6:17 ну если сделать шаблон полностью забитый конями (можно бесплатно менять шаблон кавалерии, если за 35 опыта поставить "правильное наследие"), то прокачка роты военной полиции не хило увеличивает подавление. Если у тебя шаблон на подавление состоит из 6 лошадок, то и целесообразность такой роты под сомнением. Упарываться в прокачку роты не стоит, но по мере изучения всего, про неё не забывать. Т.к прокачка её по сути уменьшает потребление пехотки, допки и людей, если ты акупируешь большие территории то разница земеьна.
Смысл такой, что между нужными исследованиями и ротой, выбор очевиден, ее можно докачивать когда уже основное исследовано, очевидно, что чем она выше тем лучше, я в видео говорю именно про оптимальную прокачку «цена-качество» 😊
Ну звучало как будто выше 1 уровня качать не стоит. Только если вообще все изучил. Хотя эту роту качать конечно не первым приоритетом среди рот (как лопатку и разведку), но она куда полезнее всех оставшийся рот поддержки. Т.к основные роты 4: *инженеры(лопатка), *рейнджеры(разведка), *ср.огнетанки, *арта. 5я рота ситуативная, в зависимости от страны, географии поля боя и наличие красного неба или танков.(обычно или особенная или снабжение, ПВО, ПТО, а если все хорошо то ракетка)
@@CokolGoup качаю всегда на 1 до определенного момента игры, вполне хватает чтоб сдерживать сопротивление, если не хватает - перегоняю туда плюс дивизии, вообще проблем нет:)
По цене/качеству средние огнеметные танки лучше и легких и тяжёлых.(у тебя почему-то были легкие и тяжи) Вообще огнтанки сами по себе практически не дают брони, что их используют в основном только из-за бонусов. Тяжи дают тогда слишком мало брони и очень дорогие.(Крайне желательная) Поддержка арты тоже одна из самых сильных рот поддержки.(обязательная) Лопатка тоже одна из самых важных рот, но сейчас добавиди инженеров, они немного сильнее. (Обязательная рота) Разведка, с учётом, что добавили рейнджеров, то лучше ставить именно их (хотя легкие танки для прорывных дивизии тоже выглядят неплохо). Рота снабжения довольно ситуативная, на большинстве фронтов беспроезная. (Если ты следишь за сеабжением и в ручную управляешь дивизиями и делаешь котлы). Полевой госпиталь спорная тема, сам до конца не понял, насколько он эффективен. (Очень в мало каких ситуациях он нужен). Если играешь без автоплана, то и людей всегда хватает и потери крайне низкие. Но как делаешь ты, меняя арту на госпитоль точно делать не нужно, потери булут больше. Ракетка по эффективности как арта. Можно ставить, но тогда придется отказаться от чего-то. Выбор сложный, но статки неплохие. Вообще бафы и дебафы перемножаються, что порой бонусы на местности больше влияют га исход боя, чем характеристики шаблона.
Я часто использую госпитали для стран с небольшим населением, спорно согласен, но я так делаю, видео давно снимал огнеметные так делал тк исследованы были больше они, арта и лопатки везде нужны да
Круто, спасибо за информацию, продвигай свой канал
Спасибо за просмотр и коммент:)
Надеюсь в видео было что-то новенькое для тебя😊
6:17 ну если сделать шаблон полностью забитый конями (можно бесплатно менять шаблон кавалерии, если за 35 опыта поставить "правильное наследие"), то прокачка роты военной полиции не хило увеличивает подавление.
Если у тебя шаблон на подавление состоит из 6 лошадок, то и целесообразность такой роты под сомнением.
Упарываться в прокачку роты не стоит, но по мере изучения всего, про неё не забывать.
Т.к прокачка её по сути уменьшает потребление пехотки, допки и людей, если ты акупируешь большие территории то разница земеьна.
Смысл такой, что между нужными исследованиями и ротой, выбор очевиден, ее можно докачивать когда уже основное исследовано, очевидно, что чем она выше тем лучше, я в видео говорю именно про оптимальную прокачку «цена-качество» 😊
Ну звучало как будто выше 1 уровня качать не стоит. Только если вообще все изучил.
Хотя эту роту качать конечно не первым приоритетом среди рот (как лопатку и разведку), но она куда полезнее всех оставшийся рот поддержки.
Т.к основные роты 4: *инженеры(лопатка), *рейнджеры(разведка),
*ср.огнетанки,
*арта.
5я рота ситуативная, в зависимости от страны, географии поля боя и наличие красного неба или танков.(обычно или особенная или снабжение, ПВО, ПТО, а если все хорошо то ракетка)
@@CokolGoup качаю всегда на 1 до определенного момента игры, вполне хватает чтоб сдерживать сопротивление, если не хватает - перегоняю туда плюс дивизии, вообще проблем нет:)
По цене/качеству средние огнеметные танки лучше и легких и тяжёлых.(у тебя почему-то были легкие и тяжи)
Вообще огнтанки сами по себе практически не дают брони, что их используют в основном только из-за бонусов. Тяжи дают тогда слишком мало брони и очень дорогие.(Крайне желательная)
Поддержка арты тоже одна из самых сильных рот поддержки.(обязательная)
Лопатка тоже одна из самых важных рот, но сейчас добавиди инженеров, они немного сильнее. (Обязательная рота)
Разведка, с учётом, что добавили рейнджеров, то лучше ставить именно их (хотя легкие танки для прорывных дивизии тоже выглядят неплохо).
Рота снабжения довольно ситуативная, на большинстве фронтов беспроезная. (Если ты следишь за сеабжением и в ручную управляешь дивизиями и делаешь котлы).
Полевой госпиталь спорная тема, сам до конца не понял, насколько он эффективен. (Очень в мало каких ситуациях он нужен). Если играешь без автоплана, то и людей всегда хватает и потери крайне низкие.
Но как делаешь ты, меняя арту на госпитоль точно делать не нужно, потери булут больше.
Ракетка по эффективности как арта. Можно ставить, но тогда придется отказаться от чего-то. Выбор сложный, но статки неплохие.
Вообще бафы и дебафы перемножаються, что порой бонусы на местности больше влияют га исход боя, чем характеристики шаблона.
Я часто использую госпитали для стран с небольшим населением, спорно согласен, но я так делаю, видео давно снимал огнеметные так делал тк исследованы были больше они, арта и лопатки везде нужны да