【クリア率UP!?】サーモンランの便利すぎる小技、基礎知識29連発【スプラトゥーン3】

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  • Опубликовано: 16 ноя 2024

Комментарии • 759

  • @ramen-kamenrider
    @ramen-kamenrider 2 года назад +754

    豆知識
    ヨコヅナの体力は危険度ごとに変化していて、
    0〜7.9%は28000
    8〜19.9%は29600
    20〜39.9%は32000
    40〜79.9%は36000
    80%〜は40000と決められている

    • @ゾルピデム-u1k
      @ゾルピデム-u1k 2 года назад +62

      有益

    • @胡桃だyo
      @胡桃だyo Год назад +1

      それ危険度じゃなくて伝説とか達人とか一人前とかで分かれてんのじゃないんの?

    • @794mokutan
      @794mokutan Год назад +12

      @@胡桃だyo
      0%~19.9%まではかけだし期間だから危険度で表した方が正しい

    • @胡桃だyo
      @胡桃だyo Год назад +3

      @@794mokutan そうなんかサンガツ

  • @zakura9110
    @zakura9110 2 года назад +442

    ヘルプに関してはデスしたら距離関係なくして欲しい。「離れてるからしないー」じゃなくて離れてるからこそ、「どこでデスしているか」を伝えるために使って欲しい。(そっちの方が助けに行く前提で動きができるからやり易い)近くでもシャケが多いと見失うからデスしたらとりあえずヘルプはして欲しい。

  • @れもんてぃ-e4w
    @れもんてぃ-e4w 2 года назад +2524

    コウモリに関しては「球だけは発動させない意識」がマジで大切

    • @声優好き-n9c
      @声優好き-n9c 2 года назад +656

      コウモリの雨降らす玉を、打ち返さない人が多すぎる。

    • @DGTnanititaなにちたさ
      @DGTnanititaなにちたさ 2 года назад +380

      たしかにそうなんだけど打ち返せる球を横から弾いた挙げ句本体倒しそこねた奴は許さん

    • @ゆっくり-x5s8w
      @ゆっくり-x5s8w 2 года назад +760

      @@DGTnanititaなにちたさ 確かにやられたらムカついてたけど、雨を絶対に降らしたくないっていう意識があって良いと思うようにしてる。

    • @固定米絶対許さないマン
      @固定米絶対許さないマン 2 года назад +135

      @@DGTnanititaなにちたさ そんなあなたにたくさん
      (緑の)飴玉をプレゼント

    • @カルボうどん0520
      @カルボうどん0520 2 года назад +141

      個人的死因第3位コウモリの雨‪( ᷇࿀ ᷆ )‬

  • @ai7326
    @ai7326 2 года назад +149

    ヘルプを押したら味方が…とかうるさいかも知れないから1回だけ押そう…とか
    余計なこと考えずに連打しろ!!!!!
    ヘルプ玉でも溜めてんのかってほど連打しろ!!!頼むから!!!!

    • @jwjw10611
      @jwjw10611 Год назад +29

      ヘルプ玉すきwwwwwww

  • @みにっぷ-d7i
    @みにっぷ-d7i 2 года назад +354

    10:03 沈黙のウキワだけは、どんな状況だろうと本当にやめて欲しい
    遠くでも近くでも、ジリジリと近づく沈黙のウキワが見えたら「デスしたことをヘルプで早く教えてくれ」と思う

    • @tenu1539
      @tenu1539 Год назад +13

      押しすぎるとうるさくなっちゃいそうなんですけどどのタイミングで押すのがいいんですかね?
      とりあえず死んだことを伝えるために死んだ瞬間に一回押して復活したら近づいたり味方が助けやすい位置に移動しながらヘルプ押してるんですけど…

    • @SBSP0714
      @SBSP0714 Год назад +9

      @@tenu1539 自分がステージの下の方で死んでて、自分からは見えなくても自分までボムを投げられる距離の高台に味方がいることとかもあるから、鬼連打までいかなくてもとにかく位置アピールをした方がいいと私は思います。
      ウキワでとことこ味方が見える場所まで移動する時間より、自分からは見えてないけど少し余裕のある味方がちょっと移動してボム投げる方が早い場面はいっぱいあるので…。

    • @tenu1539
      @tenu1539 Год назад +3

      @@SBSP0714
      なるほど!
      ありがとうございます

    • @ルーニャウルトラまんじ郎
      @ルーニャウルトラまんじ郎 Год назад +18

      @@tenu1539 連打してても音が出るわけじゃないからじゃんじゃん連打してください。

    • @tenu1539
      @tenu1539 Год назад +5

      @@ルーニャウルトラまんじ郎
      そう言ってもらえると楽になる〜!
      気づいてなさそうだったらきしょいくらい連打します!

  • @エビ尾-i2e
    @エビ尾-i2e 2 года назад +198

    3:48
    ちゃんとここに触れてくれるの有難い
    押しつぶすの狙ってか放置する野良が多いけど利敵にしかならんからな

    • @marshmallow_oisii
      @marshmallow_oisii 11 месяцев назад +3

      あー、オオモノ潰すために結構残したりしてます、、

  • @_andFox
    @_andFox 2 года назад +500

    ヨコヅナ誘導して「距離を離す」ではなく「オオモノ処理してる味方の邪魔にならない程度に距離を置く」っていうこの微妙な距離感が欲しいんよ

  • @るる-k8q5s
    @るる-k8q5s 2 года назад +785

    言うてカタパとかが出てくるタイミングがほんとに大事なんだよねぇ、
    最初とかに来たらみんなで処理しに行って被害少ないけど途中で来るとみんなほかのやつ対処してるから盤面荒れやすい

    • @Mimi108Eraser
      @Mimi108Eraser 2 года назад +131

      しかも途中なんて荒れてるから焦って入らなかったり、味方がいても同じとこに入れちゃったりでてんやわんや……

    • @ai7326
      @ai7326 2 года назад +110

      @@Mimi108Eraser なぜか3、4人が一斉に投げて全員右翼に入れてるみたいなことが起きる

    • @って誰かが言ってた
      @って誰かが言ってた 2 года назад +9

      そこら辺空気読んでボム投げないといけないから判断難しいよねー ホント厄介

    • @Yakisoba-Panman
      @Yakisoba-Panman 2 года назад +35

      @@って誰かが言ってた 「右に立ってたら右」重なってたら「後で投げる」って考えるだけで被ることほぼなくなった

    • @meatvegetable1686
      @meatvegetable1686 2 года назад +5

      @@ai7326 伝説になってくると二人で片方は後入れしてくれる

  • @もぶ-h7d
    @もぶ-h7d 2 года назад +51

    11:14
    バツ印消えた瞬間に山なりにボムを投げるとほぼノータイムで復活させることもできます。忙しくて3秒数える余裕ない時とかおすすめです。

  • @319
    @319 2 года назад +246

    ヘルプは即押しでいい気がするなあ
    突然あとひとり!って出た時の絶望感よ…

    • @zakura9110
      @zakura9110 2 года назад +43

      遠い時こそどこでデスしたか明確にする為に押して欲しいよね

  • @高槁和寿
    @高槁和寿 2 года назад +309

    片翼戦法はカタパの湧き上限に引っ掛けて、ミサイルの量をへらすことが出来るけど残り時間28秒以降は片翼放置は倒してもいいかも。残り時間28秒以降はオオモノが一切湧かなくなるから、WAVE中ずっと片翼放置にするよりかは28秒になったらシバく。これで少しは生存率は上がる気がする。でも全部片翼放置ではなく倒すのがめんどいところに湧いたカタパは片翼でそれ以外はシバくでもいいかも。(今はオオモノの種類が増えたから意味無いかも)
    タワー、テッキュウはすぐ倒してほしいけど雑魚シャケに囲まれてデスする事もあるからチャージャー、スピナーは余裕があれば援護に回ってほしい。特にテッキュウは射程が届けばでいいからシバく。テッキュウは放置していると大変な事になるから、余裕があればすぐシバいて欲しい所。あとテッキュウの砲台に頼っている奴らはガチでやめてくれ。砲台はコンテナ付近に金イクラを飛ばせるけど納品自体は出来ないから、砲台付近で他のオオモノを倒してそれを砲台で飛ばすはしないでくれ。そこに味方が居なかったら意味無いしタマヒロイに持ち帰られる。それで結局納品数足りなくなってwok's Overになる。だからテッキュウ倒した分の金イクラを飛ばしてコンテナに戻る。
    こういう意識がWAVEクリアに繋がるから少しづつでもいいから意識して欲しい。
    他にも何かあったら情報提供求ム。

    • @ビッグKING
      @ビッグKING 2 года назад +70

      片翼カタパ三体を28まで残しておくよりは片翼にせず倒したほうが金イクラ多くなると思う。
      カタパ片翼にするのは倒しにいくのがめんどい場所に湧いた時(満潮シェケナの金網奥等)とか、余裕のないときにとりあえず弱体化しておくためにしてほしいな。全部のカタパを片翼放置するのは逆効果になりかねない

    • @ビッグKING
      @ビッグKING 2 года назад +10

      @高槁和寿 楽しいバイトライフを。

    • @高槁和寿
      @高槁和寿 2 года назад +5

      @@ビッグKING ありがとうございます

    • @use654
      @use654 2 года назад +25

      カタパはボムの爆風で潰せるお
      だから、爆風が届く所にカタパが居たらなるべく床に置く方が良いよ
      爆風で二つ潰せるかもしれんから
      テッキュウは、仲間が猛者の人たちだったら
      一人コンテナ周り、一人高台で、二人ともテッキュウを倒しに行く、(そこが二、三体出るまで、他の所にオオモノが湧かないから)その後最高効率でテッキュウ倒してキャノンで飛ばす、コンテナ周りにいる味方がイクラを入れてくれる。
      そこにいるオオモノも倒してキャノン発射
      終わったら、ちょくちょく雑魚を潰しながら、仲間の援護→テッキュウでたら、倒しに行く
      タワーは取り敢えず、スピナー、ブラスター、近、中距離シューター、マニューバー系で倒して欲しい
      特に今のアラマキにはクマ印のブラスターあるからね、あれ馬鹿強い

    • @daichiiii0117
      @daichiiii0117 2 года назад +13

      @@ビッグKING 右が近くのプレイヤー左がランダムのプレイヤーをロックオンします

  • @tyarioko4818
    @tyarioko4818 2 года назад +90

    ちなみにカタパは両翼あるときはロックオンに法則があって
    カタパを正面に見て左はランダム、右はカタパに一番近いイカちゃんをロックオンするから
    片翼だけ潰して別作業したいよってときは右から潰すと安全に作業がしやすくなるよ
    ちなみに既に片翼になってる状態からのロックオンはどっちが残ってようと一番近くのイカちゃんをロックオンするようになるよ、気をつけようね

    • @ZABURO
      @ZABURO 2 года назад +17

      話し方的にクマサン商会の幹部クラスだな?

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 года назад +2

      これすげえ

    • @user-ez7fz6pj3
      @user-ez7fz6pj3 4 месяца назад

      どっちが残ってようと一緒ならどっちから潰しても良いんちゃうの?

    • @tyarioko4818
      @tyarioko4818 4 месяца назад +1

      @@user-ez7fz6pj3 開いた瞬間投げ込めれば発射前に倒せるからランダム射出だけ残せるんだ
      投げ込んだ直後にもう片翼は無視して別の動きをしたいならオススメだよ
      左から倒したら自分だけにロックオンが来るから味方に飛ばしたくないならそれもアリだね
      ちなみにもう私はスプラやってないからこの一年で仕様が変わってたらそれは知らないよ

  • @yukiki_2118
    @yukiki_2118 Год назад +157

    間欠泉の開ける順番とか関係なく開けれるようになったのは本当にありがたい

  • @村紗餡蜜
    @村紗餡蜜 2 года назад +125

    遠くでもボム投げで救出できるし、デスに気付かないほうがヤバいからヘルプは即押してほしい

  • @splatoon_pino
    @splatoon_pino  2 года назад +85

    動画内では伝えきれなかったのでコメントで捕捉
    真偽が正確でなかったものと人によって評価が分かれるものに関しては、カットさせていただきました。
    ・全滅後のホップソナーでの復活について
    ・ヘルプのタイミングについて
    ・ダイバーについて
    ダイバー(アーマー付き)のHPは1200で地面激突時にHPが900減るという処理が行われます。
    その際にダイバーの残りHPが200以下にはならないようになっています。
    つまり残りHPが201以上の時は地面激突時に一律で残りHPが200になります。
    そのためアーマーが付いている時に100ダメージを超えて与えても倒せないです。
    検証不足で申し訳ございません。
    ・ドロシャケのHPについて
    髪型だけでなく、顔の表情でも判断できます!
    いちいち上を見るのが面倒な方は、顔を見るのがおすすめ。
    ・全滅後のホップソナーでの復活について
    ホップソナーで復活できる場面は、全滅前にホップソナーを置いて
    全滅後にホップソナーのウェーブが出ることで復活できます。
    ただ、タイミングがかなりシビアなので狙ってできるかと言われたら微妙。
    そのため、全滅間際に置いても復活できない可能性があります。
    100%の確率でできるものではなく、たまたまできたものなので小技として
    紹介するのは間違っていました。申し訳ございません。
    ホップソナーを投げる前に誰かがボムを投げていたため、全滅が延長されていた可能性も否定はできないため。
    ・ヘルプのタイミングについて
    少し「足りない」所がありました。
    どんなに遠くに離れていたとしても、どこでキルされたかを味方に
    伝えるために、「ヘルプ」を押すことは重要だと思います。
    コメントを見たところ「ヘルプ」を連打してほしいという意見が多数見受けられるので、
    私の意見は充分ではなかったと反省しています。

    • @bouninngenn195
      @bouninngenn195 2 года назад +7

      ドロシャケのHPですが髪型ではなく顔でも判断できるのではないでしょうか?無知がすいませんm(_ _)m

    • @アドレナリンラッシュ-h7w
      @アドレナリンラッシュ-h7w 2 года назад

      質問です!どうやってヨコズナの体力を125%も削るのでしょうか...?

    • @どーもども
      @どーもども 2 года назад +4

      ついでに「あ、これ死ぬ!」って思っ時ホップソナーの置くと3回目のウェーブで復活できる、これおすすめ

    • @神器ファブリーズ-z4h
      @神器ファブリーズ-z4h 2 года назад +1

      @@アドレナリンラッシュ-h7w 12.5%です

    • @B11Y18_YT
      @B11Y18_YT 2 года назад +1

      コメント固定したほうがいいと思います>

  • @ビッグKING
    @ビッグKING 2 года назад +83

    ヘルプのタイミングについてだけど、海岸コンテナ付近問わず死んだらとにかく押してほしい。イカランプで生死確認はできるとはいえ、味方が死んでるかどうかをすぐに知れたほうが良い。海岸でヘルプ押しても理解ある野良は無理やり助けにいこうとはしないから、とにかく場所を知らせておくだけでも有効なヘルプになる。
    むしろ長時間ヘルプ押さないのは迷惑になりかねない

    • @ビッグKING
      @ビッグKING 2 года назад +7

      ウロコ報酬の12.5%だけ知らなかった
      それ以外は把握済みでした

    • @じょーしゅう
      @じょーしゅう 2 года назад +17

      ほんそれ。端から見たら
      放置でしかないのが本当に。。
      リアルなバイトでいうなら、
      ピーク時に「レジ打ち苦手だから
      裏で掃除しとくね」って勝手に
      居なくなってる奴くらい迷惑。

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +8

      とりあえずデスしたらヘルプ1回、復活時(やられた表示消えた時)に1回、味方(コンテナ)に近づいて1回、あとは5秒おきくらいにヘルプ押しとけばいい感じだと思う。
      デスの瞬間は最悪どっちでもいいけど、画面が切り替わった時にヘルプ押すと、ちょうどバツ印消えるくらいだから、ボム投げてもらうちょうどいいタイミングになるのでオススメ。

    • @ロマネコンティペテルギウス-h7q
      @ロマネコンティペテルギウス-h7q 2 года назад +5

      @@じょーしゅう なかなか独特な例えだな

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 года назад +1

      @@じょーしゅう それそもそもレジの数の方が足りてなさそう
      何も言わずに居なくなってる方が角が立たないけど本当はまずいし

  • @ゲスト-o2x
    @ゲスト-o2x 2 года назад +40

    14:21
    ダイバー(アーマー付き)のHPは1200で地面激突時にHPが900減るという処理が行われますが、その際に残りHPが200以下にはならないようになっています。
    つまり残りHPが1100〜201の時は一律で地面激突時に残りHPが200になります。
    そのためアーマーが付いている時に100ダメージを超えて与えても撃破時間に影響せず、むしろインクの無駄になります。

  • @あまつか-e1v
    @あまつか-e1v 2 года назад +130

    ジムワイパーは直撃でドスコイワンパン、射程があるので幅広く色々なオオモノに対応できる。間違いなくサモラン最強武器の一つなので、是非バイター諸氏には使えるようになって欲しいところ

  • @うさぎだいふく
    @うさぎだいふく 2 года назад +58

    3になってからハイプレが消えたからハコビヤの本体を倒しづらいんだよね…
    19:58の「髪がない」で笑ってた

  • @けつあな確定した坂本を庇うヤン

    タマヒロイの知識だけはほんとに広がって欲しい

  • @レンガーベハムフィール
    @レンガーベハムフィール 2 года назад +309

    仲間が遠過ぎるところで倒れてたら
    カモンを押すと割とみんな察して近づいてきてくれる(達人帯の話ですけどね)

    • @じょーしゅう
      @じょーしゅう 2 года назад +73

      タワー等の放置勢を倒すための
      ダウンは必要経費。皆が通る道。

    • @mentaikoudon
      @mentaikoudon 2 года назад +46

      @害悪 伝説帯(心の中ver.)
      味方1おい…味方はよ来いや
      味方2いやお前動けるんやからお前が来いよ
      味方3本当それな!
      イカ無限ループ

    • @となりの人-h6m
      @となりの人-h6m 2 года назад +16

      たつじん帯でもピョンピョンしながらシャケと戯れてるバイトさんがいるのですがそれは…

    • @あらと-c1p
      @あらと-c1p 2 года назад +13

      伝説200
      それぞれのするべきことがわかっているので無言

    • @spopovich17
      @spopovich17 2 года назад +17

      @@あらと-c1p
      伝説400超えても武器の役割わかってないやついる

  • @noob3089
    @noob3089 2 года назад +108

    ホップソナーは置いてから自分が死ぬまで少し間を開けないと
    全滅判定延長されないんだよなあ…

  • @youta1021
    @youta1021 2 года назад +100

    メガホンは自分一人だけ残った時になるべく水平に味方方向に撃って当たると復活するし雑魚処理もできるからとっときがちだったけど、鉄球肩パッドタワーヤれるなら即使用全然ありだなって思いましたわ

  • @tomato_oishi
    @tomato_oishi 2 года назад +15

    夜干潮の大砲の時に納品係と大砲で2:2で別れること、大砲では弱点を露出している時のバクダンの体に当てて倒せる事や開いているカタパットを壊せる事、納品係は大砲係にモグラやダイバーが行かないようにすることが大切なども入れると良いと思います

    • @アノマロカリス-e6h
      @アノマロカリス-e6h 2 года назад

      大砲役の人が高台にある1個にいくと海岸端まで届かず、処理が辛くなるため出来ればコンテナ両脇辺りにある大砲を使うというのも意識してもらえるとボーナスステージと化しますね。

  • @ふくもも
    @ふくもも 2 года назад +180

    量産型のゆっくり解説かと思ったら...動画時間えぐwこの動画時間で1日に1本出してるって凄いな。いくらゆっくり解説って言ったってこの投稿スピードはえぐいわ

  • @眼兎龍星人-q6b
    @眼兎龍星人-q6b 2 года назад +24

    ドロシャケは顔(目)を見ればあと何発で倒せるかわかりやすい。
    (ボムを一個入れるたびに段々元気がなさそうな顔になっていく。)

    • @haruruku559
      @haruruku559 2 года назад +15

      なんかかわいい

  • @yassann
    @yassann 2 года назад +20

    ちなカタパッドは自分から見て右羽が1番近いプレイヤーを、左羽が遠いプレイヤーを狙ってくるので、自分1人で倒す場合は右、左の順で壊せば自分に飛んでこないので落ち着いて狙えます。あと開いたらすぐに投げてインクに潜って回復すれば閉じる前に両方壊すことができます
    知ってた人はすんません

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +3

      応用編として、自分に余裕がある場合、味方に飛んでいかないように左から壊すと良い。野良はすぐ死ぬから、ミサイル飛ばさせちゃダメ。
      状況に応じて先に壊す方を判断すべし。

    • @NS-vq2zk
      @NS-vq2zk 2 месяца назад

      そんなんあるだ!
      自分左、味方右にいる時に左にボム入れたら味方も左に入れて、片方しか潰せないときあったけど、そういうのがあるからみんな左からボム入れてたんだ。

  • @user-nq1rj1nu9e
    @user-nq1rj1nu9e 2 года назад +49

    個人的に可能な時はコウモリのプレイヤーがいる方に撃つのを使って海側に撃たせてる
    そしたら雨発動しても海に行くから被害が少ない

  • @karo6117
    @karo6117 2 года назад +32

    自分結構サーモンランやるんですけど知らないのが半分くらいありました!教えてくれてありがとうございます😊

  • @otaku_tsomaru
    @otaku_tsomaru 2 года назад +58

    味方の救助をボムでする時バツ印が消えるまで待っていられない時とかは上の方に投げて時間差で爆発させるようにするのもすごく使えます
    僕だけかもしれないですけど…

    • @zakura9110
      @zakura9110 2 года назад +8

      確かバツが消えたタイミングで上にジャンプしながら投げると丁度蘇生できたはず

    • @コテ柴
      @コテ柴 2 года назад +2

      使えるよな

    • @mn6327
      @mn6327 2 года назад +2

      これで助けてくれた人いて神に見えた

  • @もふもふ-j6s8x
    @もふもふ-j6s8x 2 года назад +22

    シンプルに小技とかコツとか最初に見つけた人凄いよなぁ🤔

  • @かな-c9u7g
    @かな-c9u7g 2 года назад +6

    ・コウモリの弾を打ち返す
    ・ナベブタをオオモノプレス目的でわざと残さない(雑魚シャケ増えるから厄介)
    ・ヘルプ押す
    は本当に守って欲しい...
    特にナベブタ、ハシラは残す人多いけどそれでコンテナ付近の足場死んで納品不足する事多いのよ

  • @まろ-h1z
    @まろ-h1z 2 года назад +20

    4個目のカニタンクのキャノン攻撃、「弱点露出中のバクダン胴体に当てればワンパン」はドスコイ大量発生の砲台でも同じですね
    あとカニタンクのキャノンはエクス同様カタパも倒せる

  • @exxatboygobeyond8144
    @exxatboygobeyond8144 2 года назад +14

    遠い場所でオオモノ倒した時にイクラ投げで1人リレーして2個だけでもイクラ運んでほしいのと中盤あたりでムニエールで高台から海岸に金イクラを無理に取りに行くより内陸の敵倒すの優先するのは広まってほしい

  • @Rhino-yo3jy
    @Rhino-yo3jy 2 года назад +67

    確かナベブタを倒した時の破損パーツは貫通効果があって、400ぐらいダメージが稼げるらしいね

    • @sousato1858
      @sousato1858 Год назад +1

      たしかにナベブタ倒したあと下にいたシャケつぶしたことあるー

  • @夏-u8l
    @夏-u8l 2 года назад +56

    ダイバー、モグラ、テッパンはマジで
    寄せるのが大切

    • @user-wh7tu2up1q
      @user-wh7tu2up1q 2 года назад +9

      最初に出てきた遠くの寄せれるオオモノに突撃して雑魚シャケにやられてる人マジ腹立つ

    • @pokopon021
      @pokopon021 2 года назад +3

      バクダンも寄せてくれってどこかで見かけたんですけど それってどうなんでしょう?私は弾飛ばされる方が厄介だからすぐ倒したくなっちゃうんですけど…

    • @tou1370
      @tou1370 2 года назад +11

      @@pokopon021 バクダンに限らずだけど序盤ならよせた方がいい。よせる余裕がないときは倒せるなら倒す(遠くまで倒しに行く必要はない)

    • @ZABURO
      @ZABURO 2 года назад

      カタパ、タワーの処理不足の荒れ気味のときだけは寄せなくていい
      コンテナまわりが足場無し地獄になると味方のデス率えぐい

    • @user-wh7tu2up1q
      @user-wh7tu2up1q 2 года назад +8

      @@pokopon021 バクダンはある程度距離が近くなるまでバクダン投げないから、近づかなかったら移動しかしてこないよ!👍

  • @mitu993
    @mitu993 2 года назад +20

    金イクラをAボタンで飛ばすときに敵インクの場所で飛ばしたり、ザコ敵を巻き添えにして飛ばすのも大事、要はインク効率

  • @arks1161
    @arks1161 2 года назад +15

    スペシャルを手遅れになる前にちゃんと使い切ること大事だよな。
    初心者はWAVE3まで温存しようとして使わずじまいで失敗するとか、スペシャルは状況悪化を防ぐために使うものということが分かっていなくて既に手遅れな状況になってから使ったりするから…

    • @ai7326
      @ai7326 2 года назад +3

      自分だけwave1で使い切って、wave2でパウチつけてる奴らと項垂れるのはあるある

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +9

      WAVE2さえクリアすれば評価下がらないんだから、1と2で使い切る意識ですよね。状況によってはWAVE1で使い切ってもいいくらい。

    • @椎名千咲
      @椎名千咲 2 года назад +11

      ほんっっっとにこれです!WAVE3の終了10秒前とかでカニ使う人とか祝砲代わりに使う人もいて、あの時のピンチに使ってくれたら…!と何度も思いました。

  • @nekosilas
    @nekosilas 2 года назад +27

    ホップソナー置いても全滅判定になることの方が多いから、ホップソナーの輪が出始めてからとか条件ありそう

  • @__100ten
    @__100ten Год назад +11

    バイト、前よりなんとなく立ち回りが分かってきたなあと思ったけどもっと沢山あった🥹教えてくれてありがとうございます!もっともっと頑張る!!

  • @カツオの叩き
    @カツオの叩き Год назад +7

    カタパッドは左の翼はランダムのプレイヤーを狙って、右の翼は1番近いプレイヤーを狙う仕様なので、左の翼を先に破壊すれば味方にミサイルを飛ばさなくなるので有効だと思います

  • @user-hd8tn8wd5i
    @user-hd8tn8wd5i Год назад +4

    11:00 救助ボムは、×印が消えた直後に上にむかってボムを投げると救助出来ますよ

  • @user-midukin0620
    @user-midukin0620 2 года назад +33

    何人か言ってるようにたつじんでもオオモノ寄せをしてくれない+スペシャル吐かない=全滅が多いと思わず台パンがでる

    • @isobeeee
      @isobeeee Год назад +5

      達人はそんなもんだろ伝説でもそんな奴沢山いるぞ

  • @cosmos837
    @cosmos837 2 года назад +5

    "みんな知らないと思うけど"3wave中2回もスペシャルが使えます。スペシャルを使うとかなり有利にバイトを進められるので絶対に使った方がいいです。ただ、絶望的な状況から打開できるほど強力ではないので、「ちょっとキツイな」ぐらいの時に使った方がいいです。なんなら、2waveまでに使い切っても全然いいです。それでランクダウンが防げるし、タツマキ、ドロシャケなど、いわゆるボーナスステージがwave3に来てくれることもあるので。
    これ最初のチュートリアルでも教えてくれるのに、記憶なくしてる人が多いから記憶を取り戻してほしい。

    • @ai7326
      @ai7326 2 года назад +3

      wave3クリア!の瞬間にナイス玉ジェッパが祝砲()上げ出したら悲しくなるよね…

    • @cosmos837
      @cosmos837 2 года назад +4

      @@ai7326 それもそうだし、終わった後4人並ぶ時にヘルメットに挟まってるパウチの数でスペシャル使用の数が分かってしまうんですよね。

  • @佐久間s
    @佐久間s 2 года назад +11

    個人的にハシラの倒す優先度めちゃくちゃ高い

  • @ちーずけーき-k3k
    @ちーずけーき-k3k 2 года назад +18

    wave1始まる前にメガホン2個とも使い切ったあのイカガールを忘れることはないぞ。
    wave3までスペシャル使わないで、バイト全部クリアした瞬間にスペシャル思いっきりぶっ放すマンきつい……😭スペシャル使うまでもないぐらい余裕がある猛者達なら全く構わんけどそういう訳でもないもんな。
    あとは浮き輪状態のまま近付く訳でもなくその場でただピョンピョン跳ねてるやつ!!やめろ!!インク当たらんのや!!

  • @SDGs42825
    @SDGs42825 2 года назад +25

    サーモンランって意外と知識ゲームな気がするから、こういう小ネタもとい攻略法をまとめて貰えるの助かる〜🎶
    これからも伝説カンスト記録目指して頑張ります💪🔥

  • @さぶあかたろう-p9f
    @さぶあかたろう-p9f 2 года назад +3

    個人的にワイパーは、慣れればサーモンラン最強格の武器だと思います。基本は中距離武器として戦いましょう。ドライブなら、基本はチャージで立ちまわってください。
    雑魚には貫通するインクで一掃し、硬いドスコイやオオモノが来たら近接切りでかなり早く倒せます。
    横切りは、ドライブだとコジャケ処理用と考えましょう。
    ジムワイパーなら、シャケまでは一撃です。もちろん貫通するので群れを一掃できます。

  • @Jiiiiiiiima
    @Jiiiiiiiima 2 года назад +1

    たつじん〜でんせつで救助隊を自称しているタコです、皆様お疲れ様です
    クラス帯にもよるかもしれないのですが、ヘルプはデス直後に押していただいてOKだと思ってます
    押す理由はただ1つ、自分がデスしたことを味方へ確実に伝えることです
    妙な言い方ではありますが、救助できるのは味方がデスしたことを知っているプレイヤーだけです
    救助するかどうかを判断するのも、味方がデスしたことを知っているプレイヤーだけです
    ヘルプを押してもらえたら助けに向かったり、「そこは場所がよくないのでこっちに来てほしい」のカモンを押して誘導することができるようになります
    要するにヘルプは「助けてくれ」だけでなく、「デスしちゃった!」という意味のサインにも使えるってことです
    ちなみに「ウキワ状態じゃないと救助できないからデス直後にヘルプするな」って声もありますが
    救助にも準備がいるし、一目見ればいつ救助ボムを投げればいいか分かるので気にせずヘルプしてください
    救助ボムを外したらごめんなさい(n敗)

  • @てぃーーん-q8k
    @てぃーーん-q8k 2 года назад +13

    ビッグランで鱗多く欲しいけど、そしたら今あるグッズの価値が下がるから悩ましい所

  • @めんみ-s9y
    @めんみ-s9y 2 года назад +11

    ヨコヅナの誘導については離れすぎるとイクラキャノンを当てる効率が悪くなるから、他のオオモノや味方から近すぎず離れすぎずを意識してもらいたいな
    近すぎるとヨコヅナのデカすぎる体でオオモノが埋まって倒せなくなったりする

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +2

      個人的誘導ポジ
      マキ干潮:干潮コンテナと橋の間
      マキ通常:マキ上、もしくはその外側
      マキ満潮:コンテナ裏
      ムニ干潮:左右の高台(特に右)
      ムニ通常:前高台上(外寄り)
      ムニ満潮:台中盆地
      ダム干潮:干潮コンテナ裏(干潮エリア内)
      ダム通常:リスポン広場
      ダム満潮:対岸と広場(状況に応じて)

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +1

      ちなみにナベブタプレス、雨弾、バクダンの爆発などでもヨコヅナにダメージ入ります。余裕があれば狙ってもいいでしょう。

  • @user-iaxxair
    @user-iaxxair 2 года назад +7

    私からの知らなそうな豆知識をひとつ
    段差(アラマキとか)の段差でバクダンの弱点露出中にボム爆発させるとけっこうダメージ入る
    ボム+ちょいメインでワンターンできるよ

    • @sinnkouki359
      @sinnkouki359 2 года назад +1

      段差利用はカタパッドとかグリルもかなり倒しやすくなるよな

  • @ebizabeth2022
    @ebizabeth2022 Год назад +5

    練習場、バルーンの位置と耐久値からなんとなくどのオオモノかはわかって練習してたけどステッカー貼ってあるのは知らなかった!!

  • @cyadjy
    @cyadjy 2 года назад +15

    ラッシュはどのステージでもコンテナ周りで処理しないと詰む

  • @逃走中と戦闘中とポケモンとス

    テッキユウを許すな!!

  • @ウマ娘好きの亡国参謀
    @ウマ娘好きの亡国参謀 2 года назад +11

    カニの球モードでモグラの攻撃を受けれるけどグリルだとカニごとイカまで粉砕される。
    グリルの理不尽さをこれでもかと思い知らされた

  • @もいもい-f3v
    @もいもい-f3v 2 года назад +45

    スプラ3が初スプラで周りにやってる人がいないからひとりで手探りでずっとやってたのでこの動画めっちゃありがたい。。!!
    勉強になる!!
    でんせついける気がしてきた…!!('-' ミэ )Э

    • @neko-w5v
      @neko-w5v 10 месяцев назад +1

      伝説はたしか達人+9のつぎだから終わってる

  • @YasaKari
    @YasaKari 2 года назад +8

    エクス使ってて泥シャケ来たら、イクラ納品しないでいいからずっと処理してて欲しい

  • @声優好き-n9c
    @声優好き-n9c 2 года назад +8

    ドロジャケのモヒカンは知らなかった。
    前までは、ボム3発入れれば倒せるという覚え方だったから。

  • @pommme3
    @pommme3 Год назад +8

    テッパン寄せない人いすぎてモチベ下がる

  • @kuri3_
    @kuri3_ 2 года назад +6

    自分はヘルプはいつでもどんな時でも何回でも押して欲しいな
    味方が死んでても状況が荒れてたら気づけないし、どこで死んでるか分からないから救助のしようが無いからね
    ヘルプを押してくれるだけでクリア率は格段に上がるからぜひ押して欲しい
    うるさいかな…とか気にすんな!押せ!押して文句言うやつは大概雑〇だから気にすんな!押せ!(2回目)

  • @Enoch_72
    @Enoch_72 2 года назад +8

    カタパにメガホン撃つ時はフタが開いてる時に撃たないと確キル入れきれない印象

    • @全肯定ペンギン-q3v
      @全肯定ペンギン-q3v 2 года назад +2

      ダメージと体力が割とピッタリだからカタパが動いてるタイミングで打つと何回かヒットしないだけで耐えられる

  • @dio4627
    @dio4627 2 года назад +20

    遠くに居てもボムだったり遠距離武器がおったら普通に助けれるけ沿岸におってもヘルプ連打してくれ

    • @黒色の
      @黒色の 2 года назад +3

      わかる。○人デスしてて浮き輪が各々どこにいるかって意識するの大事だしね。

  • @pokekuma
    @pokekuma 2 года назад +4

    カニタンクでバクダンを簡単にやれるの知らなかったので勉強になりました✏️

  • @アノマロカリス-e6h
    @アノマロカリス-e6h 2 года назад +3

    メガホンレーザーは3本あるうち、カタパは1本でたおせますが、タワーはちょっと残るので複数選択する場合はお気をつけて

  • @Haerin-yi6bt
    @Haerin-yi6bt 2 года назад +9

    サーモンラン楽しすぎてガチマ全然やってない

  • @鍋卵
    @鍋卵 2 года назад +4

    ダイバーの倒し方知らない人に助かると思います、良いですね

  • @goobedjt25beat
    @goobedjt25beat 2 года назад +2

    12:10
    ダイバー間違ってます。自滅はしないし、エリアを塗るのであれば、100ダメージ以上入れるのは意味がないです。一方で直接1200ダメを与えて倒す方法はあります。

  • @WS_kaede0302
    @WS_kaede0302 2 года назад +12

    11:34 あれ僕ホップソナーあったのに全滅扱いなったことあるんですけど()

    • @奧田民王
      @奧田民王 2 года назад +4

      100%では無い情報は混乱させるから出さない方が良いですねぇ😂私もポップソナーで全滅扱い何回もありますw

    • @アイコンが思いつかん人
      @アイコンが思いつかん人 2 года назад +2

      ホップソナーがあれば基本全滅扱いにならないはずなのに謎に全滅扱いになることあるよなぁ
      個人的に
      ホップソナーがあるか無いかじゃなく、ホップソナーのウェーブがあるか無いかの判定なんじゃないかなと思ってる

    • @sui_OH
      @sui_OH 2 года назад +3

      ホップソナーに延命効果はないので11:34のは真っ赤な嘘ですよ

    • @drykizu9929
      @drykizu9929 2 года назад +4

      ホップソナー投げる→2.3秒後に全滅→
      ホップソナーの波動で味方蘇生っていう場面なら何度かあるからタイミングがよければ延命できる
      ただ条件はよくわからない...

    • @cyadjy
      @cyadjy 2 года назад +1

      これはピノさんの説明不足だね

  • @いかめし-d9w
    @いかめし-d9w Год назад

    初見です!!サモランはまだまだ下手ですが、「スペシャルの効果、何ができるか」を把握して、オオモノシャケに使うか使わないかも大事ですね…あと一番大事なのは「納品意識」と、「ノルマ確認」…あと関係ないかもですが、ウェーブ開始になったら、壁や床を塗っておくとシャケに追い詰められた時に逃げれますよ〜

  • @ソニック太郎-n5y
    @ソニック太郎-n5y 2 года назад +13

    ダイナモローラーとエクスプロッシャーはナワバリでも使うほど大好きな武器だからサーモンランで選ばれると物凄く嬉しい。

  • @宮野涼-h6g
    @宮野涼-h6g 2 года назад +6

    確か柱ってテッペンにジェッパやカニキャノンを落とせたら一撃で全狩りできたような
    設置してから広がったコジャケには無理だけど、運んでいる時は広がって無いから、エクスも全狩りいけそう(まだ検証してない)

  • @miki-lu5fi
    @miki-lu5fi 10 месяцев назад +7

    初心者です。すぐやられます。頑張ります。同じチームになった人ごめんね。

  • @AOBA_LaiK
    @AOBA_LaiK 2 года назад +5

    初コメですがドロシャケのHPは髪よりも表情でみるのがオススメです!
    髪と同時にみるのも良いと思います!

  • @あき-r1n6w
    @あき-r1n6w 2 года назад +8

    たつじん帯でもオオモノ寄せてくれない味方が多すぎる😭
    ナイスダマ持ちの人が使わずにミッション失敗した時とかホントに悲しい😭
    スペシャルを惜しむなー!

  • @user-mi2zr9tp1p
    @user-mi2zr9tp1p 2 года назад +7

    ウロコのドロップ数についての説明がありましたが、ウロコのドロップ率についての説明がなかったので勝手に補足します。
    ウロコは一つ一つに対して確率が計算されます。また、キケン度が上がるごとに、銀/金がドロップする確率が上がります。
    キケン度0%の時、銀5%/金0%
    キケン度+1%ごとに、
    銀+0.045045...%(+5/111)
    金+0.009009...%(+1/111)
    キケン度Max(333%)の時、
    銀20%/金3% となります。

  • @kashikashi1565
    @kashikashi1565 2 года назад +4

    あと、どろしゃけは髪型だけじゃなくて顔でもあと何回ボムを入れたらいいかが分かります!!コンテナまわりで大物シャケ倒すの重要すぎる!2から難易度あがりすぎでしょ😂😅

  • @eiryu9
    @eiryu9 2 года назад +7

    タマヒロイ寄せについてはクマサンもヒント出してるからな

  • @俺ら天上天下唯我独尊
    @俺ら天上天下唯我独尊 2 года назад +4

    マジで参考になります❗

  • @ramejist1050
    @ramejist1050 2 года назад +11

    13個目について1つ。
    削ることに効果はあるのは本当ですが、
    それはHPが200になるというもので即死はしません。
    また、そもそもHPが200以下のとき激突すると、HPは変化しません。
    ですから"大体100ダメくらい弾を当てる"というのを意識するといいでしょう。

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +3

      あと、リッターとかの射程もあってdpsが高く塗れないブキ1人のときは、塗るより直接殴った方が早いってのも大事。ダイナモも潜った後に上でコロコロしてれば倒せるし。
      エリア塗って倒す以外の方法も知っておくべき。

  • @からあげ-w5e
    @からあげ-w5e 2 года назад +9

    縁の下の力持ちは実はコウモリなんよな

  • @datifuku
    @datifuku Год назад +5

    ワイパーはザコ処理苦手だが弱点露出したオオモノやオカシラにも割といい火力で殴りまくれるから割と強い(個人的)

  • @koume-i5f
    @koume-i5f 2 года назад +16

    カニタンク、モグラの攻撃は一撃耐えられるけど、グリルに引かれたらワンパン、テッキュウの攻撃には弱いってのが辛い。

  • @マイケル-マイケル
    @マイケル-マイケル 2 года назад +7

    ダイバーは塗って落ちるまでに他のオオモノ処理しないと忙しくなる

    • @myska-t884
      @myska-t884 2 года назад

      飛び込みの前は100ダメージまでなら与える意味がありますよ

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +2

      とりあえず塗って、他処理して、跳ねてる時に攻撃が1番効率がいいんじゃないかな?早く倒すよりも効率よく倒す方が大事だし。
      それに一度削っておけば、次は塗らなくても倒せるからね。潜って顔出した時でも間に合うし、後回しでいい。

  • @のや-p5n
    @のや-p5n 2 года назад +2

    救助ボムはばつ印が消えたあと、視点を1番上にしてボムを投げてもタイミングよく落ちてくるのでこれも出来ますよ!

  • @Jamojp5pjg
    @Jamojp5pjg 2 года назад +3

    オカシラ銀ウロコ欲しいのに倒した時には銅13個とかで負けた時に銀1~3,4個なのよくあります

  • @サクラアイ
    @サクラアイ 2 года назад +30

    ソナーは1人以上生きてないと即全滅扱いですねぇ
    5.1chは使った直後全滅しても効果が切れるまでに復活出来れば大丈夫ですよ!

    • @akiaki-aki
      @akiaki-aki 2 года назад +12

      これですね
      この動画で言ってるのは間違いです、蘇生されながらでも強制敗北します
      ただボムを上に投げる事でそれが割れるまでは延長するのでその間に蘇生できるチャンスはある

    • @はつゆき-d5v
      @はつゆき-d5v 2 года назад +2

      一時期復活できる云々のツイートが出回ったせいですね、、
      自己検証してないのね

    • @しするあいう
      @しするあいう 2 года назад +5

      ホップソナーは全滅時でもタイミングさえ合えば復活できますよ〜
      どちらも経験済みです!

    • @からあげすたー
      @からあげすたー 2 года назад +11

      ソナーは多分、ウェーブが出てないと全滅扱いかな

    • @MMNM60C
      @MMNM60C 2 года назад +7

      ホップソナーは全滅即終了ですね。ウェーブが出てても関係ありません。なんなら生き返っても失敗扱いになります。おそらく全滅回避できたと思ってるのは同期ずれとかラグかと思われます。

  • @はおはこんばんわ
    @はおはこんばんわ 2 года назад +16

    コウモリにたいしての小技なんですけど、コウモリはdps高い武器だと1ターンでキルできるから雨玉でコウモリを倒せない場合武器で倒せたほうがいい。例えばハイドランドやクーゲルの短射程モード。

    • @草蛇
      @草蛇 2 года назад +7

      ローラーはゼロ距離でコウモリに攻撃すれば一瞬で数回轢いたことになるって小技もある

    • @gomadaidi
      @gomadaidi 2 года назад +13

      コウモリの足元にボムコロすると爆風ダメージが入るからdps低い武器でもワンキルできるようになる(わかばシューター等)
      インクに余裕がある時は選択肢に入れておくといい

    • @秋-j1f8d
      @秋-j1f8d 2 года назад +3

      スパッタリーとかボールドも1ターンキルできた気がするよね

    • @はおはこんばんわ
      @はおはこんばんわ 2 года назад +3

      いろいろ補足ありがとう

    • @お茶おいしい-q7t
      @お茶おいしい-q7t 2 года назад +4

      DPS300あればいける
      コウモリは3秒直接殴れてHP900だから

  • @lifi_n6991
    @lifi_n6991 2 года назад +5

    最初の敵が少ない時に多く納品するのと、残り28秒でカタパッドを倒すのがかなり成功率高い

  • @みかんさん-l1l
    @みかんさん-l1l 2 года назад +5

    テッキュウの発射台で金イクラを飛ばすとたまにコンテナにそのままホールインワンするっていう小ネタ

    • @mesty20
      @mesty20 2 года назад +5

      乱数キツすぎてガチャ回してる気分だわ

  • @dahlia9217
    @dahlia9217 2 года назад +2

    サメライド納品初めて知った...
    参考になります!

  • @もののふ-v1s
    @もののふ-v1s Год назад +3

    リッターとかエクスロとかはナワバリとかガチマじゃ使いきれないけど、サモラン気持ちよすぎるからテンション上がるw

  • @ノールス-s9n
    @ノールス-s9n 2 года назад +3

    カタパに対してのメガホンはロックオンした後に次のターゲット探そうと振り向いたらレーザーが釣られてカタパ倒せない時があるからきをつけて

  • @user-gb2xh2lo4r
    @user-gb2xh2lo4r 2 года назад +7

    ヘルプはどの位置にいようが一旦死んだ時は一回押してくれた方がありがたい
    その位置に厄介な敵いますよアピールになるし
    混戦してる時は本当に気づかないし助けるかは生き残ってる側が決めるから絶対ヘルプ出して

  • @04be_shari
    @04be_shari 2 года назад +1

    カニタンクやジェットパックなどの爆発属性の攻撃でカタパッドを倒す時はフタを狙う方が良いです
    ボム入れる時はフタに当てるととんでもない挙動で弾かれるから中にしっかり入れる

  • @れもん-t9l8z
    @れもん-t9l8z Год назад +2

    達人から抜け出せない人なのですがタマヒロイが金いくらを集める時にコンテナの反対方向を向いていると帰りにコンテナの上を通るということですか?

    • @anarchy_tropix0127
      @anarchy_tropix0127 Год назад +1

      そうです。
      コンテナに背中を向けている
      と覚えると楽ですよ。
      上を通るタマヒロイを見逃したりするので、カゴ付近にいたらちょいちょい上を見るのもありですね。
      特にアラマキなんかは見逃しやすい気がします。

    • @kikennapassword
      @kikennapassword 3 месяца назад +1

      質問についてはご認識のとおりです。
      タマヒロイは全て同じ方向から来て、同じ方向へ帰ります。
      つまり金イクラを拾っている場面を見なくても戻る方向だけでなく、戻る位置までわかります。
      注意点としては、タマヒロイの湧く位置をプレイ中に確認することが難しい、金イクラを拾っているときの方が確認しやすい、移動方向は同じでも枠位置はランダムかつ広範囲のため戻る場所がカゴより遠くなることも多い、などです。
      ドンブラコなど納品不足に陥りやすいマップでは、初動の金イクラをわざと1個以上残して、早めの段階でタマヒロイの方向を確認する手もあります。
      ただし野良ではでんせつ帯でも金イクラを拾っているタマヒロイをよく確認せずにガンガン倒す人が多いので、納品への利用はなかなかうまくいきません。

  • @LOVEstendy11111
    @LOVEstendy11111 4 месяца назад +2

    ナベブタでヘビとバクダン潰すときが一番気持ちいい

  • @Zakuro_5050
    @Zakuro_5050 2 года назад +5

    こういう動画を見ないと分からない知識があるからサーモンラン本編の解説がいかに不親切かが分かる

  • @misokoziki5968
    @misokoziki5968 2 года назад +6

    救助ボムは上に投げるとバツ印が消えてすぐでも蘇生できだと思います(多分)

    • @misokoziki5968
      @misokoziki5968 2 года назад +2

      それとスプラは真上を向けないので、ちょっと後ろから投げないと外れてしまいますね

    • @zakura9110
      @zakura9110 2 года назад +1

      上に向かってジャンプ投げだった気がするんだけど、もしかしてジャンプ要らない?

    • @misokoziki5968
      @misokoziki5968 2 года назад +1

      @@zakura9110 もしかしたらいるかもです

  • @いちまた
    @いちまた 2 года назад +7

    遠くにいたとしてもやられた報告としてヘルプは言って欲しいけど俺だけ?

    • @じょーしゅう
      @じょーしゅう 2 года назад

      私もそう思います

    • @高槁和寿
      @高槁和寿 2 года назад +1

      わかる。ヘルプ出してくれればやられた味方の大体の位置を把握出来るからまじで助かる