Чудесно. Наверное, именно так и выглядит любовь. Когда встаёшь утром, делаешь свои дела, но периодически думаешь - а будет ли новое видео от Кэпа?) и вуаля, радуешься, как ребёнок. Мне скоро 37, варкрафт 3 в моей жизни с самого момента выхода, младшая сестра его тоже обожает. Что сказать? Спасибо за видео, дорогой Кэп!!!
Ну, в теории Близзард еще с бородатых времен создавали воздух как дорогой и затратный юнит дальнего боя с мобильными способностями и практически все эти юниты имеют лёгкую броню, тобиж при равном лимите наземные юниты дальнего боя контрят воздух, + башни. Поэтому я особо не вижу весь воздух как некую имбу, есть возможность контрить это все. Тот же андед, видя масс виверны - может сделать масс пауков, они без шансов будут контрить это всё.
Масс Вуверны, по идее, должны контриться: Масс павуки с сеткой. Гипполучницы. Ведролеты и/или Дракондроны. Масс Вуверны/Пачка Бэтрайдеров. Из всего этого только павуки нежити являются наземкой. Проблема борьбы с масс воздухом в том, что он слишком мобилен на некоторых картах.
на практике воздух не обладает самой главной болезнью третьего варика - он не толпится, мобилен, вносит тонну импакта если у тебя пачка эйр юнитов (читай ваншот почти любого юнита), его не бьёт половина армии врага. Наверно именно если бы ы варике не было такого поломанного поиска пути - это бы работало. но 90% контроля в вар3 это своих тупых юнитов туда-сюда разводить пока они мешают друг другу пройти
Прикольный каст. Орк красавчик прикольная стратегия и заюз силы кольца регена единственное я считаю ошибкой продажу трубки. Ну а андеды должны страдать) а решение проблемы с воздухом можно взять из реала. Сделать так чтобы воздуху нужно было на какоето время приземлятся. На пример сделать летунам абилку взлет которая действует к примеру 40 секунд и кдшится к примеру минуту. Береш стак летунов юзаеш абилку и они взлетают. Но из за таймера т ы не сможеш вечно висеть над водой, априйдется приземлится на сушу и побегать лапками 20 сек. Но из за этого нерфа думаю следует усилить боевые качества летунов хп урона добавить.
Близзы обычно хорошо балансят воздух. И по факту в варике одинаковые лимиты воздуха обычно проигрывают тому же лимиту дальнобоев. Да и сам воздух тут часто специфичен. Те же химеры хорошо работают по земле, но против воздуха бессильны. И так с каждым воздушным юнитом. При этом они сами по себе позволяют использовать много новых стратегий и фишек, на которые не способны наземные войска. Тот же дирижабль, который не всегда был на картах, позволил одним своим появлением сделать кучу карт с "островами".
15:44 А у кого еще дома есть Рыцарь Смерти? Че то прям песня заиграла в голове: Если Рыцарь Смерти есть (если рыцарь смерти есть) Ты сильнееей наааамнооого без Лича есть только койл (без Лича есть только койл) А с Личооом ееесть Ноова! Нах мне Жук и Дредлорд Есть ведь Нова есть ведь койл! Когда ДК и Лич со мной!
в старике + - весь воздух нормально контрится, все от рук. Единственное можно сказать, что от выбора расы зависит много, но и тут в общем скил решает. Например в один момент кто то контрит тоссвские батоны гостами. Правда есть некоторые вопросы к темпестам, это действительно срань та еще). Есть мнение , что воздух мерзкий, потому что не сложный, предсказуемый, но при этом с ним геморно бороться)..Типа "Ну че ты начинаешь хней маяться, я то поиграть хотел")). Но это стратегия так или иначе) по этому ко всему нужно быть готовым)
Воздух тосса в лейте безнадёжно проигрывает зергу на высоких уровнях игры и так же безнадёжно зерговский воздух проигрывает тоссу на низких. Вайперы - настоящая имба, а вовсе не прямолинейно-тупые батонотемпесты. А вайперы с инфесторами - это вообще лють-лютая в руках про. Но именно про. Вайперы кроме того, что имба, еще и самый сложный юнит в контроле.
Получается, андэд не строил вторую базу из страха рейда форсира с вивернами, но почему третьим героем у нежити не был взят дредлорд, также можно было взять пауков и все. Пауки дэф базы, герои харасят. Можно было взять пару труповозок и некромантов для того чтобы некромантовские скелеты личу ману востонавливали и постепенно сносить орка. Все бы упиралось в получение 3 уровня лича и дредлорда и одними героями можно было бы виверн разносить.
Такое чувство, будто андед либо не проснулся, либо с самого начала не очень-то хотел потеть против орка. Андед мог оставить двух финдов у шахты, как делает тот же Хэппи, а основной армией условно защищать дополнительную базу, а так андед вообще безыдейно игру отдал, походу впадлу играть было 😂
Наверное непопулярное мнение выскажу, но мне нравится масс воздухом играть и смотреть такие игры, причём мне именно нравится формат воздушных юнитов как в варкрафте, старкрафт уже не то имхо
Когда то давно, лет 10 назад или около того, впервые запустил онлайн варкрафт, и мне попался чел что вроде весь такой добрый, помогающий, а стоило против него сыграть, так это чудо каждый раз за все расы настраивало масс воздух, пронося твою экономику, пока ты качаешься, строишь домики и изучаешь юнитов. Собственно, после этих 3-4 унизительных партий и закончилась моя эра познания онлайн варкрафта, с тех самых пор только ностальгирую по компаниям или просматриваю видосы по этой игре на этом канале. Морали здесь нет, за исключением того, что смотреть как другие страдают приятно только до того момента, пока это не происходит с тобой))
Никогда не играл в мультиплеер в Варкрафт.... Только в детстве с компом... Последний год смотрю Вандер Брауна....... Скачали с другом, купили 2 лицензии... Мой первый опыт задротства в мультиплеере вар крафт Мне 30 Спасибо, Вандербраун))))
Это было интересное зрелище! Вообще все победные стратки за орка приятно посмотреть , особенно не стандарт и лудше чтобы это был мастер клинка) но это меня понесло😅 Благодарю за работу, было классно посмотреть
Есть с того же времени игра dawn of war. Там воздушные юниты были добавлены с допом soulstorm. Так вот есть тоже игроки, которые говорят, что это ошибка была
Альянс это как смысл жизни, и у этой жизни есть так же огромное количество состояний - Альясн страдающий, альянс с железными яйцами, альянс залитый в бетон и тысяча и одна башня, альянс троллящий и страдающий от своего же троллинга и от 50 минутного матча. Альянс это буквально превозмогание 😅.
Вообще, масс воздух одновременно и силëн, и прост, и сложен. Большим преимуществом воздуха является мобильность и то, что юниты не толпятся. Следовательно могут наносить колосальный урон. С другой стороны у всех рас есть антивоздух, а также воздушных юнитов труднее контролировать по той причине, что не понятно где какой юнит. Они обычно достаточно тесно расположены, а если ещë и у врага масс воздух, то вообще. Также воздушные юниты в основном обладают кучей слабых мест - защита виверн, достаточно маленький урон сфинксов, ястребов и гиполучниц, обилие затрачиваемой пищи.
По поводу воздуха. Думается, даже про-игроки понимают, что дело даже не в возможностях для неожиданных налётов или разведки, а в гигантской разнице в затрачиваемых усилиях на контроль воздуха против контроля анти-воздуха: для атаки\манёвров\выжимания иного вэлью из воздуха нужно в разы меньше внимания и контроля, чем для действий, чтобы этот воздух контрить. Примерный сферичный, как было сказано в видео - "рак" - в вакууме: пока для маневрирования вертолётами игроку X хватает прожимания ПКМ с троллфейсом, что освобождает кучу человеко-часов на наземку\героев\экономику, игрок Y вечность дрючится с позицией каждого павука по отдельности, выкликивая злосчастные вертолёты, и его человеко-часы на остальные действия в разы меньше противника, хотя в остатке у него такое же количество кор-механик. Рассчётно нечестно выходит.
Думаю, проблема не в воздушных юнитах как таковых, а в балансе. Если ты делаешь какую-то боевую единицу, то ты должен сделать контр единицу. Или механику. А дальше уже игрок решает, как этим пользоваться. Либо резко переходить в новую армию, или скрыто ставить производящее здание, либо что-то ещё. А если какой-то юнит не контрится - это проблема баланса, а не юнита)
Странно, что андед не стал свои любимые здания ставить - зиккураты, против виверн, они бы их хорошо проносили. А воздух нужен, разнообразие всё-таки. 🙂
Прекрасно отношусь к воздушным юнитам, так как максимально люблю мобильность. Ну а нытики всегда будут, даже если дать кнопку "Победить" все равно будут ныть, что что-то не так.
Мне кажется авиация сама по себе неплоха, просто требует баланса. Вот вертолеты наоборот получились очень слабыми и требующими большого количества А по поводу яда, я считаю, что у дриад он куда более имбовый, ведь не требует грейда, они неуязвимы к магии и очень быстрые
Когда уд взял охотницу, думал всё, реализации ульты фарсира, мы не увидим. А нет, орку буквально сделали подарок, не держа охотницу там, где было необходимо.
Как говаривал принц Корвин, "война - не олимпийские игры". Поэтому в военных играх не может быть понятия "грязь" - наоборот: всегда приятно смотреть и на применение воздуза, и на застройку башнями, и на островные базы. Если профи не могут с этими тактиками справляться, то это не профи.
@@totallybread8974 , так в этом и суть стратегии: заставить врага тратить больше ресурсов, больше нервов и т.д. Так что люблю смотреть, как игроки "грязь" творят.
@@vonKondr одно дело война, другое дело развлечение в виде компететив геймплея где фан важнее всего. играть грязь это просто грубо по отношению к сопернику который просто хочет отдохнуть после тяжелого дня, так ты тупо не даешь другому человеку повеселиться
На вопрос про воздушных юнитов: три героя (если милишник, то со сферой) легко разносят воздух с минимальной армией. Так что ерунда это все. И самая сильная "воздушная грязь" - это Хиросима и Нагасаки (шутка )
В Warhammer 40к нет воздушных юнитов и количество оборонительных сооружений строго ограниченно. Это не делает ее хуже или лучше. Просто играется и воспринимается по другому.
Расскажешь как тебе самолётики орков. Особенно когда строишь одного вместе с танкетками) или глайдеры буря у космодесанта, которые деклассируют лёгкую пехоту)
ох уж эти имбовые по мнению прошников воздушные лимиты орды с ядом, которые всегда летают без грейда на армор с 0 армора и сдыхают от любого плевка за 2 секунды мъмъмъмъмъ))))))))))))))))))))000000000 ох уж эти имбовые сфинксы и ледяные змеи, которые стоят миллион лимита мъмъмъм))))))))))))))) ох уж эти имбовые химеры и гиппогрифы, которые не умеют атаковать воздух/землю мъммъмъмъ)))))))))))))))))))))000000 ох уж эти имбовые ястребы и грифоны, против которых по умолчанию строятся миллиарды горгулий/ястребов/гиппогрифов/мышевсадников, выносящих их в салат ммъмъъммъъмъм000000)))))))))) класс, обожаю мнения прошников
Это игра и здесь нет никаких ограничений по стратегии! Цель игры победа! А на войне как известно все средства хороши!!! Сам не играю , но смотрю твои ролики около года.
дредлорд вместо охотницы был бы в разы лучше. Андед не очень хотел думать и делал все по заранее запланированной стратегии. Никакие странности в игре орка его не смущалт
Мне кажется грязюка в каком-либо виде будет всегда, и будут ли это воздушные сильные юниты или что-то другое разницы особой нет. А профессионал на то и профессионал, чтобы адаптироваться под разную грязюку и уметь играть свою игру.
Непонимающе проблемы) ну типо есть же механики против мас воздуха, герои и тд… просто глупо гнать на воздух потамучто он разваливает твою стратегию которая тебе нравиться! Он про, одну стратку тренит и че с ним делать? Воздух, норм вариант)
Провидцу выпало аж два Хрустальных Шара. Теперь он может провидеть пока провидит. Всё, лишь бы не качать родную разведку!)
Масс гаргульи тоже кайф с вампиром
@@MupoH1990ээ
Чудесно. Наверное, именно так и выглядит любовь. Когда встаёшь утром, делаешь свои дела, но периодически думаешь - а будет ли новое видео от Кэпа?) и вуаля, радуешься, как ребёнок. Мне скоро 37, варкрафт 3 в моей жизни с самого момента выхода, младшая сестра его тоже обожает. Что сказать? Спасибо за видео, дорогой Кэп!!!
Главный гигачад матча - вурдалак, который до самого конца игры собирал дерево и носил на кладбище
..Здесь покоится, ..здесь лежит, ..тут спит - один я здесь работаю😂
Как приятно, что в этом бешеном мире есть островок стабильности в виде этого канала, всегда есть что посмотреть к чаю)
Ну, в теории Близзард еще с бородатых времен создавали воздух как дорогой и затратный юнит дальнего боя с мобильными способностями и практически все эти юниты имеют лёгкую броню, тобиж при равном лимите наземные юниты дальнего боя контрят воздух, + башни. Поэтому я особо не вижу весь воздух как некую имбу, есть возможность контрить это все. Тот же андед, видя масс виверны - может сделать масс пауков, они без шансов будут контрить это всё.
Масс Вуверны, по идее, должны контриться:
Масс павуки с сеткой.
Гипполучницы.
Ведролеты и/или Дракондроны.
Масс Вуверны/Пачка Бэтрайдеров.
Из всего этого только павуки нежити являются наземкой. Проблема борьбы с масс воздухом в том, что он слишком мобилен на некоторых картах.
Ещё есть Дредлорд.
на практике воздух не обладает самой главной болезнью третьего варика - он не толпится, мобилен, вносит тонну импакта если у тебя пачка эйр юнитов (читай ваншот почти любого юнита), его не бьёт половина армии врага. Наверно именно если бы ы варике не было такого поломанного поиска пути - это бы работало. но 90% контроля в вар3 это своих тупых юнитов туда-сюда разводить пока они мешают друг другу пройти
@@Isomeria450 а как же гарги?
@@chaotikclover7157 ммм. точно, еще они есть, пожалуй, хотя не помню, чтобы их чисто как антиэйр делали
Всмысле не Альянс???
Отписка!)
Нужно разнообразие
За ВОЖДЯ! ЗА БОЕВЫХ ТОПОРЫХ! ЗА ТРАЛЛА!
Альянс должен страдать
Надоел уже этот альянс😅
Когда то давно, когда игра только вышла, играл за мертвецов по принципу, терпим, терпим, делаем пачку ледяных змеев, идем и проносим все и вся)))
Прикольный каст. Орк красавчик прикольная стратегия и заюз силы кольца регена единственное я считаю ошибкой продажу трубки. Ну а андеды должны страдать) а решение проблемы с воздухом можно взять из реала. Сделать так чтобы воздуху нужно было на какоето время приземлятся. На пример сделать летунам абилку взлет которая действует к примеру 40 секунд и кдшится к примеру минуту. Береш стак летунов юзаеш абилку и они взлетают. Но из за таймера т ы не сможеш вечно висеть над водой, априйдется приземлится на сушу и побегать лапками 20 сек. Но из за этого нерфа думаю следует усилить боевые качества летунов хп урона добавить.
Относительно воздуха: я почти все миссии в кампании, когда был доступен воздух, играл только через него. Воздух сила!)
ну гдето было так что у врага куча вышек и мне непонравилось
Ваще огонь, вот такие катки по кайфу смотреть😮
Близзы обычно хорошо балансят воздух. И по факту в варике одинаковые лимиты воздуха обычно проигрывают тому же лимиту дальнобоев. Да и сам воздух тут часто специфичен. Те же химеры хорошо работают по земле, но против воздуха бессильны. И так с каждым воздушным юнитом.
При этом они сами по себе позволяют использовать много новых стратегий и фишек, на которые не способны наземные войска. Тот же дирижабль, который не всегда был на картах, позволил одним своим появлением сделать кучу карт с "островами".
Ух, крутейшая игра! Землетрясение недооцененная абилка явно!
15:44 А у кого еще дома есть Рыцарь Смерти?
Че то прям песня заиграла в голове:
Если Рыцарь Смерти есть
(если рыцарь смерти есть)
Ты сильнееей наааамнооого
без Лича есть только койл
(без Лича есть только койл)
А с Личооом ееесть Ноова!
Нах мне Жук и Дредлорд
Есть ведь Нова есть ведь койл!
Когда ДК и Лич со мной!
ООО, за довольно долгое время не победа Aльянса...интересно)
Альянс победил! нежить уничтожена, а орки ослаблены!
20 лет... а помню как мы с пацанами в компьютерном клубе резались в самую горячую новинку - Варкрафт 3... 🥺
в старике + - весь воздух нормально контрится, все от рук. Единственное можно сказать, что от выбора расы зависит много, но и тут в общем скил решает. Например в один момент кто то контрит тоссвские батоны гостами. Правда есть некоторые вопросы к темпестам, это действительно срань та еще). Есть мнение , что воздух мерзкий, потому что не сложный, предсказуемый, но при этом с ним геморно бороться)..Типа "Ну че ты начинаешь хней маяться, я то поиграть хотел")). Но это стратегия так или иначе) по этому ко всему нужно быть готовым)
Воздух тосса в лейте безнадёжно проигрывает зергу на высоких уровнях игры и так же безнадёжно зерговский воздух проигрывает тоссу на низких. Вайперы - настоящая имба, а вовсе не прямолинейно-тупые батонотемпесты. А вайперы с инфесторами - это вообще лють-лютая в руках про. Но именно про. Вайперы кроме того, что имба, еще и самый сложный юнит в контроле.
Веселей матч . Давай побольше высокорейтинговых ! Да 1600 тоже супер рейтинг. Креатив и авторские - найс
Получается, андэд не строил вторую базу из страха рейда форсира с вивернами, но почему третьим героем у нежити не был взят дредлорд, также можно было взять пауков и все. Пауки дэф базы, герои харасят. Можно было взять пару труповозок и некромантов для того чтобы некромантовские скелеты личу ману востонавливали и постепенно сносить орка. Все бы упиралось в получение 3 уровня лича и дредлорда и одними героями можно было бы виверн разносить.
Такое чувство, будто андед либо не проснулся, либо с самого начала не очень-то хотел потеть против орка. Андед мог оставить двух финдов у шахты, как делает тот же Хэппи, а основной армией условно защищать дополнительную базу, а так андед вообще безыдейно игру отдал, походу впадлу играть было 😂
Слил катку ,лег у третьем раунде
Все ролики отличные , мне нравится , красава!
Наверное непопулярное мнение выскажу, но мне нравится масс воздухом играть и смотреть такие игры, причём мне именно нравится формат воздушных юнитов как в варкрафте, старкрафт уже не то имхо
Когда то давно, лет 10 назад или около того, впервые запустил онлайн варкрафт, и мне попался чел что вроде весь такой добрый, помогающий, а стоило против него сыграть, так это чудо каждый раз за все расы настраивало масс воздух, пронося твою экономику, пока ты качаешься, строишь домики и изучаешь юнитов. Собственно, после этих 3-4 унизительных партий и закончилась моя эра познания онлайн варкрафта, с тех самых пор только ностальгирую по компаниям или просматриваю видосы по этой игре на этом канале. Морали здесь нет, за исключением того, что смотреть как другие страдают приятно только до того момента, пока это не происходит с тобой))
Никогда не играл в мультиплеер в Варкрафт.... Только в детстве с компом... Последний год смотрю Вандер Брауна....... Скачали с другом, купили 2 лицензии... Мой первый опыт задротства в мультиплеере вар крафт
Мне 30
Спасибо, Вандербраун))))
Обожаю играть за Орду, особенно в грязном агрессивном стиле. Через монитор ощущаешь, как сгорает противник))
Это было интересное зрелище!
Вообще все победные стратки за орка приятно посмотреть , особенно не стандарт и лудше чтобы это был мастер клинка) но это меня понесло😅
Благодарю за работу, было классно посмотреть
ООО, это очень круто, прям настольгия, когда то много лет назад играл через эту тактику, фаст виверны+шаманы и таурен вторым героем..
Идеально подходит к просмотру, когда ты употребляешь 4.6 градуса под чипсоны)
Есть с того же времени игра dawn of war. Там воздушные юниты были добавлены с допом soulstorm. Так вот есть тоже игроки, которые говорят, что это ошибка была
Альянс это как смысл жизни, и у этой жизни есть так же огромное количество состояний - Альясн страдающий, альянс с железными яйцами, альянс залитый в бетон и тысяча и одна башня, альянс троллящий и страдающий от своего же троллинга и от 50 минутного матча. Альянс это буквально превозмогание 😅.
Вообще, масс воздух одновременно и силëн, и прост, и сложен. Большим преимуществом воздуха является мобильность и то, что юниты не толпятся. Следовательно могут наносить колосальный урон. С другой стороны у всех рас есть антивоздух, а также воздушных юнитов труднее контролировать по той причине, что не понятно где какой юнит. Они обычно достаточно тесно расположены, а если ещë и у врага масс воздух, то вообще. Также воздушные юниты в основном обладают кучей слабых мест - защита виверн, достаточно маленький урон сфинксов, ястребов и гиполучниц, обилие затрачиваемой пищи.
Бэйл закончил с футболом, с гольфом, позеленел и пошел воевать за Орду)
По поводу воздуха.
Думается, даже про-игроки понимают, что дело даже не в возможностях для неожиданных налётов или разведки, а в гигантской разнице в затрачиваемых усилиях на контроль воздуха против контроля анти-воздуха: для атаки\манёвров\выжимания иного вэлью из воздуха нужно в разы меньше внимания и контроля, чем для действий, чтобы этот воздух контрить. Примерный сферичный, как было сказано в видео - "рак" - в вакууме: пока для маневрирования вертолётами игроку X хватает прожимания ПКМ с троллфейсом, что освобождает кучу человеко-часов на наземку\героев\экономику, игрок Y вечность дрючится с позицией каждого павука по отдельности, выкликивая злосчастные вертолёты, и его человеко-часы на остальные действия в разы меньше противника, хотя в остатке у него такое же количество кор-механик. Рассчётно нечестно выходит.
Мощь. Огонь. Базука. Пушка.
С удовольствием посмотрел.
Смотрим и любим. Варкрафт в самом сердце ❤
Думаю, проблема не в воздушных юнитах как таковых, а в балансе. Если ты делаешь какую-то боевую единицу, то ты должен сделать контр единицу. Или механику. А дальше уже игрок решает, как этим пользоваться.
Либо резко переходить в новую армию, или скрыто ставить производящее здание, либо что-то ещё. А если какой-то юнит не контрится - это проблема баланса, а не юнита)
Я бы вертов с бомбами и грейдами с ястребами или нежить с гаргульями посмотрел бы))😊
По эпохе видосы душевнее
Смешно видеть как последний вурдалак относит последнюю охапку дерева на последнее кладбище на 23:40
А можно по подробнее рассказать про урон и броню? Какой и какая бывает и что по кому больше урон наносит.
Давно не играю в варик))) но подписался и смотрю катки на обеде 😂
Масс воздушные армии это норм. Но не когда это вертолеты, нетопыри и т.д. Еще из игры надо убрать вообще танк и сделать другой, более адекватный юнит.
На счёт летающих юнитов особо ничего не скажу, чем очень редко играю, а смотреть на них красиво))
Странно, что андед не стал свои любимые здания ставить - зиккураты, против виверн, они бы их хорошо проносили.
А воздух нужен, разнообразие всё-таки. 🙂
Гаргульями за нежить играть просто сказка, если их много они режут всё и быстро)
Прекрасно отношусь к воздушным юнитам, так как максимально люблю мобильность. Ну а нытики всегда будут, даже если дать кнопку "Победить" все равно будут ныть, что что-то не так.
Мне кажется авиация сама по себе неплоха, просто требует баланса. Вот вертолеты наоборот получились очень слабыми и требующими большого количества
А по поводу яда, я считаю, что у дриад он куда более имбовый, ведь не требует грейда, они неуязвимы к магии и очень быстрые
Красава, Отец!!
Спасибо Вандеру за старания и регулярный контент❤
Классный матч, спасибо Кэп! Когда там уже большое видео с несколькими матчами подряд?
Супер, спасибо за контент с удовольствием посмотрел 🎉🎉🎉
Интересный матч, спасибо за видео!!
Забавно, что у фракции с фразами типа "За честь!" есть столько грязных стратегий
Воздушные юнити это круто! Авиация Сила!
Когда уд взял охотницу, думал всё, реализации ульты фарсира, мы не увидим.
А нет, орку буквально сделали подарок, не держа охотницу там, где было необходимо.
В кампаниях только воздухом и играл, против ботов это имба!
Как говаривал принц Корвин, "война - не олимпийские игры". Поэтому в военных играх не может быть понятия "грязь" - наоборот: всегда приятно смотреть и на применение воздуза, и на застройку башнями, и на островные базы. Если профи не могут с этими тактиками справляться, то это не профи.
Суть в том, что противник тратит куда больше усилий, чем тот у кого просто воздух которым легко контроллить
@@totallybread8974 , так в этом и суть стратегии: заставить врага тратить больше ресурсов, больше нервов и т.д. Так что люблю смотреть, как игроки "грязь" творят.
@@vonKondr одно дело война, другое дело развлечение в виде компететив геймплея где фан важнее всего.
играть грязь это просто грубо по отношению к сопернику который просто хочет отдохнуть после тяжелого дня, так ты тупо не даешь другому человеку повеселиться
Страдания нежити всегда приветствуються и воздушный бой красота мне нравится
Благодарим за новый видеоролик ! 😊
Нужно больше Орды 💪🏽
матч огонь. особенно улыбнули два хрустальных шара форсиру, игра намекает "качай форсайт, он имба"
Спасибо вам вандеркапитан) умерала от скуkи вы мой спаситель ❤😘😘😘
Требуем пару матчей из низов
Для сравнения
Интересные дискаунт грифоны получаются)
На вопрос про воздушных юнитов: три героя (если милишник, то со сферой) легко разносят воздух с минимальной армией. Так что ерунда это все. И самая сильная "воздушная грязь" - это Хиросима и Нагасаки (шутка )
Надо добавить, чтоб магазин дропал свой лут когда его рушат
В Warhammer 40к нет воздушных юнитов и количество оборонительных сооружений строго ограниченно. Это не делает ее хуже или лучше. Просто играется и воспринимается по другому.
как это нет воздушных юнитов? А самолеты?
Расскажешь как тебе самолётики орков. Особенно когда строишь одного вместе с танкетками) или глайдеры буря у космодесанта, которые деклассируют лёгкую пехоту)
прикольно-прикольно)) веселый матч)
Увидеть бы землетрясение+волна таурена, как база разлетается
А представь: All Random. Тебе выпал Фарсир и потом Блад Маг……За Альянс….Невидимость….🫠
Действительно, веселый матч. 8-)
сраний магазин у орды - имба ахвхаах
ох уж эти имбовые по мнению прошников воздушные лимиты орды с ядом, которые всегда летают без грейда на армор с 0 армора и сдыхают от любого плевка за 2 секунды мъмъмъмъмъ))))))))))))))))))))000000000
ох уж эти имбовые сфинксы и ледяные змеи, которые стоят миллион лимита мъмъмъм)))))))))))))))
ох уж эти имбовые химеры и гиппогрифы, которые не умеют атаковать воздух/землю мъммъмъмъ)))))))))))))))))))))000000
ох уж эти имбовые ястребы и грифоны, против которых по умолчанию строятся миллиарды горгулий/ястребов/гиппогрифов/мышевсадников, выносящих их в салат ммъмъъммъъмъм000000))))))))))
класс, обожаю мнения прошников
Ты тяночка?
Сразу видно, чел за варкрафт даже не шарит. Химеры умеют атаковать землю)
@@ВадимРубисчев а ты перечитай внимательно текст и потом вернемся к данной теме, если еще останутся вопросы.
Это игра и здесь нет никаких ограничений по стратегии! Цель игры победа! А на войне как известно все средства хороши!!! Сам не играю , но смотрю твои ролики около года.
дредлорд вместо охотницы был бы в разы лучше. Андед не очень хотел думать и делал все по заранее запланированной стратегии. Никакие странности в игре орка его не смущалт
Дали бы в лавку гоблинов игрушечные фермы, чтобы избегать блокировки лимита, да и стенками могли служить
Мне кажется грязюка в каком-либо виде будет всегда, и будут ли это воздушные сильные юниты или что-то другое разницы особой нет. А профессионал на то и профессионал, чтобы адаптироваться под разную грязюку и уметь играть свою игру.
Ор? Да!
Больше ОРДЫ, ЛОК ТАР ОГАР ВОЙНЫ !!
Хах от нежети осталося только кладбище 😂
Wander и читатели приветствую Вас .Скоро начну играть в третий варик
Мы любим Альянс, мы болеем за Альянс, Альянс не должен страдать!
Но сегодня мы за Орду!
Логтарогар!
Ну блин, ну нежить мог при разведке, сходу сагрить мобов на строящийся барак. Изи палка в колесо орочьей военной машины.
Масс грифоны ❤
Уже думал что кроме альянса ничего не будет
Красиво и ресурсы были и грязно, так что найс)
Мас лучницы на грифах❤❤❤
Гениальный матч!!
Это было потрясающе )
Сколько роликов с альянсом подряд было?
Недостаточно!
Я во все стратегиях обожаю играть через флот , так что скай орк лайк !😊
Какая-то прям партизанская тактика от орка😮
Простой комментарий для продвижения третьего Варкрафта и этого канала в частности
300 лайк на месте. Вандербраун лучший дядь
Альянс и Орда две самые интересные расы.
Масс воздушным юниты под пиво заходят
Ох уж эти сранние магазины орды
Батька Тралл затащил Вождь!!))
🤨
Ну наконец то видео вышло🎉 ато целый день ждали)
урааа еще орддааа спасибо кэп)
Все разходимся тут неЛюди !!!!
Доверять можно только людям!
Непонимающе проблемы) ну типо есть же механики против мас воздуха, герои и тд… просто глупо гнать на воздух потамучто он разваливает твою стратегию которая тебе нравиться! Он про, одну стратку тренит и че с ним делать? Воздух, норм вариант)