Ludolog Masakruje CHORY Pomysł Unity | Kiszak Ogląda

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 окт 2024

Комментарии • 45

  • @remix1239
    @remix1239 Год назад +22

    Stary zorali mi projekt na 8 miesięcy przed ujawnieniem startem marketingu i pierwszego Dema na Steam. Zasady które oni proponują to wieczysty cyrograf który jest nie do zaakceptowania (umowa na zasadzie trust me Bro,). Wiele lat kodowania ciekawej technologii, Ai, funkcjonalności oraz testowania tego pod kontem optymalizacji i gameplay u zostało zaorane. Przenoszenie się na inny silnik i zaczynanie od nowa jest dla nas zabójcze finansowo a czas produkcji gry przedłużył by się o parę lat , w naszym przypadku jest to najprawdopodobniej koniec. Szkoda strzępić ryja na takie zagrywki. Nauka z tego taka że inwestowanie czasu i pieniędzy w cudzą technologię jest samobójstwem swojej firmy.

    •  Год назад +6

      Szczerze współczuję, niestety pewnie takich firm jest więcej, to niepoważne...

    • @TheZutox
      @TheZutox Год назад

      No faktycznie to słabe, ale z drugiej strony Wy chcecie zarobić, a Unity mieć za free.

    •  Год назад +4

      @@TheZutox, Unity nie jest za free. Do tej pory po prostu było atrakcyjnym wyborem dla małych studiów, które płąciły gdy udało się odnieść sukces, duże zawsze musiały płącić, wymagany pułap od którego się zaczyna wymóg licencji pro jest dosyć wysoki jak na polskie standardy dla jednoosobowej działalności, ale za granicą lub w przypadku nawet niewielkich studiów, które coś zarabiają łapią się na w pełni płatną wersję.

    •  Год назад +2

      @@TheZutox, i nikt nie ma do nich pretensji o to, że chcą kasę za silnik, pretensje są o to, w jaki sposób chcą wycisnąć więcej, a chcą wyciskać na podstawie statystyki, której nie da się rzetelnie prowadzić - zliczanie instalacji nigdy nie było możliwe do przeprowadzanie dokładnie.
      I teraz w drugą stronę, zarzucasz developerom zachłanność, a pomyśl sobie jak będzie fajnie gdy branża zacznie przerzucać to na użytkowników i licencja będzie przypisana do urządzenia, masz PC ze Steamem, notebook i Steam Decka? Wymieniasz sprzęt co kilka lat i lubisz wracać do jakiegoś tytułu? Płać za każdym razem od nowa... Super co nie? :)

    • @remix1239
      @remix1239 Год назад +1

      @ Dokładnie. Nikt z mojego grona nie miał by pretensji jak by wprowadzili jakąś opłatę miesięczna albo podnieśli fee od sprzedanej kopii. Ale ruch z fee od instalacji na nowym sprzęcie nawet po tym jak gra przestaje zarabiać stawia dewelopera w bardzo nie niebezpiecznym miejscu . Sorry nie chce wyrzucać swoich żalów w komentarzach. Dzięki za odzew cieszę się że większość graczy stoi za indie developerami. 💪

  • @1994mattex
    @1994mattex Год назад +2

    Uwielbiam Twoje komentarze, podchodzisz do wszystkich wydarzeń ze zdrowym i logicznym podejściem plus Twoje reakcje dodają mega humoru hahah :D

  • @elbrus998
    @elbrus998 Год назад +2

    Sam dość sporo robię na unity i z trudem to stwierdzam bo lubię tan silnik i chciałem na nim wypuścić swoją gierkę (o ile ją kiedyś skończę bo mi się projekt rozrósł) ale jeśli wejdzie to co unity zapowiedziało to chyba będę musiał się zastanowić nad jakąś alternatywą. Najbliższym do Unity silnikiem z którym mam jakieś doświadczenie wydaje się być polski Flax engine chyba. Ogólnie to na rynku jest sporo alternatyw jak Unreal czy opensourcowy O3DE (czyli lumberyard ze zmienioną nazwą). Ogólnie to najlepsze jest to że wystarczyło jakby zmienili system monetyzacji na taki sam jak w Unrealu czy Flaxie gdzie płaci się pewien % po osiągnięciu danego progu zarobkowego i już by im pewnie więcej kasy wleciało. Przecież na Unity powstało pełno super gier które osiągnęły spory sukces i właściwie prawie wszystkie gry cRPG z "nowej fali" (Pillarsy, Tyranny, Westlandy, Pathfindery, Disco Elysium etc.). Mam ogromną nadzieję że tego nie wprowadzą i że inne firmy nie pójdą w ich ślady. Mogę ci Kiszak tylko życzyć powodzenia w twoim projekcie ;)

  • @tumitak372
    @tumitak372 Год назад +1

    10:44 Pewnie żeby skorzystać z tego silnika trzeba najpierw zapoznać się z umową licencyjną i tak jak każda gra, którą się posiada nie jest twoją własnością, tak oprogramowanie na tym silniku może nią nie być. Każda gra może przestać funkcjonować i nie ważne czy za nią zapłaciłeś czy wydałeś kasę na mikropłatności. Na przykład historia gry "Battlefield heroes", która została z dnia na dzień zamknięta (sklep w grze działał do końca) i dopiero po latach dano kod do gry, wcześniej wszystkie próby postawienia serwerów kończyły się szybciutkim ich skasowaniem.

  • @zubrbydle7448
    @zubrbydle7448 Год назад

    Sprzedaz akcji dzien przed ogloszeniem czegos co moze miec wplyw na cene akcji to jest inside trading i SEC (komisja giełdy) sie przyczepi.
    Ale CEO czesto maja plany sprzedażowe tz. sprzedaja akcje w konkretne dni w roku, dni te sa publicznie ogłaszane (w sekcji dla inwestorów na stronie firmy). Co nie zmienia faktu ze CEO mial 100% wpływu na dzień publickacji :-).

  • @minwaterrr
    @minwaterrr Год назад

    Dla tych, co jeszcze nie wiedzą: Cult of lambs pisali na Reddicie, że ich tweet (? Jak teraz się mówi na X???) był sarkastyczny i nie będą usuwać gry.

  • @adamgrzegorzewski3716
    @adamgrzegorzewski3716 Год назад +4

    Kiszak troll uwielbiam 2 miliony co trzecia osoba na świecie :D

  • @mateuszkarpisiewicz7651
    @mateuszkarpisiewicz7651 Год назад

    Ja tu widzę taki problem. Unity może trackować te instalacje bo mają zaszyte mechanizmy do tego w tym ich silniku. W jaki niby sposób developerzy będą mogli sprawdzić czy te naliczone marże zostały naliczone poprawnie czy nie np. od pirackich instalacji. Zauważcie, że nigdzie nie jest wspomniane o tym, że samo trackowanie będzie jawne więc pewnie nie będzie :).

  • @Sandro_de_Vega
    @Sandro_de_Vega Год назад

    Nawet nie chodzi o to, że dotknie to największych. Są już wyliczenia, które pokazują, że wielu twórców musiałoby zapłacić unity więcej niż zarobiły ich gry.
    To nie jest fejk, że CEO sprzedał akcje.
    Co do demówek to opłata ominie tylko te dema... których nie można ulepszyć do pełnej gry. Czyli dema wydawane osobno od gry całkowicie.
    Jeszcze ludzie zauważyli, że szo by zrobić program sprawdzający co to za maszyna, na której instalowana jest gra. I turbo łatwo byłoby zrobić obejście tego generując fałszywe identyfikatory. Więc ludzie, którzy po prostu chcieliby hejtować jakichś twórców mogliby fałszywie instalować grę setki razy. I Unity twierdzi, że mają zabezpieczenia przed taką ewentualnością. A jak ono działa? Ono działa na zasadzie "trust me bro".

  • @pikowa1
    @pikowa1 Год назад +1

    Mam nadzieje ze You tube też bedzie tylko placił za wyswietlenia o ile to jest pierwsze wyświetlenie filmu dla twórcy, a za każdy razem jak ktoś ponownie wyswietli film to twórca filmu płaci youtubowi to przecież logiczne.

  • @DeusFox
    @DeusFox Год назад

    To nie pierwszy raz Unity odlatuje z takimi ideami, od wiekszego czasu mowie ludzia ze dla poczatkujacych jest lepiej zaczynac od Unreal'a a nie Unity, wlasnie przez pazernosc prezesow Unity. Juz wczesniej, moze rok temu, na sile probowali przepchac ze kazdy deweloper winny jest dodac opcje mikrotranzakcji i bezposrednio ublizyli tym deweloperom ktorzy tego nie chca robic.

  • @Carlito913
    @Carlito913 Год назад

    tak oglądam i czytam nie pierwszy materiał na ten temat i widzę że nikt nie wziął pod uwagę jednej zmiennej, czy któryś ze sklepów będzie skory do udzielenia informacji unity o ilości instalacji? Podpada mi to nawet pod prywatną informacje.

  • @ahenobarbus77
    @ahenobarbus77 Год назад +3

    Pozdrawiam
    Oglądałem ten materiał u Arka
    Przedstawił idealnie problemy
    związane z ta decyzją
    Mam jeszcze swoją opinie ze tam coś podlatuje wałkiem

  • @lordangelo2945
    @lordangelo2945 Год назад

    Przyszłość gamingu, gra wysokobudżetowa w dniu premiery 1000 PLN edycja standardowa + mikrotransakcje 😂

  • @Karoldinho
    @Karoldinho Год назад +2

    Hej ludolodzy parę zer wam uciekło :D Na Ziemi jest koło 8 ale miliardów ludzi a nie milionów :D

  • @Domislaw39
    @Domislaw39 Год назад

    A zobaczcie to z tej strony. Jakiś wydawca wnerwi graczy, skrzykną się na reditcie i przez miesiąc będą robić Install/deinstall. I cyk - firma bankrutuje.

  • @prokziom3981
    @prokziom3981 Год назад

    Mógł sprzedać legalnie akcje, jedynie pół roku wcześniej musiał zgłosić zamiar zbycia akcji

  • @Poszukiwacz-1111
    @Poszukiwacz-1111 6 месяцев назад

    Czy takie praktyki zmiany licencji nie podpadają pod prawa konsumenta?

  • @pr-uv3ko
    @pr-uv3ko Год назад

    Takie VS instalowałem już 3 razy. Podejrzewam, że min 2 razy będzie miało to jeszcze miejsce. Ile może być takich jak ja?

  • @KolegaSzalbi
    @KolegaSzalbi Год назад

    Naliczajcie złotówki za jednokrotne wbicie gwoździa firmie produkującej młotki :>

  • @padpad5026
    @padpad5026 Год назад

    Wg. mnie deweloperzy tworzący na f*ck you nity będą wprowadzać opłaty za każdą instalację.

  • @Baron23733
    @Baron23733 Год назад +1

    Złota raciczka dla silnika roku...

  • @EVOL791
    @EVOL791 Год назад

    Jak można zniszczyć firmę w 1 dzień "poradnik CEO EA"

  • @darkmochi2032
    @darkmochi2032 Год назад

    Sprzedał za grubą forsę kupi potem za grosze i tak przejecie powie że to był ffjk i sprzeda za mega grubą kasę

  • @Nerduszek
    @Nerduszek Год назад +2

    Antyludologiczna patologia Unity

  • @cheatoff8259
    @cheatoff8259 Год назад

    Wyjście jest bardzo proste, studia powinny osrać to UNITY bo to i tak gówniany silnik i stary a wybrać UE 5 i tyle w temacie.

  • @darkmochi2032
    @darkmochi2032 Год назад

    Ludolodzy tarcza i obrońca normalnych graczy xD ps w huj ostatnio zachęcają na piracenie

  • @pankruci
    @pankruci Год назад +2

    Jestem gejem

  • @arturszeja1275
    @arturszeja1275 Год назад

    Unity ma takie problemy z otwartym światem? A Genshin Impact?

  • @gemini9159
    @gemini9159 Год назад

    Haha osiem milionów ludzi na świecie xd

  • @michalkrawiec3789
    @michalkrawiec3789 Год назад

    8 milionów cały świat, a Polska ma jakieś 36 milionów obywateli + polonia... kto tu pił i co?

  • @diegogonzales9449
    @diegogonzales9449 Год назад +2

    mryg

  • @michalkonczak22
    @michalkonczak22 Год назад

    Essa

  • @ztejstronymarcin
    @ztejstronymarcin Год назад

    20:55 Kiszak jak Cię szanuje to ciekaw jestem czy Ty tak na serio z tym że 2 miliony ludzi to 1/3 świata? Czy zwyczajnie jaja sobie robisz, bo słyszę w Twoich materiałach już któryś raz to stwierdzenie. Przecież już w takiej Rumuni jest 19 milionów ludzi. A na świecie jest 8 miliardów ludzi, jak nie więcej.

    • @FreezeR96PL
      @FreezeR96PL Год назад +3

      ile ty masz lat ze ty to tak na serio to bierzesz? XDD

    • @ztejstronymarcin
      @ztejstronymarcin Год назад

      Biorę to tylko tak że zwyczajnie pytam, oglądam materiały Kiszaka od kilku miesięcy i już słyszę to któryś raz, nie przypierdzielam się czy coś, zastanawia mnie bardziej skąd wzięła się akurat ta liczba i tyle. Pamiętam jak kiedyś Rojo z jakimś prostym równaniem matematycznym się zarypał się i wtedy Kiszak wspomniał, że to taki patent żeby ludzie w komentarzach mieli o czym pogadać, ciekawi mnie czy tutaj chodzi o coś podobnego, czy te 6-7 milionów ludzi są wspomniani z jakiejś przyczyny. Bo, co jak co, ale pewne jest że on wie ile jest ludzi na świecie. :D @@FreezeR96PL