Не, ну разрабам респект чисто за движок, ведь в оригинальном Wolfenstein 3D не было текстур пола и потолка, а для их добавление надо было иметь неплохие навыки разработки. (Не удивлюсь если они всё время и бюджет на это потратили)
Обзор классный. Но есть несколько моментов к которым я ОБЯЗАН придраться. Начнем с того, что КОНСКАЯ часть багов, которые у тебя происходили, это проблемы с совместимостью. Я скажу даже больше, их можно исправить. Я тоже сейчас делаю обзор на скулхаос, и я в этом обзоре укажу на ресурсы которые помог в фиксе багов. Не обещаю конечно что все заработет, но шанц все равно есть. Дальше что я бы хотел отметить, это твои слова, что игра не выполняет свои функции. А именно весёлое обучения. (Тут я затрону и графику.) Игра вышла в 96 году, и тогда такая графика была очень даже хорошей. Давай вспомним целевую аудиторию игры. А именно дети от 4-8 лет. У игры много движений, почти на все что ты нажмёшь будет говорить, или менять свой цвет. В игре куча анимаций, и реплик. Видемо некоторых из них, ты не видел из за совместивости. Игра может тебя научить чтению, писанию, и матиматике. Также игра прокачивает память, и мышления в критических ситуациях (может немного перегнул с понятием, то это сейчас роли не играет). Спросишь как? Вот та мини игра которую ты показывал (соник адвенче) как раз прокачивает этот навык. Ты должен бегать от эггмена и его друзей, и собирать кольца. Если бы в это играл условно 4 летний ребенок, то он бы чему-то научился бы. К тому же, у игры есть уровни сложности. (Про которые ты не упомянул) Можно выбрать сложность от детского сада, до 4 класса. И как раз чем выше класс, тем сложнее мини игры, и уровни в целом. Ты не сможешь чисто физически это понять, потому что ты как я предлагаю, уже давно не ребенок. Это играет большую роль, подумай над этим. Дальше хочу сказать пару слов про управления и настройку графики. Начну с первого, а именно управления. Мы перемищаемся на стрелках, и нажатием левой кнопки мыши для взаимодействия с объекстами. Но чтобы управлять игрой, не обязательно иметь мышку, или клаву. Потому что играть можно чисто на клаве, и чисто на мышке. Также, игра по идеи поддерживает некоторые джостики. Поэтому разнообразия в управлении имеет смысл, веть в те далёкие времена, когда люди только только осваивали виндоус 3.1 и управления с мышкой в целом, иметь разнообразные в управлении была необходимостью. От сюда и выплывает настойска графики. Тогда у людей не то что 478 не было, у некоторых компа от слова совсем не было. А те у кого он был, считались мега крутыми. Я молчу уже про то, чтобы иметь у себя в те времена пентиум. Поэтому тогда ещё много кто сидел на виндоус 3.1 как сейчас много кто сидит на виндоус 7. Поэтому, я думаю суть ты уловил. Вроде как, все что хотел сказать сказал. Игра выполняет свою функцию, а именно быстрое обучения. Если есть вопросы, или контр аргументы, то я готов на них ответить. П.с. если я что-то забуду дописать, то я допишу.
Насчёт графики не соглашусь. Вот в 92-93 такая графика реально была бы очень хорошей, но потом в 93 вышел первый Дум, не говоря уже что в 96 вышел первый квейк.
Я уже молчу о том, что это игра для детей и в жанре обучалок. В этой сфере жанра игра просто шедевр по графике в тот период времени, и даже сейчас нормально выглядит
Я не ожидал обзора где будет затрагиваться проблемы разработки игры sonic schoolhouse. Вот это я понимаю, стараться рассказывать что то интересное. Респект тебе чувак, продолжай в том же духе.
8:40 - 8:41 Почему-то У Соника Движок Плавнее чем Когда Игрок В Мультиплеер поворачивается Влево Вправо Покадрово, Даже Про ходьбу Не Знаю как сказать,Тоже Рвано И Покадрово (В Моменте 4:21 - 4:31)
так это игра для малышей, конечно геймплей тут однотипный ведь детям надо отработать механизм цифр и букв, конечно, она не выглядит и играется шикарно, особенно для своих лет...
90е теперь это время зарождения видеоигр... Не развития, больших скачков или просто популяризации. Зарождения... Просто чтобы ты понимал. Время зарождения видеоигр было в 70х, на крайняк первую половину 80х.
@@pinkyis Вау, хватаешься за каждое слово, лишь бы уйти от основного смысла комментария? Я не первый кто пишет тебе что ты слишком строго оцениваешь обучающую игру причём в 2.5D что на тот момент крайне неплохо типо Квейка, Дума.
помню мучилась в виртуалке с этой же виндой древней ради того чтобы самостоятельно поиграть в roly polys nanakorobi yaoki как истинный фанат художника Осаму Сато. и эта игра такая же всратая обучалка буквам, но "всратая" за счет авторского стиля который у осаму сато ооочень запоминающийся п с Осаму сато это тот самый автор лсд дрим симулятор ес че
соник скуллхаус это самая ужасная и страшная игра за всю историю соника. это игра которая кровоточит и орет от боли, пытаясь умереть и ограничить себя от социума. соник х-стрим в гробу перевернулся
Я эту игру запусти на эмуляторе dosbox я эту игру прошёл на 100% sonic's School House я эту игру прошёл на системе windows 3.1 Я всё делал как на гайках и у меня получилось вот такая вот история спасибо за внимание лол😂🤣
@@pinkyisвот именно, что рассвет, игр в 32 бит ещё не так много, и игровая индустрия ещё только переходит от 16 бит к 32. Поэтому игра выглядит по сравнению как донки Конг из за его псевдо 3д одинаково. Промолчу уже про стилистику. Если смотреть на все обучали в тот период времени, то это одно из самых лучших игр в жанре обучении. Да и большая часть просто придирки, ведь, повторю, это был только разгар 32 бит эры и вообще переход игры. Ей как минимум мы должны благодарны из за появление Балди бэйсикс
Иронично что есть и Экзешник вдохновленный скулхаус
Educator блять.
Балда стала рогаликом😮
В школе у Лысова vip?
Причём даже не один
Baldi's basics в мире соника:
кстати как факт, сам разработчик вдохновлялся этой игрой
@@iagaylol не разработчик а мистмен 12
@@Supersonic-b9n простите за ошибку
4:25 вотето шакалный кенгуру и обезяна
7:30 цыфры УСТАЛИ БЫТЬ ТУТ
Не, ну разрабам респект чисто за движок, ведь в оригинальном Wolfenstein 3D не было текстур пола и потолка, а для их добавление надо было иметь неплохие навыки разработки. (Не удивлюсь если они всё время и бюджет на это потратили)
Обзор классный. Но есть несколько моментов к которым я ОБЯЗАН придраться.
Начнем с того, что КОНСКАЯ часть багов, которые у тебя происходили, это проблемы с совместимостью. Я скажу даже больше, их можно исправить. Я тоже сейчас делаю обзор на скулхаос, и я в этом обзоре укажу на ресурсы которые помог в фиксе багов. Не обещаю конечно что все заработет, но шанц все равно есть.
Дальше что я бы хотел отметить, это твои слова, что игра не выполняет свои функции. А именно весёлое обучения. (Тут я затрону и графику.) Игра вышла в 96 году, и тогда такая графика была очень даже хорошей. Давай вспомним целевую аудиторию игры. А именно дети от 4-8 лет. У игры много движений, почти на все что ты нажмёшь будет говорить, или менять свой цвет. В игре куча анимаций, и реплик. Видемо некоторых из них, ты не видел из за совместивости. Игра может тебя научить чтению, писанию, и матиматике. Также игра прокачивает память, и мышления в критических ситуациях (может немного перегнул с понятием, то это сейчас роли не играет). Спросишь как? Вот та мини игра которую ты показывал (соник адвенче) как раз прокачивает этот навык. Ты должен бегать от эггмена и его друзей, и собирать кольца. Если бы в это играл условно 4 летний ребенок, то он бы чему-то научился бы. К тому же, у игры есть уровни сложности. (Про которые ты не упомянул) Можно выбрать сложность от детского сада, до 4 класса. И как раз чем выше класс, тем сложнее мини игры, и уровни в целом. Ты не сможешь чисто физически это понять, потому что ты как я предлагаю, уже давно не ребенок. Это играет большую роль, подумай над этим.
Дальше хочу сказать пару слов про управления и настройку графики. Начну с первого, а именно управления. Мы перемищаемся на стрелках, и нажатием левой кнопки мыши для взаимодействия с объекстами. Но чтобы управлять игрой, не обязательно иметь мышку, или клаву. Потому что играть можно чисто на клаве, и чисто на мышке. Также, игра по идеи поддерживает некоторые джостики. Поэтому разнообразия в управлении имеет смысл, веть в те далёкие времена, когда люди только только осваивали виндоус 3.1 и управления с мышкой в целом, иметь разнообразные в управлении была необходимостью. От сюда и выплывает настойска графики. Тогда у людей не то что 478 не было, у некоторых компа от слова совсем не было. А те у кого он был, считались мега крутыми. Я молчу уже про то, чтобы иметь у себя в те времена пентиум. Поэтому тогда ещё много кто сидел на виндоус 3.1 как сейчас много кто сидит на виндоус 7. Поэтому, я думаю суть ты уловил.
Вроде как, все что хотел сказать сказал. Игра выполняет свою функцию, а именно быстрое обучения.
Если есть вопросы, или контр аргументы, то я готов на них ответить.
П.с. если я что-то забуду дописать, то я допишу.
Единственный и НАСТОЯЩИЙ ФАНАТ СКУЛХАУСА написал целое эссе! 🧐
Мне страшно
Насчёт графики не соглашусь. Вот в 92-93 такая графика реально была бы очень хорошей, но потом в 93 вышел первый Дум, не говоря уже что в 96 вышел первый квейк.
@@BusyClown39эмм, вообще то дум в такой же стилистике графики, пиксели и псевдо 3д. Единственное различие это стиль спрайтов, и всё
Я уже молчу о том, что это игра для детей и в жанре обучалок. В этой сфере жанра игра просто шедевр по графике в тот период времени, и даже сейчас нормально выглядит
3:00 💀
Теперь балдис бейсикс кажется совсем другой игрой...
Она будто бы "рассказывает" о проблемах соник скулхаус
Я даже не знаю...
Я не ожидал обзора где будет затрагиваться проблемы разработки игры sonic schoolhouse. Вот это я понимаю, стараться рассказывать что то интересное. Респект тебе чувак, продолжай в том же духе.
1:22
Кажется понятно откуда растут ноги у Sonic.exe)
финальный вердикт поставил на колени
Ну хотя бы спасибо что эта игра не выходила на консолях Сеги
И называется эта игра: Соник Форсерс
Отдельное спасибо за неожиданные, но очень приятные дроно-мемы
4:40 exe соник школа эдит вау
5:56 хай санык и мини игра
13:51 oh sНіт here we go again
=ВЫШЛО ВЫШЛО ВЫШЛО=
igm - PinkySimp edition.
Спасибо за пожелание в конце видео
Пов: отец "Балди бейсикс"
8:40 - 8:41 Почему-то У Соника Движок Плавнее чем Когда Игрок В Мультиплеер поворачивается Влево Вправо Покадрово, Даже Про ходьбу Не Знаю как сказать,Тоже Рвано И Покадрово (В Моменте 4:21 - 4:31)
в форсах короткие уровни
выкуси
2:48 кожись инверция
1:24 невожможно запуск иза того что новые ос подержует 32-64-86 все а старые умерли
Знаешь, у тебя слишком завышенные ожидания для игры 1995 года на windows 3.1 и плюс которая запущенна через костыли.
Можно просто вспомнить какие ещё игры выходили в то время.
@@pinkyis lego island? Sims???
Она не такая и плохая в качестве рофла она очень хороша, а по серьёзному её разбирать кринж бро...
Всё камуните её превратили в шутку так что ле
Аватарка при просмотре зашибись👍👍👍👍👍👍👍👍
=ДОТЕРПЕЛИ=
Жаль что вклад амереканцев к франшизе некоторые недооценивают
8:13 как и у нас от шакалного качества
В любом случае соник скул хаус научит большему чем дистанционное обучение
Тот самый балди:🤔
1:19 16 битный вы серезно почему
0:56 вот вопрос
0:30 музыка из Doom e1m8.
и за этой игры появился балди
Новый dickтор?
Он всегда был. Я не виноват что никто не видел обзор на Пакмена на этом канале (
Я правильно понял? То есть игра разрабатывалась для дос от bab и потом они доделали её в 1996. Когда уже был windows 95.
Верните никиту
Что за музыка в титрах?
В видео в нижнем правом углу появляется текст с названием той или иной песни, которая использовалась
Блин, игра реально криповая!
так это игра для малышей, конечно геймплей тут однотипный ведь детям надо отработать механизм цифр и букв, конечно, она не выглядит и играется шикарно, особенно для своих лет...
Мне интересно, а что ты ожидал от игры эры зарождения компьютерных игр , причём для детей, причём обучающую?
90е теперь это время зарождения видеоигр... Не развития, больших скачков или просто популяризации. Зарождения...
Просто чтобы ты понимал. Время зарождения видеоигр было в 70х, на крайняк первую половину 80х.
@@pinkyis Вау, хватаешься за каждое слово, лишь бы уйти от основного смысла комментария? Я не первый кто пишет тебе что ты слишком строго оцениваешь обучающую игру причём в 2.5D что на тот момент крайне неплохо типо Квейка, Дума.
@@pinkyis ну вообще он именно про пк геймдев, а не про весь
ТЫ... ПОСТАВИЛ дверь?
Я её ЗАПИЛИЛ
6:26, эта игра шедевр по сравнению с форсами... Ладно рофл
помню мучилась в виртуалке с этой же виндой древней ради того чтобы самостоятельно поиграть в roly polys nanakorobi yaoki как истинный фанат художника Осаму Сато. и эта игра такая же всратая обучалка буквам, но "всратая" за счет авторского стиля который у осаму сато ооочень запоминающийся
п с Осаму сато это тот самый автор лсд дрим симулятор ес че
привет я соника блогер
Я про канал zero The Hedgehog
3:01 ...
соник скуллхаус это самая ужасная и страшная игра за всю историю соника. это игра которая кровоточит и орет от боли, пытаясь умереть и ограничить себя от социума. соник х-стрим в гробу перевернулся
Итог: американский канон заебись! Японский кал. А эта игра ЛУЧШАЯ ВО ФРАНШИЗЕ!
А ну и форсы кал))))))
Выкуси, форсы не кал >:3
@@pinkyis кал ещё отборны
2:48 просто спuzdulu у лунтика трек и перероботали
Это Лунтик cpizdil.
Executable Education official
Я знаю такую игру School girl simulator. Ты ахуеш сколько там багов и не доработок.
Сделай обзор пожалуйста.
Я эту игру запусти на эмуляторе dosbox я эту игру прошёл на 100% sonic's School House я эту игру прошёл на системе windows 3.1 Я всё делал как на гайках и у меня получилось вот такая вот история спасибо за внимание лол😂🤣
Всем привет
Ыыы у соник адин 16 бытная графыка сматритэ эта плоха! Автор решает забить на все временые рамки в своем обзоре!
95 год - рассвет 32 битных игр. Дело так раз в то, в какие временные рамки игра вышла и что она из себя представляет.
@@pinkyis Извените, но я слишком ахуевший в край как макс максбетов что бы извенится, однако мой мозг слишком тупой что бы придумать мега ответочку
@@pinkyisвот именно, что рассвет, игр в 32 бит ещё не так много, и игровая индустрия ещё только переходит от 16 бит к 32. Поэтому игра выглядит по сравнению как донки Конг из за его псевдо 3д одинаково. Промолчу уже про стилистику. Если смотреть на все обучали в тот период времени, то это одно из самых лучших игр в жанре обучении. Да и большая часть просто придирки, ведь, повторю, это был только разгар 32 бит эры и вообще переход игры. Ей как минимум мы должны благодарны из за появление Балди бэйсикс