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以下タイムスタンプ(※長文につき誤タップ注意)0:00:19 開始────────────────────────◎ *12作目の新規企画* (リバーシ) 【 0:01:23 】──────────────────────── 0:01:59 ポケットギアのライセンスが高い0:03:08 白黒で出来るゲームなんてリバーシだけ…0:04:38 ◆ 新規企画書 - 0:08:48 方向性0:05:09 ┣ 年末といえばリバーシ0:07:52 ┗ リバーシ×パズル=傑作です0:10:29 はるき絵はリバーシ担当0:11:41 5,500万で受けてくれる坂本龍司0:14:14 ☆ 完成・タイトル決め0:15:46 ┗ 雑誌レビュー - 0:16:50 初週の売上0:19:19 競馬ゲー=ダビスタが出てきた0:20:35 ジャンル『お笑い』のゲームといえば0:23:09 ☆ 日本ゲーム発展大賞0:24:09 ┣ YAS研・初の受賞0:25:07 ┣ チンパンゲーム社0:26:22 ┗ 自演じゃねーか0:40:41 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *13作目の新規企画* 【 0:27:08 】──────────────────────── 0:27:47 ソニック→『獣王記』を作るか0:29:36 ゲームの方向性0:32:25 ピコゲーマガジン・YAS研の受賞0:33:07 獣王記(本家)が出た可能性0:34:07 ◆ 新規雇用0:40:53 ニポン社の新ハード発表0:41:29 ┣ 元ネタを調べてみる0:44:11 ┣ 1994年当時で約5万円の定価0:46:12 ┗ ひしょ子の不穏な一言0:47:51 ☆ 完成・タイトル決め0:50:37 ┗ 雑誌レビュー - 0:52:51 初週の売上0:50:59 SUSURU「コラ~!56すぞ~!」1:03:28 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *14作目の新規企画* 【 0:53:22 】──────────────────────── 0:53:49 俺らのポケットギアのシェアが…0:54:50 絶対売れるとは言えないファンタジーRPG0:57:39 将棋RPG出してみよう0:58:36 ┗ 一旦冷静になって0:59:49 ゲームの方向性1:00:57 まずいかもしれない1:02:58 気合入れ過ぎな坂本龍司1:04:32 ☆ 完成・タイトル決め1:05:22 ┗ 雑誌レビュー - 1:05:44 初週の売上1:11:58 二流雑誌で紹介された1:13:40 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *15作目の新規企画* 【 1:06:11 】──────────────────────── 1:07:32 レースゲーム×競馬のゲーム1:08:49 ゲームの方向性1:11:07 ◇ ゲームデックス・ブース出展1:12:45 また被りゲームが発売される1:14:22 年末商戦のリバーシは社員が倒れても出す1:15:04 ☆ 販売終了・売上本数1:16:37 ┗ 雑誌レビュー - 1:20:05 初週の売上1:22:08 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *16作目の新規企画* (リバーシ)【 1:16:48 】──────────────────────── 1:17:26 ちょっと新境地いく?1:17:51 ゲームの方向性1:18:47 無限の可能性を秘めてるリバーシ1:19:20 おもしろさアップ初挑戦1:20:51 ┗ ここにきて苦難の連続1:21:56 はいおわり~1:22:46 ☆ 完成・タイトル決め1:24:11 ┗ 雑誌レビュー - 1:27:48 初週の売上1:24:22 ☆ 日本ゲーム発展大賞1:24:36 ┣ YAS研続々受賞1:26:17 ┗ アニマルボーイに似たゲームって…1:29:17 "相撲"が出てくるゲームの話1:32:28 ┗ あさのけいこ…一体何者なんだ…1:32:07 初の転職 - 1:33:30 桜井さん1:39:08 二流から三流雑誌に ────────────────────────◎ *17作目の新規企画* (萌えゲー)【 1:33:51 】──────────────────────── 1:36:31 ゲームの方向性1:37:06 ┗ SFCで出た恋愛題材のRPGと集合知1:39:58 ニポン社の新ハード1:42:33 ┗ 言い方にトゲがあるひしょ子1:44:30 ☆ 完成・タイトル決め1:45:40 ┗ 雑誌レビュー - 1:46:03 初週の売上1:49:54 大人気雑誌に紹介1:59:48 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *18作目の新規企画* 【 1:48:01 】──────────────────────── 1:48:04 暇なら作らせてやるよ1:49:14 ゲームの方向性1:50:07 ◆ 新規雇用1:54:25 ┗ 堀田も退職の危機?1:56:01 ピコゲーマガジン・ミスターX1:56:39 ┗ 色んなことやってた桜井さん1:57:18 おもしろさアップに挑戦1:59:21 エンタメも出来るミスターX1:59:57 マイロフート社の新ハード2:01:51 手抜きで作った筈が社会現象に2:03:04 ☆ 完成・タイトル決め2:05:04 ┗ 雑誌レビュー - 2:12:06 初週の売上2:05:32 リバ信からお怒りのファンレター2:14:47 脱衣上海が100万本売れる世界2:16:05 ┗ PTAがどうのとか関係ねえ 2:19:56 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *19作目の新規企画* 【 2:07:54 】──────────────────────── 2:10:16 ゲームの方向性2:10:20 『コンボイの謎』の面白さ気付かれたか2:12:16 新しい事務所へ引っ越し2:13:53 雨天堂の新ハード2:16:14 元ネタはナーシャ・ジベリ2:20:02 ☆ 完成・タイトル決め2:22:34 ┗ 雑誌レビュー - 2:26:11 初週の売上2:28:50 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *20作目の新規企画* (リバーシ)【 2:22:48 】──────────────────────── 2:23:32 でも大丈夫、リバーシならね2:24:08 ゲームの方向性2:25:21 リバーシはやる気ある堀田2:27:17 はるきの絵じゃないとダメなんだよ2:29:00 ☆ 完成・タイトル決め2:29:55 ┣ みんなタイトルに「スーパー」付いてた2:30:36 ┗ 雑誌レビュー - 2:31:13 初週の売上2:31:23 ☆ 日本ゲーム発展大賞2:31:54 ┣ 出してすぐ受賞2:32:18 ┣ PSやらせてもらえなかった昔2:33:11 ┣ これがクソゲーはこの世界線終わったわ2:34:32 ┗ 歴史ある『A列車で行こう』2:46:17 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *21作目の新規企画* 【 2:37:35 】──────────────────────── 2:38:16 "忍者"再挑戦しよう2:38:39 ┗ 思い出のゲーム『忍たま乱太郎』2:42:10 ゲームの方向性2:47:39 ☆ 完成・タイトル決め2:48:50 ┣ リスナーのタイトルに爆笑採用2:49:17 ┗ 雑誌レビュー - 2:50:22 初週の売上3:02:33 ☆ 販売終了・売上本数────────────────────────◎ *22作目の新規企画* 【 2:50:43 】──────────────────────── 2:52:01 ゲームの方向性2:53:04 ◆ 新規雇用2:59:44 カードゲームの開発が可能に3:01:09 ジョブスの描く萌えイラスト見てえよ3:02:57 ◇ ゲームデックス・ブース出展3:04:11 ☆ 完成・タイトル決め3:05:14 ┗ 雑誌レビュー3:05:26 今日はここまで3:06:08 スパチャ読み
年末のリバーシにかける熱意が良すぎるんだよな
このシリーズで社好きになった
2:48:49 忍者ゲームの名前 採用ありがとうございます😭 青春のゲームでした。
おめでとう、ドチャクソ笑いましたw
あの伝説のパイゲー…!!w俺も大好きでしたが勇気が出ず買えず、イラストで模写する毎日でした(笑)もしかしたら同年代なのかもしれませんね(>_
エロゲーとリバーシがYAS研を支える…ある意味"最強"だ
萌えよん剣:9点YAS研RPG第二弾。得意のキャラデザはもちろんのこと、シナリオの濃密さや、得意のボードゲームを採用したミニゲームで、プレイヤーを飽きさせない工夫が絶妙。期待の高さ故か、アサガー・ヤ姉妹が本当の姉妹ではないというネタバレをした3流雑誌社が燃やされたのは報道の通りだ。
「伝説のリバーシバトル」って、それもうYAS研のクリスマス商戦のことなのよ
コアの古参ファンがエロ売りの新作に内容薄いを指摘するの面白すぎるやろww
このゲーム自社開発ハード出すまでボーヤ擦りに擦ってもなんとかなるぐらいボーヤ強かったなって思い出した
史実からして12年擦り倒してるからなあ…スーファミのちょっと前からゲームキューブが出る直前くらいまでそこからアドバンス
0:29:00 まさか自分の「獣王記かー」コメ拾われて獣王記が採用されるとは思わず笑っちゃいましたwありがとうございます!
やしろと学ぶゲームの歴史 創刊号は伝説のリバーシバトルのキーホルダーがついて290円
A列車知らなかったらしいけどあそこちょこちょこガンダムゲー作ってたり他にも色々開発関わってたりするから認識してないだけでどこかでアートディンク開発ゲーム遊んでそうではある。自分もワートリのゲーム作ってるとこって後から知った
年の離れたきょうだい持ちあるあるだけど、やしきずの知識の範囲が平成生まれとは思えないレベルの時が多いからA列車を知らないとか聞くと軽く困惑するな
実際にスーパーリアル麻雀の二角どり(四川省)がアプリで配信されてたことがあるんよねYAS研は時代を先取りしていた
リバーシに社運をかける謎のゲーム会社
前世の知識で無双するなろう系みたいでワロタ
知識があってなぜポケットギアのライセンスを…
社築が某失格紋の敵サイド説でてきたな
前世というかタイムスリップ
凄い長命シリーズ作って、安定して稼いだ金で新しいタイトル作ってる感じが面白いw絶対アーケードとかパチンコになる。
リスナーもゲームに詳しいけど、やしろさんも詳しいね。詳しいから見てて楽しいです。
わぁい!YAS研の萌えゲーだ!!!
獣王記やりまーす……といえば、落雷フリーズ。オフィス停電は定められた運命だったのかもしれない……。しょうがまい
ひまだなぁって言ってたやつが新作制作開始直後にクビにされてて草
萌えでRPGやとみつめてナイト思い出すわ〜
年末毎にボードゲームの新作買ってくるのってそういうとこだったのか()
面白かったです
オウガリバーシブル好き
26:03 チンパンww
脱衣2角取り…名作…葉露かな?
堀田さんの元ネタであろう堀井雄二さんは昔、1日の終わりに必ずファミコンウォーズを遊んで頭を空っぽにしてから寝ていた、という過去があるので盤面ゲームの開発にも強いのはそこのリスペクト込みかと
めちゃくちゃ最高過ぎでしたし楽しかったです‼️ お疲れ様でしたm(_ _)m 社築さん
25:26 後にエクストリームなアーケードロボゲー作りそうな会社名 今年は何年ダァ?
リ馬ーシ待ってます
騎士藤井聡太の戦略トレーニング
自動再生オンにしてるとほぼ毎回これに飛ばされるんだけど同じ人いる?
せっかくならA列車で行こうやっみて欲しいな。クソおもろい。
忍者ゲーム、新作やりてえ…
今の性能のいい電池ならもうちょっと長く持つぞい!
今ロボゲーばっか作ってたら−1000万にすぐなるんやけど経営難しいね
はるおが競馬の曲作るの頑張るとこ見て、競走馬のハルオーブ(愛称がはるお)思い出したわw転生かな?
以下タイムスタンプ
(※長文につき誤タップ注意)
0:00:19 開始
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◎ *12作目の新規企画* (リバーシ) 【 0:01:23 】
────────────────────────
0:01:59 ポケットギアのライセンスが高い
0:03:08 白黒で出来るゲームなんてリバーシだけ…
0:04:38 ◆ 新規企画書 - 0:08:48 方向性
0:05:09 ┣ 年末といえばリバーシ
0:07:52 ┗ リバーシ×パズル=傑作です
0:10:29 はるき絵はリバーシ担当
0:11:41 5,500万で受けてくれる坂本龍司
0:14:14 ☆ 完成・タイトル決め
0:15:46 ┗ 雑誌レビュー - 0:16:50 初週の売上
0:19:19 競馬ゲー=ダビスタが出てきた
0:20:35 ジャンル『お笑い』のゲームといえば
0:23:09 ☆ 日本ゲーム発展大賞
0:24:09 ┣ YAS研・初の受賞
0:25:07 ┣ チンパンゲーム社
0:26:22 ┗ 自演じゃねーか
0:40:41 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *13作目の新規企画* 【 0:27:08 】
────────────────────────
0:27:47 ソニック→『獣王記』を作るか
0:29:36 ゲームの方向性
0:32:25 ピコゲーマガジン・YAS研の受賞
0:33:07 獣王記(本家)が出た可能性
0:34:07 ◆ 新規雇用
0:40:53 ニポン社の新ハード発表
0:41:29 ┣ 元ネタを調べてみる
0:44:11 ┣ 1994年当時で約5万円の定価
0:46:12 ┗ ひしょ子の不穏な一言
0:47:51 ☆ 完成・タイトル決め
0:50:37 ┗ 雑誌レビュー - 0:52:51 初週の売上
0:50:59 SUSURU「コラ~!56すぞ~!」
1:03:28 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *14作目の新規企画* 【 0:53:22 】
────────────────────────
0:53:49 俺らのポケットギアのシェアが…
0:54:50 絶対売れるとは言えないファンタジーRPG
0:57:39 将棋RPG出してみよう
0:58:36 ┗ 一旦冷静になって
0:59:49 ゲームの方向性
1:00:57 まずいかもしれない
1:02:58 気合入れ過ぎな坂本龍司
1:04:32 ☆ 完成・タイトル決め
1:05:22 ┗ 雑誌レビュー - 1:05:44 初週の売上
1:11:58 二流雑誌で紹介された
1:13:40 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *15作目の新規企画* 【 1:06:11 】
────────────────────────
1:07:32 レースゲーム×競馬のゲーム
1:08:49 ゲームの方向性
1:11:07 ◇ ゲームデックス・ブース出展
1:12:45 また被りゲームが発売される
1:14:22 年末商戦のリバーシは社員が倒れても出す
1:15:04 ☆ 販売終了・売上本数
1:16:37 ┗ 雑誌レビュー - 1:20:05 初週の売上
1:22:08 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *16作目の新規企画* (リバーシ)【 1:16:48 】
────────────────────────
1:17:26 ちょっと新境地いく?
1:17:51 ゲームの方向性
1:18:47 無限の可能性を秘めてるリバーシ
1:19:20 おもしろさアップ初挑戦
1:20:51 ┗ ここにきて苦難の連続
1:21:56 はいおわり~
1:22:46 ☆ 完成・タイトル決め
1:24:11 ┗ 雑誌レビュー - 1:27:48 初週の売上
1:24:22 ☆ 日本ゲーム発展大賞
1:24:36 ┣ YAS研続々受賞
1:26:17 ┗ アニマルボーイに似たゲームって…
1:29:17 "相撲"が出てくるゲームの話
1:32:28 ┗ あさのけいこ…一体何者なんだ…
1:32:07 初の転職 - 1:33:30 桜井さん
1:39:08 二流から三流雑誌に
────────────────────────
◎ *17作目の新規企画* (萌えゲー)【 1:33:51 】
────────────────────────
1:36:31 ゲームの方向性
1:37:06 ┗ SFCで出た恋愛題材のRPGと集合知
1:39:58 ニポン社の新ハード
1:42:33 ┗ 言い方にトゲがあるひしょ子
1:44:30 ☆ 完成・タイトル決め
1:45:40 ┗ 雑誌レビュー - 1:46:03 初週の売上
1:49:54 大人気雑誌に紹介
1:59:48 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *18作目の新規企画* 【 1:48:01 】
────────────────────────
1:48:04 暇なら作らせてやるよ
1:49:14 ゲームの方向性
1:50:07 ◆ 新規雇用
1:54:25 ┗ 堀田も退職の危機?
1:56:01 ピコゲーマガジン・ミスターX
1:56:39 ┗ 色んなことやってた桜井さん
1:57:18 おもしろさアップに挑戦
1:59:21 エンタメも出来るミスターX
1:59:57 マイロフート社の新ハード
2:01:51 手抜きで作った筈が社会現象に
2:03:04 ☆ 完成・タイトル決め
2:05:04 ┗ 雑誌レビュー - 2:12:06 初週の売上
2:05:32 リバ信からお怒りのファンレター
2:14:47 脱衣上海が100万本売れる世界
2:16:05 ┗ PTAがどうのとか関係ねえ
2:19:56 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *19作目の新規企画* 【 2:07:54 】
────────────────────────
2:10:16 ゲームの方向性
2:10:20 『コンボイの謎』の面白さ気付かれたか
2:12:16 新しい事務所へ引っ越し
2:13:53 雨天堂の新ハード
2:16:14 元ネタはナーシャ・ジベリ
2:20:02 ☆ 完成・タイトル決め
2:22:34 ┗ 雑誌レビュー - 2:26:11 初週の売上
2:28:50 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *20作目の新規企画* (リバーシ)【 2:22:48 】
────────────────────────
2:23:32 でも大丈夫、リバーシならね
2:24:08 ゲームの方向性
2:25:21 リバーシはやる気ある堀田
2:27:17 はるきの絵じゃないとダメなんだよ
2:29:00 ☆ 完成・タイトル決め
2:29:55 ┣ みんなタイトルに「スーパー」付いてた
2:30:36 ┗ 雑誌レビュー - 2:31:13 初週の売上
2:31:23 ☆ 日本ゲーム発展大賞
2:31:54 ┣ 出してすぐ受賞
2:32:18 ┣ PSやらせてもらえなかった昔
2:33:11 ┣ これがクソゲーはこの世界線終わったわ
2:34:32 ┗ 歴史ある『A列車で行こう』
2:46:17 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *21作目の新規企画* 【 2:37:35 】
────────────────────────
2:38:16 "忍者"再挑戦しよう
2:38:39 ┗ 思い出のゲーム『忍たま乱太郎』
2:42:10 ゲームの方向性
2:47:39 ☆ 完成・タイトル決め
2:48:50 ┣ リスナーのタイトルに爆笑採用
2:49:17 ┗ 雑誌レビュー - 2:50:22 初週の売上
3:02:33 ☆ 販売終了・売上本数
────────────────────────
◎ *22作目の新規企画* 【 2:50:43 】
────────────────────────
2:52:01 ゲームの方向性
2:53:04 ◆ 新規雇用
2:59:44 カードゲームの開発が可能に
3:01:09 ジョブスの描く萌えイラスト見てえよ
3:02:57 ◇ ゲームデックス・ブース出展
3:04:11 ☆ 完成・タイトル決め
3:05:14 ┗ 雑誌レビュー
3:05:26 今日はここまで
3:06:08 スパチャ読み
年末のリバーシにかける熱意が良すぎるんだよな
このシリーズで社好きになった
2:48:49 忍者ゲームの名前 採用ありがとうございます😭 青春のゲームでした。
おめでとう、ドチャクソ笑いましたw
あの伝説のパイゲー…!!w
俺も大好きでしたが勇気が出ず買えず、イラストで模写する毎日でした(笑)
もしかしたら同年代なのかもしれませんね(>_
エロゲーとリバーシがYAS研を支える…ある意味"最強"だ
萌えよん剣:9点
YAS研RPG第二弾。得意のキャ
ラデザはもちろんのこと、シナリオ
の濃密さや、得意のボードゲームを
採用したミニゲームで、プレイヤー
を飽きさせない工夫が絶妙。期待の
高さ故か、アサガー・ヤ姉妹が本当
の姉妹ではないというネタバレをし
た3流雑誌社が燃やされたのは報道
の通りだ。
「伝説のリバーシバトル」って、それもうYAS研のクリスマス商戦のことなのよ
コアの古参ファンがエロ売りの新作に内容薄いを指摘するの面白すぎるやろww
このゲーム自社開発ハード出すまでボーヤ擦りに擦ってもなんとかなるぐらいボーヤ強かったなって思い出した
史実からして12年擦り倒してるからなあ…
スーファミのちょっと前からゲームキューブが出る直前くらいまで
そこからアドバンス
0:29:00 まさか自分の「獣王記かー」コメ拾われて獣王記が採用されるとは思わず笑っちゃいましたw
ありがとうございます!
やしろと学ぶゲームの歴史 創刊号は伝説のリバーシバトルのキーホルダーがついて290円
A列車知らなかったらしいけどあそこちょこちょこガンダムゲー作ってたり他にも色々開発関わってたりするから認識してないだけでどこかでアートディンク開発ゲーム遊んでそうではある。
自分もワートリのゲーム作ってるとこって後から知った
年の離れたきょうだい持ちあるあるだけど、やしきずの知識の範囲が平成生まれとは思えないレベルの時が多いからA列車を知らないとか聞くと軽く困惑するな
実際にスーパーリアル麻雀の二角どり(四川省)がアプリで配信されてたことがあるんよね
YAS研は時代を先取りしていた
リバーシに社運をかける謎のゲーム会社
前世の知識で無双するなろう系みたいでワロタ
知識があってなぜポケットギアのライセンスを…
社築が某失格紋の敵サイド説でてきたな
前世というかタイムスリップ
凄い長命シリーズ作って、安定して稼いだ金で新しいタイトル作ってる感じが面白いw
絶対アーケードとかパチンコになる。
リスナーもゲームに詳しいけど、やしろさんも詳しいね。
詳しいから見てて楽しいです。
わぁい!YAS研の萌えゲーだ!!!
獣王記やりまーす……といえば、落雷フリーズ。
オフィス停電は定められた運命だったのかもしれない……。
しょうがまい
ひまだなぁって言ってたやつが新作制作開始直後にクビにされてて草
萌えでRPGやとみつめてナイト思い出すわ〜
年末毎にボードゲームの新作買ってくるのってそういうとこだったのか()
面白かったです
オウガリバーシブル好き
26:03 チンパンww
脱衣2角取り…名作…葉露かな?
堀田さんの元ネタであろう堀井雄二さんは昔、1日の終わりに必ずファミコンウォーズを遊んで頭を空っぽにしてから寝ていた、という過去があるので
盤面ゲームの開発にも強いのはそこのリスペクト込みかと
めちゃくちゃ最高過ぎでしたし楽しかったです‼️ お疲れ様でしたm(_ _)m 社築さん
25:26 後にエクストリームなアーケードロボゲー作りそうな会社名 今年は何年ダァ?
リ馬ーシ待ってます
騎士藤井聡太の戦略トレーニング
自動再生オンにしてるとほぼ毎回これに飛ばされるんだけど同じ人いる?
せっかくならA列車で行こうやっみて欲しいな。クソおもろい。
忍者ゲーム、新作やりてえ…
今の性能のいい電池ならもうちょっと長く持つぞい!
今ロボゲーばっか作ってたら−1000万にすぐなるんやけど経営難しいね
はるおが競馬の曲作るの頑張るとこ見て、競走馬のハルオーブ(愛称がはるお)思い出したわw
転生かな?