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【ゲーム発展国++ #1】神ゲーをつくろう、俺達の手で。【にじさんじ/社築】
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- Опубликовано: 12 июн 2024
- 俺達がハードを支える ある意味最強だ
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#ゲーム
最初の方で話していたスタッフが少ないゲーム、気になって考えていたのですが、キャッスルクエストが思い浮かびました。
正解
以下タイムスタンプ
(※長文につき誤タップ注意)
0:00:15 開始
0:00:30 カイロソフトさんのゲームは初
0:01:29 会社名決め - 0:02:55 決定
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◎ *ゲーム開始* 【 0:03:30 】
────────────────────────
0:04:12 ファミコン時代みたいな社員の数
0:04:53 ┣ コメント欄で正解が出たゲーム
0:06:04 ┗ 子供の頃楽しんでたゲームの批判
0:07:29 ◆ 社員を雇用
0:08:49 ┗ 入社希望者 - 0:12:07 採用
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〇 1作目の新規企画〖 0:13:16 〗
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0:14:59 俺がなんのためにYAS研を建てたか
0:15:30 ◆ 新規企画書 - 0:17:36 方向性
0:16:41 昔は高難易度のゲームが持て囃されてた
0:19:18 雲行きが怪しい
0:22:32 デビュー直後のおだっち
0:24:43 ものによるけどバグっていいよね
0:26:03 ☆ 完成・タイトル決め
0:28:10 ┣ 雑誌レビュー
0:32:04 ┗ 初週の売上
0:33:06 ☆ 販売終了・売上本数
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〇 2作目の新規企画(リバーシ)〖 0:33:40 〗
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0:33:40 2か月でゴミゲーを作ろう
0:34:19 ◆ 新規企画書 - 0:35:05 方向性
0:36:22 クリスマスに間に合わせろ
0:37:39 セタガヤの新ハード発表
0:38:57 ┗ 俺もソード・オブ・ソダン作るぞ
0:39:58 人の心がない社
0:40:40 クリスマス商戦 > バグ取り
0:42:30 ☆ 完成・タイトルなし
0:42:40 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上
0:47:36 ☆ 販売終了・売上本数
0:50:26 今期はゲーム振興特例法が適用
0:51:46 バグ?で新しいゲームが完成扱いに
0:53:45 ┣ Re:バーシ
0:53:57 ┣ デスクリムゾン以下の評価
1:05:04 ┗ それなりに売れた
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〇 3作目の新規企画〖 0:54:22 〗
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0:55:24 ◆ 新規企画書 - 0:59:19 方向性
0:57:32 ┣ 開発資金が足りない
0:59:52 ┗ セタガヤユーザーはコアを求めてる
1:00:55 隠し金庫のお金
1:06:01 ファンレターが届きました
1:07:44 ☆ 完成・タイトル決め
1:09:11 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上
1:12:39 社「給料払う前にクビにすればいいのか」
1:17:51 ☆ 販売終了・売上本数
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〇 4作目の新規企画(リバーシ)〖 1:13:34 〗
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1:13:34 リバーシが作りたい社
1:14:44 ◆ 新規企画書 - 1:15:08 方向性
1:16:34 リバーシが好きすぎるYAS研
1:17:10 リバーシに定評があるはるき
1:18:37 バグまみれのリバーシ
1:19:50 ウソと盗みのエンターテイナー
1:20:48 ☆ 完成・タイトル決め
1:21:18 ┗ 雑誌レビュー・初週の売り上げ
1:22:45 ◆ 社員解雇・新規雇用
1:24:24 ┣ 入社希望者・採用
1:25:17 ┗ 罪悪感を感じる解雇
1:29:15 ☆ 売上10万本達成
1:30:01 雨天堂の新ハード発表
1:30:24 ┗ 雨天堂ダイレクト
1:32:11 ☆ 販売終了・売上本数
1:34:00 森田の能力がスーパーアップ
1:34:19 ファミオンのライセンスたっか
1:35:50 過去製品の振り返り
1:38:33 社員一回4なせるか
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〇 5作目の新規企画〖 1:40:26 〗
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1:40:59 ゲームの方向性決め
1:46:10 サウンドノベルが作れるように
1:49:17 ラジオ広告の効果
1:49:43 そろそろリバーシ着手しないと…
1:49:52 ☆ 完成・タイトル決め
1:51:03 ┣ 雑誌レビュー
1:52:09 ┗ 初週の売上・初TOP10入り
1:52:56 └ ファミ通さんすみません
1:58:14 ☆ 販売終了・売上本数
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〇 6作目の新規企画(リバーシ)〖 1:52:27 〗
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1:53:42 ゲームの方向性決め
1:54:52 全国の家庭は堀田のリバーシを求めてる
1:56:03 YAS研といったらやっぱりパズル
1:57:12 リバーシのはるき
1:58:25 雨天堂の新ハード発表
1:59:33 リバーシの独創性が高くなってきた
2:00:38 いっつもバグが残ってるリバーシ
2:01:16 ☆ 完成・タイトル決め
2:01:40 ┗ 雑誌レビュー - 2:03:35 初週の売上
2:10:09 三流雑誌で紹介されました!
2:13:12 ☆ 販売終了・売上本数
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〇 7作目の新規企画〖 2:03:42 〗
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2:07:06 ロボット育成とゲームの方向性
2:10:39 オフィスの移転・ピコゲーマガジン
2:15:06 まさかのジャンル被りゲームの発売
2:16:14 ☆ 完成・タイトル決め
2:16:47 ┗ 雑誌レビュー - 2:17:35 初週の売上
2:17:01 ファンレターが届きました
2:17:19 ┗ YAS研のファン層≒社のチャンネル
2:18:57 ファンタジーの開発が出来るように
2:19:17 ◆ 新規雇用
2:19:23 ┣ へるお再登場
2:21:05 ┗ かずお(自社社員)の安すぎる年俸
2:24:37 『三流雑誌』の表現に笑う
2:25:18 ◇ ゲームデックス・ブース出展
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〇 8作目の新規企画(リバーシ)〖 2:29:18 〗
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2:29:53 ゲームの方向性
2:30:44 リバーシの堀田と上がるテンションに爆笑
2:31:06 アクションとシューティングが開発可能に
2:31:17 リバーシ出さないと荒れるまである
2:31:43 ファンレター「あんなゲーム」
2:32:51 リバーシのどこでこんなにバグが出来るんだ
2:34:36 ☆ 完成・タイトル決め
2:35:33 ┗ 雑誌レビュー - 2:39:10 初週の売上
2:36:32 囲碁はじまったかもしれん
2:39:04 内容「萌え」を新発見
2:45:22 年末のぽけりば売れ過ぎ
2:49:41 ☆ 販売終了・売上本数
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〇 9作目の新規企画〖 2:40:02 〗
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2:42:59 ゲームの方向性
2:44:06 萌え豚疑惑のこうぞう
2:45:51 ピコゲーマガジン・謎の覆面
2:46:07 ☆ 日本ゲーム発展大賞
2:46:52 ┗ さすがに勝てないゲームタイトル
2:48:53 ◆ 新規雇用・社員解雇
2:55:59 ☆ 完成・タイトル決め
2:57:15 ┗ 雑誌レビュー・初週の売上
3:02:59 ◆ 新規雇用・社員解雇
3:08:08 作りたいゲームが多すぎる
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〇 10作目の新規企画〖 3:08:27 〗
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3:08:40 お金が足りなくてもいける企画
3:09:32 ゲームの方向性
3:10:00 ┗ 大事なものが何か忘れてた
3:11:05 売れるワケねぇだろこんなの!
3:13:15 セタガヤの新ハード発表
3:14:59 はるお暴走中
3:16:27 ☆ 完成・タイトル決め
3:17:25 ┗ 雑誌レビュー - 3:18:23 初週の売上
3:18:49 今日はここまで
3:19:39 スパチャ読み
51:46
このバグ、自分でも100年以上プレイして配信でもそれ以上見てるから
トータルでゲーム内数百時間は見てるけど初めて見た
1~3年目にゲーム発展大賞のイベントが起きないのなんでだろうと思ったけど、これ恐らく本来は毎年12月3週にイベントが発生する筈がゲームの発売週と被ってスキップされてる気がする
ロボット+育成で「ワンダープロジェクトか!」って発想になれる人羨ましいわ…
それくらいの想像力があったらこういうゲーム何倍も楽しいだろうな
凄くゲラって楽しんでて見ててほんわかできるな
一作目がガチの黒歴史で草
忍者のパズルってなんだったんだよ…って言われるやつ
活動7年目にして如くやカイロソフトみたいな「実況者と言えば」系ゲームに手を出すのおもろい
たぶん裏で言われたんじゃねえかな
配信最後に契約しかけた木下としお君は、
総資産2000億の我が社でも優秀な社員として働いてくれていましたが、
どうやらYAS研に勤めるのが夢だったらしく、我が社を飛び出して応募したようです。
是非、次回のリバーシゲームに携わらせてあげて下さい。
(普通に能力強いのでオススメです)
確実にこの世界のリバーシの歴史は変わった
社築はゲーム開発でアホ程稼いどったんや その額...500億円
チィッなんだってマネモブなんかがこんなところにいるんだよぉ!!
コメ欄にマネモブを放てッ
なにっ 超大ヒット作品
そろそろ新作が見たいですね
…"リバーシ"でね
はいッ神ゲー確定 ぶっリリースします
年一でリバーシをクリスマスにぶつけてくる会社ってすごいよ
カイロソフト大好きなので社さんが遊んでくれて本当に嬉しいです
「セタガヤのハード買ってんだぞ!セタガヤのハード買って!ロボットシミュレーションやるような奴がマニアック求めてねぇわけねぇだろ!」
セタガヤのハードを選んだ人間がそういった人生を歩めると思うなよ…に通じるコアユーザーへの熱い信頼を感じる
わかってはいたけど、半端なく相性いいな
この世界線では森田将棋ではなく森田リバーシが隠れた名作扱いされてそう
放課後友達んちにぽけりば持って集合してたなぁ。懐かし〜
いちいちパロディでゲラ笑い出るの好き、連鎖する
こ、コンパイルが潰れたのは、元々重機で色々やってただけの会社の社長が思い付きで始めたのが、なんか案外売れるものを作ったがために勘違いして、社長が暴走しただけだから・・・(一応、広電時代から一緒にやってた社員の人がワイの大学の講義でそう証言してた)
これだからカイロソフトはやめられない
我々はとんでもない神ゲーに出会ってしまったのかもしれん…
黒白の石に社運かけすぎて草生えた
これは社の運と会社の運をかけた巧妙な洒落だね、うーん90点
これってゲームの歴史を追体験しながら経営する競馬で言ったらウイニングポストみたいなゲームなんだな
まさか隙あらばリバーシに社運を賭ける過酷なゲームだとは……
キャッスルクエストは昔楽しんでたけど幼稚園児当時には難しかったなぁ…
大きくなってから目押しゲーという事実を知った模様、えふだすぺしゃる!
ヒカリの碁:7点
題名や主人公の師匠がπなど某漫画
のパロディがチラホラ見えるが、ゲ
ーム自体は本格的囲碁ゲーム。早打
ちで勝てれば好感度が上がるが、難
易度最高時のヒロイン達が全員鬼強。
好感度MAX条件の5秒打ちは、囲碁
の実力だけでなく処理落ちとの闘いで
もある。激闘の末に見れるグラフィッ
クはさすがのYAS研ブランドだ。
※他社です
第一ともこビル:3点
建設シミュレーションゲームと銘打
っているが、使用できる建材が「砂
糖」「小麦粉」「チーズ」の3種類
で、まさかのグリム童話仕様。その
うえ定期的に訪れる害虫のグラフィ
ックは異常な拘りで、食事中のプレ
イは推奨出来ない。突発的に来る上
司が建材をつまみ食いする仕様にも
げんなり。今期最低。
1:12:38 ここ悪魔の発想すぎて草
2:17:20
おおー嬉しい〜って言った後に同じテンション感でおおーガキ受け悪いなw俺のチャンネルみたいwって言ってたのバカくそ笑ってしまったw
いつも配信楽しくて最高だ!感謝
ニコニコみを感じて助かる
リバーシとリバーシとリバーシがYAS研を支える…ある意味"最強"だ
転職出来たり教育あるから結局は最大体力値の多さに全振りしちゃう
クリスマス商戦にリバーシを出し続ける会社 任天堂の花札かな?
アルティロボ大戦の次回作が出るまで腹筋ローラーします……
2:30:58 リバーシつっよww
ゲーム業界に一石を投じた…リバーシだけに
ゲームラボで数年後YAS研の特集組まれてそう
ヒットメーカーすぎた
面白かったです!!さす社!
独創性のあるリバーシ、サユリの誤かな
がんばれ森川君ならぬ、がんばれやしきずくん、でロボット育成とか…
従兄から貰ったスーファミが一番最初のゲームだったから
年齢に親しみを感じる気がするw
社長を「やしろおさ」とよんでしまうんご
フルで見れなかったのでアーカイブでゆっくりみますね!面白そうな配信ゴチになります!
マイクロンSXって多分、パソコンの初期にあった統一規格のMSXのことだと思う。確か1980年代の半ばくらいのハード。ファミコンは1983年の12月くらいに出たハード。
カイロソフトって良いよな。ラーメン館とかも
外注を受けながら自社でゲームを開発する。フロムソフトウェアかな?
とても面白かったです
??「じゃあいっちょ賭けますか、社運」
ファルコムのぐるみんも初期スタッフが少ないゲームだったとゲーム中で言ってたな。
同じカイロソフトの、ゲーセン運営する奴もプレイして欲しい
埋蔵金+アクションでスペランカーにならないかな?
MSXはドラクエ2もあったね……
最高
他のゲーム会社頭抱えてるやろ
スタート時点だとPCロクマルとかの頃で、MSXなんか影も形もない時代でしょ。WizardryとかUltimaがあったかどうか……
このゲーム、シンプルなのにはまってしまう。ちなみに、オレが初めて扱ったフロッピーは8インチだった。懐かしいなぁ~