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豆知識ヨコヅナの体力は危険度ごとに変化していて、0〜7.9%は280008〜19.9%は2960020〜39.9%は3200040〜79.9%は3600080%〜は40000と決められている
有益
それ危険度じゃなくて伝説とか達人とか一人前とかで分かれてんのじゃないんの?
@@胡桃だyo 0%~19.9%まではかけだし期間だから危険度で表した方が正しい
@@794mokutan そうなんかサンガツ
ヘルプに関してはデスしたら距離関係なくして欲しい。「離れてるからしないー」じゃなくて離れてるからこそ、「どこでデスしているか」を伝えるために使って欲しい。(そっちの方が助けに行く前提で動きができるからやり易い)近くでもシャケが多いと見失うからデスしたらとりあえずヘルプはして欲しい。
コウモリに関しては「球だけは発動させない意識」がマジで大切
コウモリの雨降らす玉を、打ち返さない人が多すぎる。
たしかにそうなんだけど打ち返せる球を横から弾いた挙げ句本体倒しそこねた奴は許さん
@@DGTnanititaなにちたさ 確かにやられたらムカついてたけど、雨を絶対に降らしたくないっていう意識があって良いと思うようにしてる。
@@DGTnanititaなにちたさ そんなあなたにたくさん(緑の)飴玉をプレゼント
個人的死因第3位コウモリの雨( ᷇࿀ ᷆ )
ヘルプを押したら味方が…とかうるさいかも知れないから1回だけ押そう…とか余計なこと考えずに連打しろ!!!!!ヘルプ玉でも溜めてんのかってほど連打しろ!!!頼むから!!!!
ヘルプ玉すきwwwwwww
10:03 沈黙のウキワだけは、どんな状況だろうと本当にやめて欲しい遠くでも近くでも、ジリジリと近づく沈黙のウキワが見えたら「デスしたことをヘルプで早く教えてくれ」と思う
押しすぎるとうるさくなっちゃいそうなんですけどどのタイミングで押すのがいいんですかね?とりあえず死んだことを伝えるために死んだ瞬間に一回押して復活したら近づいたり味方が助けやすい位置に移動しながらヘルプ押してるんですけど…
@@tenu1539 自分がステージの下の方で死んでて、自分からは見えなくても自分までボムを投げられる距離の高台に味方がいることとかもあるから、鬼連打までいかなくてもとにかく位置アピールをした方がいいと私は思います。ウキワでとことこ味方が見える場所まで移動する時間より、自分からは見えてないけど少し余裕のある味方がちょっと移動してボム投げる方が早い場面はいっぱいあるので…。
@@SBSP0714 なるほど!ありがとうございます
@@tenu1539 連打してても音が出るわけじゃないからじゃんじゃん連打してください。
@@ルーニャウルトラまんじ郎 そう言ってもらえると楽になる〜!気づいてなさそうだったらきしょいくらい連打します!
3:48ちゃんとここに触れてくれるの有難い押しつぶすの狙ってか放置する野良が多いけど利敵にしかならんからな
あー、オオモノ潰すために結構残したりしてます、、
ヨコヅナ誘導して「距離を離す」ではなく「オオモノ処理してる味方の邪魔にならない程度に距離を置く」っていうこの微妙な距離感が欲しいんよ
言うてカタパとかが出てくるタイミングがほんとに大事なんだよねぇ、最初とかに来たらみんなで処理しに行って被害少ないけど途中で来るとみんなほかのやつ対処してるから盤面荒れやすい
しかも途中なんて荒れてるから焦って入らなかったり、味方がいても同じとこに入れちゃったりでてんやわんや……
@@Mimi108Eraser なぜか3、4人が一斉に投げて全員右翼に入れてるみたいなことが起きる
そこら辺空気読んでボム投げないといけないから判断難しいよねー ホント厄介
@@って誰かが言ってた 「右に立ってたら右」重なってたら「後で投げる」って考えるだけで被ることほぼなくなった
@@ai7326 伝説になってくると二人で片方は後入れしてくれる
11:14バツ印消えた瞬間に山なりにボムを投げるとほぼノータイムで復活させることもできます。忙しくて3秒数える余裕ない時とかおすすめです。
ヘルプは即押しでいい気がするなあ突然あとひとり!って出た時の絶望感よ…
遠い時こそどこでデスしたか明確にする為に押して欲しいよね
片翼戦法はカタパの湧き上限に引っ掛けて、ミサイルの量をへらすことが出来るけど残り時間28秒以降は片翼放置は倒してもいいかも。残り時間28秒以降はオオモノが一切湧かなくなるから、WAVE中ずっと片翼放置にするよりかは28秒になったらシバく。これで少しは生存率は上がる気がする。でも全部片翼放置ではなく倒すのがめんどいところに湧いたカタパは片翼でそれ以外はシバくでもいいかも。(今はオオモノの種類が増えたから意味無いかも)タワー、テッキュウはすぐ倒してほしいけど雑魚シャケに囲まれてデスする事もあるからチャージャー、スピナーは余裕があれば援護に回ってほしい。特にテッキュウは射程が届けばでいいからシバく。テッキュウは放置していると大変な事になるから、余裕があればすぐシバいて欲しい所。あとテッキュウの砲台に頼っている奴らはガチでやめてくれ。砲台はコンテナ付近に金イクラを飛ばせるけど納品自体は出来ないから、砲台付近で他のオオモノを倒してそれを砲台で飛ばすはしないでくれ。そこに味方が居なかったら意味無いしタマヒロイに持ち帰られる。それで結局納品数足りなくなってwok's Overになる。だからテッキュウ倒した分の金イクラを飛ばしてコンテナに戻る。こういう意識がWAVEクリアに繋がるから少しづつでもいいから意識して欲しい。他にも何かあったら情報提供求ム。
片翼カタパ三体を28まで残しておくよりは片翼にせず倒したほうが金イクラ多くなると思う。カタパ片翼にするのは倒しにいくのがめんどい場所に湧いた時(満潮シェケナの金網奥等)とか、余裕のないときにとりあえず弱体化しておくためにしてほしいな。全部のカタパを片翼放置するのは逆効果になりかねない
@高槁和寿 楽しいバイトライフを。
@@ビッグKING ありがとうございます
カタパはボムの爆風で潰せるおだから、爆風が届く所にカタパが居たらなるべく床に置く方が良いよ爆風で二つ潰せるかもしれんからテッキュウは、仲間が猛者の人たちだったら一人コンテナ周り、一人高台で、二人ともテッキュウを倒しに行く、(そこが二、三体出るまで、他の所にオオモノが湧かないから)その後最高効率でテッキュウ倒してキャノンで飛ばす、コンテナ周りにいる味方がイクラを入れてくれる。そこにいるオオモノも倒してキャノン発射終わったら、ちょくちょく雑魚を潰しながら、仲間の援護→テッキュウでたら、倒しに行くタワーは取り敢えず、スピナー、ブラスター、近、中距離シューター、マニューバー系で倒して欲しい特に今のアラマキにはクマ印のブラスターあるからね、あれ馬鹿強い
@@ビッグKING 右が近くのプレイヤー左がランダムのプレイヤーをロックオンします
ちなみにカタパは両翼あるときはロックオンに法則があってカタパを正面に見て左はランダム、右はカタパに一番近いイカちゃんをロックオンするから片翼だけ潰して別作業したいよってときは右から潰すと安全に作業がしやすくなるよちなみに既に片翼になってる状態からのロックオンはどっちが残ってようと一番近くのイカちゃんをロックオンするようになるよ、気をつけようね
話し方的にクマサン商会の幹部クラスだな?
これすげえ
どっちが残ってようと一緒ならどっちから潰しても良いんちゃうの?
@@user-ez7fz6pj3 開いた瞬間投げ込めれば発射前に倒せるからランダム射出だけ残せるんだ投げ込んだ直後にもう片翼は無視して別の動きをしたいならオススメだよ左から倒したら自分だけにロックオンが来るから味方に飛ばしたくないならそれもアリだねちなみにもう私はスプラやってないからこの一年で仕様が変わってたらそれは知らないよ
間欠泉の開ける順番とか関係なく開けれるようになったのは本当にありがたい
遠くでもボム投げで救出できるし、デスに気付かないほうがヤバいからヘルプは即押してほしい
動画内では伝えきれなかったのでコメントで捕捉真偽が正確でなかったものと人によって評価が分かれるものに関しては、カットさせていただきました。・全滅後のホップソナーでの復活について・ヘルプのタイミングについて・ダイバーについてダイバー(アーマー付き)のHPは1200で地面激突時にHPが900減るという処理が行われます。その際にダイバーの残りHPが200以下にはならないようになっています。つまり残りHPが201以上の時は地面激突時に一律で残りHPが200になります。そのためアーマーが付いている時に100ダメージを超えて与えても倒せないです。検証不足で申し訳ございません。・ドロシャケのHPについて髪型だけでなく、顔の表情でも判断できます!いちいち上を見るのが面倒な方は、顔を見るのがおすすめ。・全滅後のホップソナーでの復活についてホップソナーで復活できる場面は、全滅前にホップソナーを置いて全滅後にホップソナーのウェーブが出ることで復活できます。ただ、タイミングがかなりシビアなので狙ってできるかと言われたら微妙。そのため、全滅間際に置いても復活できない可能性があります。100%の確率でできるものではなく、たまたまできたものなので小技として紹介するのは間違っていました。申し訳ございません。ホップソナーを投げる前に誰かがボムを投げていたため、全滅が延長されていた可能性も否定はできないため。・ヘルプのタイミングについて少し「足りない」所がありました。どんなに遠くに離れていたとしても、どこでキルされたかを味方に伝えるために、「ヘルプ」を押すことは重要だと思います。コメントを見たところ「ヘルプ」を連打してほしいという意見が多数見受けられるので、私の意見は充分ではなかったと反省しています。
ドロシャケのHPですが髪型ではなく顔でも判断できるのではないでしょうか?無知がすいませんm(_ _)m
質問です!どうやってヨコズナの体力を125%も削るのでしょうか...?
ついでに「あ、これ死ぬ!」って思っ時ホップソナーの置くと3回目のウェーブで復活できる、これおすすめ
@@アドレナリンラッシュ-h7w 12.5%です
コメント固定したほうがいいと思います>
ヘルプのタイミングについてだけど、海岸コンテナ付近問わず死んだらとにかく押してほしい。イカランプで生死確認はできるとはいえ、味方が死んでるかどうかをすぐに知れたほうが良い。海岸でヘルプ押しても理解ある野良は無理やり助けにいこうとはしないから、とにかく場所を知らせておくだけでも有効なヘルプになる。むしろ長時間ヘルプ押さないのは迷惑になりかねない
ウロコ報酬の12.5%だけ知らなかったそれ以外は把握済みでした
ほんそれ。端から見たら放置でしかないのが本当に。。リアルなバイトでいうなら、ピーク時に「レジ打ち苦手だから裏で掃除しとくね」って勝手に居なくなってる奴くらい迷惑。
とりあえずデスしたらヘルプ1回、復活時(やられた表示消えた時)に1回、味方(コンテナ)に近づいて1回、あとは5秒おきくらいにヘルプ押しとけばいい感じだと思う。デスの瞬間は最悪どっちでもいいけど、画面が切り替わった時にヘルプ押すと、ちょうどバツ印消えるくらいだから、ボム投げてもらうちょうどいいタイミングになるのでオススメ。
@@じょーしゅう なかなか独特な例えだな
@@じょーしゅう それそもそもレジの数の方が足りてなさそう何も言わずに居なくなってる方が角が立たないけど本当はまずいし
14:21ダイバー(アーマー付き)のHPは1200で地面激突時にHPが900減るという処理が行われますが、その際に残りHPが200以下にはならないようになっています。つまり残りHPが1100〜201の時は一律で地面激突時に残りHPが200になります。そのためアーマーが付いている時に100ダメージを超えて与えても撃破時間に影響せず、むしろインクの無駄になります。
ジムワイパーは直撃でドスコイワンパン、射程があるので幅広く色々なオオモノに対応できる。間違いなくサモラン最強武器の一つなので、是非バイター諸氏には使えるようになって欲しいところ
3になってからハイプレが消えたからハコビヤの本体を倒しづらいんだよね…19:58の「髪がない」で笑ってた
17:50
タマヒロイの知識だけはほんとに広がって欲しい
仲間が遠過ぎるところで倒れてたらカモンを押すと割とみんな察して近づいてきてくれる(達人帯の話ですけどね)
タワー等の放置勢を倒すためのダウンは必要経費。皆が通る道。
@害悪 伝説帯(心の中ver.)味方1おい…味方はよ来いや味方2いやお前動けるんやからお前が来いよ味方3本当それな!イカ無限ループ
たつじん帯でもピョンピョンしながらシャケと戯れてるバイトさんがいるのですがそれは…
伝説200それぞれのするべきことがわかっているので無言
@@あらと-c1p 伝説400超えても武器の役割わかってないやついる
ホップソナーは置いてから自分が死ぬまで少し間を開けないと全滅判定延長されないんだよなあ…
メガホンは自分一人だけ残った時になるべく水平に味方方向に撃って当たると復活するし雑魚処理もできるからとっときがちだったけど、鉄球肩パッドタワーヤれるなら即使用全然ありだなって思いましたわ
夜干潮の大砲の時に納品係と大砲で2:2で別れること、大砲では弱点を露出している時のバクダンの体に当てて倒せる事や開いているカタパットを壊せる事、納品係は大砲係にモグラやダイバーが行かないようにすることが大切なども入れると良いと思います
大砲役の人が高台にある1個にいくと海岸端まで届かず、処理が辛くなるため出来ればコンテナ両脇辺りにある大砲を使うというのも意識してもらえるとボーナスステージと化しますね。
量産型のゆっくり解説かと思ったら...動画時間えぐwこの動画時間で1日に1本出してるって凄いな。いくらゆっくり解説って言ったってこの投稿スピードはえぐいわ
こ○っちとは違うな
ゆっくりのが手間かかるで
多分企業が運営してるからやで
最後はコボッキとなります!
やめてやれww
ドロシャケは顔(目)を見ればあと何発で倒せるかわかりやすい。(ボムを一個入れるたびに段々元気がなさそうな顔になっていく。)
なんかかわいい
ちなカタパッドは自分から見て右羽が1番近いプレイヤーを、左羽が遠いプレイヤーを狙ってくるので、自分1人で倒す場合は右、左の順で壊せば自分に飛んでこないので落ち着いて狙えます。あと開いたらすぐに投げてインクに潜って回復すれば閉じる前に両方壊すことができます知ってた人はすんません
応用編として、自分に余裕がある場合、味方に飛んでいかないように左から壊すと良い。野良はすぐ死ぬから、ミサイル飛ばさせちゃダメ。状況に応じて先に壊す方を判断すべし。
そんなんあるだ!自分左、味方右にいる時に左にボム入れたら味方も左に入れて、片方しか潰せないときあったけど、そういうのがあるからみんな左からボム入れてたんだ。
個人的に可能な時はコウモリのプレイヤーがいる方に撃つのを使って海側に撃たせてるそしたら雨発動しても海に行くから被害が少ない
自分結構サーモンランやるんですけど知らないのが半分くらいありました!教えてくれてありがとうございます😊
味方の救助をボムでする時バツ印が消えるまで待っていられない時とかは上の方に投げて時間差で爆発させるようにするのもすごく使えます僕だけかもしれないですけど…
確かバツが消えたタイミングで上にジャンプしながら投げると丁度蘇生できたはず
使えるよな
これで助けてくれた人いて神に見えた
シンプルに小技とかコツとか最初に見つけた人凄いよなぁ🤔
・コウモリの弾を打ち返す・ナベブタをオオモノプレス目的でわざと残さない(雑魚シャケ増えるから厄介)・ヘルプ押すは本当に守って欲しい...特にナベブタ、ハシラは残す人多いけどそれでコンテナ付近の足場死んで納品不足する事多いのよ
4個目のカニタンクのキャノン攻撃、「弱点露出中のバクダン胴体に当てればワンパン」はドスコイ大量発生の砲台でも同じですねあとカニタンクのキャノンはエクス同様カタパも倒せる
遠い場所でオオモノ倒した時にイクラ投げで1人リレーして2個だけでもイクラ運んでほしいのと中盤あたりでムニエールで高台から海岸に金イクラを無理に取りに行くより内陸の敵倒すの優先するのは広まってほしい
確かナベブタを倒した時の破損パーツは貫通効果があって、400ぐらいダメージが稼げるらしいね
たしかにナベブタ倒したあと下にいたシャケつぶしたことあるー
ダイバー、モグラ、テッパンはマジで寄せるのが大切
最初に出てきた遠くの寄せれるオオモノに突撃して雑魚シャケにやられてる人マジ腹立つ
バクダンも寄せてくれってどこかで見かけたんですけど それってどうなんでしょう?私は弾飛ばされる方が厄介だからすぐ倒したくなっちゃうんですけど…
@@pokopon021 バクダンに限らずだけど序盤ならよせた方がいい。よせる余裕がないときは倒せるなら倒す(遠くまで倒しに行く必要はない)
カタパ、タワーの処理不足の荒れ気味のときだけは寄せなくていいコンテナまわりが足場無し地獄になると味方のデス率えぐい
@@pokopon021 バクダンはある程度距離が近くなるまでバクダン投げないから、近づかなかったら移動しかしてこないよ!👍
金イクラをAボタンで飛ばすときに敵インクの場所で飛ばしたり、ザコ敵を巻き添えにして飛ばすのも大事、要はインク効率
スペシャルを手遅れになる前にちゃんと使い切ること大事だよな。初心者はWAVE3まで温存しようとして使わずじまいで失敗するとか、スペシャルは状況悪化を防ぐために使うものということが分かっていなくて既に手遅れな状況になってから使ったりするから…
自分だけwave1で使い切って、wave2でパウチつけてる奴らと項垂れるのはあるある
WAVE2さえクリアすれば評価下がらないんだから、1と2で使い切る意識ですよね。状況によってはWAVE1で使い切ってもいいくらい。
ほんっっっとにこれです!WAVE3の終了10秒前とかでカニ使う人とか祝砲代わりに使う人もいて、あの時のピンチに使ってくれたら…!と何度も思いました。
ホップソナー置いても全滅判定になることの方が多いから、ホップソナーの輪が出始めてからとか条件ありそう
確かそうだった気がする
バイト、前よりなんとなく立ち回りが分かってきたなあと思ったけどもっと沢山あった🥹教えてくれてありがとうございます!もっともっと頑張る!!
カタパッドは左の翼はランダムのプレイヤーを狙って、右の翼は1番近いプレイヤーを狙う仕様なので、左の翼を先に破壊すれば味方にミサイルを飛ばさなくなるので有効だと思います
11:00 救助ボムは、×印が消えた直後に上にむかってボムを投げると救助出来ますよ
何人か言ってるようにたつじんでもオオモノ寄せをしてくれない+スペシャル吐かない=全滅が多いと思わず台パンがでる
達人はそんなもんだろ伝説でもそんな奴沢山いるぞ
"みんな知らないと思うけど"3wave中2回もスペシャルが使えます。スペシャルを使うとかなり有利にバイトを進められるので絶対に使った方がいいです。ただ、絶望的な状況から打開できるほど強力ではないので、「ちょっとキツイな」ぐらいの時に使った方がいいです。なんなら、2waveまでに使い切っても全然いいです。それでランクダウンが防げるし、タツマキ、ドロシャケなど、いわゆるボーナスステージがwave3に来てくれることもあるので。これ最初のチュートリアルでも教えてくれるのに、記憶なくしてる人が多いから記憶を取り戻してほしい。
wave3クリア!の瞬間にナイス玉ジェッパが祝砲()上げ出したら悲しくなるよね…
@@ai7326 それもそうだし、終わった後4人並ぶ時にヘルメットに挟まってるパウチの数でスペシャル使用の数が分かってしまうんですよね。
個人的にハシラの倒す優先度めちゃくちゃ高い
場所によりますね。コンテナに近いやつは即狩意識しないと詰みます
wave1始まる前にメガホン2個とも使い切ったあのイカガールを忘れることはないぞ。wave3までスペシャル使わないで、バイト全部クリアした瞬間にスペシャル思いっきりぶっ放すマンきつい……😭スペシャル使うまでもないぐらい余裕がある猛者達なら全く構わんけどそういう訳でもないもんな。あとは浮き輪状態のまま近付く訳でもなくその場でただピョンピョン跳ねてるやつ!!やめろ!!インク当たらんのや!!
サーモンランって意外と知識ゲームな気がするから、こういう小ネタもとい攻略法をまとめて貰えるの助かる〜🎶これからも伝説カンスト記録目指して頑張ります💪🔥
個人的にワイパーは、慣れればサーモンラン最強格の武器だと思います。基本は中距離武器として戦いましょう。ドライブなら、基本はチャージで立ちまわってください。雑魚には貫通するインクで一掃し、硬いドスコイやオオモノが来たら近接切りでかなり早く倒せます。横切りは、ドライブだとコジャケ処理用と考えましょう。ジムワイパーなら、シャケまでは一撃です。もちろん貫通するので群れを一掃できます。
たつじん〜でんせつで救助隊を自称しているタコです、皆様お疲れ様ですクラス帯にもよるかもしれないのですが、ヘルプはデス直後に押していただいてOKだと思ってます押す理由はただ1つ、自分がデスしたことを味方へ確実に伝えることです妙な言い方ではありますが、救助できるのは味方がデスしたことを知っているプレイヤーだけです救助するかどうかを判断するのも、味方がデスしたことを知っているプレイヤーだけですヘルプを押してもらえたら助けに向かったり、「そこは場所がよくないのでこっちに来てほしい」のカモンを押して誘導することができるようになります要するにヘルプは「助けてくれ」だけでなく、「デスしちゃった!」という意味のサインにも使えるってことですちなみに「ウキワ状態じゃないと救助できないからデス直後にヘルプするな」って声もありますが救助にも準備がいるし、一目見ればいつ救助ボムを投げればいいか分かるので気にせずヘルプしてください救助ボムを外したらごめんなさい(n敗)
ビッグランで鱗多く欲しいけど、そしたら今あるグッズの価値が下がるから悩ましい所
ヨコヅナの誘導については離れすぎるとイクラキャノンを当てる効率が悪くなるから、他のオオモノや味方から近すぎず離れすぎずを意識してもらいたいな近すぎるとヨコヅナのデカすぎる体でオオモノが埋まって倒せなくなったりする
個人的誘導ポジマキ干潮:干潮コンテナと橋の間マキ通常:マキ上、もしくはその外側マキ満潮:コンテナ裏ムニ干潮:左右の高台(特に右)ムニ通常:前高台上(外寄り)ムニ満潮:台中盆地ダム干潮:干潮コンテナ裏(干潮エリア内)ダム通常:リスポン広場ダム満潮:対岸と広場(状況に応じて)
ちなみにナベブタプレス、雨弾、バクダンの爆発などでもヨコヅナにダメージ入ります。余裕があれば狙ってもいいでしょう。
私からの知らなそうな豆知識をひとつ段差(アラマキとか)の段差でバクダンの弱点露出中にボム爆発させるとけっこうダメージ入るボム+ちょいメインでワンターンできるよ
段差利用はカタパッドとかグリルもかなり倒しやすくなるよな
練習場、バルーンの位置と耐久値からなんとなくどのオオモノかはわかって練習してたけどステッカー貼ってあるのは知らなかった!!
ラッシュはどのステージでもコンテナ周りで処理しないと詰む
テッキユウを許すな!!
#テッキュウ正々堂々戦えあと痩せろ
#テッキュウを許すな
#テッキュウ死刑
#逃げるな卑怯者
#テッキュウコンテナまで歩け
カニの球モードでモグラの攻撃を受けれるけどグリルだとカニごとイカまで粉砕される。グリルの理不尽さをこれでもかと思い知らされた
スプラ3が初スプラで周りにやってる人がいないからひとりで手探りでずっとやってたのでこの動画めっちゃありがたい。。!!勉強になる!!でんせついける気がしてきた…!!('-' ミэ )Э
伝説はたしか達人+9のつぎだから終わってる
エクス使ってて泥シャケ来たら、イクラ納品しないでいいからずっと処理してて欲しい
ドロジャケのモヒカンは知らなかった。前までは、ボム3発入れれば倒せるという覚え方だったから。
テッパン寄せない人いすぎてモチベ下がる
自分はヘルプはいつでもどんな時でも何回でも押して欲しいな味方が死んでても状況が荒れてたら気づけないし、どこで死んでるか分からないから救助のしようが無いからねヘルプを押してくれるだけでクリア率は格段に上がるからぜひ押して欲しいうるさいかな…とか気にすんな!押せ!押して文句言うやつは大概雑〇だから気にすんな!押せ!(2回目)
カタパにメガホン撃つ時はフタが開いてる時に撃たないと確キル入れきれない印象
ダメージと体力が割とピッタリだからカタパが動いてるタイミングで打つと何回かヒットしないだけで耐えられる
遠くに居てもボムだったり遠距離武器がおったら普通に助けれるけ沿岸におってもヘルプ連打してくれ
わかる。○人デスしてて浮き輪が各々どこにいるかって意識するの大事だしね。
カニタンクでバクダンを簡単にやれるの知らなかったので勉強になりました✏️
メガホンレーザーは3本あるうち、カタパは1本でたおせますが、タワーはちょっと残るので複数選択する場合はお気をつけて
サーモンラン楽しすぎてガチマ全然やってない
ダイバーの倒し方知らない人に助かると思います、良いですね
12:10ダイバー間違ってます。自滅はしないし、エリアを塗るのであれば、100ダメージ以上入れるのは意味がないです。一方で直接1200ダメを与えて倒す方法はあります。
11:34 あれ僕ホップソナーあったのに全滅扱いなったことあるんですけど()
100%では無い情報は混乱させるから出さない方が良いですねぇ😂私もポップソナーで全滅扱い何回もありますw
ホップソナーがあれば基本全滅扱いにならないはずなのに謎に全滅扱いになることあるよなぁ個人的にホップソナーがあるか無いかじゃなく、ホップソナーのウェーブがあるか無いかの判定なんじゃないかなと思ってる
ホップソナーに延命効果はないので11:34のは真っ赤な嘘ですよ
ホップソナー投げる→2.3秒後に全滅→ホップソナーの波動で味方蘇生っていう場面なら何度かあるからタイミングがよければ延命できるただ条件はよくわからない...
これはピノさんの説明不足だね
初見です!!サモランはまだまだ下手ですが、「スペシャルの効果、何ができるか」を把握して、オオモノシャケに使うか使わないかも大事ですね…あと一番大事なのは「納品意識」と、「ノルマ確認」…あと関係ないかもですが、ウェーブ開始になったら、壁や床を塗っておくとシャケに追い詰められた時に逃げれますよ〜
ダイナモローラーとエクスプロッシャーはナワバリでも使うほど大好きな武器だからサーモンランで選ばれると物凄く嬉しい。
確か柱ってテッペンにジェッパやカニキャノンを落とせたら一撃で全狩りできたような設置してから広がったコジャケには無理だけど、運んでいる時は広がって無いから、エクスも全狩りいけそう(まだ検証してない)
初心者です。すぐやられます。頑張ります。同じチームになった人ごめんね。
初コメですがドロシャケのHPは髪よりも表情でみるのがオススメです!髪と同時にみるのも良いと思います!
たつじん帯でもオオモノ寄せてくれない味方が多すぎる😭ナイスダマ持ちの人が使わずにミッション失敗した時とかホントに悲しい😭スペシャルを惜しむなー!
ウロコのドロップ数についての説明がありましたが、ウロコのドロップ率についての説明がなかったので勝手に補足します。ウロコは一つ一つに対して確率が計算されます。また、キケン度が上がるごとに、銀/金がドロップする確率が上がります。キケン度0%の時、銀5%/金0%キケン度+1%ごとに、銀+0.045045...%(+5/111)金+0.009009...%(+1/111)キケン度Max(333%)の時、銀20%/金3% となります。
あと、どろしゃけは髪型だけじゃなくて顔でもあと何回ボムを入れたらいいかが分かります!!コンテナまわりで大物シャケ倒すの重要すぎる!2から難易度あがりすぎでしょ😂😅
タマヒロイ寄せについてはクマサンもヒント出してるからな
マジで参考になります❗
13個目について1つ。削ることに効果はあるのは本当ですが、それはHPが200になるというもので即死はしません。また、そもそもHPが200以下のとき激突すると、HPは変化しません。ですから"大体100ダメくらい弾を当てる"というのを意識するといいでしょう。
あと、リッターとかの射程もあってdpsが高く塗れないブキ1人のときは、塗るより直接殴った方が早いってのも大事。ダイナモも潜った後に上でコロコロしてれば倒せるし。エリア塗って倒す以外の方法も知っておくべき。
縁の下の力持ちは実はコウモリなんよな
ワイパーはザコ処理苦手だが弱点露出したオオモノやオカシラにも割といい火力で殴りまくれるから割と強い(個人的)
カニタンク、モグラの攻撃は一撃耐えられるけど、グリルに引かれたらワンパン、テッキュウの攻撃には弱いってのが辛い。
ダイバーは塗って落ちるまでに他のオオモノ処理しないと忙しくなる
飛び込みの前は100ダメージまでなら与える意味がありますよ
とりあえず塗って、他処理して、跳ねてる時に攻撃が1番効率がいいんじゃないかな?早く倒すよりも効率よく倒す方が大事だし。それに一度削っておけば、次は塗らなくても倒せるからね。潜って顔出した時でも間に合うし、後回しでいい。
救助ボムはばつ印が消えたあと、視点を1番上にしてボムを投げてもタイミングよく落ちてくるのでこれも出来ますよ!
オカシラ銀ウロコ欲しいのに倒した時には銅13個とかで負けた時に銀1~3,4個なのよくあります
ソナーは1人以上生きてないと即全滅扱いですねぇ5.1chは使った直後全滅しても効果が切れるまでに復活出来れば大丈夫ですよ!
これですねこの動画で言ってるのは間違いです、蘇生されながらでも強制敗北しますただボムを上に投げる事でそれが割れるまでは延長するのでその間に蘇生できるチャンスはある
一時期復活できる云々のツイートが出回ったせいですね、、自己検証してないのね
ホップソナーは全滅時でもタイミングさえ合えば復活できますよ〜どちらも経験済みです!
ソナーは多分、ウェーブが出てないと全滅扱いかな
ホップソナーは全滅即終了ですね。ウェーブが出てても関係ありません。なんなら生き返っても失敗扱いになります。おそらく全滅回避できたと思ってるのは同期ずれとかラグかと思われます。
コウモリにたいしての小技なんですけど、コウモリはdps高い武器だと1ターンでキルできるから雨玉でコウモリを倒せない場合武器で倒せたほうがいい。例えばハイドランドやクーゲルの短射程モード。
ローラーはゼロ距離でコウモリに攻撃すれば一瞬で数回轢いたことになるって小技もある
コウモリの足元にボムコロすると爆風ダメージが入るからdps低い武器でもワンキルできるようになる(わかばシューター等)インクに余裕がある時は選択肢に入れておくといい
スパッタリーとかボールドも1ターンキルできた気がするよね
いろいろ補足ありがとう
DPS300あればいけるコウモリは3秒直接殴れてHP900だから
最初の敵が少ない時に多く納品するのと、残り28秒でカタパッドを倒すのがかなり成功率高い
テッキュウの発射台で金イクラを飛ばすとたまにコンテナにそのままホールインワンするっていう小ネタ
乱数キツすぎてガチャ回してる気分だわ
サメライド納品初めて知った...参考になります!
リッターとかエクスロとかはナワバリとかガチマじゃ使いきれないけど、サモラン気持ちよすぎるからテンション上がるw
カタパに対してのメガホンはロックオンした後に次のターゲット探そうと振り向いたらレーザーが釣られてカタパ倒せない時があるからきをつけて
ヘルプはどの位置にいようが一旦死んだ時は一回押してくれた方がありがたいその位置に厄介な敵いますよアピールになるし混戦してる時は本当に気づかないし助けるかは生き残ってる側が決めるから絶対ヘルプ出して
カニタンクやジェットパックなどの爆発属性の攻撃でカタパッドを倒す時はフタを狙う方が良いですボム入れる時はフタに当てるととんでもない挙動で弾かれるから中にしっかり入れる
達人から抜け出せない人なのですがタマヒロイが金いくらを集める時にコンテナの反対方向を向いていると帰りにコンテナの上を通るということですか?
そうです。コンテナに背中を向けていると覚えると楽ですよ。上を通るタマヒロイを見逃したりするので、カゴ付近にいたらちょいちょい上を見るのもありですね。特にアラマキなんかは見逃しやすい気がします。
質問についてはご認識のとおりです。タマヒロイは全て同じ方向から来て、同じ方向へ帰ります。つまり金イクラを拾っている場面を見なくても戻る方向だけでなく、戻る位置までわかります。注意点としては、タマヒロイの湧く位置をプレイ中に確認することが難しい、金イクラを拾っているときの方が確認しやすい、移動方向は同じでも枠位置はランダムかつ広範囲のため戻る場所がカゴより遠くなることも多い、などです。ドンブラコなど納品不足に陥りやすいマップでは、初動の金イクラをわざと1個以上残して、早めの段階でタマヒロイの方向を確認する手もあります。ただし野良ではでんせつ帯でも金イクラを拾っているタマヒロイをよく確認せずにガンガン倒す人が多いので、納品への利用はなかなかうまくいきません。
ナベブタでヘビとバクダン潰すときが一番気持ちいい
こういう動画を見ないと分からない知識があるからサーモンラン本編の解説がいかに不親切かが分かる
救助ボムは上に投げるとバツ印が消えてすぐでも蘇生できだと思います(多分)
それとスプラは真上を向けないので、ちょっと後ろから投げないと外れてしまいますね
上に向かってジャンプ投げだった気がするんだけど、もしかしてジャンプ要らない?
@@zakura9110 もしかしたらいるかもです
遠くにいたとしてもやられた報告としてヘルプは言って欲しいけど俺だけ?
私もそう思います
わかる。ヘルプ出してくれればやられた味方の大体の位置を把握出来るからまじで助かる
豆知識
ヨコヅナの体力は危険度ごとに変化していて、
0〜7.9%は28000
8〜19.9%は29600
20〜39.9%は32000
40〜79.9%は36000
80%〜は40000と決められている
有益
それ危険度じゃなくて伝説とか達人とか一人前とかで分かれてんのじゃないんの?
@@胡桃だyo
0%~19.9%まではかけだし期間だから危険度で表した方が正しい
@@794mokutan そうなんかサンガツ
ヘルプに関してはデスしたら距離関係なくして欲しい。「離れてるからしないー」じゃなくて離れてるからこそ、「どこでデスしているか」を伝えるために使って欲しい。(そっちの方が助けに行く前提で動きができるからやり易い)近くでもシャケが多いと見失うからデスしたらとりあえずヘルプはして欲しい。
コウモリに関しては「球だけは発動させない意識」がマジで大切
コウモリの雨降らす玉を、打ち返さない人が多すぎる。
たしかにそうなんだけど打ち返せる球を横から弾いた挙げ句本体倒しそこねた奴は許さん
@@DGTnanititaなにちたさ 確かにやられたらムカついてたけど、雨を絶対に降らしたくないっていう意識があって良いと思うようにしてる。
@@DGTnanititaなにちたさ そんなあなたにたくさん
(緑の)飴玉をプレゼント
個人的死因第3位コウモリの雨( ᷇࿀ ᷆ )
ヘルプを押したら味方が…とかうるさいかも知れないから1回だけ押そう…とか
余計なこと考えずに連打しろ!!!!!
ヘルプ玉でも溜めてんのかってほど連打しろ!!!頼むから!!!!
ヘルプ玉すきwwwwwww
10:03 沈黙のウキワだけは、どんな状況だろうと本当にやめて欲しい
遠くでも近くでも、ジリジリと近づく沈黙のウキワが見えたら「デスしたことをヘルプで早く教えてくれ」と思う
押しすぎるとうるさくなっちゃいそうなんですけどどのタイミングで押すのがいいんですかね?
とりあえず死んだことを伝えるために死んだ瞬間に一回押して復活したら近づいたり味方が助けやすい位置に移動しながらヘルプ押してるんですけど…
@@tenu1539 自分がステージの下の方で死んでて、自分からは見えなくても自分までボムを投げられる距離の高台に味方がいることとかもあるから、鬼連打までいかなくてもとにかく位置アピールをした方がいいと私は思います。
ウキワでとことこ味方が見える場所まで移動する時間より、自分からは見えてないけど少し余裕のある味方がちょっと移動してボム投げる方が早い場面はいっぱいあるので…。
@@SBSP0714
なるほど!
ありがとうございます
@@tenu1539 連打してても音が出るわけじゃないからじゃんじゃん連打してください。
@@ルーニャウルトラまんじ郎
そう言ってもらえると楽になる〜!
気づいてなさそうだったらきしょいくらい連打します!
3:48
ちゃんとここに触れてくれるの有難い
押しつぶすの狙ってか放置する野良が多いけど利敵にしかならんからな
あー、オオモノ潰すために結構残したりしてます、、
ヨコヅナ誘導して「距離を離す」ではなく「オオモノ処理してる味方の邪魔にならない程度に距離を置く」っていうこの微妙な距離感が欲しいんよ
言うてカタパとかが出てくるタイミングがほんとに大事なんだよねぇ、
最初とかに来たらみんなで処理しに行って被害少ないけど途中で来るとみんなほかのやつ対処してるから盤面荒れやすい
しかも途中なんて荒れてるから焦って入らなかったり、味方がいても同じとこに入れちゃったりでてんやわんや……
@@Mimi108Eraser なぜか3、4人が一斉に投げて全員右翼に入れてるみたいなことが起きる
そこら辺空気読んでボム投げないといけないから判断難しいよねー ホント厄介
@@って誰かが言ってた 「右に立ってたら右」重なってたら「後で投げる」って考えるだけで被ることほぼなくなった
@@ai7326 伝説になってくると二人で片方は後入れしてくれる
11:14
バツ印消えた瞬間に山なりにボムを投げるとほぼノータイムで復活させることもできます。忙しくて3秒数える余裕ない時とかおすすめです。
ヘルプは即押しでいい気がするなあ
突然あとひとり!って出た時の絶望感よ…
遠い時こそどこでデスしたか明確にする為に押して欲しいよね
片翼戦法はカタパの湧き上限に引っ掛けて、ミサイルの量をへらすことが出来るけど残り時間28秒以降は片翼放置は倒してもいいかも。残り時間28秒以降はオオモノが一切湧かなくなるから、WAVE中ずっと片翼放置にするよりかは28秒になったらシバく。これで少しは生存率は上がる気がする。でも全部片翼放置ではなく倒すのがめんどいところに湧いたカタパは片翼でそれ以外はシバくでもいいかも。(今はオオモノの種類が増えたから意味無いかも)
タワー、テッキュウはすぐ倒してほしいけど雑魚シャケに囲まれてデスする事もあるからチャージャー、スピナーは余裕があれば援護に回ってほしい。特にテッキュウは射程が届けばでいいからシバく。テッキュウは放置していると大変な事になるから、余裕があればすぐシバいて欲しい所。あとテッキュウの砲台に頼っている奴らはガチでやめてくれ。砲台はコンテナ付近に金イクラを飛ばせるけど納品自体は出来ないから、砲台付近で他のオオモノを倒してそれを砲台で飛ばすはしないでくれ。そこに味方が居なかったら意味無いしタマヒロイに持ち帰られる。それで結局納品数足りなくなってwok's Overになる。だからテッキュウ倒した分の金イクラを飛ばしてコンテナに戻る。
こういう意識がWAVEクリアに繋がるから少しづつでもいいから意識して欲しい。
他にも何かあったら情報提供求ム。
片翼カタパ三体を28まで残しておくよりは片翼にせず倒したほうが金イクラ多くなると思う。
カタパ片翼にするのは倒しにいくのがめんどい場所に湧いた時(満潮シェケナの金網奥等)とか、余裕のないときにとりあえず弱体化しておくためにしてほしいな。全部のカタパを片翼放置するのは逆効果になりかねない
@高槁和寿 楽しいバイトライフを。
@@ビッグKING ありがとうございます
カタパはボムの爆風で潰せるお
だから、爆風が届く所にカタパが居たらなるべく床に置く方が良いよ
爆風で二つ潰せるかもしれんから
テッキュウは、仲間が猛者の人たちだったら
一人コンテナ周り、一人高台で、二人ともテッキュウを倒しに行く、(そこが二、三体出るまで、他の所にオオモノが湧かないから)その後最高効率でテッキュウ倒してキャノンで飛ばす、コンテナ周りにいる味方がイクラを入れてくれる。
そこにいるオオモノも倒してキャノン発射
終わったら、ちょくちょく雑魚を潰しながら、仲間の援護→テッキュウでたら、倒しに行く
タワーは取り敢えず、スピナー、ブラスター、近、中距離シューター、マニューバー系で倒して欲しい
特に今のアラマキにはクマ印のブラスターあるからね、あれ馬鹿強い
@@ビッグKING 右が近くのプレイヤー左がランダムのプレイヤーをロックオンします
ちなみにカタパは両翼あるときはロックオンに法則があって
カタパを正面に見て左はランダム、右はカタパに一番近いイカちゃんをロックオンするから
片翼だけ潰して別作業したいよってときは右から潰すと安全に作業がしやすくなるよ
ちなみに既に片翼になってる状態からのロックオンはどっちが残ってようと一番近くのイカちゃんをロックオンするようになるよ、気をつけようね
話し方的にクマサン商会の幹部クラスだな?
これすげえ
どっちが残ってようと一緒ならどっちから潰しても良いんちゃうの?
@@user-ez7fz6pj3 開いた瞬間投げ込めれば発射前に倒せるからランダム射出だけ残せるんだ
投げ込んだ直後にもう片翼は無視して別の動きをしたいならオススメだよ
左から倒したら自分だけにロックオンが来るから味方に飛ばしたくないならそれもアリだね
ちなみにもう私はスプラやってないからこの一年で仕様が変わってたらそれは知らないよ
間欠泉の開ける順番とか関係なく開けれるようになったのは本当にありがたい
遠くでもボム投げで救出できるし、デスに気付かないほうがヤバいからヘルプは即押してほしい
動画内では伝えきれなかったのでコメントで捕捉
真偽が正確でなかったものと人によって評価が分かれるものに関しては、カットさせていただきました。
・全滅後のホップソナーでの復活について
・ヘルプのタイミングについて
・ダイバーについて
ダイバー(アーマー付き)のHPは1200で地面激突時にHPが900減るという処理が行われます。
その際にダイバーの残りHPが200以下にはならないようになっています。
つまり残りHPが201以上の時は地面激突時に一律で残りHPが200になります。
そのためアーマーが付いている時に100ダメージを超えて与えても倒せないです。
検証不足で申し訳ございません。
・ドロシャケのHPについて
髪型だけでなく、顔の表情でも判断できます!
いちいち上を見るのが面倒な方は、顔を見るのがおすすめ。
・全滅後のホップソナーでの復活について
ホップソナーで復活できる場面は、全滅前にホップソナーを置いて
全滅後にホップソナーのウェーブが出ることで復活できます。
ただ、タイミングがかなりシビアなので狙ってできるかと言われたら微妙。
そのため、全滅間際に置いても復活できない可能性があります。
100%の確率でできるものではなく、たまたまできたものなので小技として
紹介するのは間違っていました。申し訳ございません。
ホップソナーを投げる前に誰かがボムを投げていたため、全滅が延長されていた可能性も否定はできないため。
・ヘルプのタイミングについて
少し「足りない」所がありました。
どんなに遠くに離れていたとしても、どこでキルされたかを味方に
伝えるために、「ヘルプ」を押すことは重要だと思います。
コメントを見たところ「ヘルプ」を連打してほしいという意見が多数見受けられるので、
私の意見は充分ではなかったと反省しています。
ドロシャケのHPですが髪型ではなく顔でも判断できるのではないでしょうか?無知がすいませんm(_ _)m
質問です!どうやってヨコズナの体力を125%も削るのでしょうか...?
ついでに「あ、これ死ぬ!」って思っ時ホップソナーの置くと3回目のウェーブで復活できる、これおすすめ
@@アドレナリンラッシュ-h7w 12.5%です
コメント固定したほうがいいと思います>
ヘルプのタイミングについてだけど、海岸コンテナ付近問わず死んだらとにかく押してほしい。イカランプで生死確認はできるとはいえ、味方が死んでるかどうかをすぐに知れたほうが良い。海岸でヘルプ押しても理解ある野良は無理やり助けにいこうとはしないから、とにかく場所を知らせておくだけでも有効なヘルプになる。
むしろ長時間ヘルプ押さないのは迷惑になりかねない
ウロコ報酬の12.5%だけ知らなかった
それ以外は把握済みでした
ほんそれ。端から見たら
放置でしかないのが本当に。。
リアルなバイトでいうなら、
ピーク時に「レジ打ち苦手だから
裏で掃除しとくね」って勝手に
居なくなってる奴くらい迷惑。
とりあえずデスしたらヘルプ1回、復活時(やられた表示消えた時)に1回、味方(コンテナ)に近づいて1回、あとは5秒おきくらいにヘルプ押しとけばいい感じだと思う。
デスの瞬間は最悪どっちでもいいけど、画面が切り替わった時にヘルプ押すと、ちょうどバツ印消えるくらいだから、ボム投げてもらうちょうどいいタイミングになるのでオススメ。
@@じょーしゅう なかなか独特な例えだな
@@じょーしゅう それそもそもレジの数の方が足りてなさそう
何も言わずに居なくなってる方が角が立たないけど本当はまずいし
14:21
ダイバー(アーマー付き)のHPは1200で地面激突時にHPが900減るという処理が行われますが、その際に残りHPが200以下にはならないようになっています。
つまり残りHPが1100〜201の時は一律で地面激突時に残りHPが200になります。
そのためアーマーが付いている時に100ダメージを超えて与えても撃破時間に影響せず、むしろインクの無駄になります。
ジムワイパーは直撃でドスコイワンパン、射程があるので幅広く色々なオオモノに対応できる。間違いなくサモラン最強武器の一つなので、是非バイター諸氏には使えるようになって欲しいところ
3になってからハイプレが消えたからハコビヤの本体を倒しづらいんだよね…
19:58の「髪がない」で笑ってた
17:50
タマヒロイの知識だけはほんとに広がって欲しい
仲間が遠過ぎるところで倒れてたら
カモンを押すと割とみんな察して近づいてきてくれる(達人帯の話ですけどね)
タワー等の放置勢を倒すための
ダウンは必要経費。皆が通る道。
@害悪 伝説帯(心の中ver.)
味方1おい…味方はよ来いや
味方2いやお前動けるんやからお前が来いよ
味方3本当それな!
イカ無限ループ
たつじん帯でもピョンピョンしながらシャケと戯れてるバイトさんがいるのですがそれは…
伝説200
それぞれのするべきことがわかっているので無言
@@あらと-c1p
伝説400超えても武器の役割わかってないやついる
ホップソナーは置いてから自分が死ぬまで少し間を開けないと
全滅判定延長されないんだよなあ…
メガホンは自分一人だけ残った時になるべく水平に味方方向に撃って当たると復活するし雑魚処理もできるからとっときがちだったけど、鉄球肩パッドタワーヤれるなら即使用全然ありだなって思いましたわ
夜干潮の大砲の時に納品係と大砲で2:2で別れること、大砲では弱点を露出している時のバクダンの体に当てて倒せる事や開いているカタパットを壊せる事、納品係は大砲係にモグラやダイバーが行かないようにすることが大切なども入れると良いと思います
大砲役の人が高台にある1個にいくと海岸端まで届かず、処理が辛くなるため出来ればコンテナ両脇辺りにある大砲を使うというのも意識してもらえるとボーナスステージと化しますね。
量産型のゆっくり解説かと思ったら...動画時間えぐwこの動画時間で1日に1本出してるって凄いな。いくらゆっくり解説って言ったってこの投稿スピードはえぐいわ
こ○っちとは違うな
ゆっくりのが手間かかるで
多分企業が運営してるからやで
最後はコボッキとなります!
やめてやれww
ドロシャケは顔(目)を見ればあと何発で倒せるかわかりやすい。
(ボムを一個入れるたびに段々元気がなさそうな顔になっていく。)
なんかかわいい
ちなカタパッドは自分から見て右羽が1番近いプレイヤーを、左羽が遠いプレイヤーを狙ってくるので、自分1人で倒す場合は右、左の順で壊せば自分に飛んでこないので落ち着いて狙えます。あと開いたらすぐに投げてインクに潜って回復すれば閉じる前に両方壊すことができます
知ってた人はすんません
応用編として、自分に余裕がある場合、味方に飛んでいかないように左から壊すと良い。野良はすぐ死ぬから、ミサイル飛ばさせちゃダメ。
状況に応じて先に壊す方を判断すべし。
そんなんあるだ!
自分左、味方右にいる時に左にボム入れたら味方も左に入れて、片方しか潰せないときあったけど、そういうのがあるからみんな左からボム入れてたんだ。
個人的に可能な時はコウモリのプレイヤーがいる方に撃つのを使って海側に撃たせてる
そしたら雨発動しても海に行くから被害が少ない
自分結構サーモンランやるんですけど知らないのが半分くらいありました!教えてくれてありがとうございます😊
味方の救助をボムでする時バツ印が消えるまで待っていられない時とかは上の方に投げて時間差で爆発させるようにするのもすごく使えます
僕だけかもしれないですけど…
確かバツが消えたタイミングで上にジャンプしながら投げると丁度蘇生できたはず
使えるよな
これで助けてくれた人いて神に見えた
シンプルに小技とかコツとか最初に見つけた人凄いよなぁ🤔
・コウモリの弾を打ち返す
・ナベブタをオオモノプレス目的でわざと残さない(雑魚シャケ増えるから厄介)
・ヘルプ押す
は本当に守って欲しい...
特にナベブタ、ハシラは残す人多いけどそれでコンテナ付近の足場死んで納品不足する事多いのよ
4個目のカニタンクのキャノン攻撃、「弱点露出中のバクダン胴体に当てればワンパン」はドスコイ大量発生の砲台でも同じですね
あとカニタンクのキャノンはエクス同様カタパも倒せる
遠い場所でオオモノ倒した時にイクラ投げで1人リレーして2個だけでもイクラ運んでほしいのと中盤あたりでムニエールで高台から海岸に金イクラを無理に取りに行くより内陸の敵倒すの優先するのは広まってほしい
確かナベブタを倒した時の破損パーツは貫通効果があって、400ぐらいダメージが稼げるらしいね
たしかにナベブタ倒したあと下にいたシャケつぶしたことあるー
ダイバー、モグラ、テッパンはマジで
寄せるのが大切
最初に出てきた遠くの寄せれるオオモノに突撃して雑魚シャケにやられてる人マジ腹立つ
バクダンも寄せてくれってどこかで見かけたんですけど それってどうなんでしょう?私は弾飛ばされる方が厄介だからすぐ倒したくなっちゃうんですけど…
@@pokopon021 バクダンに限らずだけど序盤ならよせた方がいい。よせる余裕がないときは倒せるなら倒す(遠くまで倒しに行く必要はない)
カタパ、タワーの処理不足の荒れ気味のときだけは寄せなくていい
コンテナまわりが足場無し地獄になると味方のデス率えぐい
@@pokopon021 バクダンはある程度距離が近くなるまでバクダン投げないから、近づかなかったら移動しかしてこないよ!👍
金イクラをAボタンで飛ばすときに敵インクの場所で飛ばしたり、ザコ敵を巻き添えにして飛ばすのも大事、要はインク効率
スペシャルを手遅れになる前にちゃんと使い切ること大事だよな。
初心者はWAVE3まで温存しようとして使わずじまいで失敗するとか、スペシャルは状況悪化を防ぐために使うものということが分かっていなくて既に手遅れな状況になってから使ったりするから…
自分だけwave1で使い切って、wave2でパウチつけてる奴らと項垂れるのはあるある
WAVE2さえクリアすれば評価下がらないんだから、1と2で使い切る意識ですよね。状況によってはWAVE1で使い切ってもいいくらい。
ほんっっっとにこれです!WAVE3の終了10秒前とかでカニ使う人とか祝砲代わりに使う人もいて、あの時のピンチに使ってくれたら…!と何度も思いました。
ホップソナー置いても全滅判定になることの方が多いから、ホップソナーの輪が出始めてからとか条件ありそう
確かそうだった気がする
バイト、前よりなんとなく立ち回りが分かってきたなあと思ったけどもっと沢山あった🥹教えてくれてありがとうございます!もっともっと頑張る!!
カタパッドは左の翼はランダムのプレイヤーを狙って、右の翼は1番近いプレイヤーを狙う仕様なので、左の翼を先に破壊すれば味方にミサイルを飛ばさなくなるので有効だと思います
11:00 救助ボムは、×印が消えた直後に上にむかってボムを投げると救助出来ますよ
何人か言ってるようにたつじんでもオオモノ寄せをしてくれない+スペシャル吐かない=全滅が多いと思わず台パンがでる
達人はそんなもんだろ伝説でもそんな奴沢山いるぞ
"みんな知らないと思うけど"3wave中2回もスペシャルが使えます。スペシャルを使うとかなり有利にバイトを進められるので絶対に使った方がいいです。ただ、絶望的な状況から打開できるほど強力ではないので、「ちょっとキツイな」ぐらいの時に使った方がいいです。なんなら、2waveまでに使い切っても全然いいです。それでランクダウンが防げるし、タツマキ、ドロシャケなど、いわゆるボーナスステージがwave3に来てくれることもあるので。
これ最初のチュートリアルでも教えてくれるのに、記憶なくしてる人が多いから記憶を取り戻してほしい。
wave3クリア!の瞬間にナイス玉ジェッパが祝砲()上げ出したら悲しくなるよね…
@@ai7326 それもそうだし、終わった後4人並ぶ時にヘルメットに挟まってるパウチの数でスペシャル使用の数が分かってしまうんですよね。
個人的にハシラの倒す優先度めちゃくちゃ高い
場所によりますね。コンテナに近いやつは即狩意識しないと詰みます
wave1始まる前にメガホン2個とも使い切ったあのイカガールを忘れることはないぞ。
wave3までスペシャル使わないで、バイト全部クリアした瞬間にスペシャル思いっきりぶっ放すマンきつい……😭スペシャル使うまでもないぐらい余裕がある猛者達なら全く構わんけどそういう訳でもないもんな。
あとは浮き輪状態のまま近付く訳でもなくその場でただピョンピョン跳ねてるやつ!!やめろ!!インク当たらんのや!!
サーモンランって意外と知識ゲームな気がするから、こういう小ネタもとい攻略法をまとめて貰えるの助かる〜🎶
これからも伝説カンスト記録目指して頑張ります💪🔥
個人的にワイパーは、慣れればサーモンラン最強格の武器だと思います。基本は中距離武器として戦いましょう。ドライブなら、基本はチャージで立ちまわってください。
雑魚には貫通するインクで一掃し、硬いドスコイやオオモノが来たら近接切りでかなり早く倒せます。
横切りは、ドライブだとコジャケ処理用と考えましょう。
ジムワイパーなら、シャケまでは一撃です。もちろん貫通するので群れを一掃できます。
たつじん〜でんせつで救助隊を自称しているタコです、皆様お疲れ様です
クラス帯にもよるかもしれないのですが、ヘルプはデス直後に押していただいてOKだと思ってます
押す理由はただ1つ、自分がデスしたことを味方へ確実に伝えることです
妙な言い方ではありますが、救助できるのは味方がデスしたことを知っているプレイヤーだけです
救助するかどうかを判断するのも、味方がデスしたことを知っているプレイヤーだけです
ヘルプを押してもらえたら助けに向かったり、「そこは場所がよくないのでこっちに来てほしい」のカモンを押して誘導することができるようになります
要するにヘルプは「助けてくれ」だけでなく、「デスしちゃった!」という意味のサインにも使えるってことです
ちなみに「ウキワ状態じゃないと救助できないからデス直後にヘルプするな」って声もありますが
救助にも準備がいるし、一目見ればいつ救助ボムを投げればいいか分かるので気にせずヘルプしてください
救助ボムを外したらごめんなさい(n敗)
ビッグランで鱗多く欲しいけど、そしたら今あるグッズの価値が下がるから悩ましい所
ヨコヅナの誘導については離れすぎるとイクラキャノンを当てる効率が悪くなるから、他のオオモノや味方から近すぎず離れすぎずを意識してもらいたいな
近すぎるとヨコヅナのデカすぎる体でオオモノが埋まって倒せなくなったりする
個人的誘導ポジ
マキ干潮:干潮コンテナと橋の間
マキ通常:マキ上、もしくはその外側
マキ満潮:コンテナ裏
ムニ干潮:左右の高台(特に右)
ムニ通常:前高台上(外寄り)
ムニ満潮:台中盆地
ダム干潮:干潮コンテナ裏(干潮エリア内)
ダム通常:リスポン広場
ダム満潮:対岸と広場(状況に応じて)
ちなみにナベブタプレス、雨弾、バクダンの爆発などでもヨコヅナにダメージ入ります。余裕があれば狙ってもいいでしょう。
私からの知らなそうな豆知識をひとつ
段差(アラマキとか)の段差でバクダンの弱点露出中にボム爆発させるとけっこうダメージ入る
ボム+ちょいメインでワンターンできるよ
段差利用はカタパッドとかグリルもかなり倒しやすくなるよな
練習場、バルーンの位置と耐久値からなんとなくどのオオモノかはわかって練習してたけどステッカー貼ってあるのは知らなかった!!
ラッシュはどのステージでもコンテナ周りで処理しないと詰む
テッキユウを許すな!!
#テッキュウ正々堂々戦えあと痩せろ
#テッキュウを許すな
#テッキュウ死刑
#逃げるな卑怯者
#テッキュウコンテナまで歩け
カニの球モードでモグラの攻撃を受けれるけどグリルだとカニごとイカまで粉砕される。
グリルの理不尽さをこれでもかと思い知らされた
スプラ3が初スプラで周りにやってる人がいないからひとりで手探りでずっとやってたのでこの動画めっちゃありがたい。。!!
勉強になる!!
でんせついける気がしてきた…!!('-' ミэ )Э
伝説はたしか達人+9のつぎだから終わってる
エクス使ってて泥シャケ来たら、イクラ納品しないでいいからずっと処理してて欲しい
ドロジャケのモヒカンは知らなかった。
前までは、ボム3発入れれば倒せるという覚え方だったから。
テッパン寄せない人いすぎてモチベ下がる
自分はヘルプはいつでもどんな時でも何回でも押して欲しいな
味方が死んでても状況が荒れてたら気づけないし、どこで死んでるか分からないから救助のしようが無いからね
ヘルプを押してくれるだけでクリア率は格段に上がるからぜひ押して欲しい
うるさいかな…とか気にすんな!押せ!押して文句言うやつは大概雑〇だから気にすんな!押せ!(2回目)
カタパにメガホン撃つ時はフタが開いてる時に撃たないと確キル入れきれない印象
ダメージと体力が割とピッタリだからカタパが動いてるタイミングで打つと何回かヒットしないだけで耐えられる
遠くに居てもボムだったり遠距離武器がおったら普通に助けれるけ沿岸におってもヘルプ連打してくれ
わかる。○人デスしてて浮き輪が各々どこにいるかって意識するの大事だしね。
カニタンクでバクダンを簡単にやれるの知らなかったので勉強になりました✏️
メガホンレーザーは3本あるうち、カタパは1本でたおせますが、タワーはちょっと残るので複数選択する場合はお気をつけて
サーモンラン楽しすぎてガチマ全然やってない
ダイバーの倒し方知らない人に助かると思います、良いですね
12:10
ダイバー間違ってます。自滅はしないし、エリアを塗るのであれば、100ダメージ以上入れるのは意味がないです。一方で直接1200ダメを与えて倒す方法はあります。
11:34 あれ僕ホップソナーあったのに全滅扱いなったことあるんですけど()
100%では無い情報は混乱させるから出さない方が良いですねぇ😂私もポップソナーで全滅扱い何回もありますw
ホップソナーがあれば基本全滅扱いにならないはずなのに謎に全滅扱いになることあるよなぁ
個人的に
ホップソナーがあるか無いかじゃなく、ホップソナーのウェーブがあるか無いかの判定なんじゃないかなと思ってる
ホップソナーに延命効果はないので11:34のは真っ赤な嘘ですよ
ホップソナー投げる→2.3秒後に全滅→
ホップソナーの波動で味方蘇生っていう場面なら何度かあるからタイミングがよければ延命できる
ただ条件はよくわからない...
これはピノさんの説明不足だね
初見です!!サモランはまだまだ下手ですが、「スペシャルの効果、何ができるか」を把握して、オオモノシャケに使うか使わないかも大事ですね…あと一番大事なのは「納品意識」と、「ノルマ確認」…あと関係ないかもですが、ウェーブ開始になったら、壁や床を塗っておくとシャケに追い詰められた時に逃げれますよ〜
ダイナモローラーとエクスプロッシャーはナワバリでも使うほど大好きな武器だからサーモンランで選ばれると物凄く嬉しい。
確か柱ってテッペンにジェッパやカニキャノンを落とせたら一撃で全狩りできたような
設置してから広がったコジャケには無理だけど、運んでいる時は広がって無いから、エクスも全狩りいけそう(まだ検証してない)
初心者です。すぐやられます。頑張ります。同じチームになった人ごめんね。
初コメですがドロシャケのHPは髪よりも表情でみるのがオススメです!
髪と同時にみるのも良いと思います!
たつじん帯でもオオモノ寄せてくれない味方が多すぎる😭
ナイスダマ持ちの人が使わずにミッション失敗した時とかホントに悲しい😭
スペシャルを惜しむなー!
ウロコのドロップ数についての説明がありましたが、ウロコのドロップ率についての説明がなかったので勝手に補足します。
ウロコは一つ一つに対して確率が計算されます。また、キケン度が上がるごとに、銀/金がドロップする確率が上がります。
キケン度0%の時、銀5%/金0%
キケン度+1%ごとに、
銀+0.045045...%(+5/111)
金+0.009009...%(+1/111)
キケン度Max(333%)の時、
銀20%/金3% となります。
あと、どろしゃけは髪型だけじゃなくて顔でもあと何回ボムを入れたらいいかが分かります!!コンテナまわりで大物シャケ倒すの重要すぎる!2から難易度あがりすぎでしょ😂😅
タマヒロイ寄せについてはクマサンもヒント出してるからな
マジで参考になります❗
13個目について1つ。
削ることに効果はあるのは本当ですが、
それはHPが200になるというもので即死はしません。
また、そもそもHPが200以下のとき激突すると、HPは変化しません。
ですから"大体100ダメくらい弾を当てる"というのを意識するといいでしょう。
あと、リッターとかの射程もあってdpsが高く塗れないブキ1人のときは、塗るより直接殴った方が早いってのも大事。ダイナモも潜った後に上でコロコロしてれば倒せるし。
エリア塗って倒す以外の方法も知っておくべき。
縁の下の力持ちは実はコウモリなんよな
ワイパーはザコ処理苦手だが弱点露出したオオモノやオカシラにも割といい火力で殴りまくれるから割と強い(個人的)
カニタンク、モグラの攻撃は一撃耐えられるけど、グリルに引かれたらワンパン、テッキュウの攻撃には弱いってのが辛い。
ダイバーは塗って落ちるまでに他のオオモノ処理しないと忙しくなる
飛び込みの前は100ダメージまでなら与える意味がありますよ
とりあえず塗って、他処理して、跳ねてる時に攻撃が1番効率がいいんじゃないかな?早く倒すよりも効率よく倒す方が大事だし。
それに一度削っておけば、次は塗らなくても倒せるからね。潜って顔出した時でも間に合うし、後回しでいい。
救助ボムはばつ印が消えたあと、視点を1番上にしてボムを投げてもタイミングよく落ちてくるのでこれも出来ますよ!
オカシラ銀ウロコ欲しいのに倒した時には銅13個とかで負けた時に銀1~3,4個なのよくあります
ソナーは1人以上生きてないと即全滅扱いですねぇ
5.1chは使った直後全滅しても効果が切れるまでに復活出来れば大丈夫ですよ!
これですね
この動画で言ってるのは間違いです、蘇生されながらでも強制敗北します
ただボムを上に投げる事でそれが割れるまでは延長するのでその間に蘇生できるチャンスはある
一時期復活できる云々のツイートが出回ったせいですね、、
自己検証してないのね
ホップソナーは全滅時でもタイミングさえ合えば復活できますよ〜
どちらも経験済みです!
ソナーは多分、ウェーブが出てないと全滅扱いかな
ホップソナーは全滅即終了ですね。ウェーブが出てても関係ありません。なんなら生き返っても失敗扱いになります。おそらく全滅回避できたと思ってるのは同期ずれとかラグかと思われます。
コウモリにたいしての小技なんですけど、コウモリはdps高い武器だと1ターンでキルできるから雨玉でコウモリを倒せない場合武器で倒せたほうがいい。例えばハイドランドやクーゲルの短射程モード。
ローラーはゼロ距離でコウモリに攻撃すれば一瞬で数回轢いたことになるって小技もある
コウモリの足元にボムコロすると爆風ダメージが入るからdps低い武器でもワンキルできるようになる(わかばシューター等)
インクに余裕がある時は選択肢に入れておくといい
スパッタリーとかボールドも1ターンキルできた気がするよね
いろいろ補足ありがとう
DPS300あればいける
コウモリは3秒直接殴れてHP900だから
最初の敵が少ない時に多く納品するのと、残り28秒でカタパッドを倒すのがかなり成功率高い
テッキュウの発射台で金イクラを飛ばすとたまにコンテナにそのままホールインワンするっていう小ネタ
乱数キツすぎてガチャ回してる気分だわ
サメライド納品初めて知った...
参考になります!
リッターとかエクスロとかはナワバリとかガチマじゃ使いきれないけど、サモラン気持ちよすぎるからテンション上がるw
カタパに対してのメガホンはロックオンした後に次のターゲット探そうと振り向いたらレーザーが釣られてカタパ倒せない時があるからきをつけて
ヘルプはどの位置にいようが一旦死んだ時は一回押してくれた方がありがたい
その位置に厄介な敵いますよアピールになるし
混戦してる時は本当に気づかないし助けるかは生き残ってる側が決めるから絶対ヘルプ出して
カニタンクやジェットパックなどの爆発属性の攻撃でカタパッドを倒す時はフタを狙う方が良いです
ボム入れる時はフタに当てるととんでもない挙動で弾かれるから中にしっかり入れる
達人から抜け出せない人なのですがタマヒロイが金いくらを集める時にコンテナの反対方向を向いていると帰りにコンテナの上を通るということですか?
そうです。
コンテナに背中を向けている
と覚えると楽ですよ。
上を通るタマヒロイを見逃したりするので、カゴ付近にいたらちょいちょい上を見るのもありですね。
特にアラマキなんかは見逃しやすい気がします。
質問についてはご認識のとおりです。
タマヒロイは全て同じ方向から来て、同じ方向へ帰ります。
つまり金イクラを拾っている場面を見なくても戻る方向だけでなく、戻る位置までわかります。
注意点としては、タマヒロイの湧く位置をプレイ中に確認することが難しい、金イクラを拾っているときの方が確認しやすい、移動方向は同じでも枠位置はランダムかつ広範囲のため戻る場所がカゴより遠くなることも多い、などです。
ドンブラコなど納品不足に陥りやすいマップでは、初動の金イクラをわざと1個以上残して、早めの段階でタマヒロイの方向を確認する手もあります。
ただし野良ではでんせつ帯でも金イクラを拾っているタマヒロイをよく確認せずにガンガン倒す人が多いので、納品への利用はなかなかうまくいきません。
ナベブタでヘビとバクダン潰すときが一番気持ちいい
こういう動画を見ないと分からない知識があるからサーモンラン本編の解説がいかに不親切かが分かる
救助ボムは上に投げるとバツ印が消えてすぐでも蘇生できだと思います(多分)
それとスプラは真上を向けないので、ちょっと後ろから投げないと外れてしまいますね
上に向かってジャンプ投げだった気がするんだけど、もしかしてジャンプ要らない?
@@zakura9110 もしかしたらいるかもです
遠くにいたとしてもやられた報告としてヘルプは言って欲しいけど俺だけ?
私もそう思います
わかる。ヘルプ出してくれればやられた味方の大体の位置を把握出来るからまじで助かる