンバー同じの第7。あとは選択肢と言えるかも微妙な超BOSSだけ。要はビーストがノイズすぎる

    • @たんめん-p8n
      @たんめん-p8n 3 месяца назад +8

      セルマの時はまじで親ギャリいないと、初手の並びとかダメージ調整大変で大分運ゲーでキツかったイメージ

    • @伝統芸能-j6s
      @伝統芸能-j6s 3 месяца назад +1

      @@たんめん-p8n その親ギャリがいても勝ち確じゃないのが1番の違いかなと。親ギャリとゴッド悟空以外が必殺食らったら即死なわけで。まぁ身勝手がお家芸すれば超HEROも負けるんですけどねw

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 3 месяца назад +2

      @@伝統芸能-j6sサタンも使えたくね?

    • @ららマク
      @ららマク 3 месяца назад +10

      ないぞ、親ギャリなかったから身勝手とかの回避の運ゲーでしか勝てんかった

    • @伝統芸能-j6s
      @伝統芸能-j6s 3 месяца назад

      @@ユウジ9 バグっすね、あれはたしか。なんか軽減が重複してたとかなんとか

  • @mebiusu23
    @mebiusu23 3 месяца назад +11

    アイテム使わんでも完封できる奴がいてもアイテム使わんと即死する奴がいていくら強くてもあんま意味がない構図をお松は嫌がらせで作っている

  • @김기한-o5n
    @김기한-o5n 3 месяца назад +3

    その別格のキャラを引いてる人は、'ぶっ壊れてるな'の一言に済むかも知らんが、元から天井ないガシャに2000個3000個投入して引いてない人にはその別格のインフレがまるで壁だった。これは引いてる人には分からないだろうか

    • @uon_saon
      @uon_saon 3 месяца назад +5

      7周年引かなかったやつが一番きついのかね
      親ギャリ時代はゴッドコンビサンドとかも強かったし9周年はブルーコンビ+極限組でだいぶ戦えてたし

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 3 месяца назад +5

      7周年引けなかった自分はレッドゾーンベビーは3周年が極限するまで、ブロリーは速キラベジが極限してフレ枠にゴッドコンビ借りるまで勝てなかったわ

    • @ryu-tu9jg
      @ryu-tu9jg 3 месяца назад +4

      分かるわそれ
      7周年も引けずにしんどかったし9周年も引けなかったから七夕まで人権無かったし

  • @猫やんけ-y3q
    @猫やんけ-y3q 3 месяца назад +27

    個人的には最近ウイスより整列おばけの方が価値高いと思ってる

    • @ほむほむ-v4s
      @ほむほむ-v4s 3 месяца назад +11

      守りの面ではおばけの方がいいけどビーストとか6周年とか七夕身勝手とか相手の攻撃欲しいキャラ多いから個人的にはウイスの方が好きかなー

  • @user-xd4cf9cq7h
    @user-xd4cf9cq7h 3 месяца назад +3

    親ギャリが火力メチャクチャなセルマにも通用するのをウリにしてる...なんとなく分かる気がする インフレが緩やかでも売り上げが取れる限界点が7周年くらいまでで新キャラも2周目以降のキャラも増えて恒常LRとかカテゴリ世代フェス限極限も始まってって中でインフレが緩やかだと無課金で満足できる人も増えるだろうし商業的に見たらインフレは避けられなかったのかな

  • @sevolcat
    @sevolcat 3 месяца назад +1

    5周年が強過ぎて仕上がらないって言われてた時代が懐かしい。

  • @リュウ-k1s
    @リュウ-k1s 3 месяца назад +1

    7周年まではアイテム前提だったしそこで一番手急募だったところに親ギャリが現れた、正直ここまでは良かった。数ヵ月後に親ギャリが数十万くらうセルマックス出てきたのが一番狂ってたと思う。

  • @北條泰樹
    @北條泰樹 3 месяца назад +11

    旧レッドゾーンブロリーの回避無効と全体必殺と120万の必殺2回はマジで鬼畜だったな。

    • @k.yukkii
      @k.yukkii 3 месяца назад +3

      当時7周年とゴッドとアル飯以外で誰か耐えれたっけ?(てか7周年でも大分しんどかった印象)

  • @AtamaDokkanBattle
    @AtamaDokkanBattle 3 месяца назад +3

    色んなキャラ使って最高難易度をクリアするのが好きだから、インフレする分にはいいけど、どこまでのキャラを置き去りにするかのラインはちゃんと見極めて欲しい

  • @nennrya0749
    @nennrya0749 3 месяца назад +4

    悟空伝時代が恋しいな
    思い出補正もあるけど、あの時は確か無限上昇がすごい強い時代だったから、未来トランクスが本当に強くてどんどんDEF値が上がってくの楽しかった
    激怒悟空もちょうどその時期だったっけか。

  • @Tボーン照り焼きチキンステーキ
    @Tボーン照り焼きチキンステーキ 3 месяца назад +5

    ド正論言ってくれるのありがたい

  • @MAX-km3li
    @MAX-km3li 3 месяца назад +6

    破壊神集結の各属性事に工夫してパーティ組む感じとか7周年〜8周年にかけての徐々にいろんなパーティが200%貰えて色んなキャラ(古いキャラ含む)が徐々にレッドゾーンに入門していく感じが好きだったなぁ。
    7周年当時のパイクーハンが現役に返り咲いた時なんかは本当よかった

  • @スーパーめん
    @スーパーめん 3 месяца назад +1

    3周年みたいに最強は無視して被ダメ10万増えるくらいに細かくインフレしていってほしい🥺

  • @お茶-u7l
    @お茶-u7l 3 месяца назад +11

    元々ドッカンバトルなんて必殺お祈りゲーだからアイテム前提で戦えるならそれでいいと思う
    個人的にインフレより嫌なのは必殺封じだの回避無効だの気持ちよく戦わせてくれないシステム

    • @おカボチャ
      @おカボチャ 3 месяца назад +3

      それ。正直8周年の高難易度イベントやら9周年のバトスぺビーストはそれが嫌だった。順列ロックだの初手確定気絶だの自分のキャラを満足に使えないのは普通にだるいんだよな

    • @OCHINPOOINPOBROTHERS
      @OCHINPOOINPOBROTHERS 3 месяца назад +2

      プレイヤースキルとかのゲーム性が皆無過ぎるせいで必殺封じとか気絶とかでしか難易度挙げれないのゴミ過ぎる

  • @keisuke081216
    @keisuke081216 3 месяца назад +2

    やっとLRブルマ手に入って
    少年編完成したのにどこで使うんだこれってなって悲しい

    • @えどしたん
      @えどしたん 3 месяца назад

      ちょっと前ならまだ高難易度で使えたかもな(

  • @おすし-w8l
    @おすし-w8l 3 месяца назад +11

    インフレのせいで環境のキャラが大半ガードとか軽減持ちなのがね…もうちょいキャラに個性持たせてほしいというか

    • @ああ-t2l7j
      @ああ-t2l7j 3 месяца назад +1

      @@おすし-w8l デバフ全無効なのがね、、、。

  • @リアルZ戦士
    @リアルZ戦士 3 месяца назад +6

    ブロリーが半年しかもたなかったのヤバい

    • @いちご-d5t4t
      @いちご-d5t4t 3 месяца назад

      それ。当時は1年半は生きるとか言われてたのにな

  • @パラガスロマネコンティ
    @パラガスロマネコンティ 3 месяца назад +3

    セルマックス「やっぱ俺のせいなのか?」
    ユーザー達「散々傷物にしやがって!どう落とし前つけるんだこの野郎!!💢」

  • @monkey_osaru
    @monkey_osaru 3 месяца назад +3

    7周年のインフレが頭おかしすぎて8周年より記憶あるわ

    • @ehttpgh
      @ehttpgh 3 месяца назад

      200パー補正のせいまである

  • @まめまめたぬき
    @まめまめたぬき 3 месяца назад +3

    DEFのインフレも凄いけど9周年でATKも壊れたよね
    平気で2000万+追撃しまくり会心出しまくりとかが増えて少し前まで高火力ラインだった1000万が普通に、なんなら最低ラインになった

    • @TikTok-xr6yq
      @TikTok-xr6yq 3 месяца назад

      1000万越えたら今でも気持ち良く使えるよね

    • @k.i.9158
      @k.i.9158 3 месяца назад +1

      7周年の無限上昇溜め込みアクティブ火力でうおおおーってなってた頃が今じゃ正直懐かしいですわw

  • @ryu-tu9jg
    @ryu-tu9jg 3 месяца назад +2

    9周年の時に一気にインフレさせすぎて既存キャラ死んだからゲームの寿命縮まったぞってここで言ったけどビースト煽りだけされて終わったの今でも忘れない(私怨)
    あのインフレのせいでこうなったんだぞ

  • @アルタワー
    @アルタワー 3 месяца назад +2

    やっぱ7周年やろなぁ
    前年の夏キャラが環境から消えたらクソインフレだと認識してるから
    9周年も一緒
    逆に6周年や8周年が言われないのは夏キャラが死ななかった(8は怪しいけど)

  • @ブーメラン-m2e
    @ブーメラン-m2e 3 месяца назад +4

    リリース初期からやってるしそこそこ課金もしてたけど9周年のビーストで一気に冷めたなあ
    半年前のザマスですら一撃で死ぬような難易度がおもんなさすぎて課金するのが馬鹿らしくなった

    • @りすりす-p7c
      @りすりす-p7c 3 месяца назад

      おれもリリース初期からやってるけど全然冷めんかったわ。そもそもゲーム性じゃなくてキャラクター性でずっとやってきてんだから別にいいやろ

  • @gab5791
    @gab5791 3 месяца назад +2

    7周年は最新キャラ持ってても勝てるかわからない、に対して、9周年は、持ってると楽勝、だから、その分格差がえぐい

  • @恵比寿の街から
    @恵比寿の街から 3 месяца назад +5

    気づいたらGTコンビが環境から消えてた

  • @あああ-f2u7u
    @あああ-f2u7u 3 месяца назад +12

    インフレやばくて好きなセル編じゃ瞬殺されてる。
    キャラゲーなのに好きなキャラ使えないゲームをやる意味ないんよなぁ

    • @花-m5e
      @花-m5e 3 месяца назад +12

      キャラゲーじゃなくてコレクションゲームだぞ
      てか一回クリアしたら終わりのゲームだし悟空伝でもやってれば?

    • @Kiseki03
      @Kiseki03 3 месяца назад

      自分も好きな 少年編 や ナメック星編のキャラ使えないし
      インフレ 何とかしてほしいですね

    • @user-lmtevo
      @user-lmtevo 3 месяца назад +2

      @@花-m5e そんなんやっておもろいか?

    • @花-m5e
      @花-m5e 3 месяца назад +7

      ​@@user-lmtevo最高難易度を趣味パーティでいけるソジャゲとかありません

    • @ユウジ9
      @ユウジ9 3 месяца назад +2

      ドッカンバトルはこれといった最強キャラがいないのが良かったのにな

  • @ぷらぷら-g6m
    @ぷらぷら-g6m 3 месяца назад +9

    セルマックスは当時軽減バグってた知属性のサタン使ってクリアしたな
    直ぐに修正されちゃったけど

  • @太郎-z9d9r
    @太郎-z9d9r 3 месяца назад +1

    セルマックス倒すまでの数日感はモチベ凄かったな。勝てた時の感動もデカかった。

  • @metro8647
    @metro8647 3 месяца назад +1

    そもそもアイテム枠を増やして欲しい

  • @ワイバーン-s1z
    @ワイバーン-s1z 3 месяца назад +1

    ずっと言い続けるが、キャラの追加に比べて全体的なイベントが少ないの何とかして欲しい

  • @D青
    @D青 3 месяца назад +1

    1周年から6周年は見方のインフレが凄くて、敵のインフレはそこまでだったから、割と好きな編成が組めたよな。

  • @cさん-e4c
    @cさん-e4c 3 месяца назад +3

    最近のドッカンは演出ばっかが良くなってゲーム性が終わりつつある

    • @おすし-w8l
      @おすし-w8l 3 месяца назад +4

      なんか演出も手抜きなやつ増えてきてるけどな。今回の身勝手とかは大当たり演出やけど

    • @beranda55-j6i
      @beranda55-j6i 3 месяца назад +7

      正直演出に関しても年々クオリティ落ちてる

    • @ru2_YT
      @ru2_YT 3 месяца назад

      @@beranda55-j6i分かる
      なんだかんだ7周年ゴジ4、ゴッドコンビに勝ててない

    • @amttqmwtm555
      @amttqmwtm555 3 месяца назад

      過去で例えると2020年とか結構いい演出多かったもんね
      ブルコン、5周年、兆し身勝手、力ボージャック、ターレス軍団、ブロチラレモ、技ジャネンバ、ビルス
      ホント豊作だったと思う
      特に兆し身勝手は今の演出と比べても負けるどころか上回ってるクオリティだと思う

    • @REBORN_GG
      @REBORN_GG 3 месяца назад +1

      ゲーム性は実装当時から終わってるよ
      意味のない双六に周回要素皆無の高難度

  • @ウーティス-q1k
    @ウーティス-q1k 3 месяца назад +3

    親ギャリやオレコロとかも凄かったですけど、やっぱり技アル飯の衝撃が強過ぎて霞んで見えてました😅
    今の環境だとアレですが、当時の環境で、攻守の大幅無限上昇に全属性ガードはやり過ぎでしたね💦

  • @ああ-t2l7j
    @ああ-t2l7j 3 месяца назад +4

    運営の擁護する訳じゃないけど当時の7周年前の雰囲気ってやっぱみんなぶっ壊れを期待してた気がするんよねー。その前の年末2人がやばかったからそれを超えろ!みたいな声多かった気がする

    • @peace0707
      @peace0707 3 месяца назад

      結局みんな10周年ぶっ壊れ新キャラと7周年ぶっ壊れ極限を期待してるもんね笑

  • @user-wf1du1vt3m
    @user-wf1du1vt3m 3 месяца назад

    「高難易度で通用するイベント産は希少」←これがまずおかしい

  • @汚松-x6y
    @汚松-x6y 3 месяца назад +6

    ドカバトもバウンティもそうやけど、恒常キャラをちゃんと使えるようにして欲しいわ

  • @shadowch-tm8ly
    @shadowch-tm8ly 3 месяца назад +2

    3億DLから始めたんだけどあの時のドッカンの印象っていい意味でキャラゲーだったな。悟飯2が最強だったけど副産物もあたり枠が多かったな。まぁだからこそ割と緩ゲーって言われてたけど、逆に言えば好きなキャラ当てて気長に使っていけるっていう部分が好きだったな。

  • @てっぺんハゲ-d9f
    @てっぺんハゲ-d9f 3 месяца назад

    ATKDEFだけに補正入れるんじゃなくてHPにもリーダースキルだけじゃなくてもっと補正入るようにして欲しい

  • @user-mo6
    @user-mo6 3 месяца назад +1

    3周年から始めた者ですが、管理人と同じく親ギャリが諸悪の根源だと思ってます
    それまでは通常産とか天下一キャラが極限したらとりあえず一回使ってみるくらいにはアイテム前提なら誰でも使えた
    今はフェス限極限ですら防御性能盛られまくらないと、試運転もせずに倉庫番という環境になってるのが残念

  • @gfkmvs
    @gfkmvs 3 месяца назад

    来年のいまごろは今の最難関がオートで回れるんじゃないかと思うレベルのインフレ具合

  • @SMI1
    @SMI1 3 месяца назад

    def?なにそれ美味しいの?ってくらいのレベルでatkゴリ押しできてた時代が懐かしい

  • @花-m5e
    @花-m5e 3 месяца назад +3

    9周年は9周年キャラ揃ってたらヌルゲーでいなかったら無理ゲーだからもはや意味が分からなかった
    ガチャが実質勝負

  • @みぶ-n2k
    @みぶ-n2k 3 месяца назад +1

    7周年はインフレ予想してたから不満なかった。6周年が高難易度、イベント、ガチャ全部楽しかった。
    今年はブロリーが最強から落ちるの早すぎてだいぶモチベ下がった

  • @GORI13
    @GORI13 3 месяца назад

    最近復帰したけど4コンビがきつい環境なってて悲しい

  • @なんじゃもんじゃ-y1t
    @なんじゃもんじゃ-y1t 3 месяца назад +1

    あまり関係ないかもしれないですけど、スペクタクル人工生命体ミッション実装→魔人の力強化(実質人工生命体強化)
    の流れは今までにあまり感じたことない流れかな、と思いました
    実装当時はキツくても、ゲームを続けてればある程度クリアできるようになる図に見えました(持続してもらうようにする為?)
    色々模索してるのかもしれませんね

  • @user-pe8ur6pt8n
    @user-pe8ur6pt8n 3 месяца назад

    好きなキャラのガシャ引いて当ててもすぐ使えなくなるの辛い
    速のアル飯もう倉庫

  • @ura_k
    @ura_k 3 месяца назад +2

    個人的には7周年のレッドゾーンでセール石を買うのやめようと思いましたね。あれでほとんどのキャラが死にました。