【Stormworks】どうしても弾道ミサイルを迎撃したかったずんだもん【ソフトウェアトーク実況】

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  • Опубликовано: 20 янв 2025

Комментарии • 10

  • @jagaimo3839
    @jagaimo3839 Год назад +5

    迎撃直前にブースター点火すると、速度の急激な変化で予想迎撃位置の計算が大変なことになりそうなのにちゃんと迎撃できてる…
    技術力が高すぎる…

    • @arahiton
      @arahiton  Год назад +1

      終末誘導だけはゲーム的に用意されている高精度なミサイル用出力任せなので、それに頼り切ってるだけですよ!

  • @vivistjohn5050
    @vivistjohn5050 Год назад

    この迎撃はテンション上がっちゃう。
    ありがとうございます!

    • @arahiton
      @arahiton  Год назад

      こちらこそありがとうございます!

  • @VOLTTECKSFACTORYJAPAN
    @VOLTTECKSFACTORYJAPAN Год назад +4

    弾道ミサイル迎撃成功おめでとうございます!
    これ海戦マルチ(弾道ミサイル使用許可の部)を作って
    ぜひみんなで遊びたいですね(*^_^*)

    • @arahiton
      @arahiton  Год назад +1

      地表付近での速度さえ守れていれば
      海戦マルチで弾道ミサイル使っても何も言われなさそうな気はします!
      みんなで迎撃してもらえれば幸いです

  • @cl5fp
    @cl5fp Год назад +3

    次は中間段階高度迎撃機の無人化かな

    • @arahiton
      @arahiton  Год назад

      それもちょっと考えました…

  • @chasibu-n3v
    @chasibu-n3v Год назад +1

    高高度ほど対地速度が上がるとかいう謎仕様をよく弾道計算に落とし込めましたね…
    私は件の謎仕様と度重なる仕様変更で心が折れました orz

    • @arahiton
      @arahiton  Год назад +1

      あの仕様変更は心が折れますよね、自分もだいぶやられました…