Astrometica PL #2 | EA | No to sru - zbudujmy tę bazę!
HTML-код
- Опубликовано: 9 фев 2025
- | Astrometica gameplay PL |
Czołem ludziska!
Zapraszam na serię z Astrometica. To gra survivalowa z elementami eksploracji kosmosu i budowy bazy. Po katastrofie statku eksplorujemy przestrzeń kosmiczną, zbieramy zasoby, budujemy bazy i odkrywamy tajemnice wszechświata. Używamy zaawansowanej technologii, tworzymy narzędzia i odkrywamy nowe plany, aby przetrwać.
⬜🟥 Gra zawiera język polski!
🔨 Materiał pochodzi z wersji Early Access, finalny produkt może różnić się od prezentowanego!
📣 HarmonoGRAm odcinków: staszekigraszko...
🎬 Playlista: bit.ly/Astrome...
💰 Kup grę: store.steampow...
Podoba Ci się to, co robię?
👍🏻 Wesprzyj na RUclips: / staszekigraszek
🤝🏻 Zostań Patronem: bit.ly/ZostanPa...
Kosmiczna pjona za wszelki feedback - szery, lajki, suby i hejty! 🖐🏻
___
👀 REGULAMIN: staszekigraszko...
💰 Kup koszulkę: lamarket.teetr...
✔ Facebook: Staszeki...
✔ Grupa na FB: / illaminaci
✔ Kurator Steam: bit.ly/StaszekK...
✔ InstaGRAm: / lamilio
✔ WWW: staszekigraszko...
#staszekigraszkowski #astrometica
Grę otrzymałem za darmo od wydawcy.
Podoba mi się ta gra :D
Ma zadatki na przyjemny survival, o ile pojawi się solidna fabuła ;)
Stachu:
1) Może zbuduj ten terminal wiadomości i transmisji, może już coś tam czeka, w końcu trochę poodkrywałeś a po 3 zadaniach startowych nagle pustka? Dziwne :/
2) W grę nie grałem, ale mam wrażenie, że ta przetapiarka będzie ci wytwarzać sztabki 2:1 albo 1:1 ;)
kontynuuj serie jest fajna w twoim wydaniu
Chętnie obejrzę więcej odcinków z tej gry
Fajna gierka bardzo przypomina subnautice, chyba trzeba bedzie dac jej szansę
Wow bardzo ambitnie wygląda ta road mapa, jeśli twórcy to wszystko wprowadzą to zapowiada się meeega giereczka :) oby tylko dotrzymali tego nie ważne jeśli będzie długo trwało to wygląda na to że będzie warto.
Taka mała opinia na temat Twojego wycinania to powiem Ci Staszku że idealnie to wybalansowałeś. Nie wycinasz za dużo ale i też nie za mało bo nie zanudzasz zbyt długimi nic nie wnoszącymi do rozgrywki podróżami w już dobrze znane miejsca :) Szacun :)
A i Staszku mały tip do segregowania czasem źle działa i nie dobrze stackuje rzeczy więc jak Ci gdzieś giedyś na wyprawie zabraknie miejsca w plecaku to przejrzyj dobrze plecak czy na pewno wszystko jest dobrze zestackowane. Pewnie twórcy to naprawią ale na razie jest taki drobny błąd.
Wiele z tych ogłoszonych rzeczy już jest w stylu "działa ale nie jest gotowe by dołożyć to do gry" :) Czyli często nie ma do tego animacji, modeli lub odpowiedniego balansu ale sama mechanika już działa :) Tak jest z bitwami kosmicznymi, dronami automatyzacji czy stacją kosmiczną :) Oczywiście musi też zostać miejsce na to co wymyślą sami gracze bo developer z chęcią usłyszy o pomysłach i wprowadzi je do gry :)
@@RockGameSA Witam Wydawcę :) 3mam mocno kciuki za Grę bo zapowiada się bardzo bardzo fajnie a road mapa bardzo ambitnie. :) Na początku to chyba warto skupić się na quality of life jak np quick stack? :D Jeszcze drobny feedback z segregowaniem czasem szwankuję i nie "stackuje" przedmiotów odpowiednio. Warto by to twórcom przekazać :)
No ja mam tylko obawy, czy gracze będą w stanie "wyczekać" do momentu, kiedy pojawią się te bitwy kosmiczne i drony, bo początek gry wydaje się bardzo "nijaki", ale nie w sensie negatywnym, tylko "gdzieś już to widziałem". Ja lubię powolny rozwój, choć momentami to zbieranie surowca boli, bo spędza się na nim za dużo czasu w stosunku do reszty elementów gry. Niemniej early access dopiero startuje, więc jest szansa, że twórcy (skoro faktycznie mają być otwarci na feedback graczy) doszlifują to i owo, i powstanie z tego coś fajnego ;)
Edit: Tak, quick stack oraz przeliczanie stacków surowców w plecaku po dodaniu każdego surowca, by się nie generowały np. 3 stacki po 2 surowce! ;)
@@iGRAszkowski Dzięki za sugestie :) Tutaj kłania się nam ekonomia gry i w sumie jesteśmy zdania, że wczesny dostęp to najlepszy sposób na to by to dopieścić :) Wiadomo, że zespół testerski swoje :) Prolog i demo i playtesty dały nam dużo odpowiedzi ale wciąż potrzeba więcej i więcej opinii i feedbacku :) Mamy tutaj też fazy gry bo tak na prawdę bo dojściu do momentu pojazdów i automatycznego pozyskiwania surowców (co już w jakimś stopniu jest) to zbieranie schodzi na dalszy plan i wchodzi już eksploracja na całego :) Jak już zauważyłeś jest tu trochę rzeczy "których" nie pokazuje się graczom na początku - jest to jakiś próg wejścia, który podczas prologu został przez graczy "zaakceptowany" więc póki co się tego trzymamy ale oczywiście cały czas jesteśmy otwarci na wnioski graczy i youtuberów oczywiście ;) Problem ze stackami znany i in progress (sam dla pewności cały czas sortuje w plecaku i skrzynkach jak gram) :)
@@FejWong Hejooo :) Dziękuję ślicznie za miłe słowa :) problem ze stackami będzie naprawiony - in progress ;)
Dobrze się to ogląda. Grałabym ;)
Gra mi się podoba, chociaż jako, że mam świeże porównanie do Subnautici brakuje mi tu trochę fabuły i jakiejś głębi. Mam nadzieję, że gra się jeszcze rozkręci pod tym kątem. Ogólnie nie mogę się doczekać większej ilości eksploracji i tego jak gra wygląda dalej.
Już jakiś czas temu grałem w demko i mega mnie wciągnęło. A teraz dopiero ogarnąłem, że to gierka od polskiego studia. Jutro będzie zakup. :D
To NIE JEST gra polskiego studia! Polski jest tylko WYDAWCA. Twórcy pochodzą z Iranu.
@@iGRAszkowski aaaa, mówisz o BeryMery? dzięki, to ja na odwrót ich brałem 🤣 myślałem, że RockGames to dev.
@@dare0012 No masz przecież na Steamie wyraźnie: producent (twórca) i wydawca :>
@@iGRAszkowski no pokićkało mi sie we lbie ;)
Spoko byłoby zużycie i aktualny poziom mocy albo wymagany poziom mocy i wytwarzany poziom mocy, coś takiego
Brak automatycznego segregowania jest dla mnie bardzo sensowny, wiesz co ostatnio zebrałeś
Cześć Staszek fajnie byś zrobił całą serię aż 60 więcej odcinków
Kiedy nadrabiasz sobie Subnautica: Below Zero i widzisz miniaturkę Atrometica myślisz, że to po prostu odcinek z Below Zero i się zastanawiasz "gdzie odcinek" 😅😂
Możesz brać te nie w pełni naładowane baterie z ładowarki.
Na ten kontener to laser
Staszku, 🤔brak mocy (prądu) jest logiczny czy jak budujesz dom masz w nim prąd no nie dopiero jak podłączysz go do sieci.
(i potem martwisz się rachunkami 😭). 🤪
Jest logiczny, ale nie kiedy patrzymy na gry. Np. w Planet Crafterze stawiałeś taki klocek bazy i on od razu był zasilony. W Subnautice musiałeś postawić bioreaktor i nawrzucać zieleniny, by zasilić. No różnie to bywa ;)
Dzisiejsi gracze to najlepiej wszystko by chcieli mieć podane na złotej tacy, bo po co się męczyć - jakieś zasilanie? A po co to komu. Niech wszystko działa dzięki magicznej sile woli. 🤪 W sumie mechanikę jedzenia też można by wyrzucić, bo cały czas w kółko trzeba to jedzonko wytwarzać - to takie męczące 🤣😂 jak siedzenie na klopie po kebabie.
Czuję taki klimat jak przy Planet Crafterze. Początki są fajne, ale z czasem się może gra znudzić.
byc moze po rozbiciu asteroidu wpada nam tylko trzy do ekwipunku a reszta sie rozprzestrzenia wokół w obszarze rozbicia, przeskanuj po rozbiciu czy nie latają wokół nowe kawałki
Dej wincyj.
Jeśli twórcy spełnią obietnice szykuje się solidny tytuł
Dokładnie
Nie da się zakładać tych samych modów, można jedynie założyć kolejny tier.
Ciagle licze ze dokonczysz swoją gre.
Do otwarcia tego kontenera musisz mieć sprzęt w dalszej rozgrywce odcinasz te świecące klamry
do kontenerów nie masz narzędzia
Nie wykraczaj poza pasjansa, bo to żenujące. Jesteś inteligentny inaczej, zarozumiały i profanujesz gry. Strasznie się to ogląda.
What :D
@@iGRAszkowski Trolls everywhere ;p