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ゼルコバ使うとわかるけどシーフは魔法受けがきついから魔防高いのがこの子の一番偉いところ
ゼルコバは色のせいで動かし忘れが多く発生するので、目立つ色のユナカの方が優秀です
共感でしかない
色黒+黒服だから、目立ちにくいんよなぁ……暗殺者としてはそれがいいんだろうけど、動かし忘れがめっちゃある……特に加入章はちょっと薄暗い場所やからな。
DLC経由の職種変更は驚きでした!!コスト面に目を瞑れば大いにありですね☺️勉強になります!
最初のやっぴーキツすぎてプレイやめようかと思ったけどなんやかんや1番好きなキャラになった
セリカの力と魔力の補正と、ユナカの地味に上がる魔力を活かしたくてマージナイトにしましたが、そこそこ活躍してくれました速さ上がるのが偉いのと、力も少しあるのでナイトキラーで敵マージナイトやボウナイトくらいなら倒してくれて使っていて楽しかったです
シーフのままだと中盤からやはり火力不足になるイメージどうするんがいいんかねえ…
序中盤まではシーフで回避盾。中盤終盤はクロムルフレでスナイパー+個人スキル+カムイ刻印キラーボウ+力づくするだけでめちゃくちゃつよい。
クロムとエンゲージするとサンダーソードが使えるので、苦手な兵種(ジェネラル、グレートナイト)への対応もできますね。魔法攻撃ができる一般短剣は無いので。まあ回避率は落ちてしまうのが玉に瑕かも
11章の四狗全滅に大きく貢献してくれるユニットですよね、加入して即戦力にもなってくれますし。ただ、終盤の物理火力はクランやジャンといった育成してきたキャラに完全に抜かれてしまうので、そこは難しいユニットだと感じています。敵ターンに避けながらHPを削る際も、個人的には火力不足を感じるので💦
ミカヤ外伝の魔法に弱い発言は魔防が高いので嘘だと思ったけどトロン持ちに反撃できなかったり回避地形+殺しの技術が魔道スタイル相手には無効化されたりはあるのであながち嘘でもないのかも。基本は防陣も付くカムイをオススメしますがリュールに渡す場合は代わりにベレトをオススメします。隠密はフェイルノートが使えて速さの指導が強力です。テュルソスより弓が欲しい状況の方がエンゲージでは多々あります。地味に伸びる魔力もヴァジュラと天帝の剣に程よく噛み合います。ウルフナイトはユナカの素のステータスだと弱かったです。
DLCありならクロム付けてスナイパーキラーボウが半端ねえぞ
キャラ性能も含めてユナカが一番好き
シーフ衣装がえっちなのでシーフ以外あり得ない
ユナカの強い点は序盤でも終盤でも腐らせガチな天使の衣使えば低めHPが気にならなくなるとこと序盤はてつのナイフ錬成だけで無双できるのと序盤神竜の章攻略にすごく役立つとこですね。後は回避支援持ちなのも強いしその点を利用すればアルフレッドやメリンと併用できるとこも強いですな!隠密クロムの強いとこ個人的にはエンゲージ時に移動+1するとこが強いと思います!
育成コストが掛からない点が初心者に優しいポイントですよね!マスプル使う必要ないのはルナでも重宝します
本格対戦の攻め側で愛用しています。自分のビルドはこんな感じです。スナユナカに風神指輪、スキルは「不意撃ち」と「踏ん張り+++」崩しの為に「後始末+」を付けております。欲を言えばクロムを付けて天刻などの命中スキルを付けたかったのですが、クロムを防衛側に回した為に二番てに強い風神を付けています。3射程キラーボウエグイて
ユナカ × スナイパー面白そうなので、4周目のルナティックで試そうかと思っています!😊でも、初期兵種がシーフなのがユナカの個人スキルと相性が良すぎなので、シーフのままでも充分活躍できますね☺️
しかも、シーフは特殊職扱いなので、マスプル要らず。
ユナカは好きなキャラなので、色々研究しましたが…①能力値では総合成長率や速さに優れるキャラ(セリーヌ、クロエ等)や初期値が高いキャラ(メリン等)の劣化になりがち。②個人スキルを生かそうにも、終盤は回避地形が少ない上に、急がないといけないマップが多い。そのため滅殺を使うにも技が高く、地形を問わず月光との両待ちができるスタルークの方が汎用性や爆発力に優れる。③今作の魔法は軒並み高火力で、魔防の貢献度が低い。かと言って回避で避けれるほど滅茶速い…訳でもない。以上の理由でどうにも使い方を見出しにくいキャラだな…と感じています。ただし加入章含めて癒し手稼ぎができ、初期spも低くないのは長所で、「序盤が強くスキルを早く多く継承できるキャラ」としては唯一無二性があるかと思います。(クラン、ジャンは序盤きつい、メリンは前半離脱組の紋章士からスキル継承ができない)ちなみに11章はマルス刻印はがねのナイフ装備のユナカが最強で、後方から迫るシグルドやロイ持ちを1人で片付けてくれます。長文失礼致しました。
シーフ、ナイフの性質も含め個人的にエンゲージのジェイガン枠だと思ってます!最後まで使うのであればウルフナイトが無難ですがスナイパークロムはスタイルボーナスと個人性能に噛み合って最高でした!
嫁候補No1❤
ルナ11章の四狗全滅はユナカおらな無理やった
なしルナでのユナカの上級CCは、火力面でエースになれるのでマージナイト一択だと思ってますナイフ系職の場合は、中盤以降非力すぎて育成が難しいうえに、速さの成長率が45なのと個人スキルの関係からラピスやメリンに劣りがちですそこで、魔力と速さが両方ともある程度高いことに着目したマージナイト運用です速さの吸収×背理法(×速さor体格+3)の構成だと内部レベル40時点で、紋章士補正・食事抜きで速さが30~40になります実践では紋章士補正・食事・ドーピング・以心などで速さはもっと盛れるので、大半の物理兵種にボルガノンで追撃をとることができ、敵の魔防が相対的に低いエンゲージシステム上、物理兵種で戦うのがアホらしくなるほど火力がでますまた、ユナカは低耐久のおかげで騎馬絆盾×カムイ霧×必殺刻印×個人スキル×追撃のコンボが強力で、敵ターン中の反撃で相手を殲滅できるのが強みですこの戦術を使うと、なしルナで25章の増援全滅も余裕をもってできます序盤はシーフやナイフの武器威力で主力、中終盤は魔法追撃の火力で主力を担えるのでかなりおすすめです(エンゲージの育成動画でマージナイト×ボルガノン追撃に言及している動画あまりないけど、正直なしルナが激ヌルになるほどゲームバランス壊れる強さだから、あえて触れていないだけなのだろうか...)
分かります!毎回同じ構成のアンナさんがワンパン量産してます
銀のナイフ+3強化で威力16、+4で威力18まで伸びるので、シーフ運用する際に火力に困ったら銀のナイフに徹底的に強化して使ってみるのもアリかなと思います。誰にでも言えますがスナイパーの基本的な役割対象は対飛行兵なので、スナイパー×クロムで運用すると飛行兵が少ないマップ(19〜20章など)であっても”七色の叫び+”で味方のステータス補助も出来て運用上の無駄がないです。Xのコメントに「邪竜の章終了後のDLC兵種を経由する」と紹介しましたが、Lv.21を待つ必要はないものの、シーフLv.10までは育てる必要があるのは要注意です。
RTA並に育成リソース集中させればナイフでクリアまで駆け抜ける事もできるけど、普通は終盤火力足りなくなります……。ナイフ自体は超性能だけどそれを扱う職が非力なのはちゃんとバランス考えられてるな〜って感じです。まあハード以下だとナイフだけでなんの問題もありませんが(汗)スナイパー+クロムはロマンの塊ですね!不意打ちと兵種スキルも密かにシナジーあって錬成キラーボウ+怒りなら簡単に必殺100%行きます。ただ必殺出ても火力足りないので血讐とか欲しいけどお高い〜!
実は速さの初期値が低めなので紋章士やスキルで速さに補正をかけてやらないと終盤困ったりしますシーフのまま使うなら個人的にはフェイルノートやヴァジュラで殴れて指導で周りの速さを盛れるベレトがおすすめですね
ユナカが強いかどうかの問題じゃなくて、シーフの霧回避を使うかどうかの問題になる気がする。カムイの地形変化の取り合いになる。カムイがデバフや足止めで有能すぎるんだよな。
この人はずっと強い、狼乗せてメリンと引っ付けてたらルキナとエイリークで無双するやっぴー語は個人的には気にならなかったなただ唯一の弱点は台所に立ったとき最悪ってぐらい、パンドロとヴァンドレも
両刀できる魔力が無駄になるので、シーフは基本なしだと思う。とはいえスナイパーになると守備と速さが死ぬ。結果、シーフクロムに落ち着いた。これだと、普段は必殺刻印の短剣主体、エンゲージ時は魔力上げてサンダーソードできるので楽しい。
シーフユナカにリンの指輪で回避地形に残像を召喚地形効果2倍の回避盾剣士ズで空中勢を受け本体もナイフで援護…というロマン使いどころは雪山の連戦の試練くらい空中勢に当てる技は足りたが力…ダメージがイマイチ足りなかったそれと難易度ルナだと命中0%では攻撃してくれないらしいから使えない…
やぴのすけ
いうまでもなく最強の回避盾個人スキルと相まって終始強かった。回避盾過ぎてルナだと無視されて別の意味で苦戦した
女キャラというだけでほんと甘やかされてるキャラばっかだな
セリフのキツさはイベントスキップでなんとかなった
ゼルコバ使うとわかるけどシーフは魔法受けがきついから魔防高いのがこの子の一番偉いところ
ゼルコバは色のせいで動かし忘れが多く発生するので、目立つ色のユナカの方が優秀です
共感でしかない
色黒+黒服だから、目立ちにくいんよなぁ……
暗殺者としてはそれがいいんだろうけど、動かし忘れがめっちゃある……
特に加入章はちょっと薄暗い場所やからな。
DLC経由の職種変更は驚きでした!!コスト面に目を瞑れば大いにありですね☺️勉強になります!
最初のやっぴーキツすぎてプレイやめようかと思ったけどなんやかんや1番好きなキャラになった
セリカの力と魔力の補正と、ユナカの地味に上がる魔力を活かしたくてマージナイトにしましたが、そこそこ活躍してくれました
速さ上がるのが偉いのと、力も少しあるのでナイトキラーで敵マージナイトやボウナイトくらいなら倒してくれて使っていて楽しかったです
シーフのままだと中盤からやはり火力不足になるイメージ
どうするんがいいんかねえ…
序中盤まではシーフで回避盾。中盤終盤はクロムルフレでスナイパー+個人スキル+カムイ刻印キラーボウ+力づくするだけでめちゃくちゃつよい。
クロムとエンゲージするとサンダーソードが使えるので、苦手な兵種(ジェネラル、グレートナイト)への対応もできますね。魔法攻撃ができる一般短剣は無いので。まあ回避率は落ちてしまうのが玉に瑕かも
11章の四狗全滅に大きく貢献してくれるユニットですよね、加入して即戦力にもなってくれますし。
ただ、終盤の物理火力はクランやジャンといった育成してきたキャラに完全に抜かれてしまうので、
そこは難しいユニットだと感じています。
敵ターンに避けながらHPを削る際も、個人的には火力不足を感じるので💦
ミカヤ外伝の魔法に弱い発言は魔防が高いので嘘だと思ったけどトロン持ちに反撃できなかったり回避地形+殺しの技術が魔道スタイル相手には無効化されたりはあるのであながち嘘でもないのかも。
基本は防陣も付くカムイをオススメしますがリュールに渡す場合は代わりにベレトをオススメします。
隠密はフェイルノートが使えて速さの指導が強力です。テュルソスより弓が欲しい状況の方がエンゲージでは多々あります。
地味に伸びる魔力もヴァジュラと天帝の剣に程よく噛み合います。
ウルフナイトはユナカの素のステータスだと弱かったです。
DLCありならクロム付けてスナイパーキラーボウが半端ねえぞ
キャラ性能も含めてユナカが一番好き
シーフ衣装がえっちなのでシーフ以外あり得ない
ユナカの強い点は序盤でも終盤でも腐らせガチな天使の衣使えば低めHPが気にならなくなるとこと
序盤はてつのナイフ錬成だけで無双できるのと序盤神竜の章攻略にすごく役立つとこですね。
後は回避支援持ちなのも強いしその点を利用すればアルフレッドやメリンと併用できるとこも強いですな!
隠密クロムの強いとこ個人的にはエンゲージ時に移動+1するとこが強いと思います!
育成コストが掛からない点が初心者に優しいポイントですよね!
マスプル使う必要ないのはルナでも重宝します
本格対戦の攻め側で愛用しています。自分のビルドはこんな感じです。
スナユナカに風神指輪、スキルは「不意撃ち」と「踏ん張り+++」崩しの為に「後始末+」を付けております。欲を言えばクロムを付けて天刻などの命中スキルを付けたかったのですが、クロムを防衛側に回した為に二番てに強い風神を付けています。3射程キラーボウエグイて
ユナカ × スナイパー面白そうなので、4周目のルナティックで試そうかと思っています!😊
でも、初期兵種がシーフなのがユナカの個人スキルと相性が良すぎなので、シーフのままでも充分活躍できますね☺️
しかも、シーフは特殊職扱いなので、マスプル要らず。
ユナカは好きなキャラなので、色々研究しましたが…
①能力値では総合成長率や速さに優れるキャラ(セリーヌ、クロエ等)や初期値が高いキャラ(メリン等)の劣化になりがち。
②個人スキルを生かそうにも、終盤は回避地形が少ない上に、急がないといけないマップが多い。そのため滅殺を使うにも技が高く、地形を問わず月光との両待ちができるスタルークの方が汎用性や爆発力に優れる。
③今作の魔法は軒並み高火力で、魔防の貢献度が低い。かと言って回避で避けれるほど滅茶速い…訳でもない。
以上の理由でどうにも使い方を見出しにくいキャラだな…と感じています。
ただし加入章含めて癒し手稼ぎができ、初期spも低くないのは長所で、「序盤が強くスキルを早く多く継承できるキャラ」としては唯一無二性があるかと思います。(クラン、ジャンは序盤きつい、メリンは前半離脱組の紋章士からスキル継承ができない)
ちなみに11章はマルス刻印はがねのナイフ装備のユナカが最強で、後方から迫るシグルドやロイ持ちを1人で片付けてくれます。
長文失礼致しました。
シーフ、ナイフの性質も含め個人的にエンゲージのジェイガン枠だと思ってます!
最後まで使うのであればウルフナイトが無難ですがスナイパークロムはスタイルボーナスと個人性能に噛み合って最高でした!
嫁候補No1❤
ルナ11章の四狗全滅はユナカおらな無理やった
なしルナでのユナカの上級CCは、火力面でエースになれるのでマージナイト一択だと思ってます
ナイフ系職の場合は、中盤以降非力すぎて育成が難しいうえに、速さの成長率が45なのと個人スキルの関係からラピスやメリンに劣りがちです
そこで、魔力と速さが両方ともある程度高いことに着目したマージナイト運用です
速さの吸収×背理法(×速さor体格+3)の構成だと内部レベル40時点で、紋章士補正・食事抜きで速さが30~40になります
実践では紋章士補正・食事・ドーピング・以心などで速さはもっと盛れるので、大半の物理兵種にボルガノンで追撃をとることができ、敵の魔防が相対的に低いエンゲージシステム上、物理兵種で戦うのがアホらしくなるほど火力がでます
また、ユナカは低耐久のおかげで騎馬絆盾×カムイ霧×必殺刻印×個人スキル×追撃のコンボが強力で、敵ターン中の反撃で相手を殲滅できるのが強みです
この戦術を使うと、なしルナで25章の増援全滅も余裕をもってできます
序盤はシーフやナイフの武器威力で主力、中終盤は魔法追撃の火力で主力を担えるのでかなりおすすめです
(エンゲージの育成動画でマージナイト×ボルガノン追撃に言及している動画あまりないけど、正直なしルナが激ヌルになるほどゲームバランス壊れる強さだから、あえて触れていないだけなのだろうか...)
分かります!毎回同じ構成のアンナさんがワンパン量産してます
銀のナイフ+3強化で威力16、+4で威力18まで伸びるので、シーフ運用する際に火力に困ったら銀のナイフに徹底的に強化して使ってみるのもアリかなと思います。
誰にでも言えますがスナイパーの基本的な役割対象は対飛行兵なので、スナイパー×クロムで運用すると飛行兵が少ないマップ(19〜20章など)であっても”七色の叫び+”で味方のステータス補助も出来て運用上の無駄がないです。
Xのコメントに「邪竜の章終了後のDLC兵種を経由する」と紹介しましたが、Lv.21を待つ必要はないものの、シーフLv.10までは育てる必要があるのは要注意です。
RTA並に育成リソース集中させればナイフでクリアまで駆け抜ける事もできるけど、普通は終盤火力足りなくなります……。ナイフ自体は超性能だけどそれを扱う職が非力なのはちゃんとバランス考えられてるな〜って感じです。まあハード以下だとナイフだけでなんの問題もありませんが(汗)
スナイパー+クロムはロマンの塊ですね!不意打ちと兵種スキルも密かにシナジーあって錬成キラーボウ+怒りなら簡単に必殺100%行きます。ただ必殺出ても火力足りないので血讐とか欲しいけどお高い〜!
実は速さの初期値が低めなので紋章士やスキルで速さに補正をかけてやらないと終盤困ったりします
シーフのまま使うなら個人的にはフェイルノートやヴァジュラで殴れて指導で周りの速さを盛れるベレトがおすすめですね
ユナカが強いかどうかの問題じゃなくて、シーフの霧回避を使うかどうかの問題になる気がする。
カムイの地形変化の取り合いになる。
カムイがデバフや足止めで有能すぎるんだよな。
この人はずっと強い、狼乗せてメリンと引っ付けてたらルキナとエイリークで無双する
やっぴー語は個人的には気にならなかったな
ただ唯一の弱点は台所に立ったとき最悪ってぐらい、パンドロとヴァンドレも
両刀できる魔力が無駄になるので、シーフは基本なしだと思う。とはいえスナイパーになると守備と速さが死ぬ。
結果、シーフクロムに落ち着いた。
これだと、普段は必殺刻印の短剣主体、エンゲージ時は魔力上げてサンダーソードできるので楽しい。
シーフユナカにリンの指輪で回避地形に残像を召喚
地形効果2倍の回避盾剣士ズで空中勢を受け本体もナイフで援護…というロマン
使いどころは雪山の連戦の試練くらい
空中勢に当てる技は足りたが力…ダメージがイマイチ足りなかった
それと難易度ルナだと命中0%では攻撃してくれないらしいから使えない…
やぴのすけ
いうまでもなく最強の回避盾
個人スキルと相まって終始強かった。
回避盾過ぎてルナだと無視されて別の意味で苦戦した
女キャラというだけでほんと甘やかされてるキャラばっかだな
セリフのキツさはイベントスキップでなんとかなった